Перейти к содержимому

anonym_JhoGIFSUi4kX

Игроки
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18471

Портал игры

Достижения пользователя anonym_JhoGIFSUi4kX

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Спасибо WG за этот класс техники (арта).Хочу выразить благодарность компании WG, за наличие в игре такого класса техники как артиллерия. Именно такого класса, который не требователен к "лишним движениям". Игра в целом не требовательна к ресурсам компьютера и интернет соединению. А присутствие арты, позволяет играть в игру одной рукой и двумя пальцами в буквальном смысле. Тысячу раз спасибо за арту. И Умоляю, не делайте этот вид техники скиллозависимым, дальность стрельбы равной максимальной дальности обзора, ручная дозарядка орудия, картографирование миникарты и бог знает что еще предлагают игроки не терпящие этот класс. Слышал даже слух вообще о полном упразднении артиллерии (не нужно, честно-честно). Чтобы не было вайна в теме, небольшое отступление. Не сомневаюсь подобных историй много, а людей играющих в подобных условиях еще больше. Пожалуйста, мужики, девушки и гимназисты. Если видите "тупого" артовода, что не съезжает даже с респа и отдается вражьему светляку без сопротивления. Не нужно кидать этому человеку неспортивку и прочие игровые нарушения, а также изливать свой гнев в чат и личку, кто знает что там на другом конце провода?
  2. Есть такое понятие в игре, как урон по танку со сбитой гусеницей, в этом случае человеку, который сбил эту гусеницу у врага, начисляется "урон по ассисту". Суть в том - человек обездвижил вражеский танк, в результате чего, союзники отработали по неподвижной цели. Логично, за свое геройство этот человек должен получить какую-то плюшку, и получает. А ведь есть еще один вариант, когда техника врага застывает на одном месте. Это разрушение двигателя противника выстрелом. Почему герой данного действия не получает за это ничего? Цель обездвижена, союзники бессовестно этим пользуются, а плюшки нет. Непорядок.
  3. Другое дело, когда удачным выстрелом ломаешь двигатель на вражеском танке и он застывает. Союзники его добивают, а ты не получаешь ничего за то что обездвижил технику. Гусеницы считаются а двигатель нет. Вот это недоработка....
  4. И вам доброго времени суток. В игре опыт складывается из кучи различных действий начиная убийством танков и заканчивая разрушением модулей и ранениями членов экипажа, есть даже опыт за достойное сопротивление. Натанковывание заблокированного урона, соответственно получение за него опыта, просторнейшая нива для договорных боев. Представьте себе, если бы моему ис-3 противостояло бы 10 таких танчиков. Это же дождь опыта!! (я не говорю про случайные бои). Другое дело, если бы данное условие с опытом работало только в случайных боях? Но ведь основные правила получения опыта распространяются на все режимы игры, будь то гк или сражения рот. Представляете сколько кода надо будет перепахать? Думаю из-за этого опыт за натанкованый урон до сих пор и не введен.
  5. Знаете как я натанковал заблокированный урон для лбз тт15 исом третьим? Выскочил на меня бесстрашный мелкий танчик с пулеметом, я крутился, поворачиваясь к супостату то одним то другим боком, потом терпеливо ожидал его кд. Всячески оберегал его от столкновений со мной, закрывал телом от союзников. В итоге припер его к стенке и продолжал "натанковывать" урон. Потом конечно он мне надоел и "я его полетел в ангар". Если бы за это что то давали, стал бы рекордсменом за единовременно полученный опыт за один бой. Благо сражение затянулось и в моем закутке никого не было.
  6. По совету включил режим "штурм", там чуть живее, у команд другое видение боя. Одни хорошо бьют по засвету, другие - дуром лезут. Играл без лампочки, засвет задними полушариями чую. На клавиатуре стал западать левый шифтhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif. А так - да, стоишь в кусту, не светишься, стоит только шевельнуться, мгновенно, спустя треть секунды прилетают плюхи. Ощущение, что на куст на меня были сведены заранее и только ждали малейшего движения, чтобы не обвинили в читерстве.
  7. Самое дурацкое задание из всех лбз. Лт-15 далось более чем за 200 боев на лт. Одурел от легких машин. Начал на мт-25, были мастера, звезда на стволе, урон набивал под 2000, а вот свет не давался. Многие карты не приспособлены ни для активного ни для пассивного света. На подавляющем большинстве карт некое туннельное построение: 1-2-3 ветки. Машины противника разделяются на несколько потоков и сшибаются в каком-нибудь узком месте. Чтобы светить потоки необходимо находиться на переднем крае, по той причине что все эти потоки находятся в различных ущельях или между домами, свобода маневра отсутствует. Более того, необходимо еще угадать где поедет самый жирный поток. Есть вариант покатить в место где ст и лт пытаются устроить прорыв перебив