Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Британия'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Concept No.5 - британский колесный танк 10 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEc7.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/W9kvg.jpg[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  2. Приветствую! Итак, Вы решили прокачать ветку САУ Британии и были очень огорчены предыдущими машинами, из-за их слабой точности и малого урона? Возрадуйтесь! На данном агрегате Ваши мучения закончились. Бишоп обрадует вас отличной точностью и возросшим уроном, а также шикарной траекторией полёта снаряда. http://i.pixs.ru/storage/1/9/8/s1goodfonr_1938188_8684198.jpg Небольшой экскурс в историю: ТТХ машины при покупке: Машина в стоковом состоянии (только из магазина), достаточно уныла и неприятна в игре. Для раскрытия всех прелестей данного агрегата нужно ТОП орудие. Древо исследований: Цена и доходность: Цена данной машины составляет 405000 кредитов. Танк окупается с лихвой. Ниже предоставлена таблица доходности. Данные указаны без использования премиум-аккаунта Экипаж: 1. Командир (радист) 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Заряжающий Это на 2 человека (наводчик и заражающий) меньше, чем на предыдущей САУ, но не отправляйте их на дембель, они пригодятся Вам на следующих машинах ветки. Крайне рекомендую прокачать экипаж хотя бы за серебро до 75%. Играть на 50% основного умения хоть и возможно, но очень нежелательно. Подумайте, стоят ли 80 тысяч потраченных нервов. Если Вы решили оставить данный агрегат в ангаре, то я бы посоветовал следующий набор перков и умений: Командирhttp://i.pixs.ru/storage/8/5/5/d19e342978_7751301_8684855.pnghttp://i.pixs.ru/storage/9/3/4/55594599c1_4725326_8684934.png Наводчикhttp://i.pixs.ru/storage/8/7/3/cae27f3bf2_8877521_8684873.pnghttp://i.pixs.ru/storage/9/3/4/55594599c1_4725326_8684934.png Механик-водительhttp://i.pixs.ru/storage/8/7/3/cae27f3bf2_8877521_8684873.pnghttp://i.pixs.ru/storage/9/3/4/55594599c1_4725326_8684934.png Заряжающий http://i.pixs.ru/storage/8/7/3/cae27f3bf2_8877521_8684873.pnghttp://i.pixs.ru/storage/9/3/4/55594599c1_4725326_8684934.png Преимущества и недостатки: + Одна из лучших траекторий полёта снаряда (может закидывать даже за некоторые дома в Химмельсдорфе) + (Как следствие траектории) Частые пробития фугасным снарядом в особо тонкие крыши корпуса и башни + Отличная точность + Наличие брони (*) + Огромное количество ХП + Хорошая скорострельность + Быстрое сведение + Малый разброс прицела при повороте корпуса - Дальность стрельбы составляет ≈500м - Малый угол горизонтальной наводки - Ещё одно следствие траектории - малая скорость полёта снаряда - Довольно вялая динамика и скорость - Большая высота рубки и, как следствие, большая заметность по сравнению с одноклассниками - Малый боекомплект - Наличие только одного типа снарядов (хотя, это сделано, скорей всего, из балансных соображений. На кумулятивах Бишоп жёстко бы гнул :) *- САУ построена на базе танка Valentine и унаследовала его неплохую круговую броню 60\50\60, частенько танки 3-4 уровня, стреляя с ходу или на автоприцеле, не пробивают несколько раз подряд и очень сильно потом удивляются :) НО!всё это только в корпусе, броня довольно большой рубки - всего 50 мм без наклонов спереди (правда, имеется довольно толстая маска орудия, но она очень маленькая) и 25 мм сбоку и сзади. Порядок исследования модулей: 1) Орудие:Топовое орудие легко устанавливается на стоковую ходовую, поскольку оно легче :) Машина преобразится после его установки: сильно возрастёт урон, точность, уменьшится время сведения, правда упадёт дальность стрельбы. 2) Ходовая: Она нужна чтобы установить на нашу САУ дополнительное оборудование. Хотя, есть небольшая хитрость: Одним из модулей можно поставить "Уселинные вертикальные пружины 1-го класса" что позволит установить 2 других модуля, но я бы порекомендовал всё-таки отдать предпочтение ходовой, а вместо пружин поставить "Улучшенную вентиляцию Класс 1". 