Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Премиум'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 29 результатов
-
Хочу предложить сделать за подписку в танках, чтобы можно было добавлять две или же хотя бы одну карту, чтобы она выпадала как можно часто допустим в 1,5-2 раза как это работает в премиум с блокировкой карт. Я считаю это понравится людям и они оценят такую идею
-
Всем привет. Я танкист-новичок и вот моя история, а также вопрос, который прозвучит в конце. Решил поделиться своими впечатлениями и наблюдениями за почти 3 недели игры Предыстория Последние 15 лет я в основном играл в синглплеер, стратегии и мморпг, а в игры где нужно активно целиться мышкой перестал играть ещё во времена кс 1.6. После многих лет работы без каникул и перерывов я наконец решил использовать 6 недель из накопленных мной дней отпуска чтобы просто отдохнуть. Я с удовольствием высыпался когда хотел, кушал что хотел, играл в разные игры, смотрел фильмы и стримы...в общем врубил режим кайфушной и ленивой свиноты на все 100%. Твич предлагал мне посмотреть на всякое. И вот мне на глаза попался стрим танкиста-артиллериста, который детально комментировал свои действия и «суперактивный геймплей». Увиденное на стриме, а также уговоры знакомых из дискорда сделали своё дело и я решил попробовать Мир Танков! Несмотря на все комментарии про сильную любовь сообщества к артиллеристам, выбор пал именно на артиллерию, геймплей которой показался мне более легким и размеренным. Моё танковое путешествие началось 19 января. Начало После установки и запуска игра предложила мне пройти 2 учебные миссии, в ходе которых некий игровой персонаж активно нахваливал меня пока я уничтожал вражеские танки-манекены. По совету опытных танкистов из дискорда я также прошел несколько сценариев в режиме топографии дабы ознакомиться с картами перед началом настоящих боев. Танки-мишени в этом режиме не оказали никакого сопротивления и были перебиты по принципу «забайтил на выстрел, а затем вышел и убил». За артиллерию обучения не было, но я был готов отыгрывать роль всевидящего ока Саурона и карать врагов лучом смерти с небес...таким я себе представлял сценарии боев (эх каким же наивным я был ). Первые бои К своему недогованию я обнаружил, что поиграть за «настоящую артиллерию» сразу не получится. Игры на первых 4х уровнях чаще всего заканчивались победой противников, мне попадались во основном боты и парочка игроков. Также я заметил, что победа приносит гораздо больше «вкусняшек», но поражения не сильно расстраивали меня т.к. в большинстве своем они были очень быстрыми...и унизительными ☹ Игроки попадались разного уровня: большинство играли как я, но иногда попадались танкисты, которые успевали набить по 6-9 фрагов за матч. В какой-то момент мне начало казаться, что «мои боты» гораздо слабее вражеских т.к. их поведение во время боя вызывало много вопросов, а показатели урона практически всегда оказывались на порядок ниже показателей противников. Но как опытный игрок в различные синглплееры я начал подозревать, что истинная причина наших поражений кроется именно в моем «сверхвысоком» уровне игры. Для достижения победы было решено изменить тактику и я задумал любой ценой уничтожать машины под управлением игроков в самом начале матча. Такой подход должен был обеспечить преимущество нашей команде в лице более разумного танкиста... И вот настает долгожданный момент на карте Руинберг, ценою здоровья своего экипажа и прочностью машины я ликвидирую грозного врага vasya_killer1972 и еще две немецкие ЛТшки. У нашей команды оказалось численное преимущество 5 к 1, а я на своей побитой Т-70 радостно мчусь в тыл единственного оставшегося противника. Моё веселье быстро прерывает вражеский Type 97 Chi-Ha, первым метким выстрелом обездвиживая мою машину, а вторым уничтожая технику. По совету опытных танкистов мне следовало бы покинуть матч и начать бой на другом танке, но я решил досмотреть бой искусственного интеллекта против своего же собрата. Я ожидал увидеть легкую победу, ведь моих союзников оставалось четверо, а у противников была всего лишь одна машина. Две союзные машины находились недалеко от нашей базы, третий нашел какое-то сокровище в кусте в центре карты, а четвертый лениво ехал по направлению вражеской базы. Каково же было моё удивление когда отважный японец очутился на нашей территории и начал захват базы. «В одиночку ему не выстоять!» – подумал я и начал нервно переключать между союзными машинами надеясь увидеть ответную реакцию. Наверное экипажи двух ближайших машин дезертировали, или решили начать праздновать победу пораньше, или у них закончилось топливо, или иссяк запас боеприпасов, но обе машины не подавали признаков жизни. Третья машина осталась охранять Великий Куст, а четвертый танк, увидев всё происходящее, просто решил не усложнять никому жизнь и встать АФК в метре от вражеской базы. Итог – я почти две минуты сидел и смотрел как мы проигрываем бой имея в запасе 4 машины с суммарным здоровьем 1100+ хп против 370 хп у противника… Первая арта! Благо терпеть такую ситуацию долго мне не пришлось и на третий день я заполучил свою первую САУ СУ-122А! Несмотря на все советы не вкладываться в эту «проходную» арту, я решил отдать всю свою накопленную любовь и использовать накопленные ресурсы и драгоценный опыт для улучшения машины. Были закуплены улучшенная ходовая, радиостанция, двигатель и даже 152мм гаубица, которая, к моему разочарованию, почти вдвое увеличила время перезарядки орудия. Я был доволен как тот кот из ролика, где он лежит в корзине с пушистыми цыплятами и думает о вечном... Прокачка Попробую описать свои впечатления от игры на арте и речь пойдет только о случайных боях. После сотни матчей я заметил две закономерности в распределении побед, а на момент написания поста у меня уже 1300+ боев, однако этот паттерн остается