Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

Игроки
2 497 публикаций
51 738 боёв
14 Ноя 2017 - 08:43 пользователь margo31r сказал:

 

Не спорю,они отлично играют.Но даже если ты супер игрок,то это не дает права унижать и оскорблять других игроков,только потому,что он играет на нелюбимом тобой классе техники.Мы всю жизнь чему-нибудь учимся.Иначе просто нельзя

 

я и не говорил что у них есть право оскорблять игроков, там просто выше (из чего и развился диалог) чувак начал рассказы об "сливных раках артохейтерах", вот я ему парочку и привел для контраста

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
14 Ноя 2017 - 11:55 пользователь sasha214n сказал:

 

я и не говорил что у них есть право оскорблять игроков, там просто выше (из чего и развился диалог) чувак начал рассказы об "сливных раках артохейтерах", вот я ему парочку и привел для контраста

 

 

 

Насколько я поняла,он имел ввиду,что все таки основная масса,которой якобы мешает арта, и является таковой .Но дело даже не в статистике(хотя она в первую очередь) а в умении думать,анализировать составы команд,карту,развитие  событий.А еще и смотреть на миникарту.Я провела много боев.Почти все смотрю до окончания боя.Не смотрят на миникарту процентов 80 игроков,не умеют правильно оценить свои возможности и возможности команды.Многие ругают оленемер.Да.по нему пытаются убрать сначала(если получится) лучших игроков.Но ведь по нему можно и оценить возможность применения той  или иной тактики на бой.Да ты сам все прекрасно понимаешь.Именно неумение игроков думать,а в некоторых случаях .просто нежелание и приводит к сливам и поискам виновного
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 497 публикаций
51 738 боёв
14 Ноя 2017 - 09:48 пользователь margo31r сказал:

 

Насколько я поняла,он имел ввиду,что все таки основная масса,которой якобы мешает арта, и является таковой .Но дело даже не в статистике(хотя она в первую очередь) а в умении думать,анализировать составы команд,карту,развитие  событий.А еще и смотреть на миникарту.Я провела много боев.Почти все смотрю до окончания боя.Не смотрят на миникарту процентов 80 игроков,не умеют правильно оценить свои возможности и возможности команды.Многие ругают оленемер.Да.по нему пытаются убрать сначала(если получится) лучших игроков.Но ведь по нему можно и оценить возможность применения той  или иной тактики на бой.Да ты сам все прекрасно понимаешь.Именно неумение игроков думать,а в некоторых случаях .просто нежелание и приводит к сливам и поискам виновного

 

ну раз ты все смотришь и прекрасно анализируешь, то наверное заметила, что есть куча карт, где 3 арты просто не дают возможности играть, я их там приводил раньше (Прохоровки(х2) и т.д.), у игроков не на арте тупо нет вариантов: или ты сидишь возле красной линии без урона/засвета/фрагов (то есть, не играешь) или светишься и получаешь по самые помидоры от "бедного беззащитного класса", а эти все тактики и т.д. для командных боев и теории, в рандоме повезет если с 2-3 вменяемыми людьми скооперироваться получится и дело тут ни в каком думании, анализе и т.д. 

да и "причиной сливов" арту никто вроде и не называл 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв
14 Ноя 2017 - 12:04 пользователь sasha214n сказал:

 

ну раз ты все смотришь и прекрасно анализируешь, то наверное заметила, что есть куча карт, где 3 арты просто не дают возможности играть, я их там приводил раньше (Прохоровки(х2) и т.д.), у игроков не на арте тупо нет вариантов: или ты сидишь возле красной линии без урона/засвета/фрагов (то есть, не играешь) или светишься и получаешь по самые помидоры от "бедного беззащитного класса", а эти все тактики и т.д. для командных боев и теории, в рандоме повезет если с 2-3 вменяемыми людьми скооперироваться получится и дело тут ни в каком думании, анализе и т.д. 

да и "причиной сливов" арту никто вроде и не называл 

 

Оставлял ночью тут сообщение, видимо потерли. Как раз на эту тему. 

Последние 3 дня, как раз Прохоровка/Огненная Дуга, 3 ничьи! НИЧЬИ!

Знаешь сколько арт было? В двух боях по одной, в одном по две на команду. 

И не суть, вынес я на арте обе чужих в начале боя или набил 6к и расстрелял весь бк за бой. Результат - ничья! 

 

Не арта причина такой игры!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 423 публикации
65 742 боя

Моё предложение таково -

Функция "Ни шагу назад!"

данный функционал предлагаю ввести в бои рандома, это позволит стимулировать всяких несознательных игрАков (ЛТ в кустах у арты или кемперящий Е100). Например, на карте Прохоровка ракостатик ЛТ стоит в кусту под ж/д и , ес-но, никого засветить не может впринципе. Сознательные игроки кидают ему "Ни шагу назад" через Шифт и после набора , скажем, 5ти  "приказов" ракостатик ловит штрафника и его можно спокойно расстрелять.

Если какой-либо ракостат тут будет гадить, типа "блаблабла расстрел не ок", то я знаю многих, кто практикует эту функцию НКВД против паникеров, трусов и дезертиров. Проблема в том , что

1) много не расстреляешь - ибо наказуемо.

2) всё-таки минус неприятен.

 

Этот же функционал даст кучу преимуществ, а именно:

1) доходчиво будет обьяснено ракостатику роль его танка ( не доходит через голову, дойдет через почки)

2) опять же, минус по кредитам будет упразднен - трус/паникер/дезертир будет штрафным

3) исторично

4) меньше якобы оскорблений в сторону чувствительных и нежных душой и телом ракостатиков - меньше молчанок.

Правда, будет возникать проблема, когда ракостатики будут скидываться на скилловых (видимо, из черной зависти) или  Богов Войны (джоволичинки люто и бешено ненавидят то, на что им указывает бабкаЖов). Решение - невозможность кидать "ни шагу назад" на более скиллового игрока и Артиллерию.

И неплохо бы ввести прокачиваемый "уровень боев"

Для примера: (по WN8)

0-500 рейт = 0-6 лвл

500-600 рейт = 7 лвл

700-800 рейт = 8 лвл

900-1000 = 9 лвл

1200+ = 10 лвл

  • Плюс 3

Если главным отличием человека от животного является разумная деятельность, а показателем разумной деятельности в ВоТ является ВН8 (ввиду полной необьективности ВГР),

то получается, что ракостатики с -1200ВН8 не обладают главным отличием человека от животного? :amazed:

(Если А=>B, B=>C ===> A=>C)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
14 Ноя 2017 - 20:48 пользователь zealot1986 сказал:

Моё предложение таково -

Функция "Ни шагу назад!"

данный функционал предлагаю ввести в бои рандома, это позволит стимулировать всяких несознательных игрАков (ЛТ в кустах у арты или кемперящий Е100). Например, на карте Прохоровка ракостатик ЛТ стоит в кусту под ж/д и , ес-но, никого засветить не может впринципе. Сознательные игроки кидают ему "Ни шагу назад" через Шифт и после набора , скажем, 5ти  "приказов" ракостатик ловит штрафника и его можно спокойно расстрелять.

Если какой-либо ракостат тут будет гадить, типа "блаблабла расстрел не ок", то я знаю многих, кто практикует эту функцию НКВД против паникеров, трусов и дезертиров. Проблема в том , что

1) много не расстреляешь - ибо наказуемо.

2) всё-таки минус неприятен.

 

Этот же функционал даст кучу преимуществ, а именно:

1) доходчиво будет обьяснено ракостатику роль его танка ( не доходит через голову, дойдет через почки)

2) опять же, минус по кредитам будет упразднен - трус/паникер/дезертир будет штрафным

3) исторично

4) меньше якобы оскорблений в сторону чувствительных и нежных душой и телом ракостатиков - меньше молчанок.

Правда, будет возникать проблема, когда ракостатики будут скидываться на скилловых (видимо, из черной зависти) или  Богов Войны (джоволичинки люто и бешено ненавидят то, на что им указывает бабкаЖов). Решение - невозможность кидать "ни шагу назад" на более скиллового игрока и Артиллерию.

И неплохо бы ввести прокачиваемый "уровень боев"

Для примера: (по WN8)

0-500 рейт = 0-6 лвл

500-600 рейт = 7 лвл

700-800 рейт = 8 лвл

900-1000 = 9 лвл

1200+ = 10 лвл

 

Это можно было  бы ввести,если бы игра была обязательной.Но это игра для всех 12+.Хотя по факту реально скорее 5+.Каждый играет как умеет .Кто то серьёзно катает,кто то дурачится,у кого то ребёнок за компом сидит.Тут ничего не поделать.Это рандом.Нам всем не хотелось бы попадать в команду,где у игроков слабая статистика, но баланса по скилу нет и не предвидится.Заставить играть кого то так,как хочется тебе -просто невозможно.Хотя мне тоже гораздо приятнее играть с более умелыми игроками.И не 3-5минутные бои,а полноценные 15минут 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
40 600 боёв

Всем здрасти! Зашел-таки я в танчики спустя очень большого перерыва (год или два не играл). Очень удивлен что в хлам убили класс техники такую как артиллерию. Ей и раньше жилось не сладко (городские карты без прострела, турбосливы за 3 минуты и т.д. и т.п.). Сейчас арта, например 261 наносит до 0 до 200 дамага в лоб тяжам 10 лвл. Особенно тяжко приходится против немецких тяжей с подбоем.