3) Двигатели: Они дешёвые в плане опыта для изучения, но дают хоть и небольшую, но вполне ощутимую (+30 лошадок), прибавку к вялой динамике 4) Радиостанции: В идеале, топовая радиостанция уже должна была быть исследованная на предыдущей САУ Birch Gun, но если Вы прошли её за свободный, то не поленитесь выучить радиостанцию на этой машине, ведь она будет устанавливаться на две следующих артиллерии, а со стоковой у Вас частенько будет возникать ситуация, когда на миникарте никого не будет видно. ТТХ топовой машины (после установки всех модулей) : Дополнительное оборудование: Вверху темы создано голосование, но лично для себя я выбрал: 1) Гаубичный досылатель среднего калибра; 2) Усиленные приводы наводки; 3) Улучшенная вентиляция Класс 1. История изменений: 0.8.7: Введена в игру. P.S. Гайд будет дорабатываться и улучшаться. Буду рад услышать Ваше мнение по тактике и приёмам игры на данной САУ P.P.S. Если мой гайд Вам понравился, то лучшей наградой для меня будет ваш +
  3. Данная тема предназначена для обсуждения британской ПТ 10 уровня - FV4005 Stage II. После правки ОФ снарядов в патче 1.13 ПТ не рекомендуется к прокачке в качестве основной машины, только для разнообразия. ПТ сложная в реализации, и требует вагон серебра для подпитки. В своем сообщении я постараюсь подсветить основные элементы игры на ней. Не стоит это считать панацеей, которая внезапно научит вас КАК играть. Скорее это набор рекомендаций и советов, который вы сможете применить для улучшения своих результатов, пока не освоите машину полностью. Введение Для начала предлагаю разобраться - что из себя представляет эта ПТ? Во-первых это здоровенный сарай-фугасоприёмник. С толщиной бронирования чуть большим, чуть у настоящего сарая (ну, не совсем чуть, у нас целых 14мм в башне по кругу). Тоже можно сказать и о подвижности. И любой грамотный игрок, завидев "бабаху" (а именно так и называют эту ПТ чаще всего), ставит ОФ снаряды, если у него есть такая возможность. Во-вторых это "бабаха". Орудие 183мм, с возможностью снести до 2188хп за выстрел - вот главный аргумент для игры на ней. Очень часто этот урон влетает в траву, или в соседние домики, потому что точность крайне посредственная, но к этому привыкаешь. Оба этих момента полностью определяют стиль ведения боя. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ, и предоставлю ссылку на википедию: Общая историческая сводка. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +потенциально огромный разовый урон в совокупности с неплохой пробиваемостью +если "не пробил", то хотя бы нанес 500-600 урона +не боимся врагов, которые "танкуют башенкой" - главное попасть и не засветиться. +неплохая удельная мощность +хорошие УВН +хорошие УГН Недостатки: -длительная перезарядка -низкая точность и скорость сведения -огромные габариты -отсутствие бронирования в принципе -низкий запас прочности -отвратительная скорость движения задним ходом Навыки экипажа Без лампы даже не думайте в бой выкатывать, и даже с ней рекомендую сразу после выстрела откатываться назад. Боевое братство поможет слегка сгладить недостатки орудия (а иногда лишняя секунда КД реально вытаскивает бои). После выхода патча очень важным стало прокачивать навык "интуиция" т.к. он позволит вовремя сменить тип снаряда по ситуации. Допустимо прокачивать 3-4м перком, со смещением последующих. Модули и оборудование, полевая модернизация Начну с оборудования т.к. тут выбор очевиден: Большой ремкомплект, большая аптечка, пудинг с чаем. От бензина толку мало т.к. удельной мощности и без того хватает, проблемы у нас именно с максимальной скоростью. По модулям возможны различные вариации, но наиболее правильный - это сбалансированный. Вариант 1 - сбалансированный: Вентиляция, Досылатель, Приводы наводки. Подразумевает максимальный упор на орудие (скорострельность + комфорт стрельбы). Вариант 2 - заднеприводный: Вентиляция, Досылатель, Турбонагнетатель Этот вариант полезен за счет бонусов к максимальной скорости (+2 км/ч назад, +4 км/ч вперед), но теряем в скорости сведения. У танка очень медленная скорость езды задом, поэтому 2 км/ч назад это 25% бонус т.