актуальным и сейчас. Первая закономерность – от отдельно взятого игрока мало что зависит, в 50% матчей союзники полностью доминируют над вражеской командой не оставляя им никаких шансов, а в остальных 50% терпят сокрушительное поражение. Случались и равные бои и они были самыми интересными и захватывающими, однако они – большая редкость. Вторая закономерность заключается в том, что средний импакт «артовода» в случайных боях стремится к нулю, а вот ЛТ / ТТ оказывают куда более ощутимое влияние на игру. В подтверждение – много выигранных боев со счётом 15-0 / 15-5, где мой личный урон не превышал 0-500 единиц или полностью слитые бои с уроном в 1500-2000 единиц. Для случайных боев всё логично, наверное система балансировки игры пытается подбирать определенных союзников и противников чтобы выравнивать процент побед к среднему значению в 50%. В среднем по 72 боя в день в течение 15 дней. Именно столько времени и сил понадобилось для прокачки и покупки САУ 10го уровня. Возможно некоторых такая статистика не очень впечатлит, но в моей жизни за эти две с небольшим недели – танков стало очень много. Было решено углубиться в танковый мир: танки с утра, танки в обед и на ужин, просмотр гайдов и стримов по танкам во время еды, прослушивание гайдов по танкам во время душа. Практически все текстовые гайды оказались копипастой с какого-то одного источника, а видео инструкции в большинстве своём сводились просто к описанию машины и её характеристик. Реально полезных для начинающих артоводов видео, где авторы объясняли хотя бы основы позиционирования и прицеливания – оказалось буквально пара штук. Впечатления Что я усвоил, ощутил и впитал за неполные 3 недели самостоятельного изучения и игры на арте в случайных боях в Мире Танков (на примере советской машины Об.261, это пока что единственная моя машина)? Прошу воспринимать все нижеизложенное не как жалобу или критику, а как мой личный опыт из того, что я увидел своими глазами. Буду рад услышать мнение опытных игроков и прочитать ваши комментарии А теперь всё по пунктам: Арта это не про урон. По моему мнению и из того, что я увидел во многих гайдах – лучше всего арта показывает себя в роли поддержки, а именно дезориентацией по группе целей. Также полезна в уничтожении опасных / приоритетных целей на большой дистанции или в труднодоступных позициях. Из первого пункта следует второй: «нагибать» самому на арте не получится. За все бои у меня только один раз получилось «затащить», когда я остался последним выжившим 1х2 и в попытке суицида со скалы случайно упал и раздавил побитую ЛТшку и затем в панике протаранил почти мертвую СТ, которая ехала позади ЛТшки (да, дали медальку «Монолит». Но в 99.9% случаях когда я оставался один против даже 1-2 противников (не артоводов) – лучшим решением было не тянуть время и уничтожить машину самому. Артой тоже нужно учиться играть. Например нужно знать где спозиционировать свою машину в начале боя. Плохо встал – не смог надамажить / насаппортить, или вообще засветился рано и отъехал в ангар, а изучение популярных позиций для арты полезно не только для удобного обстрела, но и для контрбатарейной стрельбы. Плюс всякие мелкие хитрости о чуть более быстром сведении через фиксацию корпуса и еще много-много всего. Арта слабая. У арты плохая маскировка, живучесть никакая, низкая мобильность, обзора почти нет, боезапаса снарядов на затяжные бои не хватает, и всё это в принесено в жертву «вездесущему и безнаказанному» урону, от которого плакать хочется. Да, по моему скромному мнению, артиллерия в Мире Танков очень слабая, возможно ей вообще не место в игре, где бьются лбами бронированные тяжеловесы и летают "колесники". Артоводов не любят. Играя на уровне ниже среднего я узнал много нового про себя, свою семью и свою сексуальную ориентацию. Причем рассказать об этом спешат не только противники, но и союзники, зачастую еще до начала боя. Играя не на 10ой арте вы часто будете в «низу списка». Как мне объяснили местные магистры – это еще одна плата за игру на арте... Топовая арта (десятка), как и любая другая топовая техника – очень дорога в обслуживании. Этот пункт я вписал последним, но он один из самых неприятных, особенно для артовода. Попытаюсь разобрать данный пункт подробнее: Начиная с 8 уровня я заметил, что даже выигрывая бой не всегда получается выйти в плюс по кредитам. Как мне объяснили опытные игроки – в минус уходят все танки 10го уровня и для получения кредитов существует 2 способа: можно купить золото и конвертировать его в кредиты (что не очень выгодно), либо купить премиумный танк (более выгодный вариант), который «зарабатывает» больше серебра. Из этого следует вопрос, который я обещал задать еще в самом начале: «Почему в игре отсутствует премиумная артиллерия?» Не спешите отвечать, мне уже рассказали, что раньше в игре были доступны премиумные артиллерии 3, 5 и 8ых уровней, а сейчас они стали «акционными». Но где взять взять премиум арту сейчас? Почему она не 10го уровня? Зачем заставлять игроков делать то, что им не нравится (играть на других классах)? Для игрока, который изначально пришел в игру из-за артиллерии отсутствие выбора становится критическим. Для себя я сделал выбор, буду играть пока не закончится серебро (почти 3млн, которые я смог получить за счет продажи ремкомплектов, аптечек и огнетушителей), а как закончится – в мире станет на одного ненавистного артовода меньше. Всем добра
-
Салют! Уже пару месяцев как раздражает неприятный баг на сайте премиум-магазина. Почти каждый раз при нажатии на какой-либо раздел ("Премиум магазин" сверху), тему (например "Внешний вид" ), или даже просто предложение ("Предложение месяца" ), меня перенаправляет на страничку "С возвращением!" (фото в спойлере). Хотя она не актуальна для меня. На сайте залогинен, кэш и всякие куки почищены, адблок отключён. Как это починить?
