anonym_YHVw0wIc1kDQ
Игроки-
Публикации
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_YHVw0wIc1kDQ
Достижения пользователя anonym_YHVw0wIc1kDQ
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (14 янв 2021 - 08:47) писал: Ты знаешь я целую тему создал "Что донат улучшает статистику" и провёл эксперимент доказав , что это так. Но каких либо преференций от ВГ не получил. Орудия у меня на танках косее всех косых. А местные тролли, которые пытались опорочить мой проект как жирели на ПП так и стреляют не промахиваясь ... . Так что у тебя где то закралась в размышлениях ошибка. Про какую ошибку ты имеешь ввиду? Поподробней изъяви. Братан я смотрел твой эксперимент. Мне кажется ты неправильно вел его - надо взять аккаунт в котором много денег и второй на котором никогда не было денег. На аккаунте с донатом играть с теми же расходниками что и на аккаунте котором никогда не было доната. Экипаж поставить 100% и там и там, а перки не выбирать (чтоб вдруг прем не повлиял на скорость прогресса. Ровно столько же боев что и в той же конфигурации что и без доната. Ровно на том же компе и с той же мышью и инетом. И сравнить. Сделать равные 1000 боев там и равные 1000 боев там. Ну то есть играть равные по сборке, всему в танке бои. Но в одном есть денежные вливания, а в другом нет. Потом сравнить. При том что разброс в игре огромный и рандом +-25%, все равно ты должен приийти к примерно одному результату точности стрельбы настрела. Я думаю результат будет такой - что с на аккаунте с донатом настрел и точность будет выше на 10%.
-
1) Я люблю эту игру за хорошую оптимизацию при достойной графике. 2) За то что можно быстро попасть в игру, войти в бой с живыми противниками. 3) за общий чат в бою и живое общение ( - выключено) 4) за то что можно выпустить пар в бою, побыть животным, матерится, получать эмоции сильные от динамики, когда 30 человек бьются. 5) за огромный потенциал в игре, к улучшениям, к натуралистичности 6) за то что регулярно выходят патчи и всегда что-то улучшается 7) Мне нравится техника, в частности танки и интересно в них копаться думать о них PS - разработчики этого похоже не совсем понимают
-
Я думаю если скрытые механики есть, то они работают на всех серверах, независимо от того куда вы переходите. А остальное это субъективная иллюзия. Но механики скрытые я уверен есть и я уверен разработчики думают и верят что таким образом поддерживают интерес к игре и ее успешность. Я думаю для них это даже забавно и интересно. Проблема лишь в том что игру любят за другое и успех ее в другом.
-
Раздражает отсутствие общего чата, отсутствие стремления к натуралистичности у разработчиков. Вводят новые премы и топовые танки имбовые, провоцируют на донат и подставляют игроков которые не донатят, а выкачивают просто неспеша. Свежих идей нет, улучшения механик раз в 5 лет. Оригинальных свежих смелых решений нету, бояться что все ныть будут. Режим противостояния тестили - вывели из-за нытья. Любые изменения со страхом делаются. Режим 30 на 30 ввели, а улучшений, правок нет по нему. Для такой огромной карты!!! 15 минут геймплея. Некоторые танки за 15 минут только от конца до конца доедут и базу еле успеют захватить. База захватывается в этом режиме также как и в рандоме очень быстро. То есть сбить тоже не успеют танки типо Ягдпз е-100 итп. Вот эта бездумность во всем, она раздражает. Идеи хорошие, но исполнение плохое. Сам подход что-ли странный. По итогу до сих пор интересно играть только режим 2010 года. Кто-то заложил хорошую актуальную базу в игру, а потом уже ее доят и доят, но по факту много чего раздражает.
-
Сложная тема, я думаю надо стараться чтоб команды были примерно равны друг другу по суммарному мастерству. Тут нужно найти способ как вычислить настоящее мастерство игроков. И исходя из этого создавать равные команды, чтоб бои были долгие и драматичные. Для меня это интересно. Когда за день 5 из 10 боев за 3 минуты решается это ненормально. Кто-то еще разве думает иначе???
-
Арта игре нужна и это точка. Проблема лишь в том что способ как они стреляют это просто унижение игроков. Они при любом засвете наблюдают ваши маневры сверху 10-12 секунд, даже после того как вы вышли из поля обзора. Вот с этого надо работать. Артиллерия тех лет не имела возможности наблюдать сверху за ситуацией в реальном времени 10 секунд. Я считаю вообще то что человек вышел из поля обзора и все равно 10 секунд все его маневры видны это как-то неправильно. Можно сделать секунд 8 например и последние 4 секунды из них сделать визуальный эффект затухания пропадания из обзора.
