Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'T95'.
Найдено 14 результатов
-
Доброго дня, уважаемые форумчане! Разрешите Вам представить http://cs621720.vk.me/v621720487/a686/TCOhMzAZR7M.jpg I. ИсторияРазработка тяжелого танка прорыва была начата в сентябре 1943 г. Департаментом вооружений он предполагался как машина с использованием узлов и агрегатов танка М6, электромеханической трансмиссии и 105 мм пушкой Т5Е1 в частично вращающейся башне, с лобовым бронированием эквивалентным 203мм. Танк предназначался для прорыва укреплений немецкого «Западного вала». На стадии эскиза проект был отвергнут Сухопутными силами Армии США. В хорде дальнейших работ трансформировался в тяжелый танк прорыва T95. "Судя по всему, один из концептов штурмового танка, который обсуждался осенью 1943 года в Управлении Вооружений. Налицо казематное размещение основного орудия, которое как раз и подразумевалось на начальном этапе проектирования штурмового танка. Кроме того, как и T28, данный концепт имеет по 8 катков на борт". II. Общее описание и боевое применениеT28 HTC - акционная машина, которую можно получить в качестве награды на втором этапе выполнения ИБЗ: Имеет статус "элитный" и допускает пересадку экипажей с других ПТ-САУ США без применения к танкистам штрафов по опыту.Т28 HTC не имеет льгот при балансировке, то есть, попадает к машинам IX-го уровня в топе."Концепт" становится новым образцом необычных машин в нашей игре. Будучи эскизной версией T95, так и оставшейся нереализованной, T28 HTC может соревноваться по внешнему виду только с первым. Среди одноклассников, наша машина считается самой тяжелой (более семидесяти тонн). Наиболее близкой в этой характеристике является премиумная машина AT 15A (65 тонн). В то же время, обладая не самыми худшими показателями удельной мощности (13,6 лошадиных сил на тонну, что выше, чем у СУ-152, Sturer Emil, AT 7, AT 15A) и относительно высокой для такой машиной скоростью (29 км/ч, против 25, 20, 20 у тех же Sturer Emil, AT 7, AT 15A соответственно; а также больше, чем у родственных машин - T95 (13 км/ч), T28 (18 км/ч) и T28 Prototype (18 км/ч)), "Концепт" имеет отличную броню лба и бортов, что предполагает более агрессивную игру на второй линии. Ограниченность скорости поворота шасси в 18° (самый низкий показатель на уровне среди одноклассников) также дает основания не рваться вперед, так как очень высокий риск быть закрученным практически любым врагом. Хороший угол горизонтальной наводки позволит ставить машину ромбом, что может компенсировать стоящую под углом в 90° нижнию лобовую деталь. Характеристики обзора находятся выше среднего (370 метров), дальность связи - ниже среднего (570 метров), поэтому очевидно, что глубокий деф для нашей машины - не лучшая тактика. На ближних расстояниях "Концепт" становится крайне уязвим из-за слабых мест в броне (лючки на крыше, которые существенно выдаются с относительно "гладкого" силуэта машины), а также ужасной маневренности - при встрече с более маневренным и динамичным скорострельным танком (СТ) реализовать DPM~1900 будет крайне сложно. Характеристики орудия также обусловливают и работу на средних дистанциях: "советский" разброс величиной 0,4 и средний DPM могут быть реализованы со скорее близкого расстояния, нежели дальнего. Рекомендуемый вариант работы - на ровных поверхностях карт с высоким уровнем проходимости, ограниченным открытым пространством (что объясняется большой неповоротливостью и невысокой динамикой, то есть быстро менять цели вокруг машины - невозможно/затруднительно) с наличием искусственных/естественных мест прикрытия (что в свою очередь объясняется относительно доступностью поражения в НЛД). Рекомендуемые тактики боя - "выстрелил - сменил позицию/спрятался в кустах" или, огневая поддержка ТТ, которые собираются продавить направление. III. ХарактеристикиОбщие БронированиеЛоб корпуса 203,8 мм, борт корпуса 50,8 мм, корма корпуса 50,8 мм, крыша корпуса 25,4 мм.Лоб башни 203,8 мм, борт башни 127 мм, корма 101,6 мм. ОрудиеБоекомплект ДинамическиеДвигательХодоваяСредства связиЭкипаж - 5 человек:Командир (работа на рации) Наводчик Заряжающий Заряжающий Механик-водительМехвод в центре. Наводчик в башне с право впереди, два заряжающих с права и слева, за ними командир. IV. Преимущества и недостаткиПреимущества "элитный" статус техники. хорошее круговое бронирование; замечательная динамика среди одноклассников и вцелом, "черепахоподобных" американских ПТ; невысокий силуэт; рикошетная броня лба выше НЛД; большой УГН - есть возможность выставить машину ромбом. Недостатки плохая маневренность при относительно хорошей динамике (самый низкий показатель среди одноклассников), который, правда, компенсируется большим углом горизонтальной наводки; невыразительное орудие - высокий разовый урон и средняя скорострельность не выделяют орудие как очевидное преимущество; средняя дальность рации; выдающиеся лючки на башне; НЛД под прямым углом - пробивается достаточно часто.V. Сравнение с другими машинами в игре Сравнительная таблица характеристик ПТ-САУ VII-уровня http://cs625327.vk.me/v625327487/161d8/Je7qn1oucJI.jpg Что касается танков IX-го уровня, то по субъективным ощущениям, их стоит опасаться больше всего, так как в сравнении с ним, с нашей стороны нет никаких явных преимуществ: явно выделяющиеся характеристики бронирования с легкостью нивелируются бронепробитием высокоуровневых танков. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Гайд будет обновляться по мере необходимости. В случае обнаружения ошибок/неточностей, а также при возникновении вопросов и пожеланий, прошу писать в личку.Благодарю за внимание.
