Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'новый баланс'.
Найдено 6 результатов
-
ПРЕДЛАГАЮ РЕШЕНИЕ ПЕСОЧНИЦЕ (у него было сказано, что нерф голды сделает прокачку танков тяжелее и нету другого решение кроме как сделать -/+ 1 лвл в рендоме, однако я хочу предложить следующее, чтобы устранить проблему с безнаказоннюстью танков 10 уровня и остальных танков, которые выше на 2 уровня):Предложение следующее; Сделать нерф голды зависимым от уровня танка. Допустим, в песочнице у ИС-3 обычный снаряд имеет альфу 480, а голда 390. То есть разница альфы между снарядами - 90 урона. Теперь вот такая и даже очень хорошая мысль: если ИС3 будет стрелять в танк на один уровень выше, у него к голде прибавляется 45 урона (ну это 50% от 90), а если на два уровня выше будет стрелять, тогда прибавляются все 90 урона. То есть голда и бб танка 8 уровня против 10 уровня имеют один и тот же урон. А если танк стреляет по танкам своего уровня, тогда ничего не прибавляется и выходит средняя альфа 390.Плюс этого принципа: + Намного облегчит прокачку танков и решают очень эффективно проблемы, которые назвал Near You.+ Танки 10 уровня не будут агрессивничать и чувствовать безнаказанность+ Это сделает намного приятнее играть на нижних уровнях.Ещё раз, принцип таков:8 vs 8 - голда даёт 3908 vs 9 - голда даёт 390+45= 4358 vs 10 - голда даёт 480 урона как и ББТо же самое можно сделать со всеми другими танками и уровнями.
-
-
Вот, первый же бой за день. Что необычного, спросите вы? Во вражеской команде нет ЛТ-10. И вообще нет любого ЛТ. Вместо него шведская ПТ-10. Уважаемые разработчики, почему так? Я не придираюсь, но неужели в рандоме нет больше десяток-ЛТ, что бы всунуть их сюда? Ладно бы это был час ночи где-нибудь на Ру-8... п.с. И да, спасибо за самую "подходящую" и "нужную" карту для моего тяжа. Жаль, что не Прохоровка, там определенно лучше.
-
В данном видео мы не только посмотрим как на быстром тяже можно прорваться в самую глубь обороны противника, но также поговорим об наиболее оптимальных изменениях, что принес патч 9.18.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- VK4502A
- heavy tank
- (и ещё 7 )
-
Наконец-то в игре настали заметные позитивные перемены и касается это главным образом балансировщика. Теперь он стал значительно лояльнее к игроку и если вы хорошо владеете своей машиной, то "понагибать" теперь будет получаться куда чаще даже внизу списка.Об этом и не только - в данном мини-гайде.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- КВ-2
- тяжелый танк
- (и ещё 7 )
-
Всем доброго времени суток. Почитал предложения других игроков по поводу нерфа сау, жалобы тех у кого бомбит при виде ее в списках рандома, крики тех кого она сваншетила и т.д. У меня есть предложение чтобы сделать артиллерию такую как в укрепах, т.е чем выше уровень тем выше урон, естественно, но с особенностями: 1) Разделить залп САУ на отдельные выстрелы, но не делать из них кассету. Например 92 и конь делает 3 залпа по 1000,далее гве 4 залпа по 800, бат чат 5 залпов по 500, и 261 - 5 по 500.(цифры на вскидку, опять же надо балансить, и это лишь мое предложение и полет мысли) 2) Область куда САУ дала залп выделять так как в укрепах (Отображать так же радиус поражения снарядами например если САУ не была сведена и просто выстрелила) 3) Увеличить перезарядку на каждой САУ пропорционально дамагу, например (для 10лвл) 92 и конь перезаряжаются дольше всех, далее гве, бат чат и 261 4) Сделать особенность САУ, например как и сейчас кто-то закидывает, кто-то ББ очень хорошо попадает, у кого-то сплеш самый большой. Можно было бы сделать чтобы например у мощных арт и круг разброса снарядов выше был чем у более точных, и время между залпами выше, т.е сделать из арты поддержку а не полноценный юнит, которому надо светить, который в ближнем бою ничего толком не может и т.д 5) Не знаю насчет городских карт, но может и неплохо было бы ввести список САУ которых не кидало на такие карты, которые например ужасно забрасывают. (сделать такой бонус для игроков САУ, чтобы всем был +) 6) Как вариант выводить оповещение о том, что "арта дала залп и была замечена в таком то квадрате", но не подсвечивать ее, а всего лишь выделять квадрат. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifДавно играю в игру, играю на большинстве САУ, играл так же против, прошел все нерфы, взрывы пуканов и т.д. Не поддерживаю тех, кто настаивает на вывод арты, Без нее не будет баланса. На все вышеприведенное хотелось бы получить конкретный ответ, дополненный аргументами. Спасибо
- 14 464 ответа
-
- 163
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно