Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'AE PHASE I'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Тема вопросов разработчикам, закрыта аж в 2017 году со словами что закрывается временно что бы поменять формат общения игроков с разработчиками, так как это "временно" затянулось, задаю вопрос тут. Вот и вышли в релиз танки YOH, с новой механикой резервных гусениц, я ждал релиза именно полноценной ветки(а не према, который появился чуть раньше), что бы задать этот вопрос: Почему бы не дать эту же механику этим трем танкам - AE PHASE I , T95 , ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ ? Ведь исторически по их проектам у них и было по 4 гусеницы, у двух из них конечно с целью улучшения проходимости, это T95 и ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ, так как гусеницы идут параллельно друг другу, но очевидно же что все четыре гусеницы имеют привод, а значит сбитие одной или даже двух(но с разных сторон по одной), их так же как и YOH'ов не обездвиживало бы. И у одного из них - у AE PHASE I, на борт по две идущие параллельно гусеницы , и я практически уверен(не читал историческую справку предварительно но думаю это очевидно) что у него не могло быть по пассивной гусеницы на борт, думаю все четыре имели привод , то есть все 4 катка были ведущими, а значит и у этого танка при сбитии одной гусеницы или двух(по одной на борт) подвижность не терялась. Так почему же в игре механика резервных гусениц в рамках игровой механики работает не одинаково для всех танков? Если бы мы говорили о сюжетной игре то это можно было бы назвать нарушением нарратива/лора игры, то есть игровой элемент нарушающий саму логику игровых условностей заданных самой же игрой. А за одно добавлю что: может пора сделать так что бы сбитая гусеница визуально поддавалась законам физики, и была динамическим объектом а не статическим? Все же помнят как ужасно выглядит сбитая гусеница на трупе перевернутого танка? Она сбита и размотана так как будто танк стоит на поверхности, и не обвисает в обратную сторону если танк при этом перевернут, думаю по меркам 2022 года это уже "не комильфо"... Я вот как сейчас помню как было вообще с анимацией работы гусениц(катков), как обычный игрок так же на форуме предложил реалистичную физику работы гусениц, что бы каждый каток независимо мог подниматься на препятствии а за ним и гусеница, ведь на тот момент гусеница могла подниматься только как одно целое с одной из сторон, то есть топорно, так же как это до сих пор обрабатывается сервером, на что ему был дан ответ что это очень сложно реализовать, пока он просто не сделал пример в одном из 3D-редакторов, в тот же день или на следующий продемонстрировав как это легко реализуется, и после этого вскоре это реализовали в игре, и с тех пор больше ни каких подвижек... Ни для кого не секрет что онлайн в игре уже не так хорош как прежде, и не донатом единым он удерживается, люди хотят видеть прогресс игры качественный а не количественный, нужно не забывать и дорабатывать то что давно того требовало но было отложено в долгий ящик ибо "пока и так приемлемо работает" , тоже самое с возможностью довернуть корпус танка лбом к врагу если сбита только одна гусеница, в реальности танк это может, в играх конкурентов куда уходят игроки - танк это тоже может, это очевидно. И помню такой вопрос уже поднимался, и был отвергнут неоднократно, но почему - не понимаю. Почему танк с сбитой на ходу гусле и развернутый в рагу бортом, должен обязательно стоять на гусле как вкопанный под обстрелом врага именно бортом и не иметь права довернуть к врагу лбом что бы танкануть хотя бы часть снарядов а то и все если это ТТ или СТ? У конкурентов все это есть и многие на это ведутся и уходят туда, хотя мне например там не нравится физический движок не смотря на все те преимущества что там есть, я все еще остаюсь здесь.
- 3 ответа
-
- Механика резервных гусениц
- YOH
- (и ещё 4 )