 

В общем, нерфазору конечно мой пламенный, но так сильно нерфить нельзя.

 

Из плюсов, ограничение арт на бой, до 3ех штук. Это действительно правильный шаг. Еще плюсом готов отметить новый арт прицел. Правда, я им не пользуюсь, очень не точный и не удобный. Дело в том, что если танк и так скрыт от прострела арты, то ты хоть 30 видов прицеов сделай, ты его все равно не достанешь.

 

А вот минусов... Эх... я застал еще то время, когда оставшись одному на арте, можно было спрятаться в кусте с рогами и маск. сетью, переключится на бб и хоть продаться подороже...

Да и стрельба на бб снарядах. У меня был только ОДИН бой когда такая стрельба зашла. Накидал 7к урона. И в итоге команда проиграла...

 

В общем, навайнили убийство класса техники, я очень разочарован. С ней надо что-то делать, потому как она на исход боя НИКАК не воздействует. Объясню на пальцах.

 

Я вот наиграл в эту игру за 30 тысяч боев, статистика у меня на уровне 54% побед (играю ТОЛЬКО один, без взводов и т.д.), поэтому я хоть что-то да понимаю.

Так вот, наиграв такое кол-во боев на ограниченном кол-ве карт, легко сделать несколько выводов, как "правильно" играется карта. Если твои союзники не играют "правильно" эту карту то это очень сильная заявка на турбослив.

Вторая заявка на турбослив - это недооценка сил твоей команды и сил команды противника, которая поедет на направление. Т.е. если городская карта, а у вас в команде есть картонные тяжи и они не едут в город, то остальным лучше занять оборонительные позиции и пытаться тащить на свои пт и арту.

 

Так вот, почти на любом классе техники можно попытаться "отыграть", т.е. продаться подороже даже при турбосливе, кроме арты. Ты ничего не можешь сделать, потому что противник в укрытии от арты и уже накатил на твою половину карты и даже в пт режиме ты уже ничего сделать не сможешь. Нет никакого противовеса. Если раньше опасались арты и уж совсем не упарывались, боясь получить ббшкой в борт, то сейчас МАКСИМУМ что ты сможешь сделать это в пт режиме нанести 200 урона.

 

В общем, арта ПОЛНОСТЬЮ не играбельна. Посмотрите на мою статистику на 10 лвл. Все классы техники 50+%, а у арты 50-%. Почему? Потому что на остальных классах техники я ХОТЬ КАК-ТО влияю на исход боя, а сейчас я на исход боя НЕ ВЛИЯЮ.

 

Сначала понерфили разброс при разворотах/поворотах, потом убрали отрицательные углы вертикальной наводки, снизили в ноль обзор, забрали бронебойные... За-то дали очень полезное "оглушение" (полезное то же в кавычках). Понимаете, арта стреляет ТОЛЬКО тогда, когда МОЖЕТ, т.е. когда танк противника не УКРЫТ от нее. Если танк стоит на открытой местности он должен получить урон, это его ошибка...

 

Вчера играл на карте, где жд дорога через всю карту, слева верху гора (стшная), а справа горный массив, вода и пару зданий. И да, я почти не знаю названий карт. Так вот, НИКОГДА НЕ БЫЛО такого, чтобы тяжи просто тупо стояли в ПОЛНОМ простреле арты. Танковали 6 вражеских тяжей и 3 наших. Е100 просто тупо выехал и стоял 2 минуты в ПОЛНОМ простреле. Ему на мои 200 урона за 30 секунд ПРОСТО НАПЛЕВАТЬ. Если у Е100 3000 хп и я ему наношу дамаг раз в 30 секунд, то несложно посчитать что мне нужно сделать 15 выстрелов (у меня всего бк на 18 выстрелов), каждым из них попасть и потратить на это 7,5 минут, т.е. половину боя.

 

Ребят, вы серьезно? Вы серьезно думаете что хоть кто-то теперь будет играть в арту? Она абсолютно бесполезная от слова вообще. И да, до сих пор встречаются "игроки", которые хают арту и считают что они может "закинуть" КУДА УГОДНО, и до сих пор вайнят "надо еще арту понерфить", "арта ***, из-за вас слили бой". Нет, друзья. Слили мы из-за Вас, я даже при всем желании не могу Вам помочь.

 

И да, при всем при этом стали страдать 2 класса техники, это лт и ст. Раньше арта сильно стшек и тем более лтшек не трогала. При всем желании грамотного лтвода ты просто не выцелишь, ибо он на ходу, а не стоит, а во вторых постоянно меняет направление своего движения, таким образом угадать куда он поедет и будет через 3-4 секунды просто не реально.

 

А, да, еще по-моему понерфили скорость полета снаряда. Получается что на 261 на 600 метров летит 3 секунды. Т.е. боевая дистанция арты, т.е. эффективной стрельбы, это 400-600 метров, не больше. За 800+ метров стрелять почти бессмысленно, ибо тупо не попадешь в стоящий танк из-за разброса, плюс надо туда заранее свестись, нужно что бы он был в простреле арты, а не за укрытием, плюс нужно что бы он стоял и 4-5 секунд пока летит снаряд...

 

И да, я признаю, раньше с артой был перебор. Я застал то время, когда в бою было по 11 арт у каждой команды. Да-да, я не вру, такое время было. Жаль скриншот не сохранился за эти годы. Тогда сделали ограничение по 5 арт. 5 арт тоже многовато. Т.е. кпд каждой последующей арты сильно снижалось да и играть такие сетапы тяжело всем. Оставили по 3 арты. Это очень хорошо. Но вот как ее нерфанули, это ужасть.

 

Вернемся к турбосливам. Если арта "скилловая", т.е. имеет навыки игры на другой техники, то она определяет где важнее оказать содействие. Иногда даже сбить без урона гусеницу стшке гораздо важнее чем бахнуть на 1000 урона вражеский тт. Так вот, количество турбосливов было ГОРАЗДО меньше на моем опыте. А знаете почему? Потому что когда на направлении продавливает противник, он начинает открываться для арты. В этот момент ты можешь нанести мощный урон наступающим и помочь тем кого "доедают". Т.е. при полном поражении на направлении, а это обычно когда счет -5/-7 танков в твоей команде, ты успеваешь либо добрать шотных вражеских танков, либо нанести им такой урон, что дальше они не полезут.

А сейчас происходит ситуации, при котором с продавленного направления приезжают почти фуловые противники.

 

Я бы сказал, что у арты забрали "останавливающее" воздействие. Ее перестали в принципе боятся. Это ОЧЕНЬ плохо. В игру становится скучно играть. И я понимаю тех ребят, которые на аккаунте имеют по 47% побед. Да, может не опытные, да, не попадают не пробивают. Да едут на правильное направление, "правильно" играют карту, но когда противник агрессивен и его большинство, особенно танки с барабанами, то это 100% слив направления.

 

Скажу еще по поводу бата 155 58. Я застал эту арту когда она еще была имбой. Вся ее фишка была в том что она у нее перезарядка внутри барабана была то ли 5 секунд то ли 6 секунд. Т.е. ровно столько сколько чинится гусеница у танка. Так вот, самое опасное было БЫТЬ в простреле и стоять на гусенице не имея рем.комплекта. ВСЕ остальное у нее хуже чем у другой арты. И поверьте, на ней достаточно тяжело было играть. У нее ОЧЕНЬ долгий полет снаряда, т.е. нужно было подъезжать к противнику на расстояние до 600 метров и только тогда ты мог эффективно реализовывать барабан.

В настоящий момент, с нерфом всей арты, а бату 155 58 сделали кд внутри барабана еще дольше и убрали 1 снаряд из барабана, 155 58, на мой взгляд АБСОЛЮТНО бесполезен. Нет смысла брать эту арту. Не забывайте, арта тоже не попадает ;) С нее нужно еще попасть, а с ее уроном. В общем, ни о чем.

 

И хотелось бы еще пару слов сказать о таких танках, которые имеют "останавливающее" воздействие на протиника. Это "бахалки", таже 182 птшка бритов. Ее - боятся. На нее не едут. КВ2 боятся. Ягу100 тоже боятся. Знаете почему? Потому что она может НАКАЗАТЬ за ошибку. Очень не справедливо получается, что убили в хлам один класс техники, а остальные оставили. Глупость если честно...

 

Так вот, еще такой момент. Вот те, кто говорят что все нормально, арта теперь вообще на бой не влияет и т.д. А давайте у каждого класса техники оставим только одно преимущество.

У лт заберем пушку и оставим только башню и обзор. Пусть ездят и светят. Зачем им вообще стрелять?

