anonym_eGN2pJjaEe6m
Игроки-
Публикации
314 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39642
Портал игры
- Профиль anonym_eGN2pJjaEe6m
Достижения пользователя anonym_eGN2pJjaEe6m
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Подскажите пожалуйста как убрать надписи на иконках в ангаре типа: Неполный экипаж или в каком моде это реализовано? Вечно мозолят глаза эти надписи, очень давно хотел убрать их. Help.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngXobject (15 янв 2020 - 09:57) писал: Мой вариант: 1) Голдовые снаряды,убери их и резко возрастет роль брони.Все снова начнут вспоминать места пробития танков.Для прикола-выключить их использование на неделю,вот был бы угар 2)Колесники и вообще лт 9-10 уровней.Это вообще не танки,а НидфорСпид блин.100 км\ч ,автоприцел и ОЛОЛО.Больше всего они доставляют в небольших картах,где с респа арта отдается,не успев даже толком повернуть машину в нужное направление Столько времени прошло,а я до сих пор офигиваю..КАК можно было их вводить вообще,каким местом думали... да колесники то норм, только если их неболее 1 штуки, я вкачал всю их ветку и знаю что на всех перекопаных HD картах 1 малейший занос, и все, ты умер. Так что колесников только ограничить как я и писал в посте. Было бы самое оно.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (05 янв 2020 - 21:14) писал: А чего не сделать как в футболе - лиги. В зависимости от % побед игроки воюют в 1,2,3 лиге. А в высшей пусть шкварятся сякие сосисты. баланс по скилу - это плохо. Каждый бой потеть - такое себе.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmrNavuhodonosor (10 дек 2019 - 04:08) писал: Во вторых. Начнём с бабахи, нет такого класса - БАБАХА. Соответственно как вы будете её ограничивать, непонятно, тем более их три. 3... Точность. Добро пожаловать в треню... и учимся пользоваться автозахватом цели. Стреляем через всю карту 10 раз в центр танка без автозахвата, стреляем 10 раз с автозахватом.... думаем - "баг или фича" понимаем, что что то неладно в датском королевстве, и где то кто то не докрутил, и что вертухи на автозахвате вылетают чаще... В смысле, под автозахватом в центр летит охотнее, без захвата - без смещения прицела, каждый второй програмируемо идёт куда угодно, но не в ту же точку. То есть по заявкам страдающих от вертуханов без сведения, сделали топорную прогу которая раскидывает снаряды, что тот сеятель которого рисовал Остап Бендер. Но при автозахвате кв2 как пулял фугасину из-за угла без сведения в точку, так и кидает, а без автозахвата и при полном сведении может услать в молоко. В общем пользуйтесь захватом цели чаще. особенно в борта и корму... будете чаще попадать... В лоб же придётся выцеливать слабые места... И вообще, чудовищный разброс выстрадан жертвами вертуханов... Сделан намеренно, не является ошибкой, а наоборот, посему и бороться с ним как то бесполезно... Уважаемый, вы наверное очень невнимательно прочитали все пункты. Разрабы могут при желании ограничивать бабахи без отьельного класса. Насчет вертух. Проблема вертух - стрельба на кв 2 БЕЗ сведения, БЕЗ! Я предлагал вернуть старую точность когда танк сведен, а когда прицел сводится - пусть будет плохая точность как сейчас.
-
Зашел в игру на новогодние праздники - это полный треш. Играть супер некомфортно, турбобои, раки, лаги. Картошка как всегда "на высоте".