-
Данная тема предназначена для обсуждения итальянской премиумной ПТ-САУ 8 уровня - SVM CC-64 Vipera. Ссылка на старую тему. Введение Что из себя представляет SVM CC-64 Vipera? Бронированный позиционный ДОТ, с умеренными параметрами орудия и странным барабаном. [img]https://i.yapx.ru/UKOri.png[/img] Историческая справка Итальянская ПТ-САУ с ограниченным сектором поворота башни. Работы над проектом велись в первой половине 1960-х годов в рамках кооперации со странами Западноевропейского союза по созданию новых образцов бронетехники. Большое влияние оказали немецкие разработки перспективных противотанковых САУ. Сама же машина стала развитием темы башенных истребителей танков, над которой работала оборонная компания OTO Melara. По ряду причин проект не был реализован в металле. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Умеренное такое орудие. Умеренно точное, умеренно "пробиваемое" с умеренной скоростью полета снаряда и умеренным ДПМ. Если серьезно, то у Vipera достаточно необычный барабан на 5 снарядов с общим уроном барабана в 2000 единиц. Почему необычный? Потому что перезарядка между выстрелами сопоставима с обычным циклическим орудием (например TS-5) и составляет 6 секунд. Т.е. чтобы раздать весь барабан вам потребуется ~24 секунды, которые никак не изменить. Эта особенность накладывает определенные трудности при игре на данной ПТ. Надо вовремя осознавать когда уходить на перезарядку, и перед любой перестрелкой рассчитывать количество снарядов. В некоторых ситуациях можно выйти и не с полным барабаном и потом, будучи на перезарядке, "пугать" противника что "сейчас будет выстрел". Очень важно - параметры орудия НЕ ПОЗВОЛЯЮТ КОМФОРТНО ИГРАТЬ НА ДАЛЬНИХ ДИСТАНЦИЯХ. Забудьте про игру из кустов, если вам дороги ваши нервы. [img]https://i.yapx.ru/UKOjS.png[/img] [/spoiler] Бронирование [spoiler] А вот и главная особенность этой ПТ. Нет, безусловно, отбитый на голову барабан - это тоже своего рода особенность, но именно за счет бронирования я и оценил по достоинству Vipera. Грамотно занятая позиция превращает машину в настоящий ДОТ, который даже ПТ10 не всегда пробивают. Все просто - под правильным углом, бронирование лба башни составляет ~320мм+, без слабых зон. При этом ВЛД также может хорошо отбивать снаряды, хоть и не так эффектно, со своими ~260-275мм+. НЛД пробивается только в узкую нижнюю полоску, и тоже неплохо защищен в ~250-260мм. Особенности наклона лобовой брони не позволяют выставлять ромб т.к. вы сразу же открываете для прострела зону в ~220мм, и рискуете встать на каток. [img]https://i.yapx.ru/UKOTO.png[/img] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Vipera не отличается хорошей подвижностью, что компенсируется только турбиной. При этом проходимость находится на достойном уровне, и на некоторых песчаных картах я умудрялся обгонять того же Scorpion G. В целом - подвижность находится на уровне классического тяжелого танка, и ее более чем достаточно с учетом стиля игры на данной ПТ. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Маскировка уступает многим одноуровневым ПТ, но нам и нет смысла за ней гнаться, с учетом бронирования. А вот обзор немного подвел, и в базе составляет 360м (без просветленки и стереотруб разгоняется максимум до 434м). Любители медленной езды могут себе позволить разогнать его до 494м (отказавшись от турбины в угоду просветленки), хотя я сомневаюсь что это будет того стоить. [/spoiler] Итог Достоинства: +лучшее лобовое бронирование на уровне +хорошие УВН +хорошая проходимость по грунтам +барабан на 5 снарядов с совокупным уроном 2000 Недостатки: -низкая максимальная скорость -посредственная пробиваемость снарядов (на уровне ТТ8) -длительная выдержка между выстрелами в барабане (6 секунд) в совокупности с перезарядкой барабана в 30+ секунд -посредственная точность и скорость сведения -при роли штурмовой ПТ запас прочности всего 1300 Навыки экипажа Машина достаточно зависима от хорошего экипажа, поэтому постарайтесь довести экипаж хотя бы до 3+ перков, тем более что он в полном составе может перейти потом на Minotauro. В качестве первых перков я бы брал: ББ -> Ремонт. Далее можно ориентироваться на мой экипаж на момент написания статьи: [img]https://i.yapx.ru/UKOcC.png[/img] Снаряжение и оборудование Начнем с оборудования. Вариант 1. Штурмовой Турбина + Вентиляция + Прицел/Приводы Позволяет комфортно вести игру на средних и коротких дистанциях. Вариант 2. Универсальный Просветленка + Вентиляция + Прицел/Приводы Для тех ситуаций, когда хотим иногда сами себе подсвечивать, и не переживаем за низкую скорость передвижения. Что касается снаряжения, то тут все очень прозрачно - ремкомплект, аптечка и огнетушитель. Если играем на результат, то огнетушитель меняем на еду (спагетти с мясным соусом). Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Конкретно для Vipera я рекомендую следующую прокачку полевой: 1 - усиленная ходовая (для повышения проходимости по грунтам и повышения прочности ходовой) 2 - притирка шестерней наведения (для возможности дать выстрел как можно быстрее) 3 - штанговый перископ (чтобы немного компенсировать нехватку обзора) Если по каким-либо причинам вы решили играть на Vipera из кустов, то подборка для полевой будет иной. Но я повторюсь - не играйте на штурмовой ПТ из кустов, это крайне неэффективно. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Vipera - это танк штурмовик. Надо давить, играть от прекрасной брони лба, но и не забывать про значимость поддержки союзников. Если вас поймают на КД, и вы один на фланге - это прямой путь в ангар. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Vipera - это потрясающий пример того, как должна выглядеть штурмовая ПТ. Умеренная подвижность, отличное лобовое бронирование и кратковременный ДПМ под 4к (пока снаряды в барабане не закончатся) - все дает шанс продавить свое направление. А если продавить не удается - можно занять такую позицию, что даже десятки будут испытывать проблемы с тем, чтобы нанести Vipera хоть какой-либо урон. Безусловно, ПТ не без своих минусов. Посредственная точность и нехарактерная для ПТ пробиваемость снарядов могут вывести из себя. Барабан на 5 срарядов тут дан не для нагиба, а для баланса т.к. именно он вынуждает вас периодически уходить на КД. Честно - поиграв на ней я ощутил глоток свежего воздуха в мире танков т.к. это действительно разнообразие. Хорошее, сбалансированное разнообразие
-
