Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

Игроки
204 публикации
1 141 бой

:popcorn:А танк/арта ломают танк/арту. Зачем мы рассматриваем механику процесса? Мы должны рассмотреть бой как задачку по математике есть "дано"  и есть "ответ" ( причем для каждого игрока свой),а за игроком остается лишь выбор решения.

Заметьте чем больше "дано", например больше различных видов техники, сложней задачка, а следовательно и решений становится больше. Мозги начинают "шевелицо", ищуцо новые пути достижения необходимого "ответа".

Изменено пользователем Show_mast_GO_on
Война - не олимпийские игры
Ссылка на комментарий
Игроки
21 817 публикаций
38 623 боя

Т92, сентябрь,50+ боёв,  сортировка по урону

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2017/post-7033054-0-86433000-1510758888_thumb.jpg

Забыл ник того, кто писал про 3к+

Он есть в списке?

Или он настолько высоко, что выше первой строчки?

shot_048.jpg

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
21 817 публикаций
38 623 боя
15 Ноя 2017 - 13:56 пользователь maaleru сказал:

Единственное, что не в порядке - нет поощрения стрелять вслепую.  

Ну не то чтобы совсем нет.

Весь опыт и кредиты арта получит себе, не делясь ни с кем.

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
1 960 публикаций
77 029 боёв
15 Ноя 2017 - 19:09 пользователь Show_mast_GO_on сказал:

[...] Зачем мы рассматриваем механику процесса? [...]

 

Потому, что Вы сами выбрали такой путь обсуждения:

15 Ноя 2017 - 18:45 пользователь Show_mast_GO_on сказал:

[...] игра в карты подразумеват уничтожение противника физически?

 

Зачем Вам понадобилась механика процесса - не имею понятия, поскольку на Ваш изначальный вопрос:

15 ноя 2017 - 18:35 пользователь Show_mast_GO_on сказал:

[...] Зачем в игре про войнушку искать справедливость, [...]

 

я задал Вам наводящий вопрос:

15 Ноя 2017 - 17:38 пользователь Bombuzz сказал:

А зачем ищут справедливость, играя, например, в карты?

 

честно ответив на который самому себе, Вы бы поняли всё гораздо лучше любых объяснений со стороны.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
15 Ноя 2017 - 18:20 пользователь KPOT2338 сказал:

Ну не то чтобы совсем нет.

Весь опыт и кредиты арта получит себе, не делясь ни с кем.

 

Опыт и кредиты за 200 урона? 

Снаряд дороже стоит. 

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
204 публикации
1 141 бой

:popcorn:Ну так, чтобы напомнить

15 ноя 2017 - 14:58 пользователь Bombuzz сказал:

 

Как можно "огульно хаять класс техники", если по механике игры у него изначально несправедливые характеристики и он изначально обладает преференциями перед всеми другими классами?

Однако про арту, вполне можно скомпенсировать скоростью полета снаряда разброс орудия. Ну чтобы не трогать урон.

 

И чуток в качестве офтопа, про карточные игры. Во что сыграем в "преферанс" где карта бьет карту и побеждает набравший их больше или в классического дуpaка, где победителем выходит тот кто остался без карт...

И чтобы окончательно закрыть аналогию "танчиков" и игры в карты, попрошу расставить нашу технику в игре "по старшенству" ну чтобы знать какой танк может побить другой, а какой не может.

Изменено пользователем Show_mast_GO_on
  • Плюс 1
Война - не олимпийские игры
Ссылка на комментарий
Игроки
1 570 публикаций
53 600 боёв

1. Артобат стал неиграбельным и самым унылым из арт . Забрали снаряд и увеличили кд между выстрелами , а так же урон стал ещё меньше .

2. Т92, ГВЕ нуждаются в апе динамики . Нереально слоупочные . 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
15 Ноя 2017 - 12:38 пользователь Gvasrod сказал:
26 сен 2017 - 05:23 пользователь Shagree сказал:

 

 

уже слышал про эту несчастную артолампу 100500 раз - отношение негативное: это не привнесет в игру ни интересности, ни реалистичности; и зачем столько раз повторять одно и то же? ведь от этого предложение ни убедительнее, ни интереснее не становится.

 

В конце концов, создайте отдельную профильную тему с голосовалкой. По ходу обсуждения будет ясно: нравится игрокам идея или не нравится.

 

Посмотрим заглавную тему: 

О чем она? Вот то то и оно. А у нас любая тема с Вашим участием превращается в обсуждение артолампы.

 

Зачем?