- 61 ответ
-
- 1
-
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (19 ноя 2019 - 17:01) писал: Первые 2 пункта легко решаются за счет увеличения карт. Я уже мозоль на пальцах натер, пытаясь убедить разрабов, что карты 1000х1000 для 8-10 уровней маленькие, тесно там 30 танкам. Тем более, что фактически они и не 1000х1000, а меньше, слишком много площади занимают горы, дома и пр. Тот же приведенный здесь Аэродром фактически 1000х800, линии А и В заняты горами, которые, по хорошему, за край карты вынести бы не помешало. Давно предлагаю карты из ГС ввести в рандом и играть на них не 30х30, а 15х15. И места, и простора, и новых тактических решений всем бы хватило. И велосипед не надо изобретать. С 3 пунктом абсолютно согласен, разброс внутри круга сведения должен настраиваться для каждого танка индивидуально. Вопрос в технической составляющей, насколько это возможно и возможно ли вообще. Еще бы назвал проблемой низкий уровень игроков. Причем ВГ со своей стороны абсолютно никак не пропагандирует высокий уровень игры, слово "статист" уже чуть ли не оскорблением стало. О Танковых курсах знают единицы, о лучших игроках, если они не стали стримерами вообще никто не знает. Про клановые бои с разбором тактик тоже ничего нет. И объяснять за счет чего игрок или клан достиг таких результатов, интервью у них брать. А то многие просто не понимают ни тактики, ни стиля игры, поэтому им и кажется, что все куплено или на читах. дядь, как же не хватает таких людей как ты в игре, да и в самом ВГ.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngloromoin (06 ноя 2019 - 16:47) писал: Но при отсутствии ПТ-полок раш будет невозможно остановить. Никак. А дать пт прострелы в зону замеса — так тогда туда никто не поедет. Текущее решение оптимальное.так ПТ прострелы и так смотрят в зоны замеса, вы играете вообще в танки? раш можно остановить из полок базы, о чем я писал в посте. И раш должны останавливать во время самого раша на той же позиции где он проходит, а не издалека из кустов.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
тема создана не для "поплакать". Комментируйте с чем согласны, а с чем нет конкретно, и быть может разрабам донесут хоть что то из этого.
- 1 033 ответа
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1qpPaHLLy3 (04 ноя 2019 - 01:25) писал: 3.Точность. Ну,а тут уже выгода для ВГ. Промазал снарядиком,заплатил серу.А потом эту серу фармишь на прем танчике,который надо купить.А к нему еще прем акк и резервы,ибо без них танчик плохо фармит.Да, в курсах об выгоде для ВГ, но большую часть существования игры точность была как раз таки не в пользу ВГ. Так что возможно они одумаются.
- 1 033 ответа
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
3 Главные проблемы игры - это ... Сегодня в игре играть весело, бодро и главное скилово - очень сложно и ненадежно, ниже объясню почему. Перед началом если для кого-то важно: у меня 33000 боев, я более 8 лет в игре, WN8 - 2 402.00 и думаю кое-что я все-таки могу высказать. 1. Карты Да да, именно карты в игре сбалансированы плохо. На абсолютном большинстве не городских карт - невозможно рашить, продавливать направление. Почему? - Из за ПТ-полок. Опять же абсолютное большинство карт построены так - чтобы угодить всем классам техники - но это очень большая ошибка. Угождая геймплею ПТ - делая скрытые и далекие ПТ-полки - разработчики делают геймплей стоячим, они наказывают за активные действия выстрелами от тех самых ПТ-Сау. То что вы продавите какое то направление - не даст вам практически НИ-ЧЕ-ГО. Вас встретят с ПТ-полки и расстреляют. Возьмем 2 случайные не городские карты, пусть это будут Аэродром и Редшир. Треугольники - ПТ-полка с кустами. Стрелки - указывают что эти самые полки простреливают. Зеленые пути - направления атаки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-925804-0-54943000-1572749603_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-925804-0-93557300-1572749608_thumb.jpg То есть продавив направление кровью и потом по зеленому пути, убив всех противников, покалеченный от арты, я смогу успешно заехать оставшимся противникам в тыл и иметь преимущество? - Нееееет, меня встречают полностью невидимые ПТ с огромным пробитием и огромным уроном, которые не оставят мне шанса. (часто на этих полках можно увидеть и СТ). Но я не предлагаю убирать все позиции для защиты, на базе они должны быть, а на важных точках где надо активно играть - не должны. Что делать с танками как е-25 и т.