к. базовая максималка 8 км/ч. Вариант 3 - я снайпер, я так вижу: Вентиляция, приводы наводки, улучшенный прицел. Возможна замена вентиляции на УМП (но только трофейный т.к. базовый не даст нужной прибавки). Вариант на любителя, т.к. тут идет максимальный упор на точность, с потерей в остальных ТТХ. Варианты с увеличением обзора/маскировки даже не рассматриваю, в виду крайне низких параметров маскировки машины, и обилия ЛТ в рандоме. Что касается полевой модернизации - рекомендую прокачать ради бонусов к ТТХ, выбора доп.бонусного слота у модулей и возможности переключения между наборами оборудования. Так как большинство парных бонусов от полевой модернизации сводится на нет за счет штрафов, поэтому лучшим вариантом считаю оставить все как есть. Универсальной рекомендации по тому "как однозначно нужно" нет, поэтому если решаетесь улучшить какой-либо параметр в ущерб другому, то старайтесь делать это исходя из личных предпочтений. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Конкретно в нашей ситуации, нам больше всего подходит засадная. Но бывают ситуации, когда приходится играть на вспомогательной позиции в штурмовой и оборонной стратегиях. Ждем когда противник выстрелит - выезжаем и стреляем. Не всегда даже важно полное сведение, важно учитывать КД противника, и потенциальный вред от арты. Совет первый - всегда смотрите КАК действует команда. Не только в начале боя, а всегда. Если ваши союзники в начале боя поехали всей толпой на одно направление, то у вас просто не остается выбора, кроме как ехать за ними. Но ни в коем случае не в первых рядах, а на максимальном отдалении от потенциальной зоны засвета врагом. Совет второй - придерживайтесь второй/третьей линии, старайтесь не светиться. Из-за полного отсутствия маскировки, огромных размеров и отсутствия брони - занять правильную и выгодную позицию достаточно проблематично. Помните про механику стрельбы через непрозрачные кусты - это позволяет не светиться лишний раз. Также, позицию лучше выбирать такую, чтобы при засвете вы могли откатиться назад, и скрыться с зоны прострела (УВН позволяют). Совет третий - семь раз отмерь, один раз отрежь. Всегда помните про длительное КД и огромный разовый урон вашего орудия. Стреляйте так, чтобы снаряд попадал наверняка. Не надо наугад лупить по ЛТ (в некоторых случаях надо, конечно, но в большинстве ситуаций это не наша цель). 4005 - это охотник на крупную дичь и на мелочь он не разменивается. Добивать врага с 200 хп можно, но только если это стратегически важно (например - спасти союзника). Совет четвертый - не оставайтесь одни на направлении. По сути, пересекается с советом первым, но считаю важным отметить это отдельно. FV4005 это очень командозависимая машина, которая в виду длительного КД является лакомой добычей практически для всех. Совет пятый - помните про любовь АРТы к нам. Даже случайный сплэш способен снести 500 хп и утащить за собой пару членов экипажа. Совет шестой - если уже прокачали перк "интуиция" (а он теперь очень важен для бабахи), то выбирайте тип снаряда в зависимости от ситуации. Если стоит ТТ лбом - лучше зарядить ББ. Если же видите борт/корму, то лупите hesh ОФ снарядом, не прогадаете. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения исходя из описанных выше рекомендаций. Заключение В целом, подведя итог, хочется отметить общую неоднозначность бабахи. Безусловно, мы получаем возможность нанесения огромного разового урона, но... Какой ценой? У нас нет компактных габаритов, нет бронирования, нет скорости, нет комфорта стрельбы. И играть на ней дорого, потому что без хэш фугасов теряется вся суть. Но несмотря на все это, игра на бабахе может доставлять просто неимоверное удовольствие. Например так: Если хотите играть на результат - лучше проходите мимо этой машины. Если хотите играть просто для себя, и получить некий аналог КВ-2 но с десятками - машина для вас. Ну а на этом все, успехов вам в боях, и поменьше "турбачей"!