Главное что принесёт артолампа - иноформативность о действиях как союзной, так и вражеской арты. Ничто не запрещает сделать аж две артолампы - одну на вражескую арту, вторую на союзную. В купе с порезкой скорости полёта, артолампа даст возможность технике выйти из зоны обстрела союзной арты, либо уменьшить получаемый урон. Громкая сирена и вопль полкового комиссара вполне смотивируют игрока на танке хотя бы попытаться выйти из зоны обстрела.
Голосования на форуме будут несколько не валидны, ибо форум оккупирован ноющими упёртыми артодятлами, которые требуют выдать всекарающую имбу, не задумываясь ни о других игроках, ни о балансе.

А можно сделать ещё проще - полностью отключить урон и стан по своим.

говорю же - создайте об этом отдельную тему.. здесь то зачем об этом писать?

оффтопик же по сути.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
31 727 боёв
ГОсподи прости ну уберите её из игры ибо ваша перебаансировка или как там вы её назвали не удалась,просто уберите ибо только выходишь и снова в стан еще с уроном это всё.не знаю что еще сказать
Ссылка на комментарий
Игроки
12 891 публикация
64 148 боёв

 

15 ноя 2017 - 15:15 пользователь margo31r сказал:

Привет,давно тебя не было)))Я ведь  первом посте предлагаю вариант артолампы на союзную арту,но мы все упрямимся)

Причинческие технины.
Не, ну ты что, во имя исторЫчности вводить адекватную механику, которая улучшит игру ни в коем образе нельзя. Ведь игра у нас прям вся кругом историчная.

15 ноя 2017 - 21:54 пользователь Shagree сказал:

говорю же - создайте об этом отдельную тему.. здесь то зачем об этом писать?

оффтопик же по сути.

Суть предложения тс - неким образом ввести более заметное оповещение союзников о ведении огня союзной арт-сау по их позициям. Ибо - сам замечал не раз - в пылу боя глубоко побоку на метку обстрела. А вот орущая сирена, гнусавый вопль комиссара вкупе с мощным визуальным эффектом вполне смотивируют как-то поменять позицию.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
18 Ноя 2017 - 10:24 пользователь Gvasrod сказал:

Суть предложения тс - неким образом ввести более заметное оповещение союзников о ведении огня союзной арт-сау по их позициям. Ибо - сам замечал не раз - в пылу боя глубоко побоку на метку обстрела. А вот орущая сирена, гнусавый вопль комиссара вкупе с мощным визуальным эффектом вполне смотивируют как-то поменять позицию.

у нас уже есть мощные визуальные эффекты оглушения - на мой взгляд, с уже этим перебор)))

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
18 ноя 2017 - 10:24 пользователь Gvasrod сказал:

Т.е. вместо адекватной игры, соответствующей роли танка в бою и ситуации в данный момент, н-р когда надо просто ехать в атаку и давить, иначе слив, надо стоять в сейве от арты ? Гениально, ведь все пришли в игру про перестрелки на танках исключительно для игры в симулятор пряток от гнева Зевса.

Почему артозащитники всё упирают в средний урон, который для арты НИКОГДА не был важен ?
Роль арты во времена баланса "1-2 уровень и остальные" и баланса +4 - уничтожение вражеского топа в случае оленизма союзного. Что бы т10 танк за счет тотального доминирования за счёт ттх банально не нарезал кучу т6 в салат.
Роль арты с вводом баланса +2 стала убирание наиболее опасного противника. Т.е. не ваншотнуть кт или пантеру вторую, а вынести т10 стбата или япесто. Т.е. важен не сколько сам урон, а в кого он наносится.
Ну и сейчас роль арты - кинуть стан так, что бы противник оказался со спущенными штанами перед союзной техникой.

Ни в какое время игры, ни в каких условиях средний урон для арты не бы важен. 

Причинческие технины.
Не, ну ты что, во имя исторЫчности вводить адекватную механику, которая улучшит игру ни в коем образе нельзя. Ведь игра у нас прям вся кругом историчная.

Суть предложения тс - неким образом ввести более заметное оповещение союзников о ведении огня союзной арт-сау по их позициям. Ибо - сам замечал не раз - в пылу боя глубоко побоку на метку обстрела. А вот орущая сирена, гнусавый вопль комиссара вкупе с мощным визуальным эффектом вполне смотивируют как-то поменять позицию.

