Перейти к содержимому

anonym_YHVw0wIc1kDQ

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Портал игры

Достижения пользователя anonym_YHVw0wIc1kDQ

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (14 янв 2021 - 08:47) писал: Ты знаешь я целую тему создал "Что донат улучшает статистику" и провёл эксперимент доказав , что это так. Но каких либо преференций от ВГ не получил. Орудия у меня на танках косее всех косых. А местные тролли, которые пытались опорочить мой проект как жирели на ПП так и стреляют не промахиваясь ... . Так что у тебя где то закралась в размышлениях ошибка. Про какую ошибку ты имеешь ввиду? Поподробней изъяви. Братан я смотрел твой эксперимент. Мне кажется ты неправильно вел его - надо взять аккаунт в котором много денег и второй на котором никогда не было денег. На аккаунте с донатом играть с теми же расходниками что и на аккаунте котором никогда не было доната. Экипаж поставить 100% и там и там, а перки не выбирать (чтоб вдруг прем не повлиял на скорость прогресса. Ровно столько же боев что и в той же конфигурации что и без доната. Ровно на том же компе и с той же мышью и инетом. И сравнить. Сделать равные 1000 боев там и равные 1000 боев там. Ну то есть играть равные по сборке, всему в танке бои. Но в одном есть денежные вливания, а в другом нет. Потом сравнить. При том что разброс в игре огромный и рандом +-25%, все равно ты должен приийти к примерно одному результату точности стрельбы настрела. Я думаю результат будет такой - что с на аккаунте с донатом настрел и точность будет выше на 10%.
  2. 1) Я люблю эту игру за хорошую оптимизацию при достойной графике. 2) За то что можно быстро попасть в игру, войти в бой с живыми противниками. 3) за общий чат в бою и живое общение ( - выключено) 4) за то что можно выпустить пар в бою, побыть животным, матерится, получать эмоции сильные от динамики, когда 30 человек бьются. 5) за огромный потенциал в игре, к улучшениям, к натуралистичности 6) за то что регулярно выходят патчи и всегда что-то улучшается 7) Мне нравится техника, в частности танки и интересно в них копаться думать о них PS - разработчики этого похоже не совсем понимают
  3. Я думаю если скрытые механики есть, то они работают на всех серверах, независимо от того куда вы переходите. А остальное это субъективная иллюзия. Но механики скрытые я уверен есть и я уверен разработчики думают и верят что таким образом поддерживают интерес к игре и ее успешность. Я думаю для них это даже забавно и интересно. Проблема лишь в том что игру любят за другое и успех ее в другом.
  4. Раздражает отсутствие общего чата, отсутствие стремления к натуралистичности у разработчиков. Вводят новые премы и топовые танки имбовые, провоцируют на донат и подставляют игроков которые не донатят, а выкачивают просто неспеша. Свежих идей нет, улучшения механик раз в 5 лет. Оригинальных свежих смелых решений нету, бояться что все ныть будут. Режим противостояния тестили - вывели из-за нытья. Любые изменения со страхом делаются. Режим 30 на 30 ввели, а улучшений, правок нет по нему. Для такой огромной карты!!! 15 минут геймплея. Некоторые танки за 15 минут только от конца до конца доедут и базу еле успеют захватить. База захватывается в этом режиме также как и в рандоме очень быстро. То есть сбить тоже не успеют танки типо Ягдпз е-100 итп. Вот эта бездумность во всем, она раздражает. Идеи хорошие, но исполнение плохое. Сам подход что-ли странный. По итогу до сих пор интересно играть только режим 2010 года. Кто-то заложил хорошую актуальную базу в игру, а потом уже ее доят и доят, но по факту много чего раздражает.
  5. Сложная тема, я думаю надо стараться чтоб команды были примерно равны друг другу по суммарному мастерству. Тут нужно найти способ как вычислить настоящее мастерство игроков. И исходя из этого создавать равные команды, чтоб бои были долгие и драматичные. Для меня это интересно. Когда за день 5 из 10 боев за 3 минуты решается это ненормально. Кто-то еще разве думает иначе???
  6. Арта игре нужна и это точка. Проблема лишь в том что способ как они стреляют это просто унижение игроков. Они при любом засвете наблюдают ваши маневры сверху 10-12 секунд, даже после того как вы вышли из поля обзора. Вот с этого надо работать. Артиллерия тех лет не имела возможности наблюдать сверху за ситуацией в реальном времени 10 секунд. Я считаю вообще то что человек вышел из поля обзора и все равно 10 секунд все его маневры видны это как-то неправильно. Можно сделать секунд 8 например и последние 4 секунды из них сделать визуальный эффект затухания пропадания из обзора.