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
Я теряю интерес потому что интересность режут на корню. Вывели общий чат - минус общение. Выключили стрельбу по своим - минус драматизм и натуралистичность. Вводят новые танки, премы с характеристиками превышающими остальные танки чтоб из выкачивали быстрее, донатили итд - минус выверенности баланса и уважения к принципу фри ту плей. Не идут разработки по новым механикам, улучшению старых и добавления натуралистичности - минус прогресс. Я думаю моя четкая позиция вам ясна
- 106 698 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Я думаю разработчики лайтово меняют формулы точности для разного типа игроков. Это что-то в районе 2,5 % и незаметно. Формула разброса точности, пробитие, альфа. Возможно есть механизмы подбора слабых команд если игрок слишком сильно побеждает. Но это не касается игроков которые рекламируют игру, и игроки которые очень много донатят, у них возможно чистый рандом или есть перимущество. Так как игрок скиловый который стримит и рекламирует игру на 10-ах на урон и на фул голде выгоден WG, так как он застравляет тратится и играть игроков. Возможно таким (даже без их ведома возможно) дано преимущество на 2,5% скажем или типо того. Чтоб подчеркнуть правильность его.
-
Специально сегодня выкатил 10 боев на Tiger 131 6-ого уровня. Вот результаты: 1-ый бой) Кинуло к 8-кам - турбослив команды. 2) Одни 6-ки - турбослив команды. 3) К 8-кам - стремительная победа. 4) К 8-кам - турбослив врагов. 5) Одни 6-ки - турбослив врагов. 6) К 7-кам с одними 6-ками - турбослив врагов. 7) К 8-кам - один топ тяж (Лев) решил ПТ-шить на 3-ей линии в кустах, в итоге всю нашу команду быстро слили. 8) К 7-кам с 5-ками - турбослив врагов. 9) К 8-кам - интересный бой, но топ тяж (VK.45.01 A) принял ошибочное решение брать базу в конце. А я со 120 ХП - ошибся, не успел выстрелить по шотному Е-25. Он меня забрал. У меня было ~2200 урона, 5 фрагов. Оставалось только кусать локти и смотреть как фулового (!) топового тяжа разбирает шотная Е-25 (не светилась, а он брал базу). 10) К 8-кам - стремительное поражение. Итак, что по итогу за 10 боев - я ни разу не попал ни в ТОП ни в полутоп, 6 раз был на ДНЕ, ЕДИНСТВЕННЫЙ интересный бой я не смог вытащить из-за того что не хватило чуть-чуть ума и ХП. Ушёл из игры с самыми негативными чувствами, досадой, ненавистью к себе (за то что играю) и к разработчикам. И балансер ВСЕГДА так работает, я провел несколько тысяч боев с новым балансером, по-этому не на пустом месте мои ощущения возникли и во взводе играть очень тяжко. 1 вопрос - ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ ЦИКЛИЧНЫЙ БАЛАНСЕР, т.е. если тебя кинуло в дно, то потом обязательно этот танк столько же раз кинет в топ (суть в том чтобы поровну кидало в разнообразные составы).
-
Я за. Очень интересный режим!!! Прошлый раз очень понравился, но был сделан "на коленке", было сильно заметно НАСКОЛЬКО же он недоработан, непродуман. Над режимом еще пахать и пахать бы)))
-
[За ОБЩИЙ свободный чат БЕЗ цензуры. Считаю что банить чат игроку можно только за рекламу, спам и т.п... Пусть в игре будет абсолютная свобода слова!!! Люди приходят в игру чтобы выпустить пар, который накопился в жизни. Так пускай он выходит, а не копится! Я абсолютно не понимаю зачем цензура и закрытие общения с противниками. Дети и без WOT матерятся как сапожники, поверьте им есть где научиться. Проблема не в чате, а в культуре общества! Неадекватных эмоций, токсичности меньше не стало, они просто замаскированы. Зато общения, угара, и прочее "народное творчество" пропало с экрана.] - крик души по чату. Насчеты темы - согласен, можно сделать горячую кнопку для быстрого выключения кликов по мини-карте. Или как-то ещё порешать проблему автора темы. Меня сильно это никогда не раздражало, бывали такие случаи когда кликают без остановки. И вообще кликают часто. Ну может это кого-то очень сильно раздражает, так что...
-
Автор данной темы хорошо разбирается в игре. Да действительно, можно подобным образом разнообразить таким её. Все предложения нормальные. Даже про приводы наводки тонко подмечено. Насчёт объединения фильтров и баков - не понимаю в чём логика объединять модули? Считаю что просто ВСЕ малополезные "модули" для машины нужно грамотно усилить по характеристикам. Будет и разнообразие, и новички будут экспериментировать без сильного ущерба для себя. Ну вот такое у меня мнение... Всё в конечном счете зависит от разработчиков, так что желаю им творческих успехов и сил.