 

Абсолютно верно.Хотя те,кто ничего не слышит(не по причине болезни) никогда не переведутся.Именно поэтому необходимо сочетание  круг + звук.
18 Ноя 2017 - 14:07 пользователь Shagree сказал:

у нас уже есть мощные визуальные эффекты оглушения - на мой взгляд, с уже этим перебор)))

 

Только,видимо поэтому, они не видят в бою никаких сигналов
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
535 публикаций
46 053 боя

убрать с игры надо арту, игрокам компенсировать затраты,  имбует на ходу в глаз может попасть, или ограничить 1шт на команду:great:

 

Изменено пользователем ganikhin
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
19 Ноя 2017 - 11:03 пользователь ganikhin сказал:

убрать с игры надо арту, игрокам компенсировать затраты,  имбует на ходу в глаз может попасть, или ограничить 1шт на команду:great:

я либо за возврат к характеристикам до 9.18 и последующую перебалансировку, либо за вывод.. об этом писал в соседней теме:

04 Авг 2017 - 21:39 пользователь Shagree сказал:

Далее изложу предложения в порядке убывания радикальности предлагаемых изменений:

1. Класс Артиллерийских САУ как таковой вывести из игры. При этом:
1.1. вывод класса возместить свободным опытом в полном размере прокачки веток и экипажей, а также стоимостью техники в полном размере.
1.2. на основе существующего класса ПТ-САУ создать единый класс самоходных орудий (назвав его, например, САУ);
1.3. часть существующих Арт-САУ перебалансировать в (ПТ-)САУ и перенести в соответствующие ветки развития;

 

Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
33 575 боёв
19 Ноя 2017 - 11:03 пользователь ganikhin сказал:

убрать с игры надо арту, игрокам компенсировать затраты,  имбует на ходу в глаз может попасть, или ограничить 1шт на команду:great:

 

Убрать с игры ТТ, и никто не будет ныть как им все остальные жизнь портя и отравляют, не давая нагибать.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 891 публикация
64 148 боёв
18 Ноя 2017 - 14:07 пользователь Shagree сказал:

у нас уже есть мощные визуальные эффекты оглушения - на мой взгляд, с уже этим перебор)))

Что бы они мешали это имхо надо на мониторе с разрешением 800х600 играть. Может, кому-то пора обновить железо ?:D
 

19 Ноя 2017 - 10:36 пользователь margo31r сказал:

Абсолютно верно.Хотя те,кто ничего не слышит(не по причине болезни) никогда не переведутся.Именно поэтому необходимо сочетание  круг + звук.

А с другой стороны, не всегда у меня есть возможность отойти. Да и не всегда помощь арты нужна. Все таки, имхо, запрет стрельбы по союзникам для арты нужен.
 

20 Ноя 2017 - 10:10 пользователь kojot7 сказал:

Вот скажите кто-то воспринимает его простыни бреда всерьёз?

Не нравиться - не читай.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
20 Ноя 2017 - 13:26 пользователь Gvasrod сказал:

Что бы они мешали это имхо надо на мониторе с разрешением 800х600 играть. Может, кому-то пора обновить железо ?:D
 

А с другой стороны, не всегда у меня есть возможность отойти. Да и не всегда помощь арты нужна. Все таки, имхо, запрет стрельбы по союзникам для арты нужен.
 

Не нравиться - не читай.

 

Это и понятно,что не всякий раз нужна помощь и не всегда есть куда отойти.Конечно,люди разные.Один кидает без разбора-это либо лбзшник(ему дамаг нужен)либо совсем неопытный.Но ведь когда союзник просит о помощи и расстояние между ним и врагом маленькое приходится выцеливать куда кинуть,чтобы  не нанести урон своему.Показываешь зону поражения,и в этот момент союзник,который до этого спал,не видел,был занят и тд. ринулся на помощь,но снаряд то уже полетел.В итоге накрыл,либо еще хуже убил своего.Нужна помощь? Нажми клавишу.Не нужна-Никак нет. и арта не будет стрелять.Порка арта в игре,нужно стремиться к взаомодействию игроков в бою.Тогда и своя арта будет меньше раздражать.И еще один нюанс.Все показатели на отметки завязаны только на дамаг.Хотя вроде обещали добавить и оглушение.Но как и каким образом это работает,до сих пор неясно,и никто не знает.А какой солдат не мечтает стать генералом(получить отметку на ствол)?Вот и набивают некоторые умельцы,не щадя ни врагов и ни своих.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
526 публикаций
31 634 боя
21 Ноя 2017 - 08:15 пользователь margo31r сказал:

 

Ты же качаешь один из самых быстрых танков и тебя смущает,что арта попадает?

 

Меня смущает, что арте дали точность и скорострельность и стан...и это просто нереально...итак ветка убожейшая в игре...так еще арта постоянно 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...