У тт заберем пушку и оставим им броню и хп. Пусть танкуют. Зачем им вообще стрелять?

У пт заберем пушки и оставим им бонус к незаметности. Пусть сидят в кустах. Зачем им вообще стрелять?

Пушки оставим только у убитой в хлам арты и ст. Ст пусть играют, все равно при нынешнем рандоме эти стводы в кустах сидят за спинами птшек.

Вы такой WoT хотите? Я нет. Я хочу что бы у каждого класса были свои недостатки и преимущества и что бы каждый класс МОГ огрызнуться ЛЮБОМУ другому классу. Например арта не должна высвечивать неподвижную сидящую в кустах птшку, но должна высвечивать хотя бы тт или ст. В настоящий момент 261 даже включенными рогами НЕ может самостоятельно высветить ст. Это ВООБЩЕ бред.

 

В общем, очень печально что разработчики пошли на поводу у всяких нерфазоров. Тут явный перегиб. Верните ббшки, пусть с меньшой альфой, пусть в 2 раза меньшая альфа, но шанс на последний выстрел ДОЛЖЕН БЫТЬ.

 

И карты. Карты это боль.

 

P.S.: сам я обожаю играть на лтшках. Еще до того как это стало мейнстримом. Обожал т50-2. Жаль что его убрали, но я рад что ввели кучу новых лтшек в том числе и 10 уровня. Но мне очень обидно что МНОЖЕСТВО игровых тактик НЕВОЗМОЖНЫМ при нынешнем положении с артой. Все стало однотипным и скучным. Приелось. На каждой карте ты делаешь то что должен делать и либо побеждаешь либо нет. А раньше был драйв. Раньше на лт можно было ОЧЕНЬ весело порезвиться и расчитывать что ты не останешься один, тебе поможет арта. Сейчас такой надежды нет. Если рискуешь и отдаляешься от команды за круг отрисовки, то ты остался один. Тебе НИКТО не поможет.

 

В общем, я в унынии.

 

Да и заработок. При турбосливах по минус 20к с премиумом. Вы серьезно? Нет, это шутки нерфазора, приветы ему кстати...

 

И да, последнее что скажу. Прохоровка. Арты нет. По 3 светляка в каждой команде. Команды играют хорошо. 10 минут стоялово. Тупо лт не подставляются. ТТ тупо танкуют от башни. ПТшки ничего сделать не могут. ЛТшки ничего сделать не могут. Ст у кого крепкая башня танкуют с тяжами, остальные стоят с пт и ничего сделать не могут. Итог ничья. Те кто продавили умерли от пт и ст. Ст убились об пт. Пт разъехались и времени не хватило. Нет, в такой WoT я играть не хочу.

 

И да, честно скажу, модов нет, оленемер считаю БОЛЬШИМ злом и считаю что он вреден. Вреден он тем, что ты заранее знаешь кто умный, а кто не очень. Не более. Большего оленемер не покажет. Вот когда столкнешься с противником на направлении лоб в лоб, посмотришь секунд 5 как он себя ведет или где он оказался на карте в момент засвета, сразу понимаешь серьезный это противник или так. Серьезным я считаю того игрока, который "правильно" играют карту. И ни сколько не считаю "серьезным" противником того, скажем, кто настрелял больше всего урона. Настрелять и 2 и 3к можно, но этим принести пользу команде НИ РАЗУ. Яркий пример, стрельба по афкашному танку на базе противника, когда твою базу захватывают. Ну настрелял и слил  катку. То же самое, но стрельба в НЕ НУЖНЫЙ сейчас танк на НЕ НУЖНОМ направлении в то время когда твои союзники лопаются один за одним на другом ВАЖНОМ направлении.

 

Карта топь. Вражеские тт умные и с верхнего респа сражу подживаются под холм нижнего респа. Стрелять в эти танки с фланга можно. Можно даже нанести эти же 2-3 и больше тысяч урона с холма с правого фланга. Но это НЕ НУЖНЫЙ УРОН. Пока вы так набиваете дамаг, вас с верху подсвечивают вражеские ст и в итоге вы оказываетесь в простреле на 360 градусов. Сейва нет, вы быстро умираете. Так вот, в чем был смысл этого урона? Вы отбили хп? Дальше что? Правильно, ангар и +1 к Вашим поражениям.

 

Таких ситуаций миллион и маленькая тележка. Виноваты в первую очередь мозги, потом уже навыки и т.д. Но это НЕ ПОВОД для того, что бы нерфить в ноль какой-либо класс техники. Доиграю свой месяц према и буду искать другие проекты. Для меня лт - это фан, арта - это "заняться" чем-нибудь, когда уже надоело однообразие ст и тт. Так вот, фана стала меньше, а "заняться" понерфили в ноль. На итог я не влияю, поэтому азарта нет, поэтому и смысла катать на этой техники... Ну кароче, прем закончится, а может и раньше, ливаю с танчиков.

  • Плюс 1

Москвич?! Вступай в наши дружные и грозные ряды:

http://worldoftanks.ru/community/clans/171692-MOSRF/



И не друг и не враг, а рак (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв

 

 

15 Ноя 2017 - 08:24 пользователь AnarKo сказал:

Всем здрасти! Зашел-таки я в танчики спустя очень большого перерыва (год или два не играл). Очень удивлен что в хлам убили класс техники такую как артиллерию. Ей и раньше жилось не сладко (городские карты без прострела, турбосливы за 3 минуты и т.д. и т.п.). Сейчас арта, например 261 наносит до 0 до 200 дамага в лоб тяжам 10 лвл. Особенно тяжко приходится против немецких тяжей с подбоем.

 

В общем, нерфазору конечно мой пламенный, но так сильно нерфить нельзя.

 

Из плюсов, ограничение арт на бой, до 3ех штук. Это действительно правильный шаг. Еще плюсом готов отметить новый арт прицел. Правда, я им не пользуюсь, очень не точный и не удобный. Дело в том, что если танк и так скрыт от прострела арты, то ты хоть 30 видов прицеов сделай, ты его все равно не достанешь.

 

А вот минусов... Эх... я застал еще то время, когда оставшись одному на арте, можно было спрятаться в кусте с рогами и маск. сетью, переключится на бб и хоть продаться подороже...

Да и стрельба на бб снарядах. У меня был только ОДИН бой когда такая стрельба зашла. Накидал 7к урона. И в итоге команда проиграла...

 

В общем, навайнили убийство класса техники, я очень разочарован. С ней надо что-то делать, потому как она на исход боя НИКАК не воздействует. Объясню на пальцах.

 

Я вот наиграл в эту игру за 30 тысяч боев, статистика у меня на уровне 54% побед (играю ТОЛЬКО один, без взводов и т.д.), поэтому я хоть что-то да понимаю.

Так вот, наиграв такое кол-во боев на ограниченном кол-ве карт, легко сделать несколько выводов, как "правильно" играется карта. Если твои союзники не играют "правильно" эту карту то это очень сильная заявка на турбослив.

Вторая заявка на турбослив - это недооценка сил твоей команды и сил команды противника, которая поедет на направление. Т.е. если городская карта, а у вас в команде есть картонные тяжи и они не едут в город, то остальным лучше занять оборонительные позиции и пытаться тащить на свои пт и арту.

 

Так вот, почти на любом классе техники можно попытаться "отыграть", т.е. продаться подороже даже при турбосливе, кроме арты. Ты ничего не можешь сделать, потому что противник в укрытии от арты и уже накатил на твою половину карты и даже в пт режиме ты уже ничего сделать не сможешь. Нет никакого противовеса. Если раньше опасались арты и уж совсем не упарывались, боясь получить ббшкой в борт, то сейчас МАКСИМУМ что ты сможешь сделать это в пт режиме нанести 200 урона.

 

В общем, арта ПОЛНОСТЬЮ не играбельна. Посмотрите на мою статистику на 10 лвл. Все классы техники 50+%, а у арты 50-%. Почему? Потому что на остальных классах техники я ХОТЬ КАК-ТО влияю на исход боя, а сейчас я на исход боя НЕ ВЛИЯЮ.

 

Сначала понерфили разброс при разворотах/поворотах, потом убрали отрицательные углы вертикальной наводки, снизили в ноль обзор, забрали бронебойные... За-то дали очень полезное "оглушение" (полезное то же в кавычках). Понимаете, арта стреляет ТОЛЬКО тогда, когда МОЖЕТ, т.е. когда танк противника не УКРЫТ от нее. Если танк стоит на открытой местности он должен получить урон, это его ошибка...

 

Вчера играл на карте, где жд дорога через всю карту, слева верху гора (стшная), а справа горный массив, вода и пару зданий. И да, я почти не знаю названий карт. Так вот, НИКОГДА НЕ БЫЛО такого, чтобы тяжи просто тупо стояли в ПОЛНОМ простреле арты. Танковали 6 вражеских тяжей и 3 наших. Е100 просто тупо выехал и стоял 2 минуты в ПОЛНОМ простреле. Ему на мои 200 урона за 30 секунд ПРОСТО НАПЛЕВАТЬ. Если у Е100 3000 хп и я ему наношу дамаг раз в 30 секунд, то несложно посчитать что мне нужно сделать 15 выстрелов (у меня всего бк на 18 выстрелов), каждым из них попасть и потратить на это 7,5 минут, т.е. половину боя.

