Перейти к содержимому

anonym_gjaypIeKeZni

Игроки
  • Публикации

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    64699

Портал игры

Достижения пользователя anonym_gjaypIeKeZni

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Очень сомневаюсь что от полной переработки игры получится чито то хорошее. Ломать ведь легче чем строить. Нынешняя ситуация имеет место в игре не только от несовершенства баланса танков, а там проблемма глубже (это и карты, и работа балансировщика, разный уровень игроков - кто то только пришел, а кто то играет с релиза, и арта, и танки в них всего лишь один из элементов). Очень легко потерять целевую аудиторию, которая привыкла играть в эту игру и не хочет играть в совершенно другую игру 2.0. и не приобрести взамен новых игроков. посколько, судя потому, что делалось последнее время в самой ВГ не совсем понимают что они там и для чего делают сейчас. Понимаете поиграв в игре несколько и привыкнув к танкам, какие они есть я не хочу переучиваться на новую игру. Лучше вносите точечные улучения. Доводите баланс каждого конкретного танка до ума, например так как вы это сделали с фв 4202 или с Е 5, улучшайте карты - вернее верните старые, вводите новые интересные фичи типа кастомизации, легендарных командиров, новых перков. Делайте игру в конце концов более интересной, такой какой она была несколько лет назад. Короче очень сомневаюсь в компетентности тех специалистов, которые сейчас взялись делать этот балан 2.0. Знаете ВГ надо задуматься над фразой: "не ценишь что имеешь, потеряв начинаешь ценить". Так уже было с картами. меняли, меняли, перекапывали их в угоду создания тунельности, убирали кучу интересных карт из игры. В итоге именно по этой причине лт утратили свое значение. Весь скил лтшки сейчас - посидеть в кустике. Ибо точность сейчас такая, что с вертухи на максимальной дальности без проблем, да и светить негде везде холмики и домики - нет мест прострела и засвета на открытых картах. А раньше было как. Какой то скиловый светляк решал исход боя своим активным светом. Да и кусты были другие. Короче ного ругания по тому что делали. но, чую что после баланса 2.0 пора уже будет заканчивать в танки. Вон корабли пока еще более менее, без всякого баланса 2.0
  2. Я давно играю в эту игру. Выскажу свое мнение по этой теме следующиее. Да, действительно в настоящий момент сами бои происходят значительно быстрее, с колосальным преимуществом одной их команда. Да и сам геймплей стал менее интересным, по сравнению с тем, что было ранее. Причин этому несколько. Не согласен с тем, что арта каким то образом влияет на турбосливы или турбопобеды. Представте вот не было бы арты совсем и что от этого поменялось бы? Разве отсутствие арты коренным образом изменило бы длительность и напряжонность боя? Нет конечно. Лично мое мнение, что основных причин три. Но, перед описание акцентирую внимание на то, что масса игроков, сами разработчики признают. РАНЬШЕ ИГРА БЫЛА ЛУЧШЕ. А что изменилось то по сравнеию с тем, что было раньше? Ответы частично ниже. Первая причина турбосливов и турбопобед частично независящая от воли разработчиков. Игра имеет какой то определенный срок жизни уже. В настоящий момент в один и тот же бой попадают игроки которые давно играют и которые играют недавно. Вы представляете какой колосальный разрыв между ними в опыте игры? Я всегда играл без модов и оленемера, но даже без этого, просто глядя на то как плохо и неуверенно (ну или наоборот хорошо) играет какой то игрок достаточно точно можно определить его уровень игры. А После боя смотришь а у него 3000 боев все го то и рейтинг ВГ 2000. То есть когда в одну из команд попадает больше таких рачков, а в другую попадает больше игроков имеющих значительный опыт, то итог боя и его продолжительность заранее известны. Поэтому одним из вариантов было бы создание какого то определенного сервера с отдельным балансом по скилу и колличеству боев (пусть играют вместе игроки с большим кол-вом боев и игрки с малым количеством боев, но хорошим скилом - твинки). Все таки, в качестве эксперимента эта идея имеет право на жизнь (мне известна позиция разработчиков о том, что баласнса по скилу не будет, но не нужно такой баланс вводить на всех серверах, сделайте это на одном в качестве эксперимента.). Вторая причина турбосливов или турбопобед. Виноваты карты в нынешней их интерпретации. Все эти годы игры, с каждым обновлением, карты изменялись таким образом, что бы ухудшить комфорт игры на них (ну я так понимаю типа помощь плохим игрокам, что бы хорошие их не убивали и был шанс пострелять). С каждым обновлением убирались какие то позиции для прострела, для засвета. Ухудшались условия стрельбы (например если в каком то определенном месте ранее было достаточно высунуть башню, то потом изменили холмик таким образом, что теперь необходимо выехать всем корпусом, что бы выстрелить), изменялась прозрачность кустов, сами кусты убирались. Вообще менялся рельеф, лепили кучу холмиков, домиков, всякой фигни. Убралось из игры масса интересных карт (тот же хребет Дракона например. Была большая, интересная карта с кучей разных направлений и тактических действий). Те карты которые вводились мало того, что имели все недостатки ранее перечисленных старых карт, так еще были и маленькими. Итого, что мы сейчас имеем. Карты в основном своем маленькие, нет пространства для маневра. Все придумано и скомпановано так, что противники встречаются лоб в лоб в каких то узких местах (так называемые тунельные карты) и уж там при маленькой дистанции лоб, в лоб не долго поиграешь по третьей причине. НЕТ ПОЗИЦИИ ДЛЯ ЭФФЕКТИВНОЙ ОБОРОНЫ (сейчас ведь очень тяжело затащить оставшись в меньшенстве, поскольку мало мест где можно окопаться и отстреливаться до конца, находясь в относительной безопастности и сами эти места постоянно вычищаются картоделами ибо ж БТР же ж). С кем не общаюсь из старых игроков многие говорят о том, что раньше карты были лучше, да на них просто было интереснее играть. Было больше азарта, было больше эмоций от игры. Это не правильная стратегия игры когда ВГ делало игровой процесс менее комфортным для игроков описанным мною выше способом. Закончится все в итоге тем, что желание играть в эту игру пропадет даже у самых верных поклонников. (Я вот уже сейчас сижу и думаю, осталось 18 дней, а продлевать ли свой годовой прем или уже пора заканчивать с этим). Я уже предлагал лично кому то из разработчиков. Верните старые карты. Сделайте так, что бы карты рандомно выпадали в разных их вариантах. Было бы несколько вариантов Эль-халуфа, Малиновки, Редшера и т.д. Вы представляете насколько интереснее было бы играть так, когда заходя в бой заранее не знаешь какая точно карта, когда выпадали бы карты гораздо лучшие по своему наполнению в конце концов, чем нынешнии. Или может если не на основу такой вариант, то в качестве праздника по каким то дням и т.д. Вообщем вариантов тут масса. Начиная от предложенного мною и заканчивая тем, что опять тратить деньги кампании, опять перерабатывать карты, что то менять и т.д. Короче с картами у ВГ называется так : "то что имели не ценили" Ну и третья причина это танки. Я не знаю как ее поправить. Да согласен с автором. За последнее время введено в игру много танков отличающихся по играбельности от тех, что были при создании игры. Масса барабанных танков, Масса таков с высоким разовым уроном и пробитием. Ну вот как пример, Разве можно сравнить об. 268 и гриля сейчас? Мне кажется, что исправить эту проблемму уже не возможно ибо игроки привыкли играть на таких танках, какие они сейчас есть. И та глобальная перебалансировка, которую запланировали в песочнице, только окончательно добьет игру ибо отпугнет верных игроков, задротов типа меня, которые уже привыкли играть так как сейчас и не хотят переучиваться на совершенно новую игру (от физики и звуков до сих пор не ввосторге). Да и не нружно это ибо не нужно в игре 40 одинаковых, похожих один на другого танков. Да и как мне кажется при решении двух первых причин, эта трретья не была бы такой актуальной. Р.С. надеюсь, что кто то из разработчиков это прочитает
  3. Можете поздравить. Об. 260 в ангаре. Была последняя задача пт 15. Выполнил где то за недели 2-3. Имею все пт в ангаре. Наиболее подходящая на мой взгляд сейчас это гриль 15. У меня за 50 000 боев никогда на пт не было более 8000 урона. Так что думал не сделаю никогда. Но.... 8700 и 7 фрагов)))))))) На Малиновке. Так что не отчаивайтесь, кто идет на 260. Нет ничего невозможного. Я вообще стшник но так привык к пт за это время, что аж тяжело пересаживаться обратно было. Легче делать во взводе. Я под конец попросил взвод не стрелять (а они набили 3500 и 4500 по итогам итак), что бы оставили мне дамажку. Так и сделал. Они светили, я достреливал. Всем удачи.
  4. Не могу выполнить блин. Один раз был близок. По итогам боя настрелял 7400 и встретил афкашного японца тяжа 10 лвл. Он стоял правда очень неудобно и на большой дистанции (его другие подсвечивали). Короче я его не пробил ТРИ РАЗА. А так бы вообще тысяч под 10 было. Пока я его стрелял получил шот от их не добитка гриля (лучше б его блин сначало завалил и потом переехал и занял более удобную позицию). Ну а так не редкость 5, 6 тыс урона и все конец боя. Смотришь итогувую таблицу боя у всех полторы, две, ну три максисум. У себя 5-6-7. Вроде и хорошо, но это же не 8 и толку что столько настрелял. Пробую на гриле в основном, потом фош 155 (кстсати давно не играл, кажется его подправили чуток в плане орудия). на 263 и бабахе. Короче жесть. Не могу. Или союзники всех валят и не успеваю или их всех валят и я все равно не успеваю. (это основная проблема этой задачи). Ну а вообще я думаю, что финальными лбз было бы справедливо считать сумарное значение засвета, урона и танкования (пересчитать конечно). Ибо вот смотрите берем стшки. Тот же бат может сам настрелять например пятерку и насветить столько же и пользы от этого команде будет больше чем 4 тысячи только по пт). На гриле я играю как на ст. И в принципе нередко когда настреливаю 5 и насвечиваю 2-3 тысячи. Например е 3 может стать в банане, упереться и танковать как тяж. Приэтом и наносить урон. И если он примет те же 8 урона и сам настреляет и плюс получит урона на свою прочность (по аналогии с тяжами) то и пользы от него будет больше, потому что он не крысился где то, что бы успеть эти 8 настрелять а играл. Считаю что задача на тяжей наиболее адекватная, которая учитвает особенности этой техники. Впрочем как и лт (но там проблема с картами).
  5. Даааааа. Задача конечно жуть. Если позавчера был почти все время рядом. И настреливал больше 7 тыс. урона. А вот вчера совсем плохо, 4 тыс максимум и или турбослив, или турбопобеда. Промахи на больших и средних дистанциях, вообщем все плохо. Видимо вмешался балансир и давай меня вытягивать в те 50 %. Вот зачем такая дурная система. Играли бы и играли каждый сам по себе. Сколько раздражения вызывает у игроков когда карты не попадают нужные для лбз, или когда нет нужной техники (была - была, а как выставил лбз то пропала). Конечно не снимаю ответственности и со своих кривых рук. Но все же. Вообщем плак плак. ходят легенды, что плак плак на форуме значительно увеличивает шансы на выполнение лбз.)))))
  6. Все осталась последняя задача до 260. Это пт 15. Для меня это самая трудная задача на мой взгляд. Как дошел до финальных задач то вплотную занялся ЛБЗ (до этого особо не задрачивал, ЛБЗ сами выполнялись по себе). За неделю выполнил ЛТ 15, ТТ 15 и СТ 15 с отличием. Но эту задачку не знаю как сделать ибо я ствод и на птшках у меня даже по всему акаунту 8000 урона никогда не было. Вкачал специально для ПТ 15 две ангийские птшки, гриль уже был (так же как и все остальные ПТ). Ну теперь только вперед, остался последний акорд. Пожелайте удачи )))))
  7. Вчера сделал лт 15 с отличием (на малиновке конечно из волшебного куста) и тт 15 с отличием. Ст 15 сделал неделю назад. Ураа. Теперь осталась самая трудная для меня задача пт 15. Для всех кто делает лбз совет. Просто играйте по максимуму, если с картой не везет. Не просаживайте сильно стату (ну кто следит за этим).