д. которые должны играть из далека? - Дать им такую маскировку которая обеспечит их невидимостью с 350+ метров без кустов и убрать ПТ-полки с кустами для других ПТ которые там стоять не дожлны(т30, badger, об. 263 и т.д). Есть же карты на которых море кустов и пт полок (Малиновка, Прохоровка). И на них интересно играть для разнообразия - но не надо делать все карты такими же стоячими. 2. Балансировщик Он в целом уже неплох, но имеет несколько больших минусов. Во первых: 3 арты в бою - это слишком много. Я не имею ничего против самой арты - наоборот она должна присутствовать в боях и заставлять игроков не застаиваться на одном месте выставив непробиваемую башню и т.д. Но 3 арты не оставляют шанса игроку который активно играет, он просто не может под оглушением и с критами давить дальше (3 арты не дадут времени на перезарядку снаряжения). Альтернатива: 1 арта максимального уровня в бою и одна на 2 уровня ниже. Т. е не более 2 арт в бою с раздницой в уровнях. Пример: В высокоуровневом бою с десятками - 13 танков 9-10 ур. (тт-ст-лт) и 1 арта 10лвл , 1 арта - 8 лвл. Или же оставить просто 1 арту на команду. Или оставить 2 арты без разницы в уровнях но убрать оглушение арты. - Да это практически исключит бои без арты. - Да это увеличит время ожидания для арты. НО - это улучшит игру и очень сильно. Во вторых: ПТ и ЛТ в высокоуровневом бою. Создавать команды где больше одного колесника, больше одной бабахи (Яга Е100, фугасные ФВ) на команду - тоже ошибка. Это делает игру более стоячей и в целом менее приятной (все бояться быстрого засвета от колесников и выстрелов от бабах), а так же наоборот иногда они провоцируют турбо бои, колесники - быстрым засветом, бабахи - большым разовым уроном. Ни то ни другое - не есть хорошо. Альтернатива: Пускать в бои не более одного колесного танка, не более одной бабахи, так же не более 2 ЛТ на команду в целом (т.е. 1 колесник + 1 любой гусеничный ЛТ или 2 гусеничных ЛТ). Если и пускать 2 колесные танка в бой - то исключительно с разницой в уровнях. Так как ЕБР105 гораздо лучше чем ЕБР90 и играть с 2 колесными 10-ками или играть с одним ЕБР90 и одним ЕБР 105 - 2 большые разницы. 3. Точность А вернее разброс внутри круга сведения. Я один из тех старых игроков - который играл при старой точности. Да она была не идеальна, снаряды летели преимущественно в центр и это давало частые выстрелы без сведения (вертухи). Но почему сейчас, даже при полном сведении снаряды практически никогда не летят в центр?(это заметно если выставить многократный зум в настройках, выстрелить 10 снарядов с 300+ метров - и ровно в центр попадут только 2-3). Стреляя на STRV 10 ур. или на Леопарде 10ур. - танках которые в игре нужны чтобы стрелять издалека - у меня разброс внутри круга такой же как и у других? Почему этот параметр не настраивается для каждой машины отдельно? Та точность, которой вы называете размер круга сведения, даже на значениях 0.3 - не дает возможности попадать в центр круга. Пример: Прогетто 10 ур. - точность с перками и пайками - 0.3 но выстрелив 3 барабана - 12 снарядов из 300+ метров, я попаду ровно в центр 2-3 раза. Это очень сильно убивает скилл в игре и делает её более лотерейной, заставляет чаще использовать голду вместо выцеливания уязвымих точек. +-25% в уроне и пробитии - это хорошо, но точность простите нужна и важна! Альтернатива: Сделать разброс внутри круга сведения настраиваемым под каждый танк как отдельный параметр баланса. Либо оставить плохой разброс снарядов когда танк не сведен - и вернуть точный разброс когда танк полностью сведен. P.S. Простите если где-то будет ошибка, пишите свое мнение, согласны или нет? Надеюсь что-то из этого прочитают разработчики. Большая просьба к модератору - донести данную тему разработчикам.
- 1 033 ответа
-
- 5
-
-
- комфортность игры
- черчиль 3
-
(и ещё 94 )
Теги:
- комфортность игры
- черчиль 3
- неспортивное поведение
- улучшаем игру
- нет разочарованиям
- читы моды статисты обман
- хеви или т54
- баланс
- Физ
- фарм
- скучно
- дети
- каникулы
- поражения
- сливы
- турбосливы
- заводчане
- донат
- неадекватность
- разочерование
- баланс
- песочница
- обновления
- предложение
- интерфейс
- техника
- звуки
- Обман
- Вбр
- время
- игра
- ушел
- глюки
- лаги. фризы. борода.
- компенсация
- навыков
- экипажа
- 0.9.18
- где
- впечатления от обновы
- лбз
- релиз
- 9.18
- сложности
- проблемы
- баланс
- недоработки
- танки
- игра
- впечатления
- ухожу
- компенсация
- уважение
- баги
- глюки
- Физика
- ст
- имба
- нерф
- Обновлениямоды
- плюшки.
- линия маннергейма
- долгая загрузка
- зависания на препятствиях
- Работа
- Отвращение
- Поставленнаяцель
- Негатив
- Баланс
- вундервафли
- гонка вооружений
- возрат играков
- баланс
- вбр
- [CROWH]
- одни боты
- баланс
- балансировщик
- 9 уровень
- Надписи
- камуфляж
- висит ангар
- обновление
- выход из боя
- переворот
- штраф
- бан
- СКОЛЬКО ЕЩЕ ТЕРПЕТЬ ?!
- Развод в игре после дос атаки
- ветки танков
- дерево исследований
- песочница
- тест
- баланс
- проблемы
- асс
-
Сегодня в игре играть весело, бодро и главное скилово - очень сложно и ненадежно, ниже объясню почему. Перед началом если для кого-то важно: у меня 33000 боев, я более 8 лет в игре, WN8 - 2 402.00 и думаю кое-что я все-таки могу высказать. 1. Карты Да да, именно карты в игре сбалансированы плохо. На абсолютном большинстве не городских карт - невозможно рашить, продавливать направление. Почему? - Из за ПТ-полок. Опять же абсолютное большинство карт построены так - чтобы угодить всем классам техники - но это очень большая ошибка. Угождая геймплею ПТ - делая скрытые и далекие ПТ-полки - разработчики делают геймплей стоячим, они наказывают за активные действия выстрелами от тех самых ПТ-Сау. То что вы продавите какое то направление - не даст вам практически НИ-ЧЕ-ГО. Вас встретят с ПТ-полки и расстреляют. Возьмем 2 случайные не городские карты, пусть это будут Аэродром и Редшир. Треугольники - ПТ-полка с кустами. Стрелки - указывают что эти самые полки простреливают. Зеленые пути - направления атаки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-925804-0-54943000-1572749603_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-925804-0-93557300-1572749608_thumb.jpg То есть продавив направление кровью и потом по зеленому пути, убив всех противников, покалеченный от арты, я смогу успешно заехать оставшимся противникам в тыл и иметь преимущество? - Нееееет, меня встречают полностью невидимые ПТ с огромным пробитием и огромным уроном, которые не оставят мне шанса. (часто на этих полках можно увидеть и СТ). Но я не предлагаю убирать все позиции для защиты, на базе они должны быть, а на важных точках где надо активно играть - не должны. Что делать с танками как е-25 и т.д. которые должны играть из далека? - Дать им такую маскировку которая обеспечит их невидимостью с 350+ метров без кустов и убрать ПТ-полки с кустами для других ПТ которые там стоять не дожлны(т30, badger, об. 263 и т.д). Есть же карты на которых море кустов и пт полок (Малиновка, Прохоровка). И на них интересно играть для разнообразия - но не надо делать все карты такими же стоячими. 