 

Ребят, вы серьезно? Вы серьезно думаете что хоть кто-то теперь будет играть в арту? Она абсолютно бесполезная от слова вообще. И да, до сих пор встречаются "игроки", которые хают арту и считают что они может "закинуть" КУДА УГОДНО, и до сих пор вайнят "надо еще арту понерфить", "арта ***, из-за вас слили бой". Нет, друзья. Слили мы из-за Вас, я даже при всем желании не могу Вам помочь.

 

И да, при всем при этом стали страдать 2 класса техники, это лт и ст. Раньше арта сильно стшек и тем более лтшек не трогала. При всем желании грамотного лтвода ты просто не выцелишь, ибо он на ходу, а не стоит, а во вторых постоянно меняет направление своего движения, таким образом угадать куда он поедет и будет через 3-4 секунды просто не реально.

 

А, да, еще по-моему понерфили скорость полета снаряда. Получается что на 261 на 600 метров летит 3 секунды. Т.е. боевая дистанция арты, т.е. эффективной стрельбы, это 400-600 метров, не больше. За 800+ метров стрелять почти бессмысленно, ибо тупо не попадешь в стоящий танк из-за разброса, плюс надо туда заранее свестись, нужно что бы он был в простреле арты, а не за укрытием, плюс нужно что бы он стоял и 4-5 секунд пока летит снаряд...

 

И да, я признаю, раньше с артой был перебор. Я застал то время, когда в бою было по 11 арт у каждой команды. Да-да, я не вру, такое время было. Жаль скриншот не сохранился за эти годы. Тогда сделали ограничение по 5 арт. 5 арт тоже многовато. Т.е. кпд каждой последующей арты сильно снижалось да и играть такие сетапы тяжело всем. Оставили по 3 арты. Это очень хорошо. Но вот как ее нерфанули, это ужасть.

 

Вернемся к турбосливам. Если арта "скилловая", т.е. имеет навыки игры на другой техники, то она определяет где важнее оказать содействие. Иногда даже сбить без урона гусеницу стшке гораздо важнее чем бахнуть на 1000 урона вражеский тт. Так вот, количество турбосливов было ГОРАЗДО меньше на моем опыте. А знаете почему? Потому что когда на направлении продавливает противник, он начинает открываться для арты. В этот момент ты можешь нанести мощный урон наступающим и помочь тем кого "доедают". Т.е. при полном поражении на направлении, а это обычно когда счет -5/-7 танков в твоей команде, ты успеваешь либо добрать шотных вражеских танков, либо нанести им такой урон, что дальше они не полезут.

А сейчас происходит ситуации, при котором с продавленного направления приезжают почти фуловые противники.

 

Я бы сказал, что у арты забрали "останавливающее" воздействие. Ее перестали в принципе боятся. Это ОЧЕНЬ плохо. В игру становится скучно играть. И я понимаю тех ребят, которые на аккаунте имеют по 47% побед. Да, может не опытные, да, не попадают не пробивают. Да едут на правильное направление, "правильно" играют карту, но когда противник агрессивен и его большинство, особенно танки с барабанами, то это 100% слив направления.

 

Скажу еще по поводу бата 155 58. Я застал эту арту когда она еще была имбой. Вся ее фишка была в том что она у нее перезарядка внутри барабана была то ли 5 секунд то ли 6 секунд. Т.е. ровно столько сколько чинится гусеница у танка. Так вот, самое опасное было БЫТЬ в простреле и стоять на гусенице не имея рем.комплекта. ВСЕ остальное у нее хуже чем у другой арты. И поверьте, на ней достаточно тяжело было играть. У нее ОЧЕНЬ долгий полет снаряда, т.е. нужно было подъезжать к противнику на расстояние до 600 метров и только тогда ты мог эффективно реализовывать барабан.

В настоящий момент, с нерфом всей арты, а бату 155 58 сделали кд внутри барабана еще дольше и убрали 1 снаряд из барабана, 155 58, на мой взгляд АБСОЛЮТНО бесполезен. Нет смысла брать эту арту. Не забывайте, арта тоже не попадает ;) С нее нужно еще попасть, а с ее уроном. В общем, ни о чем.

 

И хотелось бы еще пару слов сказать о таких танках, которые имеют "останавливающее" воздействие на протиника. Это "бахалки", таже 182 птшка бритов. Ее - боятся. На нее не едут. КВ2 боятся. Ягу100 тоже боятся. Знаете почему? Потому что она может НАКАЗАТЬ за ошибку. Очень не справедливо получается, что убили в хлам один класс техники, а остальные оставили. Глупость если честно...

 

Так вот, еще такой момент. Вот те, кто говорят что все нормально, арта теперь вообще на бой не влияет и т.д. А давайте у каждого класса техники оставим только одно преимущество.

У лт заберем пушку и оставим только башню и обзор. Пусть ездят и светят. Зачем им вообще стрелять?

У тт заберем пушку и оставим им броню и хп. Пусть танкуют. Зачем им вообще стрелять?

У пт заберем пушки и оставим им бонус к незаметности. Пусть сидят в кустах. Зачем им вообще стрелять?

Пушки оставим только у убитой в хлам арты и ст. Ст пусть играют, все равно при нынешнем рандоме эти стводы в кустах сидят за спинами птшек.

Вы такой WoT хотите? Я нет. Я хочу что бы у каждого класса были свои недостатки и преимущества и что бы каждый класс МОГ огрызнуться ЛЮБОМУ другому классу. Например арта не должна высвечивать неподвижную сидящую в кустах птшку, но должна высвечивать хотя бы тт или ст. В настоящий момент 261 даже включенными рогами НЕ может самостоятельно высветить ст. Это ВООБЩЕ бред.

 

В общем, очень печально что разработчики пошли на поводу у всяких нерфазоров. Тут явный перегиб. Верните ббшки, пусть с меньшой альфой, пусть в 2 раза меньшая альфа, но шанс на последний выстрел ДОЛЖЕН БЫТЬ.

 

И карты. Карты это боль.

 

P.S.: сам я обожаю играть на лтшках. Еще до того как это стало мейнстримом. Обожал т50-2. Жаль что его убрали, но я рад что ввели кучу новых лтшек в том числе и 10 уровня. Но мне очень обидно что МНОЖЕСТВО игровых тактик НЕВОЗМОЖНЫМ при нынешнем положении с артой. Все стало однотипным и скучным. Приелось. На каждой карте ты делаешь то что должен делать и либо побеждаешь либо нет. А раньше был драйв. Раньше на лт можно было ОЧЕНЬ весело порезвиться и расчитывать что ты не останешься один, тебе поможет арта. Сейчас такой надежды нет. Если рискуешь и отдаляешься от команды за круг отрисовки, то ты остался один. Тебе НИКТО не поможет.

 

В общем, я в унынии.

 

Да и заработок. При турбосливах по минус 20к с премиумом. Вы серьезно? Нет, это шутки нерфазора, приветы ему кстати...

 

И да, последнее что скажу. Прохоровка. Арты нет. По 3 светляка в каждой команде. Команды играют хорошо. 10 минут стоялово. Тупо лт не подставляются. ТТ тупо танкуют от башни. ПТшки ничего сделать не могут. ЛТшки ничего сделать не могут. Ст у кого крепкая башня танкуют с тяжами, остальные стоят с пт и ничего сделать не могут. Итог ничья. Те кто продавили умерли от пт и ст. Ст убились об пт. Пт разъехались и времени не хватило. Нет, в такой WoT я играть не хочу.

 

И да, честно скажу, модов нет, оленемер считаю БОЛЬШИМ злом и считаю что он вреден. Вреден он тем, что ты заранее знаешь кто умный, а кто не очень. Не более. Большего оленемер не покажет. Вот когда столкнешься с противником на направлении лоб в лоб, посмотришь секунд 5 как он себя ведет или где он оказался на карте в момент засвета, сразу понимаешь серьезный это противник или так. Серьезным я считаю того игрока, который "правильно" играют карту. И ни сколько не считаю "серьезным" противником того, скажем, кто настрелял больше всего урона. Настрелять и 2 и 3к можно, но этим принести пользу команде НИ РАЗУ. Яркий пример, стрельба по афкашному танку на базе противника, когда твою базу захватывают. Ну настрелял и слил  катку. То же самое, но стрельба в НЕ НУЖНЫЙ сейчас танк на НЕ НУЖНОМ направлении в то время когда твои союзники лопаются один за одним на другом ВАЖНОМ направлении.