-
Пост автора темы...не понравился. Сколько людей столько и мнений, у меня такое. Артиллерия в игре меня бесит тем, что игроки становятся нервозными, потому что даже опытному игроку непонятно откуда, когда и как прилетит огромный урон который похоронит надежду на победу. Кто играл на артиллерии замечал, как нервозно дрыгаются весь бой все игроки, если в нем есть хотя бы 1 артиллерия на команду. Я считаю это перекос, но выводить САУ не стоит потому что - 1) добавляет драматический эффект в игру, 2) Добавляет эффект "на на**й!", что тоже должно быть в игре про войну, 3) позволяет играть людям со слабым компом, интернетом, просто тестировать интернет если не уверен. Позволяет играть тем кто не умеет, не хочет напрягаться, девочкам и т.д... Самый худший вариант для меня это когда в бою 2-3 САУ на команду - объясняю почему. Когда выпадает по 5 артиллеристов это для меня угар и какой-то новый опыт. Всё меняется. И потом, если вы побеждаете, когда валишь по 3-4 артиллериста чувствуешь какие они жалкие и неуклюжие в ближнем бою, чувствуешь удовлетворение, фраги и месть за "вертухи", ваншоты и за то что они всегда волшебным образом наблюдают за боем откуда-то с неба. Когда артиллерист 1 на команду, его хотя бы можно как-то "читать", когда 2-3 - они могут встать непредсказуемо, перекрестным огнём, или зафокусить, или... да много-много чего. Не скажу что это плохо или хорошо, просто высказываю личное мнение. Насчет британских САУ пару копеек мыслей - совет разработчикам, которые принимают решения. Если есть возможность (а возможности у вашей компании большие) сходите на артиллерийский полигон и попробуйте пострелять из минометов, попробуйте вникнуть как вообще работают минометы, мортиры и т.д... в целом в тему артиллерии. Это вас сильно обогатит. Может быть вы что-то подметите для себя (но мне кажется этот пост не прочитает никто из "разработчиков" =D) насчет мортир, которые в игре, по крутой траектории, первым же выстрелом попадают за укрытия. Желаю всем удачи с патчем 9.18
-
Тупо ни о чем ПТшка, редко когда повлияешь на исход боя, только если вбр будет помогать бесчесно. Не стоит машина того чтоб выполнять ЛБЗ, просто очередной провал балансировки игры.
-
Имхо. То что меня устроило бы и на мой взгляд было бы интересно мне увидеть в игре. 1) Что касается арт - дать им больше ХП (примерно в 2 раза), больше точности сблизи (~уменьшить разброс *0.75), но меньше точности на дальней дистанции (~в 2.5 раза хуже) 2) Что касается голды - всем подкалиберным порезать урон (*0.75), у тех у кого катушечный еще разброс на ~1.33 увеличить. Кумулятивные неоперенные - разброс увеличить также на ~1.33. Кумулятивным добавить фугасный урон. Еще, экраны практически не съедают кумулятив как показал боевой опыт, струя пролетая по воздуху слабо теряет бронепробитие, если вы вообще понимаете о чем я. 3) Карты - прорабатывать объекты в сторону реалистичного поведения. Чтобы не было такого, чтоб деревянная стойка мешала пробить танк бронебойным. И вообще чем больше разрушения и вакханалии по объектам на карте тем лучше. И не имеет значения как это повлияет на игровой баланс (но фпс важен конечно). 4) По балансу игроков, нельзя кидать в одну команду раков с вн8 около 58 и против него игрока с 1500. Я считаю если днаря кидает в одну команду, то на таком же уровне техники должен быть днарь и в другой команде. Это важно. Я не говорю про нормальных игроков с Вн8 от ~600 и выше. 5) Время нахождения в засвете обязательно сократить (в 2 раза) 6) Сделать так чтоб чаще "умирали" члены экипажа и повреждались боевые модули. 7) Разницу ХП между уровнями уменьшить - Пантера (45 тонн) - 1400 ХП, Т-62А (36 тонн) - 1950 ХП, Т-34 (29 т) - 450 хп, Т-34-85 (32 т) - 720 хп, Т28 прот. (67 т) - 1150 ХП... итд.. на мой взгляд ХП выставлены резко по уровням и классам, а хотелось бы больше зависимости от реальных возможностей и реальной прочности боевой единицы. 8) Иметь возможность поставить после боя 1 лайк (уважуха) или 1 дислайк (отстой) любому игроку противника или союзников (кроме взвода и себя). Эти "лайки" должны отображаться в статистике. И причем можно поставить только один + или только 1 дизлайк за бой. Просто эмоции зашкаливают после боя и хочется либо похвалить как-то за бой игрока или поругать. Не всегда получается написать что-то, да тем более часто писать глупо. 9) Я могу очень долго так перечислять, особенно за реализм.... Вообщем вы поняли что я за больший реализм, но при этом игра все равно не потеряет аркадность, потому что это и есть аркада. Я подкинул пару простых идей для провалившегося режима реалистичных боев.