  8. Доппаек можно ставить вместо огнетушителя, но тогда когда полностью прокачены перки пожаротушения. Или же вместо аптечки, но тогда когда прокачен перк командира "мастер на все руки". Я бы не советовал вообще ставить доппаек, а поставил лучше второй ремкоплект
  9. Вчера отыграл бой на об.907. Настрелял 6900 урона, 5 танков уничтожил и сбил 60 % очов захвата базы. И всего лишь 1-я степень.Норм сейчас на нем нагибают))))))))
  10. Это письмо было с юмором вообще то. Я так вот понимаю с этим чувством у Вас точно не все в порядке, короче желание общаться пропало. Ну и фиг с Вами. Вообщем удачи всем Вашим женщинам и девушкам на полях сражений.
  11. а сколько Вас там собралось то любительниц ВОТ, если не секрет? ахахахахах. Сам зашел посмотрел на ники. ЦЕЛЫХ 45 девок. Вот интересно Вы там обсуждаете у кого каакой камуфляж на танке красивее, или как погламурнее заехать на гору в рудниках? козлов мужиков? просто улыбаюсь. А че такая дискриминация то, ну брали бы мужиков и баб 50 на 50, так же интереснее было бы, ну скажем кто прошел бы некий кастинг у Вас. Я точно не ибо жена порвет как бобика, если выяснит, что к бабью подался. А ники то...... Ух. Бешеная, Стерволла, особенно порадовал ник "БРОНЕПУШКА". хахахах. Главное, что бы у нее из брони была только пушка и более ничего......... Ладно удачи Вам девчата.
  12. Да сколько просили, не выводить еще раньше. Пофиг. Вот смотрю и постоянно всплывают эти темы, а когда карту вывели. Ну разве так трудно понять,что карты разные нужны. И городские, и тунельные (по послдней моде ВГ, со всякими там холмиками, домиками и т.д.) и открытые-снайперские, и такие как Провинция в том числе. Ну а что мешает ее немного переделать и увеличить в конце концов? Я вообще за то, что бы карты не выводить из игры, ни одну и под названием одной и той же карты в случайном порядке выпускать в бой все карты которые были ранее (например тот же Эль Халуф во всех вариациях, что был, я уже и не помню всех его вариантов). Представляете какое бы было разнообразие? Ну а особо не довольным, дать возможность отключить одну-две карты. Так вы действительно увидитекакие карты интересны игрокам (а не по вою на форумах ограниченного числа вечно чем то не довольных). Верните все карты и Хребет, и те что убрали сейчас, и Провинцию. Оставте все эти карты для игрына 8-10 лвл, не прогадаете.
  13. Ну и Вам скорейшего выполнения. Теперь, после выполнения ПТ 15 получил еще одну бабу и на борщике у меня полностью бабский экипаж, можно качать девятую вафельку спокойно. Хотя надо все таки выполнить первое и второе задание на арте, что бы получить еще 2 штуки (на 9 лвл у вафельки же экипаж 6 баб). Короче пока дойду до ПТ 15 на об. 260 вкачаю еще вафлю, бабаху и е 3 (он у меня тоже на подходе был), надеюсь, что буду лучше подготовлен для выполнение этого задания чем когда получал т 55 а.
  14. Я тоже в свое время набил 7000 с копейками на Яге, но это было раньше, когда карты были другие. Сейчас же уменьшают колличество мест для пт, лепят всякие холмики, домики и т.д. Сейчас, более 4000, в рамках этого ЛБЗ ПТ 15, на ней у меня не выходило. А вот на всех остальных имеющихся был регулярно близок. Сначало на фоше перло 5600 где то максимум и остальные не редко рядом, потом на 268 не хватило 200, на 263 не хватило вообще 11 ХП, но в итоге и сделал на ней - Остался один против 4 на Песчанке (три арты и Яга), настрелял 6200, 7 фрагов, не прошел средний урон по последней арте, выбило 500 и она уничтожила меня, а так бы был еще Ридли уотерс и Паскучи. Но я совершенно не расстроился ибо по итогам боя ЛБЗ ПТ 15 выполнено с отличием и т 55 А в ангаре.
  15. хаахах. сегодня сделал на 263. 6200 урона. вот вам и поплакаться на форуме. удачи.
×
×
  • Создать...