Создаю тему для обсуждения. Танк с хорошим бронированием, но посредственной огневой мощью. В теории, должен чем-то напоминать Super Pershing в плане стиля игры. [img]https://i.yapx.ru/VBIO9.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Данная тема предназначена для обсуждения китайского премиумного ТТ 8 уровня - BZ-176. Введение Что из себя представляет BZ-176? Классический пример тяжелого танка для игры на ближних дистанциях, но с парой важных особенностей. Во-первых у машины есть ускорители, которые на 10 секунд из медленного едва подвижного корыта превращают танк в ракету За счет этой механики танк занимает ключевые точки одновременно с средними танками, а это дает огромное преимущество. Ну и во-вторых - разовый урон. У танка есть подрезанные по урону, но апнутые по пробиваемости ОФ снаряды, которые с легкостью половинят большинство танков своего уровня, и зачастую действуют в качестве отличного средства остановки прорыва. Кому знакомо ощущение игры на ИСУ-152, которая одним точным попаданием тормозила атаку на фланге - тот поймет. С одним только отличием - как правило вы сами инициируете атаку, а не выжидаете. [img]https://i.yapx.ru/VLLYU.png[/img] Историческая справка В 1960-х годах в условиях напряжённых отношений с Советским Союзом в КНР возникла концепция создания «сил прикрытия границы». Основной огневой мощью этого формирования должны были стать части с «танками прикрытия границы» на вооружении. При проектировании машины для уменьшения общей высоты использовалась поднимаемая над орудием крыша. Кроме того, танк планировали оснастить спаренными гусеницами и ракетными ускорителями. Теоретически благодаря большой удельной мощности они позволили бы достичь хороших показателей подвижности и проходимости. Проект был закрыт в 1978 году, прототипы не изготавливались. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Я не могу сказать, что танк наделили отличным орудием, и я также не могу сказать, что орудие плохое или посредственное. Дело в том, что его сбалансировали так, чтобы игра шла на ОФ снарядах, пробиваемость которых 225мм. У ББ снарядов пробиваемость ниже (208), и на них теряется часть урона, поэтому игра на них нецелесообразна. Тем не менее, механика работы ОФ такова, что при встрече с любым препятствием мы практически с 99% вероятностью нанесем не полный урон. Добавляем к этому посредственную точность и на выходе... И получаем очень большую зависимость от того, куда полетит снаряд. Некоторые машины при игре лоб в лоб вообще являются неубиваемыми рейд-боссами, по которым мы будем кидать по 50-100 урона. 50-100 урона каждые 20 секунд - отличный результат. Иногда вас будут огорчать и выстрелы по картонкам т.к. гусеницы/орудие очень часто поглощают вообще весь урон. Есть попадание по Гриллю? Почему бы нет. Правило трех калибров тут частично помогает, и позволяет прошибать броню до 53мм, что значительно упрощает игру против ряда машин (при стрельбе ББ). [spoiler] Правило трёх калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается. Для снаряда сразу рассчитывается нормализация и начинается проверка пробития. Правило десяти калибров: внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд может пролететь дистанцию, равную десяти калибрам снаряда (но не менее 0,5 м). [/spoiler] Но! Игра с таким орудием действительно дарит эмоции. Выстрел на 1000 в тот же bourassque оставит положительные эмоции на весь бой. Самое смешное, что положительные эмоции не угаснут, даже если это был ваш единственный выстрел. [img]https://i.yapx.ru/VLLT3.png[/img] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Танк отлично защищен в лобовой проекции, и способен уверенно танковать башней даже ряд танков 10го уровня. Тем не менее, в башне есть уязвимые зоны, и стоять и выжидать пока противник их выцелит я бы не рекомендовал. Сам танк очень широкий и крупный, и не обладает хорошей защитой крыши, поэтому попадания от арты могут очень неприятно огорчать. [img]https://i.yapx.ru/VLfud.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/VLfvG.png[/img] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк, сам по себе, достаточно медлительный, и уступает большинству одноклассников. Но из-за наличия механики ускорения на 10 секунд он по совокупным параметрам даст фору многим СТ, получая мощность аж в 1500л.с. (более 26 лошадок на тонну). После четырех применений чудес можно не ждать, поэтому берегите хотя бы один заряд на случай потребности экстренного отступления/наступления или же тарана. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Несмотря на практически полное отсутствие маскировки, танк может похвастать неплохим обзором (для ТТ ближнего боя). И это действительно очень полезно т.к. в ряде ситуаций дает хорошее преимущество. [/spoiler] Итог Достоинства: +ОФ снаряд с огромным разовым уроном и хорошей пробиваемостью +механика ускорителей (занимаем ключевые точки вместе с СТ) +отличное лобовое бронирование +160мм орудие упрощает выцеливание слабых зон у ряда машин (правило 3 калибров) +базовый обзор +отличные углы вертикальной наводки +простая в освоении тактика боя Недостатки: -низкая скорость полета снарядов -посредственная точность (разброс 0.46 на 100м) -длительная перезарядка (базовая 25 сек) -длительное время сведения -частые криты баков (с пожаром) и боеукладки (без подрыва) -лакомая цель для грамотных артоводов -командозависимость -дорогая стоимость ОФ снарядов (учитывая тот факт, что это основной снаряд у танка) Навыки экипажа Ниже я привел общие рекомендации, но начиная с четвертого перка можете выбирать исходя из личных предпочтений. Командир: Боевое братство -> Ремонт -> Радиоперехват -> Орлиный глаз -> Пожаротушение Наводчик: Боевое братство -> Ремонт -> Плавный поворот -> Пожаротушение -> Снайпер Мехвод: Боевое братство -> Ремонт -> Плавный ход -> Пожаротушение -> Король бездорожья Заряжающий: Боевое братство -> Ремонт -> Бесконтактная БК -> Пожаротушение -> Отчаянный Оборудование и снаряжение Начнем со снаряжения. - обязательные 2 участника, которые можно заменить и их более дешевыми версиями. А вот третий слот уже вариативный. Пока у вас не прокачаны перки на пожаротушение, или же не поставлено оборудование на укрепление баков/снижение риска пожара - рекомендую ставить огнетушитель. Обычный или голдовый - решайте сами. В остальных случаях я бы рекомендовал доппай - . Что касается оборудования, то доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Ниже, в порядке приоритета, я перечислил наиболее распространенные варианты устанавливаемого оборудования. Лично для себя я выбрал классическую сборку - досылатель+стаб+вентиляция. Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Каких-либо однозначных рекомендаций для Bz-176 дать не могу, настройка скорее индивидуальная. Наращивайте то, чего не хватает именно под ваш стиль игры. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Bz-176 - это танк штурмовик. Ядреный такой штурмовик, который резво влетает на ключевые позиции и отбивает все крепкой башней. Ищите возможности игры от рельефа (УВН помогут), ищите зоны, которые будут прикрывать ваш корпус - и танк раскроется на полную. За счет УВН часто открываются интересные позиции с наездом на кучки мусора/камней. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка, и нанесено 10 000 урона (!!!): Заключение Итак, что же такое, этот Bz-176? Бронированный альфа-самец, который может вести свое стадо свою команду к победе. У него есть все для комфортной и простой игры - бронирование, УВН, огромная альфа. Орудие еще необходимо уметь реализовывать т.к. выстрелы наобум тут не пройдут. Если вам везет в бою, то результаты будут просто феерические. Лично мое мнение - на данный момент это один из лучших прем танков 8 уровня в игре. Не как фарм машина, а как танк для получения удовольствия от самого процесса игры. На нем играть действительно весело. Жаль только, что ПРОТИВ него играть не очень весело Но время покажет, научится ли среднестатистический игрок спокойно пробивать машину.
-
Создаю тему для обсуждения первой ПТ с двумя орудиями - су-2-122. [img]https://i.yapx.ru/VBNL8.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Добрый день, раньше был общий премиум аккаунт, так как я играю в корабли и танки и считаю что многие так делают, почему его убрали? Когда он появится в магазине? Я считаю, что покупать прем в разных скажем так играх это очень дорого. Хотел бы купить на год но не могу.
-
где найти выйгранные премиум дни? Находил их где то, там 5 книг по 2 премиум дня было.
-
Доброго времени суток, уважаемые танкисты и танкистки!. 1. Вступление. CS-52 LIS - это премиумный средний танк 8 уровня Польши. Техническая стоимость 6 700 золота CS-52 LIS относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносит больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеет «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяет осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеет возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данного среднего танка. 2. Историческая справка 3. ТТХ: CS-52 LIS мы получаем сразу в элитном состоянии. Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 50 метров - 208/252/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 192/222/53 мм Скорость полёта - 980/1569/822 м/с Стоимость снарядов - 480/4400/410 серебра Боекомплект - 35 штук 4. Бронирование. Лоб корпуса - 80 мм. Борт корпуса - 75 мм. Лоб башни - 190 мм. Борт башни - 110 мм. Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами (модификациями), которые есть в открытом доступе. Данные о бронировании могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, не стоит. Как для ст, танк неплохо защищен, где-то на 4 балла по пятибальной шкале. Башня бронирована весьма неплохо, может довольно уверенно держать снаряды с пробитием в 220 мм, уязвимые зоны в виде лючков - присутствуют, но размеры их довольно небольшие и выцелить их не так-то и просто, однако жесткие пенетраторы, с пробоем выше 250 мм наносят урон весьма стабильно. Корпус защищен значительно хуже, в нормальных условиях танки с 175+ пробитием могут без особых проблем наносить урон стреляя в ВЛД, броня бортов присутствует, но не позволяет успешно использовать тактику обратного ромба. Однако бронепластины расположены под хорошими углами, и при игре от рельефа, мы можем ловить рикошеты. 5. Плюсы и минусы танка. Достоинства: Неплохая динамика и манёвренность; Хорошее бронирование башни; Рациональный угол наклона лобовой плиты корпуса; Достаточно высокий разовый урон; Высокая скорость полёта подкалиберных снарядов; Низкий силуэт; Хорошая маскировка; Повышенные коэффициенты опыта экипажа и кредитов; Возможность пересадки членов экипажа без штрафа.Недостатки:Посредственная броня корпуса Низкая максимальная скорость 6. Оборудование. Установкой дополнительных модулей мы можем усилить свой танк, сделав его преимущества более ощутимыми, либо сгладив недостатки. В нашем случае особое внимание нужно уделить комфорту нанесения урона, скорости и обзору, так что для CS-52 LIS оборудование следует ставить такое: Вариант 1: Турбонагнетатель Досылатель Стабилизатор Вариант 2: Досылатель Оптика Стабилизатор Вариант 3: Досылатель Вентиляция Стабилизатор На этом вариации не исчерпываются, но они, на мой взгляд, менее актуальны. Так же можно установить усовершенствованные, трофейные или экспериментальные аналоги, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою. 7. Расходники . Стандартный набор: Малая аптечка , малый рем.комплект и автоматический огнетушитель. Альтернативный набор: Большая аптечка , большой ремкомплект и хлеб со смальцем. Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 9.2 с. (ДПМ 2086) – 100% экипаж; 9.0с. (ДПМ 2133) – 100% экипаж, боевое братство; 8.1 с. (ДПМ 2370) – 100% экипаж, боевое братство, досылатель; 7.76 с. (ДПМ 2475) – 100% экипаж, досылатель, боевое братство, хлеб со смальцем; 7.59 с. (ДПМ 2528) – 100% экипаж, досылатель, боевое братство, хлеб со смальцем, улучшенная вентиляция; 7.38 с. (ДПМ 2601) – 100% экипаж, досылатель, боевое братство, улучшенная вентиляция, хлеб со смальцем, инструкция «рациональная боеукладка». 8. Экипаж. В танке находятся 4 члена экипажа - 1 командир, выполняющий функцию радиста (сильно перегружен, есть смысл поставить рекрута с нулевым навыком), 2 наводчик 3, мехвод, 4 заряжающий. Танк является премиумным, и на него без штрафов можно посадить экипаж с других польских ст, но специализации совпадают не у всех, например на CS-53 функции радиста отданы заряжающему. 1. Командир - ремонт, радиоперехват, боевое братство, орлиный глаз. 2. Наводчик - ремонт, плавный поворот башни, боевое братство, маскировка.3. Механик-водитель - ремонт, плавный ход, боевое братство, маскировка. 4. Заряжающий - ремонт, маскировка, боевое братство, интуиция. 9. Полевая модернизация. За 69 000 опыта вы получите постоянный бонус +3% к мощности двигателя и возможность повысить эффективность оборудования из категории "разведка" или "живучесть" находящегося во втором слоте. Парные модификации можно либо вовсе не выбирать, дабы не ухудшать характеристики которые находятся в относительном балансе, либо делать это исходя из своих предпочтений и стиля игры. 10. Тактика ведения боя. Лис машина универсальная, с одной стороны он практически во всём хорош, но любой специализированный танк превосходит его на своём поприще, поэтому главный совет, не стоит без необходимости упарываться, пытаясь, например, передамажить в качелях 122TM, переснайперить Indien-Panzer, или перетанковать Т-44-100, нет, принципиально это конечно возможно, но на практике часто заканчивается печально. Танк достаточно динамичный, но не очень быстрый, поэтому приезжая в начале боя на выбранную позицию, следует ожидать, что более быстрый противник своё место уже занял и свёлся по предполагаемому месту вашего появления. По причине низкой скорости нам довольно опасно совершать всякого рода несейвовые, рискованные перекаты, там где танк на максималке 60км/ч проскочит не дав противнику по себе свестись, мы на 50км/ч можем стать удобной мишенью, поэтому в подобных случаях нужно хорошо оценить возможные риски и потенциальные преимущества данных мувов. Если предстоит стрельба на дальние дистанции, или по особо шустрым светлякам, следует зарядить "голдовый" боеприпас, летит он с четвёртой космической скоростью, упреждение брать либо вообще не придётся, либо оно будет минимальным. Хотя УВН у нас не самый лучший, всего -7 градусов, однако играть от рельефа, пряча корпус или подставляя ВЛД под выгодным углом, нам жизненно необходимо, башня может выдержать довольно много потенциального урона, она не из вибраниума конечно, и япесто на голде не танкует, так что без фанатизма, но одноклассников держит весьма неплохо. При необходимости держать оборону, мы можем неплохо постоять в кустах, маскировка солидная и просветить уберрентгеном через кусты, задача для противника весьма непростая. В общем, нам практически любая задача по плечу, главное не забывать что мы СТ, и можем менять свои планы по ситуации, маневренность позволяет. 11. Заключение: Лис это типичный "мастер на все руки", танк который способен выдавать отличный результат, прощает многие ошибки и не сильно требователен к уровню скилла.