-
Когда вернут технические характеристики T95/FV4202 и Об.279р?!., я считаю это наградная техника за которую многие сражались на глобальной карте, и личных боевых задачах, тратили свое время, это не справедливо их им снижать ТТХ, иначе интереса к глобальной карте не будет, впрочем это видно по количеству игроков и кланов принявших участие на глобальной карте "Летняя экспедиция", можно отметить отсутствие интереса к глобальной карте, и существенное снижение онлайна среди игроков, техники хорошей нету, а чифтейн которого убили мало кому нужен, когда можно прокачать того же Йоха и играть с большим удовольствием чем на чифе.
-
- T95/FV4201 чифтейн
- АП чифтейна
- (и ещё 3 )
-
Тема вопросов разработчикам, закрыта аж в 2017 году со словами что закрывается временно что бы поменять формат общения игроков с разработчиками, так как это "временно" затянулось, задаю вопрос тут. Вот и вышли в релиз танки YOH, с новой механикой резервных гусениц, я ждал релиза именно полноценной ветки(а не према, который появился чуть раньше), что бы задать этот вопрос: Почему бы не дать эту же механику этим трем танкам - AE PHASE I , T95 , ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ ? Ведь исторически по их проектам у них и было по 4 гусеницы, у двух из них конечно с целью улучшения проходимости, это T95 и ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ, так как гусеницы идут параллельно друг другу, но очевидно же что все четыре гусеницы имеют привод, а значит сбитие одной или даже двух(но с разных сторон по одной), их так же как и YOH'ов не обездвиживало бы. И у одного из них - у AE PHASE I, на борт по две идущие параллельно гусеницы , и я практически уверен(не читал историческую справку предварительно но думаю это очевидно) что у него не могло быть по пассивной гусеницы на борт, думаю все четыре имели привод , то есть все 4 катка были ведущими, а значит и у этого танка при сбитии одной гусеницы или двух(по одной на борт) подвижность не терялась. Так почему же в игре механика резервных гусениц в рамках игровой механики работает не одинаково для всех танков? Если бы мы говорили о сюжетной игре то это можно было бы назвать нарушением нарратива/лора игры, то есть игровой элемент нарушающий саму логику игровых условностей заданных самой же игрой. А за одно добавлю что: может пора сделать так что бы сбитая гусеница визуально поддавалась законам физики, и была динамическим объектом а не статическим? Все же помнят как ужасно выглядит сбитая гусеница на трупе перевернутого танка? Она сбита и размотана так как будто танк стоит на поверхности, и не обвисает в обратную сторону если танк при этом перевернут, думаю по меркам 2022 года это уже "не комильфо"... Я вот как сейчас помню как было вообще с анимацией работы гусениц(катков), как обычный игрок так же на форуме предложил реалистичную физику работы гусениц, что бы каждый каток независимо мог подниматься на препятствии а за ним и гусеница, ведь на тот момент гусеница могла подниматься только как одно целое с одной из сторон, то есть топорно, так же как это до сих пор обрабатывается сервером, на что ему был дан ответ что это очень сложно реализовать, пока он просто не сделал пример в одном из 3D-редакторов, в тот же день или на следующий продемонстрировав как это легко реализуется, и после этого вскоре это реализовали в игре, и с тех пор больше ни каких подвижек... Ни для кого не секрет что онлайн в игре уже не так хорош как прежде, и не донатом единым он удерживается, люди хотят видеть прогресс игры качественный а не количественный, нужно не забывать и дорабатывать то что давно того требовало но было отложено в долгий ящик ибо "пока и так приемлемо работает" , тоже самое с возможностью довернуть корпус танка лбом к врагу если сбита только одна гусеница, в реальности танк это может, в играх конкурентов куда уходят игроки - танк это тоже может, это очевидно. И помню такой вопрос уже поднимался, и был отвергнут неоднократно, но почему - не понимаю. Почему танк с сбитой на ходу гусле и развернутый в рагу бортом, должен обязательно стоять на гусле как вкопанный под обстрелом врага именно бортом и не иметь права довернуть к врагу лбом что бы танкануть хотя бы часть снарядов а то и все если это ТТ или СТ? У конкурентов все это есть и многие на это ведутся и уходят туда, хотя мне например там не нравится физический движок не смотря на все те преимущества что там есть, я все еще остаюсь здесь.