 

Карта топь. Вражеские тт умные и с верхнего респа сражу подживаются под холм нижнего респа. Стрелять в эти танки с фланга можно. Можно даже нанести эти же 2-3 и больше тысяч урона с холма с правого фланга. Но это НЕ НУЖНЫЙ УРОН. Пока вы так набиваете дамаг, вас с верху подсвечивают вражеские ст и в итоге вы оказываетесь в простреле на 360 градусов. Сейва нет, вы быстро умираете. Так вот, в чем был смысл этого урона? Вы отбили хп? Дальше что? Правильно, ангар и +1 к Вашим поражениям.

 

Таких ситуаций миллион и маленькая тележка. Виноваты в первую очередь мозги, потом уже навыки и т.д. Но это НЕ ПОВОД для того, что бы нерфить в ноль какой-либо класс техники. Доиграю свой месяц према и буду искать другие проекты. Для меня лт - это фан, арта - это "заняться" чем-нибудь, когда уже надоело однообразие ст и тт. Так вот, фана стала меньше, а "заняться" понерфили в ноль. На итог я не влияю, поэтому азарта нет, поэтому и смысла катать на этой техники... Ну кароче, прем закончится, а может и раньше, ливаю с танчиков.

 

Когда обсуждали обновление 9.18 недовольных было море.Но нашлась небольшая группка игроков,которые поддерживали его.Какие песни пели стану и тому что у арты забрали все,что можно.Они говорили.что теперь то арту перестанут бояться и все будет просто здорово.После 9.18,когда все игроки почувствовали на себе прелесть стана и стали ежедневно приходить на форум и создавать темы по этому поводу "поддерживальщики" просто испарились с форума.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
11 474 боя
15 Ноя 2017 - 08:24 пользователь AnarKo сказал:

 

Всем здрасти! Зашел-таки я в танчики спустя очень большого перерыва (год или два не играл). Очень удивлен что в хлам убили класс техники такую как артиллерию. Ей и раньше жилось не сладко (городские карты без прострела, турбосливы за 3 минуты и т.д. и т.п.). Сейчас арта, например 261 наносит до 0 до 200 дамага в лоб тяжам 10 лвл. Особенно тяжко приходится против немецких тяжей с подбоем.

 

В общем, нерфазору конечно мой пламенный, но так сильно нерфить нельзя.

 

Из плюсов, ограничение арт на бой, до 3ех штук. Это действительно правильный шаг. Еще плюсом готов отметить новый арт прицел. Правда, я им не пользуюсь, очень не точный и не удобный. Дело в том, что если танк и так скрыт от прострела арты, то ты хоть 30 видов прицеов сделай, ты его все равно не достанешь.

 

А вот минусов... Эх... я застал еще то время, когда оставшись одному на арте, можно было спрятаться в кусте с рогами и маск. сетью, переключится на бб и хоть продаться подороже...

Да и стрельба на бб снарядах. У меня был только ОДИН бой когда такая стрельба зашла. Накидал 7к урона. И в итоге команда проиграла...

 

В общем, навайнили убийство класса техники, я очень разочарован. С ней надо что-то делать, потому как она на исход боя НИКАК не воздействует. Объясню на пальцах.

 

Я вот наиграл в эту игру за 30 тысяч боев, статистика у меня на уровне 54% побед (играю ТОЛЬКО один, без взводов и т.д.), поэтому я хоть что-то да понимаю.

Так вот, наиграв такое кол-во боев на ограниченном кол-ве карт, легко сделать несколько выводов, как "правильно" играется карта. Если твои союзники не играют "правильно" эту карту то это очень сильная заявка на турбослив.

Вторая заявка на турбослив - это недооценка сил твоей команды и сил команды противника, которая поедет на направление. Т.е. если городская карта, а у вас в команде есть картонные тяжи и они не едут в город, то остальным лучше занять оборонительные позиции и пытаться тащить на свои пт и арту.

 

Так вот, почти на любом классе техники можно попытаться "отыграть", т.е. продаться подороже даже при турбосливе, кроме арты. Ты ничего не можешь сделать, потому что противник в укрытии от арты и уже накатил на твою половину карты и даже в пт режиме ты уже ничего сделать не сможешь. Нет никакого противовеса. Если раньше опасались арты и уж совсем не упарывались, боясь получить ббшкой в борт, то сейчас МАКСИМУМ что ты сможешь сделать это в пт режиме нанести 200 урона.

 

В общем, арта ПОЛНОСТЬЮ не играбельна. Посмотрите на мою статистику на 10 лвл. Все классы техники 50+%, а у арты 50-%. Почему? Потому что на остальных классах техники я ХОТЬ КАК-ТО влияю на исход боя, а сейчас я на исход боя НЕ ВЛИЯЮ.

 

Сначала понерфили разброс при разворотах/поворотах, потом убрали отрицательные углы вертикальной наводки, снизили в ноль обзор, забрали бронебойные... За-то дали очень полезное "оглушение" (полезное то же в кавычках). Понимаете, арта стреляет ТОЛЬКО тогда, когда МОЖЕТ, т.е. когда танк противника не УКРЫТ от нее. Если танк стоит на открытой местности он должен получить урон, это его ошибка...

 

Вчера играл на карте, где жд дорога через всю карту, слева верху гора (стшная), а справа горный массив, вода и пару зданий. И да, я почти не знаю названий карт. Так вот, НИКОГДА НЕ БЫЛО такого, чтобы тяжи просто тупо стояли в ПОЛНОМ простреле арты. Танковали 6 вражеских тяжей и 3 наших. Е100 просто тупо выехал и стоял 2 минуты в ПОЛНОМ простреле. Ему на мои 200 урона за 30 секунд ПРОСТО НАПЛЕВАТЬ. Если у Е100 3000 хп и я ему наношу дамаг раз в 30 секунд, то несложно посчитать что мне нужно сделать 15 выстрелов (у меня всего бк на 18 выстрелов), каждым из них попасть и потратить на это 7,5 минут, т.е. половину боя.

 

Ребят, вы серьезно? Вы серьезно думаете что хоть кто-то теперь будет играть в арту? Она абсолютно бесполезная от слова вообще. И да, до сих пор встречаются "игроки", которые хают арту и считают что они может "закинуть" КУДА УГОДНО, и до сих пор вайнят "надо еще арту понерфить", "арта ***, из-за вас слили бой". Нет, друзья. Слили мы из-за Вас, я даже при всем желании не могу Вам помочь.

 

И да, при всем при этом стали страдать 2 класса техники, это лт и ст. Раньше арта сильно стшек и тем более лтшек не трогала. При всем желании грамотного лтвода ты просто не выцелишь, ибо он на ходу, а не стоит, а во вторых постоянно меняет направление своего движения, таким образом угадать куда он поедет и будет через 3-4 секунды просто не реально.

 

А, да, еще по-моему понерфили скорость полета снаряда. Получается что на 261 на 600 метров летит 3 секунды. Т.е. боевая дистанция арты, т.е. эффективной стрельбы, это 400-600 метров, не больше. За 800+ метров стрелять почти бессмысленно, ибо тупо не попадешь в стоящий танк из-за разброса, плюс надо туда заранее свестись, нужно что бы он был в простреле арты, а не за укрытием, плюс нужно что бы он стоял и 4-5 секунд пока летит снаряд...

 

И да, я признаю, раньше с артой был перебор. Я застал то время, когда в бою было по 11 арт у каждой команды. Да-да, я не вру, такое время было. Жаль скриншот не сохранился за эти годы. Тогда сделали ограничение по 5 арт. 5 арт тоже многовато. Т.е. кпд каждой последующей арты сильно снижалось да и играть такие сетапы тяжело всем. Оставили по 3 арты. Это очень хорошо. Но вот как ее нерфанули, это ужасть.

 

Вернемся к турбосливам. Если арта "скилловая", т.е. имеет навыки игры на другой техники, то она определяет где важнее оказать содействие. Иногда даже сбить без урона гусеницу стшке гораздо важнее чем бахнуть на 1000 урона вражеский тт. Так вот, количество турбосливов было ГОРАЗДО меньше на моем опыте. А знаете почему? Потому что когда на направлении продавливает противник, он начинает открываться для арты. В этот момент ты можешь нанести мощный урон наступающим и помочь тем кого "доедают". Т.е. при полном поражении на направлении, а это обычно когда счет -5/-7 танков в твоей команде, ты успеваешь либо добрать шотных вражеских танков, либо нанести им такой урон, что дальше они не полезут.

А сейчас происходит ситуации, при котором с продавленного направления приезжают почти фуловые противники.

 

Я бы сказал, что у арты забрали "останавливающее" воздействие. Ее перестали в принципе боятся. Это ОЧЕНЬ плохо. В игру становится скучно играть. И я понимаю тех ребят, которые на аккаунте имеют по 47% побед. Да, может не опытные, да, не попадают не пробивают. Да едут на правильное направление, "правильно" играют карту, но когда противник агрессивен и его большинство, особенно танки с барабанами, то это 100% слив направления.