2. Балансировщик Он в целом уже неплох, но имеет несколько больших минусов. Во первых:3 арты в бою - это слишком много. Я не имею ничего против самой арты - наоборот она должна присутствовать в боях и заставлять игроков не застаиваться на одном месте выставив непробиваемую башню и т.д. Но 3 арты не оставляют шанса игроку который активно играет, он просто не может под оглушением и с критами давить дальше (3 арты не дадут времени на перезарядку снаряжения). Альтернатива: 1 арта максимального уровня в бою и одна на 2 уровня ниже. Т. е не более 2 арт в бою с разницей в уровнях. Пример: В высокоуровневом бою с десятками - 13 танков 9-10 ур. (тт-ст-лт) и 1 арта 10лвл , 1 арта - 8 лвл. Или же оставить просто 1 арту на команду. Или оставить 2 арты без разницы в уровнях но убрать оглушение арты. - Да это практически исключит бои без арты. - Да это увеличит время ожидания для арты. НО - это улучшит игру и очень сильно. Во вторых: ПТ и ЛТ в высокоуровневом бою. Создавать команды где больше одного колесника, больше одной бабахи(Яга Е100, фугасные ФВ) на команду - тоже ошибка. Это делает игру более стоячей и в целом менее приятной (все бояться быстрого засвета от колесников и выстрелов от бабах), а так же наоборот иногда они провоцируют турбо бои, колесники - быстрым засветом, бабахи - большым разовым уроном. Ни то ни другое - не есть хорошо. Альтернатива: Пускать в бои не более одного колесного танка, не более одной бабахи, так же не более 2 ЛТ на команду в целом (т.е. 1 колесник + 1 любой гусеничный ЛТ или 2 гусеничных ЛТ). Если и пускать 2 колесные танка в бой - то исключительно с разницой в уровнях. Так как ЕБР105 гораздо лучше чем ЕБР90 и играть с 2 колесными 10-ками или играть с одним ЕБР90 и одним ЕБР 105 - 2 большые разницы. 3. Точность А вернее разброс внутри круга сведения. Я один из тех старых игроков - который играл при старой точности. Да она была не идеальна, снаряды летели преимущественно в центр и это давало частые выстрелы без сведения (вертухи). Но почему сейчас, даже при полном сведении снаряды практически никогда не летят в центр?(это заметно если выставить многократный зум в настройках, выстрелить 10 снарядов с 300+ метров - и ровно в центр попадут только 2-3). Стреляя на STRV 10 ур. или на Леопарде 10ур. - танках которые в игре нужны чтобы стрелять издалека - у меня разброс внутри круга такой же как и у других? Почему этот параметр не настраивается для каждой машины отдельно? Та точность, которой вы называете размер круга сведения, даже на значениях 0.3 - не дает возможности попадать в центр круга. Пример: Прогетто 10 ур. - точность с перками и пайками - 0.3 но выстрелив 3 барабана - 12 снарядов из 300+ метров, я попаду ровно в центр 2-3 раза. Это очень сильно убивает скилл в игре и делает её более лотерейной, заставляет чаще использовать голду вместо выцеливания уязвымих точек. +-25% в уроне и пробитии - это хорошо, но точность простите нужна и важна! Альтернатива: Сделать разброс внутри круга сведения настраиваемым под каждый танк как отдельный параметр баланса. Либо оставить плохой разброс снарядов когда танк не сведен - и вернуть точный разброс когда танк полностью сведен. P.S. Простите если где-то будет ошибка, пишите свое мнение, согласны или нет? Надеюсь что-то из этого прочитает хоть 1 разработчик. Большая просьба к модератору - донести данную тему разработчикам.
- 61 ответ
-
- 27
-
-
на что спорим что у бч хуже стаб чем у ТВП?