  4. Данная тема предназначена для обсуждения британского премиумного ТТ 8 уровня - Gonsalo. Введение Что из себя представляет Gonsalo? Достаточно подвижный тяжелый танк, с умеренным бронированием, прекрасными УВН и приятным орудием. Общий свод ТТХ превращает эту машину в классический тяжелый танк с циклической системой заряжания. И что самое главное - в момент введения этого танка в игру, он является одним из лучших премиумных цикличных ТТ, и стоит по уровню возможностей рядом с Renegade. Разберем все эти элементы далее в тексте. [img]https://i.yapx.ru/TdXLX.png[/img] Историческая справка Проект разработали в Королевском военном колледже в 1962 г. Танк должен был обладать отличными ходовыми качествами, достойной фронтальной защитой и мощным орудием с магазинной системой заряжания. Изначально предполагалась установка 160-мм орудия с осколочно-фугасными снарядами, а также снарядами с ядерными боеголовками. Технические сложности производства последних привели к тому, что под названием Gonsalo рассматривался вариант вооружения машины 120-мм орудием с бронебойными и осколочно-фугасными снарядами. Машина оказалась слишком сложной и дорогостоящей для реализации, а многочисленные новаторские решения не гарантировали преимущества над имеющимися в производстве и разработке танками. Проект свернули на стадии концепта и общих чертежей. Не было построено ни одного экземпляра. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие, прежде всего, отличается хорошим разовым уроном (330-550) в совокупности с достойной пробиваемостью базовых снарядов. 240-215мм пробиваемости на ББ хватает с запасом, это говорит о том, что танк прекрасно подходит для фарма серебра. Но в качестве голдового снаряда танку дали ОФ снаряд с 209мм пробиваемости, увеличивающим и без того приличный разовый урон на 20%, с максимальным значением 660+. К слову, при аккуратной стрельбе, танк фармит даже на них, да и на расстоянии они намного эффективнее. [img]https://i.yapx.ru/TwBOz.png[/img] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Танк обладает неплохим лобовым бронированием (~200+ приведенки лба корпуса, и 220+ лба башни), но сказать что стоит на него рассчитывать я бы не могу. Даже против 6 уровня нам может залететь в лючок на башне, или в неудачно довернутый каток. Но! Если вы смотрите на противника сверху-вниз, и для его выстрела доступен только кусочек корпуса и башня - приведенная броня превращается в магические 250+, что уже уверенно позволяет сдерживать большинство орудий своего уровня (без голды, естественно). [img]https://i.yapx.ru/TwBUg.png[/img] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк очень приятный в плане общей динамики и скорости. Правда максимальная скорость может сыграть злую шутку на перекатках, поэтому лучше отыгрывайте роль чистого ТТ. Поэтому общий стиль игры - как ТТ, и играть в поддержку СТ не советую. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Базовый обзор составляет 380 метров, что совместно с перками и модулями позволит не оставаться слепым котенком и дойти до законных 445м "чистого" обзора. Маскировка у нас есть ровно до первого выстрела, поэтому если решили поиграть в ПТ, то стрельбу лучше вести за непрозрачными кустами. [/spoiler] Итог Достоинства: +хорошая динамика +неплохое лобовое бронирование, особенно броня башни +достойный разовый урон +хорошая пробиваемость базовым бронебойным снарядом (можно фармить) +отличные голдовые ОФ снаряды +отличные УВН +хорошая поворотливость +необычный настраиваемый скин Недостатки: -большой разброс и долгое сведение орудия -отсутствие голдовых снарядов с высокой пробиваемостью для игры против десятых уровней -высокая