-
Если убирать всю артиллерию - это не реально Предлагаю интересное решение проблемы. Дать каждой нации по одной артиллерии 8 уровня, и дать им статус "премиум". Премиум артиллерию 5 уровня не трогаем (маленькая фишка) Для чего? - отвечаю: Новую артиллерию не вводят и не будут вводить, по понятным на то причинам. Нерфить в ноль никто не будет, что очевидно, будет большой отток игроков. А вот дать один премиумный аналог - это многие оценят, даже хейтеры артиллерии (давно мечтали и хотели) Причина изменений На низком уровне артиллерия не нужна, а вот начиная с пятого уровня, там уже можно встречать "новых" для себя врагов. На высоком уровне тоже охота танковать, удивлять врага тактикой, а тебя подсвечивает колесо и стреляет арта (3 шт. в одном бою) Почему бы не убрать артиллерию в ноль? Иногда она бывает полезна, когда какой-то тяж засядет в камнях, то арта его заставляет ёрзать и бой не становится скучным, ведь есть потная интрига концовки. Поэтому предлагаю дать каждой нации по одной артиллерии 8 уровня, которую бы кидало на ± 2 уровня боя. Каждой нации дать фишку в этом плане. Как например: урон, точность, скорость, скорострельность, барабан, забрасывание за препятствия, броня, маленькие размеры. Кто-то будет наносить урон, но у него не будет точности, у кого-то будет маскировка, но играть против 10 уровня будет сложно, ведь калибр будет слабенький. Барабан сможет держать на гуслях, но наносить маленький урон, а броня сможет держать урон, но скорострельность будет плохая. Какой с этого профит? Каждая артиллерия будет иметь свои характеристики, и встречая так же три арты в бою, нужно будет каждый раз строить новую тактику боя. А не как сейчас просто ждёшь урон с воздуха на 400 хп и оглушения на 15 сек Вся арта премиумная! Это говорит нам о том, что компания с этого в плюсе, а игроки довольны не таким большим количеством арты в боях. А если их так же будет по три, то 10 уровни будут напрягать только парочка артиллерий.
- 150 ответов
-
- 4
-
-
- Арта
- Артиллерия
- (и ещё 6 )
-
Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики! В игре всё больше и больше исследуемой техники, а также премиум техники... Промелькнула такая мысль: почему бы не сделать возможным присвоить статус "премиум" техники - прокачиваемым вариантам? Обычная премиум техника - танковые экземпляры, которые можно купить, не исследовав ни одну ветку техники. Многие уже имеют желанные экземпляры, но хочется чего-то другого, хочется не только прокачивать ветку и бросать исследуемые экземпляры, но и улучшать их, а также фармить ими. Это не плохой вариант, как для игроков, так и для разработчиков - обе стороны остаются довольны. Покупая обычную премиум технику - мы не знаем, понравится-ли нам её геймплей, в отличии от прокачиваемого варианта, который мы можем опробовать. Естественно - это не бесплатная роскошь и будет стоить определённых денег или золота... Каждый уровень техники будет иметь свою стоимость улучшения / присвоения статуса "премиум". Купить статус "премиум" можно было бы для прокачиваемых вариантов техники, с полностью исследованными модулями и статусом "элитный". Также, улучшенный вариант получал бы к названию техники букву (У) - улучшенная или, например (П) - что означает "премиум". Всем добра и хороших боёв!
-
Прошу к обсуждению новый прем СТ8. Параметры достаточно неоднозначные, но выглядит интересно. На текущий момент танк можно получить в рамках события , появится ли он позднее в общем доступе - неизвестно. [url=https://yapx.ru/v/OUTi3][img]https://i.yapx.ru/OUTi3.png[/img][/url] [url=https://yapx.ru/v/OUTi4][img]https://i.yapx.ru/OUTi4.png[/img][/url] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Данная тема предназначена для обсуждения итальянского премиумного ТТ 8 уровня - Bisonte C45. Введение Что из себя представляет Bisonte C45? Достаточно подвижный тяжелый танк, с умеренным бронированием, прекрасными УВН и системой дозарядки. По сложности освоения танка - можно дать ему твердую четвёрку (из пяти), потому что это танк-универсал. Это значит, что нам дана возможность подстраиваться под текущую ситуацию в бою, но нет возможности доминировать в каком-то направлении боя. Мы можем играть в ПТ, но у нас нет хорошего ДПМ и точности. Мы можем играть в городе с ТТ, но у нас есть слабые зоны на башне. Мы можем играть совместно с СТ, но габариты и нехватка маневренности будут мешать. Разберем все эти элементы далее в тексте. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ К сожалению, страницы с историей (на момент написания гайда) нет, поэтому ссылка предоставлена на викитанковую страницу по танку. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +хорошая динамика +хорошая максимальная скорость +надежная броня башни +система дозарядки на 3 снаряда +хорошая пробиваемость базовым бронебойным снарядом (можно фармить) Недостатки: -малый запас прочности -большой разброс и долгое сведение орудия -плохая поворотливость -малый урон в минуту -обратная система дозарядки (режет ДПМ практически на ~30%, когда ведется стрельба последним снарядом) Навыки экипажа Командир - ББ -> Ремонт -> Радиоперехват -> Орлиный глаз Наводчик - ББ -> Ремонт -> Плавный поворот башни Мехвод - ББ -> Ремонт -> Плавный ход Заряжающий - ББ -> Ремонт -> Бесконтактная БК Далее - на вкус и цвет. Наверное главное что тут могу посоветовать - это не скупиться на хороший экипаж. Если у вас нет хотя бы 3 перков - танк не заиграет в полной мере. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Большая аптечка, большой ремкомплект и спагетти с мясным соусом. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается модулей, доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Вариант 1 - все в точность Вентиляция, стабилизатор, улучшенные механизмы поворота Эта сборка позволяет выжать из орудия максимум в плане точности. Вариант 2 - наращиваем ХП Улучшенная закалка, вентиляция, стабилизатор. Эта сборка помогает решить вопросы с малой прочностью, в ущерб точности. Если у вас нет трофейных УМП (либо нет желания ставить их на bisonte), то такая сборка более предпочтительна чем первая. Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. За счет новой системы выбора модулей, мы можем позволить себе обе сборки, и менять их по ситуации. Например, когда понимаем, что карта предполагает больше игру на ближних дистанциях (Химмельсдорф) и команда не состоит из одних СТ - то полезнее взять вторую сборку. Что касается донастройки танка данной системой - я бы рекомендовал ничего не менять т.к. штрафы зачастую перевешивают бонусы. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Bisonte C45 - это танк универсал. Мы можем подстраиваться под ситуацию так, как нам это удобно. Играем в топе? Можно танковать башней и держать направление (то есть играем от обороны). Попали к десяткам - можно поехать совместно с СТ, штурмовать ключевую точку (главное вовремя понимать где ехать не стоит из-за прострела). Все совсем плохо, и команда сидит без подсветки? Можем засесть подальше и стрелять из засады. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Скорость позволяет менять тактику по ходу боя, и прощает нам наши ошибки неверного выбора направления. Ну, кроме ситуаций, когда идет врыв 1 к 7, но это уже не ошибка направления, а непонимание что делать в принципе Дам несколько советов, по части игры на Bisonte C45. Совет первый - выбирайте направление и стиль игры исходя из состава команд, и базовой раскатки союзников. Если вы видите, что попали в топ, и пробить врагу вас в башню можно только либо в лючки, либо за счет невероятного везения - пользуйтесь этим. Если все поперлись на 1 фланг, то не стоит играть в героя, и лучше дать хорошую поддержку своим и ускорить продавливание направления, чем слиться одному от толпы противников. Ситуаций вагон и маленькая тележка, понимание зайдет только с опытом. Совет второй - пробуйте адаптировать свой стиль боя, по ходу изменения ситуации на карте. Иногда ваша поддержка на другом фланге может оказать куда более значимый результат, чем непонятные качели на вашем текущем фланге. Ярким примером является игра в городе, в роли поддержки штурмовиков, когда штурм сломался об грамотную оборону противника, и все просто стоят и ждут чудес. Смысл стоять и выжидать? Не ждите чуда, делайте его сами. Совет третий - никогда не ждите гарантированной защиты за счет бронирования. Противник может зарядить ОФ, золотой, или просто удачно пальнуть. Просто держите в голове тот факт, что брони нет, и радуйтесь моментам, когда отсутствие брони вас спасает. Так играть НАМНОГО проще, чем с ожиданием вражеского "непробила". Совет четвертый - держите в голове особенности обратной дозарядки. Мы можем дать три выстрела, против одного, но потом останемся с дичайшим КД (срезка ДПМ при стрельбе последним снарядом ~30%). Всегда взвешивайте моменты, когда стоит разряжаться, а когда нет. Совет пятый - держите в голове ваш разовый урон и остаток заряженных снарядов. Надо понимать, кого вы можете уверенно "добрать", ведь добирать противников ОЧЕНЬ важно. Намного опаснее два ствола с малыми значениями ХП, чем один, пусть и с полным ХП. Совет шестой - очень часто нас может спасти таран. Конечно, не стоит таранить ТТ и тяжелые ПТ, но добрать ХП (в исключительных ситуациях) можно.Конечно, тот же MAUS лучше не таранить (разве что на крышу ему упасть), но влететь в зазевавшийся ЛТ можно только в путь. Совет седьмой - несмотря на свою универсальность, у бизона есть две приоритетные роли в бою. Это поддержка СТ и игра от рельефа. Играя от рельефа старайтесь помнить одну из ошибок Энакина. Удачная позиция на рельефных картах с целью танкованием башней сопоставима с игрой от бортов на Chrysler. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения исходя из описанных выше рекомендаций. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка (пусть и через оленей в красной команде): Заключение Подводя итог, хочется отметить общие приятные ощущения от игры на танке. У нас не связаны руки одним методом ведения боя, у нас нет проблем с разовым уроном или пробиваемостью. Танк может играть как с ТТ, так и совместно с СТ, и даже может принять на себя часть урона за счет крепкого лба башни. Мы можем разрядиться на 1к урона, а можем отыгрывать роль танка с цикличной системой заряжания. Подобная универсальность хранит в себе возможность быть полезным в ЛЮБОМ бою, и получать достойные результаты боя. Этот танк хорошо сбалансирован и на нем действительно хочется играть даже после поражений. Единственное что будет вас огорчать на нем - это обратная система дозарядки и действительно кривое орудие с умеренно-низким ДПМом. Последнее можно выправить модулями и хорошим экипажем, а вот с дозарядкой приходится жить и терпеть.
- 1 014 ответа
-
- 11
-
-
- Bisonte C45
- ТТ
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Небольшая подборка данных статистики. Основной объект танк 8 уровня прем CS52 LIS игрался на фулфарше, 90 % с премакком. Обвес. Как видим боновое и трофейное оборудование, большие расходники, доппай, инструкция. Результаты 300+ боев Экономика Для сравнения экономика и результаты на другой технике Экономика 6 уровень для сравнения Обвес 8 уровень для сравнения Ну и некоторые выводы: 1. На фулфарше 99% игроков не смогут играть в плюс даже на прем танке и с прем аккаунтом. 2. Фулфарш дает буст результатов, в том числе в сравнении с результатами другой техники, но ни о каких изи результатах, тем более значительно превышающих результаты без фулфарша, речи не идет. 3.Играть на фулфарше можно любому игроку, при условии фарма на эту игру на другом танке. Но при этом стоит подумать, а нужно ли вам это. Буст незначителен, расход очень большой. Желающие принять участие в обсуждении необходимости фулфарша, его доступности, и необходимости прошу высказываться.