- 3 ответа
-
- Механика резервных гусениц
- YOH
- (и ещё 4 )
-
Приветствую всех танкистов. Представляю вашему вниманию бой на Т95, Колобанов (блайндом) на последних секундах. Приятного просмотра и удачи в боях. Реплей: http://wotreplays.ru/site/13204029
-
Товарищи разработчики! Поясните мне, несведущему, с какой целью вводить 3д стиль на танк, который вы уже во второй ивент подряд не можете сделать для покупки за очки славы+боны? Также интересует непосредственная причина отсутствия чифтейна в грядущем ивенте
-
Ведется набор в клан RostoV-on-DoN_161, участие в ГК, плюшки в 20.00 на серебро. Необходимы активные участники от 48% побед для активного участия на ГК, получение прем техники, участия в вылазках и фарма промресурсов.
-
Доброго времени суток всем! Приглашаю на свой стрим канал по игре. 32 года. Часто играю в танки и в разные игры. После работы вечерами. Выходные стараюсь играть раньше. YouTube канал V V V Прямой эфир https://www.youtube.com/channel/UCoqhoEjNy59Wfwf58W3cZaA/live Запись после Live стрима https://www.youtube.com/channel/UCoqhoEjNy59Wfwf58W3cZaA/feed Буду рад всем кто придет
-
Stream: on Всем привет. Меня зовут лешка Алексей, в нашей игре, и на твиче меня знают как askotnikow. Известен я пока что узкому кругу людей, благодаря Глеборгу, с которым я имел удовольствие играть на стриме. Я так понял, что я понравился аудитории, и потому я приглашаю вас всех на свой стрим-канал ------> http://www.twitch.tv/askotnikow. . Играю я соло рандом, взводом. Иногда бывает, выкатываемся кланом в КБ и укрепы. Мои стримы сопровождаются музыкой, и общением с совзводными, и зрителями. Расписание стримов: отсутствует. Анонсы будут в группе вконтакте, https://vk.com/tiberian39_tawit и ниже на этой странице, так что если эта тема поднялась вверх, а красненькая надпись ниже сообщает, что я ONLINE, то можете смело проходить по ссылке http://www.twitch.tv/askotnikow. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Если вы ищете уютной, ламповой атмосферы, и человека который готов страдать на Т95 ради вас, то добро пожаловать. Status: *Online/Offline* off Спасибо за внимание. 5.10.14 В 13:30 СТРИМ В РАМКАХ КОТОРОГО ЕСЛИ НАБЕРЕТСЯ 20 ЗРИТЕЛЕЙ БУДЕТ РАЗЫГРАНО ДВА ПРИЗА ПО 300 ГОЛДЫ! ОТ ВАС ТРЕБУЕТСЯ ПИСАТЬ В ЧАТЕ, И ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ! САМЫЕ АКТИВНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ В ЧАТА НА ТВИЧЕ ПОЛУЧАТ ГОЛДУ!!! СПЕШИТЕ - http://www.twitch.tv/askotnikow UPD: победители - Frak_isopanzera и rtpnh. Поздравляем!
-
Посоны такое дело, нужны Т95 для взвода. Постоянно езжу взводом черепах, но найти их бывает тяжело. Пишите свой ник (часто сидят с твинков) и я вас добавлю и вы меня, погоняем. Мой ник T95AT. Прайм тайм по разному, как получится.
-
-
http://cs307304.vk.me/v307304157/7af0/31U9X64LEZk.jpg T95 - Исправляю ошибки Трех добавленных видео на Youtube хватило чтоб найти ошибки и постараться исправить их в новом видео по T95. Спасибо за внимание!
- 7 ответов
-
- Tank Ship Plane
- T95
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Отличные бои перед продажей черепашки, советую смотреть либо реплеем, либо с ютуба в HD (1080). Первый бой Описание В конце боя когда враг рассчитывал хапнуть последний фраг, Т95 1 против 7 свел бой на ничью, к сожалению только на ничью. Ссылка на бой - wotreplays.ru Второй бой Описание Начало боя скучное и медленное, как всегда на Т95. Вкусности начинаются ближе к концу боя, перед захватом базы, добиваю Е-75, потом долго пытаюсь слить КВ-4, но его лобовая броня и моя неудача, позволяют ему продержаться еще пару тройку минут, далее когда союзники все дружно слили и я остался 1 в 6, начинается самое самое... не буду раскрывать занавеса PS: подозреваю у китайца закончились боеприпасы Получены медаль Бруно и медаль Колобанова, две очень сложные медали, да и сама прелесть в том, что в одном бою. Ссылка на бой - wotreplays.ru
- 13 ответов
-
- 6
-
-
- T95
- Медаль Бруно
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
новости из мира моделей вот и доползла черепаха до моделистов... в канун нового года Dragon заявил о выходе этой эпической самоходки http://img-fotki.yandex.ru/get/6443/90928376.1/0_9f332_f62bec48_XXL.jpg фото под споллером ответят на большинство вопросов. знатный агрегат. а размеры...