 

Скажу еще по поводу бата 155 58. Я застал эту арту когда она еще была имбой. Вся ее фишка была в том что она у нее перезарядка внутри барабана была то ли 5 секунд то ли 6 секунд. Т.е. ровно столько сколько чинится гусеница у танка. Так вот, самое опасное было БЫТЬ в простреле и стоять на гусенице не имея рем.комплекта. ВСЕ остальное у нее хуже чем у другой арты. И поверьте, на ней достаточно тяжело было играть. У нее ОЧЕНЬ долгий полет снаряда, т.е. нужно было подъезжать к противнику на расстояние до 600 метров и только тогда ты мог эффективно реализовывать барабан.

В настоящий момент, с нерфом всей арты, а бату 155 58 сделали кд внутри барабана еще дольше и убрали 1 снаряд из барабана, 155 58, на мой взгляд АБСОЛЮТНО бесполезен. Нет смысла брать эту арту. Не забывайте, арта тоже не попадает ;) С нее нужно еще попасть, а с ее уроном. В общем, ни о чем.

 

И хотелось бы еще пару слов сказать о таких танках, которые имеют "останавливающее" воздействие на протиника. Это "бахалки", таже 182 птшка бритов. Ее - боятся. На нее не едут. КВ2 боятся. Ягу100 тоже боятся. Знаете почему? Потому что она может НАКАЗАТЬ за ошибку. Очень не справедливо получается, что убили в хлам один класс техники, а остальные оставили. Глупость если честно...

 

Так вот, еще такой момент. Вот те, кто говорят что все нормально, арта теперь вообще на бой не влияет и т.д. А давайте у каждого класса техники оставим только одно преимущество.

У лт заберем пушку и оставим только башню и обзор. Пусть ездят и светят. Зачем им вообще стрелять?

У тт заберем пушку и оставим им броню и хп. Пусть танкуют. Зачем им вообще стрелять?

У пт заберем пушки и оставим им бонус к незаметности. Пусть сидят в кустах. Зачем им вообще стрелять?

Пушки оставим только у убитой в хлам арты и ст. Ст пусть играют, все равно при нынешнем рандоме эти стводы в кустах сидят за спинами птшек.

Вы такой WoT хотите? Я нет. Я хочу что бы у каждого класса были свои недостатки и преимущества и что бы каждый класс МОГ огрызнуться ЛЮБОМУ другому классу. Например арта не должна высвечивать неподвижную сидящую в кустах птшку, но должна высвечивать хотя бы тт или ст. В настоящий момент 261 даже включенными рогами НЕ может самостоятельно высветить ст. Это ВООБЩЕ бред.

 

В общем, очень печально что разработчики пошли на поводу у всяких нерфазоров. Тут явный перегиб. Верните ббшки, пусть с меньшой альфой, пусть в 2 раза меньшая альфа, но шанс на последний выстрел ДОЛЖЕН БЫТЬ.

 

И карты. Карты это боль.

 

P.S.: сам я обожаю играть на лтшках. Еще до того как это стало мейнстримом. Обожал т50-2. Жаль что его убрали, но я рад что ввели кучу новых лтшек в том числе и 10 уровня. Но мне очень обидно что МНОЖЕСТВО игровых тактик НЕВОЗМОЖНЫМ при нынешнем положении с артой. Все стало однотипным и скучным. Приелось. На каждой карте ты делаешь то что должен делать и либо побеждаешь либо нет. А раньше был драйв. Раньше на лт можно было ОЧЕНЬ весело порезвиться и расчитывать что ты не останешься один, тебе поможет арта. Сейчас такой надежды нет. Если рискуешь и отдаляешься от команды за круг отрисовки, то ты остался один. Тебе НИКТО не поможет.

 

В общем, я в унынии.

 

Да и заработок. При турбосливах по минус 20к с премиумом. Вы серьезно? Нет, это шутки нерфазора, приветы ему кстати...

 

И да, последнее что скажу. Прохоровка. Арты нет. По 3 светляка в каждой команде. Команды играют хорошо. 10 минут стоялово. Тупо лт не подставляются. ТТ тупо танкуют от башни. ПТшки ничего сделать не могут. ЛТшки ничего сделать не могут. Ст у кого крепкая башня танкуют с тяжами, остальные стоят с пт и ничего сделать не могут. Итог ничья. Те кто продавили умерли от пт и ст. Ст убились об пт. Пт разъехались и времени не хватило. Нет, в такой WoT я играть не хочу.

 

И да, честно скажу, модов нет, оленемер считаю БОЛЬШИМ злом и считаю что он вреден. Вреден он тем, что ты заранее знаешь кто умный, а кто не очень. Не более. Большего оленемер не покажет. Вот когда столкнешься с противником на направлении лоб в лоб, посмотришь секунд 5 как он себя ведет или где он оказался на карте в момент засвета, сразу понимаешь серьезный это противник или так. Серьезным я считаю того игрока, который "правильно" играют карту. И ни сколько не считаю "серьезным" противником того, скажем, кто настрелял больше всего урона. Настрелять и 2 и 3к можно, но этим принести пользу команде НИ РАЗУ. Яркий пример, стрельба по афкашному танку на базе противника, когда твою базу захватывают. Ну настрелял и слил  катку. То же самое, но стрельба в НЕ НУЖНЫЙ сейчас танк на НЕ НУЖНОМ направлении в то время когда твои союзники лопаются один за одним на другом ВАЖНОМ направлении.

 

Карта топь. Вражеские тт умные и с верхнего респа сражу подживаются под холм нижнего респа. Стрелять в эти танки с фланга можно. Можно даже нанести эти же 2-3 и больше тысяч урона с холма с правого фланга. Но это НЕ НУЖНЫЙ УРОН. Пока вы так набиваете дамаг, вас с верху подсвечивают вражеские ст и в итоге вы оказываетесь в простреле на 360 градусов. Сейва нет, вы быстро умираете. Так вот, в чем был смысл этого урона? Вы отбили хп? Дальше что? Правильно, ангар и +1 к Вашим поражениям.

 

Таких ситуаций миллион и маленькая тележка. Виноваты в первую очередь мозги, потом уже навыки и т.д. Но это НЕ ПОВОД для того, что бы нерфить в ноль какой-либо класс техники. Доиграю свой месяц према и буду искать другие проекты. Для меня лт - это фан, арта - это "заняться" чем-нибудь, когда уже надоело однообразие ст и тт. Так вот, фана стала меньше, а "заняться" понерфили в ноль. На итог я не влияю, поэтому азарта нет, поэтому и смысла катать на этой техники... Ну кароче, прем закончится, а может и раньше, ливаю с танчиков.

 

 

Красава!!! по делу......и правильно.

Многие могут не понять ,потому что играют недавно...а те кто в игре давно-им это все понятно и очевидно!  (на всякий случай..это мой не первый аккаунт-а то скажут,что сам мол играеш 2 с половиной понедельника...)

Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
40 600 боёв

Марго, дело совершенно не в нытиках. Это понятно. Высокое кол-во игроков, высокий поток сообщений (тем) на форуме. Извиняюсь, но срача в интернетах и без игр хватает. Я просто в них считаю не нужным участвовать.

 

Мой основной посыл:

1. У каждого класса техники (а уже только потом у каждого отдельного танка) должны быть свои фишки.

2. Каждый класс техники ДОЛЖЕН приносить пользу. Принести пользу стреляя в подставившийся танк, который не могут достать другие игроки... Ну 15 секунд я на ис4 постою и дальше поеду. Вообще проблем не увидел в новой арте.

 

Да, когда я наглею, я знаю что я получу. Так вот получить от арты сейчас... Это вообще ни о чем. Я ее сейчас в принципе не опасаюсь, особенно если она одна в бою. А на фв182 и ягу100 я выезжать боюсь. Ибо разменяюсь ВСЕГДА в худшую сторону. Это меня остановит. Я буду ждать благоприятной ситуации и могу так стоять и 5 и 10 минут. А вот от арты я получу 15 секунд стана и сбитые, и то не всегда, гусеницы. Как-то переживу.

 

3. Нерф одного класса в итак очень шатком балансе ОЧЕНЬ сильно сказался ВООБЩЕ на всем геймплее танков. В них стало скучно играть. Однообразие. Тупо выцеливаешь слабые места, если они есть, либо убегаешь.

 

Я думаю нельзя так. Ну конечно разрабам виднее, это их игра, что хотят то и делают. Жалко ли мне? Ну, скажем, то что в лишний раз в танчики я буду заходить реже и в том что прем танки и прем аккаунт мне будут не нужны...

 

А вообще, я думаю не правильно дан ответ (а следовательно сделан вывод) на вопрос: "почему арта так популярна?". Так вот, лично для меня не потому что "проще", а потому что "интереснее". Как и на лт. Мне интереснее играть на этих классах. Мне не интересно тупо стрелять. Ну настрелял. Ну сколько можно? тысячу боев? пять-десять? Скучно. Арта, а точнее арт прицел мне нравится. Мне нравится анализировать разъезд команд, мне нравится постигать "правильные" тактики на картах. Мне нравится помогать "здесь и сейчас" (а не через 2 минуты когда я смогу туда приехать на тяже). Ну, это действительно интересно. Мне не сильно интересно сколько выпадет циферка "1 200" или "200". Мне интересно как изменится поведение соперника и как это повлияет на исход боя. Сейчас это вылетающая циферка НИКАК не влияет. Топ тяжи как стояли в прострелах так и стоят. Им плевать какая циферка от них отлетела и так было всегда.