- 753 ответа
-
- 6
-
-
- фулфарш
- статистика
- (и ещё 3 )
-
3Д стили по отечественным мотивам в продаже на Европе - а у нас когда? Нам ближе тематика, и Советская техника. Стили "Богатыри".
-
ТТХ: http://i.yapx.ru/LBEue.png Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Помогите выбрать премиум машину для фарма серебра. Бюджет-5000 голды. Не люблю ПТ-САУ и САУ. Предпочитаю ТТ. Никогда не интересовался премиум машинами и ничего о них не знаю. Пока обратил внимание на шведа Strv m/42-57 Alt A.2. Быстрый и с барабаном на 4 патрона, звучит привлекательно. Что о нем думаете и на какие машины советуете обратить внимание? Заранее спасибо за помощь.
-
Я являюсь держателем карты Wargaming от Альфа Банка. Каждый год мне начисляют 30 дней премиума на мой аккаунт. Вопрос следующий: почему я, как собственник премиума не могу им распоряжаться по своему усмотрению? Как то: активировать, деактивировать премиум на своей учетной записи когда мне это удобно. Тем более, что нигде не указан факт активации премиума, во всех источниках информации премиум "начисляют". Поясните пожалуйста, почему я не имею возможности распоряжаться своей собственностью по своему усмотрению? Заранее благодарен.
- 6 ответов
-
- Управление
- Активация
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Вот такой вопрос,с акцией от РТК (Ростелекома) на аккаунт начисляется танковый или же обычный премиум аккаунт? Я знаю про 1 сентября и премиумы
- 5 ответов
-
- РТК
- Ростелеком
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Прошу разработчиков обратить внимание на предложение, которое устроит всех игроков. Сделайте, чтобы премиум аккаунт, который дается игрокам в игре, не активировался автоматически а выдавался в виде личных резервов, чтобы самому можно было включать его, когда захочешь. Аргументирую мое предложение: часто выпадает премиум за боевые заслуги или задачи, или же выдается на акции или по праздникам, в общем в любом его проявлении в игре именно тогда, когда он не нужен. Например, собираешься уже вставать из игры, а он после 3-го часа игры выпадает, например на сутки, а человеку нужно идти на работу, например, на не определённое время. Или же тебе его дают за что-либо, но нет ни времени, ни возможности именно сейчас играть. Спрашивается, как воспользоваться своим честно заработанным премиум аккаунтом, - а никак. Он пройдет впустую. У человека могут быть деньги и есть желание купить премиум аккаунт, но нет времени сейчас сидеть - купил и ушел со спокойной душой, что смогу поиграть через 2 дня например, когда будет возможность. В жизни бывают разные обстоятельства, свет например выключат на сутки, да мало ли что может произойти. Вот поэтому предлагаю сделать так, чтобы премиум аккаунт выдавался в виде чего-то, а не активировался автоматически. Чтобы игрок сам выбирал, когда его включать. В виде личных резервов, как уже есть в игре, было бы оптимальным решением для всех. Или что-то подобное для удобства и комфорта.
-
Добрый день, какой премиум начисляют за тариф "Игровой" от ростелеком? Общий или танковый?
-
Привет, меня зовут Максим и я хочу сделать TradeIN FCM50t или ИС5 на т54 обр1 для линии фронта! Но его нету! Когда будет подскажите, пожалуйста!
-
Многие счастливые игроки хотят играть в WoT на расслабоне, фармя кредиты и попивая чаёк! Как мы все знаем, что хорошо для счастливого игрока - хорошо для разработчика. Когда задачи на марафон на VK 168.01(P) были слишком сложными, их упростили; Когда блоггеры просили доработать интерфейс - его доработали! Ну или свежий пример: блогеры сообщили, что Защитник на евросервере продают, а у нас нет, и вуаля! Защитник в продаже. В последнее время многие хотели бы поддержать проект, приобретя премиум-САУ 8 уровня. Ведь это стало бы эксклюзивом - ПЕРВАЯ ПРЕМИУМ-САУ VIII В ПРОДАЖЕ! Вдумайтесь в это. Это обоюдная выгода как для игроков, так и для разработчиков. Явно видно, что активные форумчане хотят её купить: Прем арта 8 лвл уже есть.Почему не продаете? Планируется ли введение премиумной арты? Премиум САУ, акция на перевод свободного опыта, трейд-ин, 1357 КОГДА ВВЕДУТ НОВУЮ АРТУ? Вопрос по арте Прем САУ 8 лвл Обращение к разработчикам. Или что надо счастливым игрокам. многочисленные темы Авария_мозга моментально собирали поддержку игроков, до их удаления комментарии с просьбой ввести прем-арту набирают много лайков И, соответственно, ВГ хочет заработать денег 1) а кто не хочет? 2) постоянно нарастают акции по продаже всего, чего только можно, вот и новый mauerbrecher подъехал вместе с легендарными Гусём и защитником Однако же, по неясным причинам, введение новой ПРЕМ-САУ 8 ЛВЛ не планируется: и это в то время, как просторы WoT console уже около года бороздит замечательная премиум-сау VIII HMH FV305! Я считаю, что если привлечь внимание общества к этому вопросу, то и в WoT появится FV305 HMH! А что думаете Вы? И что Вы думаете по поводу артиллерии? Оставляйте свои впечатления в комментариях х) Хорошая мысль от Gvasrod - сделать возможность приобретать специальную акционную артиллерию Х уровня за успехи на ГК, ведь наверняка есть топовые артиллеристы в кланах, которые хотели бы потом подчеркнуть это в рандоме, так же как СТводы рассекают на уникальных об.907: Отличная мысль от PaladinM109A6: 4 кандидата на роль прем-САУ VIII Отличное предложение от DeeM0H: CГ-122А, на базе трофейного StuG Если в игре есть колёсная техника, почему бы не сделать арту на колёсной базе? Тоже мысль:
- 988 ответов
-
- 18
-
-
- Премиум
- Артиллерия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
У меня большая проблема. Не могу купить премиум аккаунт за золото из ангара. Никакого замочка нет, моды были, но удалил. Зашел через безопасный режим и всё так же не могу купить,нажимаю купить, там появляются премы на 360,90 тд дней, нажимаю на один из них и не получается На секунду открывается и затем "информация временно недоступна" Кстати это касается не только премм акка, весь магазин недоступен и так уже неделю