  7. Я теряю интерес потому что интересность режут на корню. Вывели общий чат - минус общение. Выключили стрельбу по своим - минус драматизм и натуралистичность. Вводят новые танки, премы с характеристиками превышающими остальные танки чтоб из выкачивали быстрее, донатили итд - минус выверенности баланса и уважения к принципу фри ту плей. Не идут разработки по новым механикам, улучшению старых и добавления натуралистичности - минус прогресс. Я думаю моя четкая позиция вам ясна
  8. Я думаю разработчики лайтово меняют формулы точности для разного типа игроков. Это что-то в районе 2,5 % и незаметно. Формула разброса точности, пробитие, альфа. Возможно есть механизмы подбора слабых команд если игрок слишком сильно побеждает. Но это не касается игроков которые рекламируют игру, и игроки которые очень много донатят, у них возможно чистый рандом или есть перимущество. Так как игрок скиловый который стримит и рекламирует игру на 10-ах на урон и на фул голде выгоден WG, так как он застравляет тратится и играть игроков. Возможно таким (даже без их ведома возможно) дано преимущество на 2,5% скажем или типо того. Чтоб подчеркнуть правильность его.
  9. Специально сегодня выкатил 10 боев на Tiger 131 6-ого уровня. Вот результаты: 1-ый бой) Кинуло к 8-кам - турбослив команды. 2) Одни 6-ки - турбослив команды. 3) К 8-кам - стремительная победа. 4) К 8-кам - турбослив врагов. 5) Одни 6-ки - турбослив врагов. 6) К 7-кам с одними 6-ками - турбослив врагов. 7) К 8-кам - один топ тяж (Лев) решил ПТ-шить на 3-ей линии в кустах, в итоге всю нашу команду быстро слили. 8) К 7-кам с 5-ками - турбослив врагов. 9) К 8-кам - интересный бой, но топ тяж (VK.45.01 A) принял ошибочное решение брать базу в конце. А я со 120 ХП - ошибся, не успел выстрелить по шотному Е-25. Он меня забрал. У меня было ~2200 урона, 5 фрагов. Оставалось только кусать локти и смотреть как фулового (!) топового тяжа разбирает шотная Е-25 (не светилась, а он брал базу). 10) К 8-кам - стремительное поражение. Итак, что по итогу за 10 боев - я ни разу не попал ни в ТОП ни в полутоп, 6 раз был на ДНЕ, ЕДИНСТВЕННЫЙ интересный бой я не смог вытащить из-за того что не хватило чуть-чуть ума и ХП. Ушёл из игры с самыми негативными чувствами, досадой, ненавистью к себе (за то что играю) и к разработчикам. И балансер ВСЕГДА так работает, я провел несколько тысяч боев с новым балансером, по-этому не на пустом месте мои ощущения возникли и во взводе играть очень тяжко. 1 вопрос - ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ ЦИКЛИЧНЫЙ БАЛАНСЕР, т.е. если тебя кинуло в дно, то потом обязательно этот танк столько же раз кинет в топ (суть в том чтобы поровну кидало в разнообразные составы).
  10. Я за. Очень интересный режим!!! Прошлый раз очень понравился, но был сделан "на коленке", было сильно заметно НАСКОЛЬКО же он недоработан, непродуман. Над режимом еще пахать и пахать бы)))
  11. [За ОБЩИЙ свободный чат БЕЗ цензуры. Считаю что банить чат игроку можно только за рекламу, спам и т.п... Пусть в игре будет абсолютная свобода слова!!! Люди приходят в игру чтобы выпустить пар, который накопился в жизни. Так пускай он выходит, а не копится! Я абсолютно не понимаю зачем цензура и закрытие общения с противниками. Дети и без WOT матерятся как сапожники, поверьте им есть где научиться. Проблема не в чате, а в культуре общества! Неадекватных эмоций, токсичности меньше не стало, они просто замаскированы. Зато общения, угара, и прочее "народное творчество" пропало с экрана.] - крик души по чату. Насчеты темы - согласен, можно сделать горячую кнопку для быстрого выключения кликов по мини-карте. Или как-то ещё порешать проблему автора темы. Меня сильно это никогда не раздражало, бывали такие случаи когда кликают без остановки. И вообще кликают часто. Ну может это кого-то очень сильно раздражает, так что...
  12. Автор данной темы хорошо разбирается в игре. Да действительно, можно подобным образом разнообразить таким её. Все предложения нормальные. Даже про приводы наводки тонко подмечено. Насчёт объединения фильтров и баков - не понимаю в чём логика объединять модули? Считаю что просто ВСЕ малополезные "модули" для машины нужно грамотно усилить по характеристикам. Будет и разнообразие, и новички будут экспериментировать без сильного ущерба для себя. Ну вот такое у меня мнение... Всё в конечном счете зависит от разработчиков, так что желаю им творческих успехов и сил.