  • Плюс 1

Москвич?! Вступай в наши дружные и грозные ряды:

http://worldoftanks.ru/community/clans/171692-MOSRF/



И не друг и не враг, а рак (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
11 474 боя
15 Ноя 2017 - 09:31 пользователь AnarKo сказал:

Марго, дело совершенно не в нытиках. Это понятно. Высокое кол-во игроков, высокий поток сообщений (тем) на форуме. Извиняюсь, но срача в интернетах и без игр хватает. Я просто в них считаю не нужным участвовать.

 

Мой основной посыл:

1. У каждого класса техники (а уже только потом у каждого отдельного танка) должны быть свои фишки.

2. Каждый класс техники ДОЛЖЕН приносить пользу. Принести пользу стреляя в подставившийся танк, который не могут достать другие игроки... Ну 15 секунд я на ис4 постою и дальше поеду. Вообще проблем не увидел в новой арте.

 

Да, когда я наглею, я знаю что я получу. Так вот получить от арты сейчас... Это вообще ни о чем. Я ее сейчас в принципе не опасаюсь, особенно если она одна в бою. А на фв182 и ягу100 я выезжать боюсь. Ибо разменяюсь ВСЕГДА в худшую сторону. Это меня остановит. Я буду ждать благоприятной ситуации и могу так стоять и 5 и 10 минут. А вот от арты я получу 15 секунд стана и сбитые, и то не всегда, гусеницы. Как-то переживу.

 

3. Нерф одного класса в итак очень шатком балансе ОЧЕНЬ сильно сказался ВООБЩЕ на всем геймплее танков. В них стало скучно играть. Однообразие. Тупо выцеливаешь слабые места, если они есть, либо убегаешь.

 

Я думаю нельзя так. Ну конечно разрабам виднее, это их игра, что хотят то и делают. Жалко ли мне? Ну, скажем, то что в лишний раз в танчики я буду заходить реже и в том что прем танки и прем аккаунт мне будут не нужны...

 

А вообще, я думаю не правильно дан ответ (а следовательно сделан вывод) на вопрос: "почему арта так популярна?". Так вот, лично для меня не потому что "проще", а потому что "интереснее". Как и на лт. Мне интереснее играть на этих классах. Мне не интересно тупо стрелять. Ну настрелял. Ну сколько можно? тысячу боев? пять-десять? Скучно. Арта, а точнее арт прицел мне нравится. Мне нравится анализировать разъезд команд, мне нравится постигать "правильные" тактики на картах. Мне нравится помогать "здесь и сейчас" (а не через 2 минуты когда я смогу туда приехать на тяже). Ну, это действительно интересно. Мне не сильно интересно сколько выпадет циферка "1 200" или "200". Мне интересно как изменится поведение соперника и как это повлияет на исход боя. Сейчас это вылетающая циферка НИКАК не влияет. Топ тяжи как стояли в прострелах так и стоят. Им плевать какая циферка от них отлетела и так было всегда.

 

Правильно пишешь!....а интересно РАЗРАБЫ ВООБЩЕ В КУРСЕ ЭТИХ ПИСУЛЕК??? ЧИТАЮТ???!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
15 Ноя 2017 - 11:24 пользователь AnarKo сказал:

Вы такой WoT хотите? Я нет. Я хочу что бы у каждого класса были свои недостатки и преимущества и что бы каждый класс МОГ огрызнуться ЛЮБОМУ другому классу. 

 

Золотые слова. Когда мне, допустим на СТБ-1, дадут возможность огрызнуться АртоБату? Ведь он меня тупо на минуту выключает из боя в достаточно критичный момент развития событий?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 422 боя
15 Ноя 2017 - 09:01 пользователь margo31r сказал:

Spoiler

 

 

 

Когда обсуждали обновление 9.18 недовольных было море.Но нашлась небольшая группка игроков,которые поддерживали его.Какие песни пели стану и тому что у арты забрали все,что можно.Они говорили.что теперь то арту перестанут бояться и все будет просто здорово.После 9.18,когда все игроки почувствовали на себе прелесть стана и стали ежедневно приходить на форум и создавать темы по этому поводу "поддерживальщики" просто испарились с форума.

 

 

Да не куда они не испарились.. тролят в других темах.. то медальки хвалят то новые премы. РБ да генеральное сражение хвалили недавно. От акции водомесов так ваще в восторге были.
 
15 Ноя 2017 - 10:05 пользователь Sander113 сказал:

 

Золотые слова. Когда мне, допустим на СТБ-1, дадут возможность огрызнуться АртоБату? Ведь он меня тупо на минуту выключает из боя в достаточно критичный момент развития событий?

Так в любом бою есть у тя возможность такая (при наличии артобата).. приезжаем к нему и огрызаемся.. ну к тому который красненький (красненькие конечно будут против но ты всех порвешь.. да?).


 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
15 Ноя 2017 - 09:31 пользователь AnarKo сказал:

 

Марго, дело совершенно не в нытиках. Это понятно. Высокое кол-во игроков, высокий поток сообщений (тем) на форуме. Извиняюсь, но срача в интернетах и без игр хватает. Я просто в них считаю не нужным участвовать.

 

Мой основной посыл:

1. У каждого класса техники (а уже только потом у каждого отдельного танка) должны быть свои фишки.

2. Каждый класс техники ДОЛЖЕН приносить пользу. Принести пользу стреляя в подставившийся танк, который не могут достать другие игроки... Ну 15 секунд я на ис4 постою и дальше поеду. Вообще проблем не увидел в новой арте.

 

Да, когда я наглею, я знаю что я получу. Так вот получить от арты сейчас... Это вообще ни о чем. Я ее сейчас в принципе не опасаюсь, особенно если она одна в бою. А на фв182 и ягу100 я выезжать боюсь. Ибо разменяюсь ВСЕГДА в худшую сторону. Это меня остановит. Я буду ждать благоприятной ситуации и могу так стоять и 5 и 10 минут. А вот от арты я получу 15 секунд стана и сбитые, и то не всегда, гусеницы. Как-то переживу.

 

3. Нерф одного класса в итак очень шатком балансе ОЧЕНЬ сильно сказался ВООБЩЕ на всем геймплее танков. В них стало скучно играть. Однообразие. Тупо выцеливаешь слабые места, если они есть, либо убегаешь.

 

Я думаю нельзя так. Ну конечно разрабам виднее, это их игра, что хотят то и делают. Жалко ли мне? Ну, скажем, то что в лишний раз в танчики я буду заходить реже и в том что прем танки и прем аккаунт мне будут не нужны...

 

А вообще, я думаю не правильно дан ответ (а следовательно сделан вывод) на вопрос: "почему арта так популярна?". Так вот, лично для меня не потому что "проще", а потому что "интереснее". Как и на лт. Мне интереснее играть на этих классах. Мне не интересно тупо стрелять. Ну настрелял. Ну сколько можно? тысячу боев? пять-десять? Скучно. Арта, а точнее арт прицел мне нравится. Мне нравится анализировать разъезд команд, мне нравится постигать "правильные" тактики на картах. Мне нравится помогать "здесь и сейчас" (а не через 2 минуты когда я смогу туда приехать на тяже). Ну, это действительно интересно. Мне не сильно интересно сколько выпадет циферка "1 200" или "200". Мне интересно как изменится поведение соперника и как это повлияет на исход боя. Сейчас это вылетающая циферка НИКАК не влияет. Топ тяжи как стояли в прострелах так и стоят. Им плевать какая циферка от них отлетела и так было всегда.

 

 

Если бы хотя бы половина игроков думала,как ты это было бы просто здоровоНо не забывай одну вещь.Когда  ребенок молчит,значит его все устраивает.Когда он плачет,значит есть дискомфорт.Вроде все верно Когда приходят в магазин ,например игрушек.почему одни дети спрашивают-Мам (или пап) а денюжки есть на машинку(куклу)?Получив отрицательный ответ.они грустно умолкают.Другие же дети падают на пол,бьются о пол головой и  орут так,что уши закладывает.Кому быстрее купят игрушку?.Так и здесь.Разрабы сами пошли на поводу у  плачущих детишек,которые повзрослев, еще и шантажом стали заниматься.Сколько тут писало-Не уберете арту-уйду.Вот и приходится им выдумывать,выкручиваться
15 Ноя 2017 - 09:31 пользователь MSV232 сказал:

 

Короче игра стала не та!!!  стоялово или бездумное оло-ло...   Статисты за частую стоят у базы в кустаз до конца боя...что добрать подранка для статы, фланги за частую бросают вообще ....смотриш и думаешь-как так то??!!! тычешь на карту,пишеш в чат- а там ноль эмоций! а почему ???-а потому что не игра важна-а не слиться бы ,лучше я с толпой умру,но на пустой фланг  не поеду....короче  даже не знаю что сказать.......