альфа компенсируется длительным КД (хотя ДПМ адекватный) -перегруженность экипажа (всего 3 члена экипажа) Навыки экипажа Командир (наводчик) | Лампа -> ББ -> Ремонт -> Плавный поворот башни Заряжающий (радист) | Ремонт -> ББ -> Радиоперехват Механик-водитель | Ремонт -> ББ -> Плавный ход Остальное уже под ваш стиль игры. Кто-то в приоритет маскировку ставит, ради лишних 2 метров "незасвета", а кто-то лепит все подряд, считая что экипаж без 6 перков это хлам. Танк практически не горит, поэтому пожаротушение можно оставить в нижнем приоритете. Оборудование и снаряжение Начнем со снаряжения. Большая аптечка, большой ремкомплект и пудинг с чаем. Иные варианты оборудования возможны, но не являются приоритетными. Что касается оборудования, доступно несколько наиболее распространенных вариантов. Вариант 1 - классический Вентиляция, стабилизатор, досылатель. Вариант 2 - все в точность Вентиляция, стабилизатор, улучшенные механизмы поворота Эта сборка позволяет выжать из орудия максимум в плане точности. Вариант 3 - наращиваем ХП Улучшенная закалка, вентиляция, стабилизатор. Эта сборка помогает решить вопросы с малой прочностью, в ущерб точности. Сборки в стиле "стереотруба, масксеть - я кустовик, мне так надо" даже не рассматриваю. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Gonsalo - это танк универсал. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка (пусть и через оленей в красной команде): Заключение Подводя итог, хочется отметить общие приятные ощущения от игры на танке. У нас не связаны руки одним методом ведения боя, у нас нет проблем с разовым уроном, но есть проблемы с пробиваемостью тяжелобронированных целей. Лобовая броня как бы есть, но и ее как бы и нет. Мы можем набить 2к урона с 4 попаданий в начале боя, а можем за весь бой не попасть ни разу. Этот танк хорошо сбалансирован и на нем действительно хочется играть даже после поражений. Единственное что будет вас огорчать на нем - это отсутствие голдовых снарядов с повышенной бронепробиваемостью. В некоторых боях проще сменить фланг, чем пытаться его продавить. А, и еще у него приятный скин, который лично мне поднимает настроение
  5. AlkisTer

    Achilles [1.41]

    ОБЗОР БРИТАНСКОЙ ПТ-САУ VI УРОВНЯ "Achilles" Если вы читаете эту тему, то вы заинтересовались второй веткой британских ПТ-САУ и либо планируете её прокачивать, либо уже в процессе её прокачки. Этот гайд поможет вам пройти эту машину максимально эффективно и приятно. И кто знает, может она вам так понравится, что даже останется в ангаре? Итак, начали:1. История В википедию информация о машине крайне мало, но в целом оно хорошо описывает концепцию Ахиллеса: В целом это М10 с 17-ти фунтовым орудием на 6-м левеле. Описывать исторические ТТХ нет смысла, поэтому сразу перейду к разделу 2.2. Игровые тактико-технические характеристики Сразу скажу, что у этой ПТ есть два противоположных состояния, которые ОЧЕНЬ сильно отличаются - Стоковое и Топовое. И страдание в первом состоянии может вам испортить впечатление от машины навсегда. Поэтому подходите к вопросам прокачки техники с умом. Печальное зрелище, брони нет, орудие слабое, подвижность низкая. Но всё меняется стоит нам вывести машину в топ: Конечно брони и количества ХП нам не добавилось (привыкайте, вся ветка такая), но зато появилась замечательная пушка и хорошая подвижность. Немного пострадали отрицательные УВН, но при правильном применении это незаметно. При апе ветки ПТ-САУ эту ПТ единственную обошли в апом отрицательных УВН, да и вообще с апом. Теперь кратко рассмотрим дерево исследований и перейдём к самому животрепещущему вопросу - порядке прокачки. Дерево исследований: 3. Прокачка