anonym_GYFxQfOBrHtW
Игроки-
Публикации
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
53419
Портал игры
- Профиль anonym_GYFxQfOBrHtW
Достижения пользователя anonym_GYFxQfOBrHtW
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Очень хочу дать вам, разрабам, денег за этот прем, но не могу. Исправьте это досадное недоразумение, плииииз .
-
Господа, разрабы, очень хочу купить данный танк. Просто установите цену, любую (в мерах разумного).
-
В общем и целом, согласен. Я даже думаю, что моя идея приведет к еще большему стоялову, т.к. после пристрелки арты никто не захочет выезжать, а сменить позицию не позволит религия. По поводу критики арты, на которой я не играю, - я оцениваю ее только как потенциальный потребитель чемоданов.
-
- яга100 и мрваншот обязательно следующие на очереди - повторюсь, я не играю на арте, чемоданы сверху я не чувствую (избегать арты не так сложно как кажется), но моя команда, б-ь, ахринительно чувствует - часто мрут как мухи, и не оставляют мне времени повлиять на исход боя - с артой чет надо делать, с топ пт тоже, ст10 не должен брать в лоб тт10, топ лт должны иметь самый большой обзор в игре - это все мои хотелки, не более
-
Воу, воу, палехче, товарищ вы данный. По порядку: - это не мое важное мнение, а просто идея, поэтому критика приветствуется (арту не прокачал, потому что не захотел, ну неинтересно мне) - по поводу критики, оформленной в виде вопросов, я же сказал "Конечно, все это потребует перебаллансировки почти всех характеристик арты" - самое интересное, - ваши предложения, или арта вас полностью устраивает?
-
В том то и суть, - лишить возможности арту стрелять точно в любую часть карты 1-м выстрелом. И мах, что арта сможет сделать, пристрелять несколько квадратов, ожидая появления противника именно в них. А окопавшегося чувака, играющего от башни, арта сможет заставить сменить позицию (сейчас она его просто убьет), или пусть тогда не обижается, что его прибил чемодан. Рассчитать упреждение, пулька летит дольше ...- рассмешили, спасибо, - это называется "сложно о простом". Результативная игра на арте сейчас требует меньше всего мозгов. Я перестал играть на артиллерии именно из-за тупизны геймплея. Если у вас арта - техника требующая применения большого количества серого вещества, ну, что же, поздравляю.
-
Меня арта не сильно задевает, но мне не нравится, что часто половина моей команды умирает под ней, - у кого круче артиллеристы тот и побеждает. Можно добавить - НЕГАТИВНОЕ влияние арты на геймплей уменьшится.
-
Народ, один человек подсказал идею из жизни (в прямом смысле, он артиллерист), - выношу на ваш суд. Суть вот в чем, - точность выстрела, по заданному квадрату (а у нас есть квадратики на миникарте), повышается с каждым последующим выстрелом по этому квадрату, т.е., такая себе, симуляция работы с корректировщиком. Каждый последующий выстрел становится точнее из-за корректировки по предыдущему попаданию. Что это дает, - игра на арте потребует мозгов, т. к., например, можно будет пристреливать заданные квадраты, предвидя появления в них вражеской техники, а все квадраты не пристреляешь, - такая себе "игра в шахматы". Что получают игроки на танках - возможность увидеть пристрелку арты (арта с первого выстрела может попасть, фактически, только по групповой цели) по ним, и покинуть опасное место, зная опасный квадрат. Что получает игра, - арта дамажит групповые цели, гарантированно одиночные окопавшиеся, но потребуется пристрелка. Нужно понимать - стандартные стоялова станут не актуальны, т.к. арта предварительно обстреляет квадраты вероятного появления противника (а их у нас в игре не мало), это потребует изменения геймплея - нужно будет искать новые пути атаки или обороны. Конечно, все это потребует перебаллансировки почти всех характеристик арты, однако игра на ней станет интересной, из класса "однокнопочной" она перейдет в класс "не для ***". И, я думаю, влияние арты на бой уменьшится.
-
Из указанных вами лт - ни один проблемы для меня не представляет, у каждого из них есть свои слабые стороны. А с "барабанами" вообще все просто: - ближний бой - таран нам в помощь, - средняя дистанция и чистое поле - заставляем их крутить бошней (у них силиный разброс от поворота), - перестрелка с дальней дистанции из-за укрытий - играем от альфы (я играю со 100мм). P.S. Имбовость этого танка заключается в сочетании убойного орудия (100мм) и хорошей подвижности.
-
Танк явно имбалансен, и это самый главный его недостаток. Вазик просто слишком много может.
-
Народ, уверен, у многих из вас есть Першинг. Скажите, стабилизация орудия в движении у Центуриона сильно уступает американскому аналогу? P.S. У меня Цент, думаю качать Перша из-за легендарной точности "с ходу", а есть ли смысл не знаю.
-
В общем, танчик нравится, интересный, можно сказать - творческий. Но есть два момента: - малая альфа - я устаю стрелять (ну, эт мои проблемы) - бывают бои (без арты) когда ну ничегошеньки сделать не можешь, хоть волком вой. А так, как воспитанник советской линейки танков, наслаждаюсь его увн.
-
Уважаемый Корней5, сливались вы не потому, что применяли тактику ТС, а по другой причине. Я сам скептически относился к данной манере игры, пока сам к ней не "пришел".
-
Турист, выскажи свое мнение по поводу су100 со 122-м орудием, применительно к твоей агрессивной манере игры. По моему мнению, на своем уровне данная пт более "способная", чем ису на своем. Возможно, я ошибаюсь, - тогда подскажи.
-
У вас хорошая статистика, я раздавлен большим весом ваших слов, и вынужден согласиться - т-62а - полное уг. А я нууб, мне этот танчик нравится, и я получаю массу удовольствия от игры на нем, чего и всем желаю. P.S. Повторюсь, если у этого танка не было бы недостатков - то его не было бы вообще, а если бы и был, то играть на нем мне было бы не интересно. (после написания этого предложения бы как бы прочно вошло бы в мою повседневную жизнь, бы-бы )