Есть яркий пример КСТАТИ !!! Скачайте себе евросервер - и попробуйте поиграть!!!! вы АХРИНЕЕТЕ как там играют буржуи!!! ТАКТИКИ -НОООЛЬ !!!!! у нас дети умнее играют ( я кроме шуток) ...попробуйте сравните !!!  Мы движемся к тому же... Они ломятся захватить вражескую базу .пофигу как -главное туда доехать и встать несмотря на то,что с тобой было 7 союзников а доехал ты один- и в это время твою базу давно уже захватывают!!! Рбята ..ну там МАРАЗМ ПОЛНЫЙ !!!! попробуйте и сами все увидете -вы ахринеете !!! Так вот я к тому-что мы похоже к тому же движемся.....

 

 

 Да не нужно даже скачивать.Здесь тоже творится абсолютно такое же.Ведь в чем фишка арты? Она с помощью артприцела имеет возможность наблюдать развитие событий во время боя,видит у кого сколько хп осталось,у кого впереди "засада" и сколько там хп ну и.т.д.Но многие на  сигналы арты просто не обращают внимания.Ведение ЛБЗ убило командный дух рандома.А  на евро так играют,потому что у них менталитет другой.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
15 Ноя 2017 - 10:05 пользователь Sander113 сказал:

 

Золотые слова. Когда мне, допустим на СТБ-1, дадут возможность огрызнуться АртоБату? Ведь он меня тупо на минуту выключает из боя в достаточно критичный момент развития событий?

 

Ты до сих пор еще боишься артобата? Зайди в ветку арты,почитай отзывы и превратишься в смелого и неудержимого;)
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 960 публикаций
77 030 боёв
14 Ноя 2017 - 09:07 пользователь margo31r сказал:

[...] Да,проводилось тестирование текущего изменения по арте.На стадии Песочницы были явно негативные отзывы о нем.И что же мы видим? На общем тесте то,что отвергалось абсолютным большинством игроков.Заметь,не только артоводами,а именно всеми.Говорилось,что арта в таком виде вызовет цунами негатива(что и произошло).Сами артоводы предлагали сократить количество арты до 2 и даже одной [...] Ты сам участвовал в обсуждении 9.18? Вот если бы участвовал,то видел что артоводы были категорически против ввода стана и были за ограничение количества арты в бою.А в итоге что?

 

Да, я участвовал и в Песочнице на тему арты и в обсуждении 9.18. И именно поэтому продолжаю свои экзорсисы на тему арты, потому что разработчики действительно ВОПРЕКИ мнению игроков сделали всё, что бы арта стала ещё более раздражающей.

 

Скажу даже больше, достаточно регулярно в разделе "Предложения" пытаюсь запостить темы для конструктивного обсуждения, в том числе и по арте. Однако, тема не появляется, видимо, чему-то не соответствует. К примеру, было такое предложение: известно, что арта способна забрать юнит с малым количеством ХП в независимости от степени его бронирования и практически вне зависимости его нахождения за укрытием. Одним из возможных способов решения проблемы может быть исчисление урона, наносимого артой, в процентном отношении от имеющегося ХП юнита, скажем, 20%. В этом случае, появляется возможность для тяжелобронированной техники со 100 ХП продолжить игру. Да, надо действовать осторожно, да, всё равно не надо подставляться, но исчезает абсурд забора такого юнита артой даже без прямого попадания. Такой юнит может оттанковать Ягу 100 или Е3, но не может оттанковать арту на уровень-два ниже, без старания кидающую чемоданы из ниоткуда, что является игровым нонсенсом.

Безусловно, в таком исчислении будут ньюансы, скажем, зависимость процента от бронирования или другое, что бы у арты оставалась возможность шотнуть прорвавшегося светляка, но суть, думаю, ясна.

 

15 Ноя 2017 - 11:16 пользователь Vikj913 сказал:
15 Ноя 2017 - 10:05 пользователь Sander113 сказал:

 

Золотые слова. Когда мне, допустим на СТБ-1, дадут возможность огрызнуться АртоБату? Ведь он меня тупо на минуту выключает из боя в достаточно критичный момент развития событий?

Так в любом бою есть у тя возможность такая (при наличии артобата).. приезжаем к нему и огрызаемся.. ну к тому который красненький (красненькие конечно будут против но ты всех порвешь.. да?).

 

Господин Vikj913, госпожа margo31r пытается всячески составить представление о любителях арты, как о думающих, конструктивных ребятах. И тут Вы влазите с такой откровенной чушью...

Токсичность арты обусловлена самой несправедливостью и отсталостью механики арты, как Вы не поймёте.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 422 боя
15 Ноя 2017 - 11:02 пользователь Bombuzz сказал:

 

 

 

 

Господин Vikj913, госпожа margo31r пытается всячески составить представление о любителях арты, как о думающих, конструктивных ребятах. И тут Вы влазите с такой откровенной чушью...

Токсичность арты обусловлена самой несправедливостью и отсталостью механики арты, как Вы не поймёте.

Милейший а что не так? Предложение доехать до арты не приемлимо по религиозным соображениям? В игре за это кстати медали дают.. целых 2 если что. Или не способность это сделать мешает? Где чушь то?  А вот лепить постоянно бред про отсталость механники да про взгляд со спутника (ага в аркаде на аркадный прицел жаловаться, тогда куда деть командира танка который за ним наверно на шариках летит? Иначе объяснить вид на танк сверху не могу) признак не шибко зрелого ума.

ЗЫ. Глянул по наградкам.. да для вас это реально сложная проблема.. Так шо не удивительно что у меня нет проблем с артой а у вас есть. 

Изменено пользователем Vikj913
Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
15 Ноя 2017 - 13:16 пользователь Vikj913 сказал:

Так в любом бою есть у тя возможность такая (при наличии артобата).. приезжаем к нему и огрызаемся.. ну к тому который красненький (красненькие конечно будут против но ты всех порвешь.. да?).

 

Мне надо всего то завалить с 12 вражеских танчиков и выудить рыбку из воды, чтобы заполучить свою законную добычу в 500 хп... Неплохо.... Тогда зачем хотят огрызаться артоводы, ведь первые минут 6 они делают это перманентно?
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
15 Ноя 2017 - 11:02 пользователь Bombuzz сказал:

 

Да, я участвовал и в Песочнице на тему арты и в обсуждении 9.18. И именно поэтому продолжаю свои экзорсисы на тему арты, потому что разработчики действительно ВОПРЕКИ мнению игроков сделали всё, что бы арта стала ещё более раздражающей.

 

Скажу даже больше, достаточно регулярно в разделе "Предложения" пытаюсь запостить темы для конструктивного обсуждения, в том числе и по арте. Однако, тема не появляется, видимо, чему-то не соответствует. К примеру, было такое предложение: известно, что арта способна забрать юнит с малым количеством ХП в независимости от степени его бронирования и практически вне зависимости его нахождения за укрытием. Одним из возможных способов решения проблемы может быть исчисление урона, наносимого артой, в процентном отношении от имеющегося ХП юнита, скажем, 20%. В этом случае, появляется возможность для тяжелобронированной техники со 100 ХП продолжить игру. Да, надо действовать осторожно, да, всё равно не надо подставляться, но исчезает абсурд забора такого юнита артой даже без прямого попадания. Такой юнит может оттанковать Ягу 100 или Е3, но не может оттанковать арту на уровень-два ниже, без старания кидающую чемоданы из ниоткуда, что является игровым нонсенсом.

Безусловно, в таком исчислении будут ньюансы, скажем, зависимость процента от бронирования или другое, что бы у арты оставалась возможность шотнуть прорвавшегося светляка, но суть, думаю, ясна.

 

 

Господин Vikj913, госпожа margo31r пытается всячески составить представление о любителях арты, как о думающих, конструктивных ребятах. И тут Вы влазите с такой откровенной чушью...

Токсичность арты обусловлена самой несправедливостью и отсталостью механики арты, как Вы не поймёте.

 

Т.е  у арты забрали пробитие,снаряды,так еще и возможность шотного теперь убрать.А не слишком ли?Как то ты все одеяло на себя тянешь.Можешь не верить,но арта и сейчас не всегда может добрать даже 100 хп и меньше.Но ты же не играешь на арте,а поэтому не видишь такого.Всему есть предел и это нужно понимать.Верните арте прежнее пробитие и снаряды,тогда можно вернуться к этому вопросу. Изменено пользователем margo31r
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
15 ноя 2017 - 12:00 пользователь Sander113 сказал:

 

Мне надо всего то завалить с 12 вражеских танчиков и выудить рыбку из воды, чтобы заполучить свою законную добычу в 500 хп... Неплохо.... Тогда зачем хотят огрызаться артоводы, ведь первые минут 6 они делают это перманентно?

 

А ты разве один против 15 сражаешься?
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...