противника, но светом там и не пахнет, идет сплошная мясорубка. Система засвета непонятная, вроде в течении 3 минут светил одинокого тяжа посреди поля, кружил вокруг, пока его разбирали, а по итогам боя оказывается ты "его" вообще не причем. Я на тт засвечиваю больше, чем картонное лт. Задание дикое еще и по его специфике, чтобы его выполнить, необходимо: нужная карта, нужный респ, *** светляки у противника, меткие союзники и, в идеале, первичный засвет противника, по которому можно сразу вести огонь, а еще 2 десятка факторов. Выполнение этого задания - чисто рулетка, то есть от личного скилла мало что зависит. В итоге мт-25 полностью выкачался в лттб, и на стоковом лттб это задание было выполнено на 21 бое. Каким образом, совершенно непонятно!! Делал все тоже самое что и предыдущие 200 боев (сильно грохнул стату). Почему-то я "получал урон по засвету", а не другой лт, что находился на 50-100 метров ближе к противнику. После выполнения задания, в ближайшее время, в танки играть совсем не хочется. Не греют душу даже пять девок, посаженные на КВ-1 боем не похвастаюсь, но реплей выложу http://wotreplays.ru/site/5810340#kareliya-peter_hatt-lttb http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-14884330-0-34941100-1436447011_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-14884330-0-24160500-1436447005_thumb.jpg
  8. Надо нерфить однозначно, более гадкого танка в рандоме не встречал. Последняя капля была когда в очередной раз выехал пофармить на американском т34, начало боя, все замечательно, я в топе. Еду на холмик башней торговать. Тут прилетает, немного, чуть-чуть прилетело, но это фв, сразу опознал. Понял что попал на семки. Сдаю назад, прячусь рвут гуслю и чуть-чуть откусывают, пока дополз до домика (3метра и снова гусля) и стал за него, осталось 300хп. Вздохнул с облегчением, но тут прилетел мизеркорд. По итогам боя набил ноль урона((. Сказал себе ВСЕ!! надоело, я тоже так хочу гадить маком. Выкачал себе фунтика, ощущение что 0.86 не было, снова можно делать архисложные выстрелы, выбирать точку на танке куда ляпнется фугас, вкупе с навесной траекторией и мобильностью для смены позиций получаем универсальную арту для любой карты. Химки, ненавидимые артой, встречный бой, любимая карта. Набить 1500+ не сможет только хронический неудачник. Есть еще одна интересная особенность, когда я на об261 выдаю бб в бок башни е100 1200 урона, я превращаюсь в коричневого однокнопочного урода, неважно что за бой я уже возможно и не попаду ни в кого и буду выполнять только роль фрага. Фунтик же почти не страдает от нелюбви в чате. Не знаю, здесь ли причина низкого урона, который противник в запале боя просто не замечает, или то что когда то ненавистник арты джов высказался положительно относительно фунтика. В любом случае психических воплей в свой адрес на фв слышишь меньше (или мне только кажется?). Есть и еще плюсик, вычислить по трассерам фунта нереально, ибо занимаем нестандартные позиции далеко от спавна. пы.сы. фв в команде противника заранее натягивает нервы и сжимает заднюю звездочку до размеров вишневой косточки.
  9. Что раздражает вас в игреА вот меня раздражает автодальномер в игре, со своей автоподстройкой под горизонт, луну, скалу на другом материке, бесит прямо. Прыгает как ненормальный на границе неба и землей. Баллистика полета снаряда реализована, но прилепленный автодальномер убивает на корню все. Как здорово если бы был настраиваемый в ручную, выставил 250-300м и вперед. Сделал бы я себе модификацию аля настоящий артиллерийский прицел с рисочками... эххх...
  10. Сейчас в порядке вещей остаться одному против толпы вражин на третьей минуте. "Таких нет", слишком категорично, откуда информация? Выдвину личную фантазию, у каждого игрока общая статистика и статистика по отдельным машинам разнится, вести расчеты отталкиваясь от общей статистики не считаю правильным, а вот от владения отдельной техникой уже интересно. Выбрал танк, сервер смотрит статистику по нему и определяет куда этого хмыря засунуть.
  11. Поясните пожалуйста, у меня вот ощущение, что именно сейчас творится что то невообразимое, например сейчас на глазах пять тт-10 слились на одном направлении в хороших позициях за 15 секунд, ощущение было что там взорвался тактический ядерный заряд. Процент побед это единственный показатель отличающий плохо играющего игрока от папки?
  12. Совершенно верно, статистика побед стремилась бы у всех к 50%. Но ведь игра сделана не ради статистики? Верно? Тем более рейтинг эффективности отдельных личностей никто не отменит. Таким образом тем кто молится на вышеупомянутую статистику остается еще много разных циферок. Зато геймплей получился бы более ровный (я так думаю). Да что тут говорить, данный вопрос поднимался несчетное количество раз и варгейминг не будет ничего предпринимать, по крайней мере в ближайшее будущее.
×
×
  • Создать...