  13. Пост автора темы...не понравился. Сколько людей столько и мнений, у меня такое. Артиллерия в игре меня бесит тем, что игроки становятся нервозными, потому что даже опытному игроку непонятно откуда, когда и как прилетит огромный урон который похоронит надежду на победу. Кто играл на артиллерии замечал, как нервозно дрыгаются весь бой все игроки, если в нем есть хотя бы 1 артиллерия на команду. Я считаю это перекос, но выводить САУ не стоит потому что - 1) добавляет драматический эффект в игру, 2) Добавляет эффект "на на**й!", что тоже должно быть в игре про войну, 3) позволяет играть людям со слабым компом, интернетом, просто тестировать интернет если не уверен. Позволяет играть тем кто не умеет, не хочет напрягаться, девочкам и т.д... Самый худший вариант для меня это когда в бою 2-3 САУ на команду - объясняю почему. Когда выпадает по 5 артиллеристов это для меня угар и какой-то новый опыт. Всё меняется. И потом, если вы побеждаете, когда валишь по 3-4 артиллериста чувствуешь какие они жалкие и неуклюжие в ближнем бою, чувствуешь удовлетворение, фраги и месть за "вертухи", ваншоты и за то что они всегда волшебным образом наблюдают за боем откуда-то с неба. Когда артиллерист 1 на команду, его хотя бы можно как-то "читать", когда 2-3 - они могут встать непредсказуемо, перекрестным огнём, или зафокусить, или... да много-много чего. Не скажу что это плохо или хорошо, просто высказываю личное мнение. Насчет британских САУ пару копеек мыслей - совет разработчикам, которые принимают решения. Если есть возможность (а возможности у вашей компании большие) сходите на артиллерийский полигон и попробуйте пострелять из минометов, попробуйте вникнуть как вообще работают минометы, мортиры и т.д... в целом в тему артиллерии. Это вас сильно обогатит. Может быть вы что-то подметите для себя (но мне кажется этот пост не прочитает никто из "разработчиков" =D) насчет мортир, которые в игре, по крутой траектории, первым же выстрелом попадают за укрытия. Желаю всем удачи с патчем 9.18
  14. Тупо ни о чем ПТшка, редко когда повлияешь на исход боя, только если вбр будет помогать бесчесно. Не стоит машина того чтоб выполнять ЛБЗ, просто очередной провал балансировки игры.
  15. Имхо. То что меня устроило бы и на мой взгляд было бы интересно мне увидеть в игре. 1) Что касается арт - дать им больше ХП (примерно в 2 раза), больше точности сблизи (~уменьшить разброс *0.75), но меньше точности на дальней дистанции (~в 2.5 раза хуже) 2) Что касается голды - всем подкалиберным порезать урон (*0.75), у тех у кого катушечный еще разброс на ~1.33 увеличить. Кумулятивные неоперенные - разброс увеличить также на ~1.33. Кумулятивным добавить фугасный урон. Еще, экраны практически не съедают кумулятив как показал боевой опыт, струя пролетая по воздуху слабо теряет бронепробитие, если вы вообще понимаете о чем я. 3) Карты - прорабатывать объекты в сторону реалистичного поведения. Чтобы не было такого, чтоб деревянная стойка мешала пробить танк бронебойным. И вообще чем больше разрушения и вакханалии по объектам на карте тем лучше. И не имеет значения как это повлияет на игровой баланс (но фпс важен конечно). 4) По балансу игроков, нельзя кидать в одну команду раков с вн8 около 58 и против него игрока с 1500. Я считаю если днаря кидает в одну команду, то на таком же уровне техники должен быть днарь и в другой команде. Это важно. Я не говорю про нормальных игроков с Вн8 от ~600 и выше. 5) Время нахождения в засвете обязательно сократить (в 2 раза) 6) Сделать так чтоб чаще "умирали" члены экипажа и повреждались боевые модули. 7) Разницу ХП между уровнями уменьшить - Пантера (45 тонн) - 1400 ХП, Т-62А (36 тонн) - 1950 ХП, Т-34 (29 т) - 450 хп, Т-34-85 (32 т) - 720 хп, Т28 прот. (67 т) - 1150 ХП... итд.. на мой взгляд ХП выставлены резко по уровням и классам, а хотелось бы больше зависимости от реальных возможностей и реальной прочности боевой единицы. 8) Иметь возможность поставить после боя 1 лайк (уважуха) или 1 дислайк (отстой) любому игроку противника или союзников (кроме взвода и себя). Эти "лайки" должны отображаться в статистике. И причем можно поставить только один + или только 1 дизлайк за бой. Просто эмоции зашкаливают после боя и хочется либо похвалить как-то за бой игрока или поругать. Не всегда получается написать что-то, да тем более часто писать глупо. 9) Я могу очень долго так перечислять, особенно за реализм.... Вообщем вы поняли что я за больший реализм, но при этом игра все равно не потеряет аркадность, потому что это и есть аркада. Я подкинул пару простых идей для провалившегося режима реалистичных боев.
×
×
  • Создать...