машины в топовое состояние Общая стоимость вывода Achilles’ав топ - 39 400 опыта. До ребаланса древ прокачки, когда вы играли на Archer’е сначала, то мы автоматически получали открытую топовую пушку и рацию, а это целых 22 600 опыта - львиная доля всей прокачки. Сейчас с АТ-2 переезжает только рация. Но если вы прокачивали ветку АТ до этого, то пушка тоже будет открыта. Можете поиграть на Archer’е чтобы получить топовую пушку, можете пострадать на этом танке, если не хотите покупать Archer. Сразу хочу заметить, что я не ездил на стоковой машине. За свободный опыт я открыл топовый двигатель , предтоп пушку и топовую башню, всего 11 700 свободного опыта. И только ходовую я открывал на боевой опыт. Двигатели: Со стоковой пушкой полноценно воевать, как ПТ6, будет сложно. Будет сильно не хватать пробития, но ДПМ на дыроколе чуть лучше, чем даже у топового орудия. В среднем на открытие предтопового орудия вам понадобиться 3-5 боёв х2, либо около 10 обычных боёв/сливов. На предоповом орудии, аналогичном предтоповому орудию Archer’a (кстати не понимаю, почему она разные (sic!)) играть будет веселее и за те же 3-4 боёв х2 или 6-8 обычных боёв мы наконец-то откроем башню и сразу сможем установить венец танковой мощи Англии начала войны - 17-ти фунтовку с отличными ТТХ. Затем уже неторопясь, можно открывать ходовую и рации (если вы их не открыли на Archer’e). 4. Дополнительные модули и перки экипажа В зависимости от способа прокачки и наличных средств экипаж танка может очень сильно отличаться. В голосании в шапка можете уточнить народный выбор дополнительного оборудования, но лично мои рекомендации выглядят так: 1. Досылатель, Стереотруба, Маскировочная сеть - максимально кустовая ПТ-сау. 2. УМП, досылатель, улучшенный прицел - билд для городской карты на максимальный комфорт стрельбы. 3. УМП, Малошум, Оптика - компромиссный вариант, для подвижной полу-засадной игры. 4. УМП, Досылатель, Оптика - Усредненный билд, для любых ситуаций. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Я видел как игроки делали из СТ10 полноценные ТТ скорее для ближних пострелушек, и наоборот. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Уровень полевой модернизации даёт бонус стабилизацию от движения. Парные модернизации: 15% Проходимость по всем грунтам / 5% Скорость поворота и прочность гусениц. Однозначно на всех ПТ-сау нужно выбирать + к проходимости. Так как улучшение проходимости ВСЕГДА перекроет штраф от скорости поворота. 3% точности / 5% скорости сведение. Почти всегда точность важнее и апнуть её сложнее. 2% обзора / 6% маскировки после выстрела. Обзор лучше, разница в маскировке на практике не отмечена. Теперь о перках: Поскольку машина только 6-го уровня и скорей всего экипаж для среднего игрока, в лучшем случае начнёт только изучать первый перк, то я рекомендую всем поставить маскировку на прокачку. Далее берем перк на обзор для командира, плавный поворот башни - наводчику, король бездорожья - мехводу, радиоперехват - радисту, и интуицию для заряжающего. Третим перков по желают, оптимальный вариант ремонт. Лично мой экипаж на Achilles’е выглядит так: Теперь рассмотрим то, что обеспечивает удовольствие игры на танке: 5. Тактика применения В первую очередь хочу заметить, что Achilles не СТ, и не ТТ. Поэтому про раши и танкование можете забыть. Зато при правильной настройке мы имеем огромный обзор и правильную маскировку. Это позволяет нам безнаказанно настрелить основные калибры через бой. Поскольку мы имеем неплохую подвижность, и средние УВН, то нужно сразу занимать удобные места для отстрела. Например, места для обстрела на карте Карелия, Малиновка, Лассвиль, Священная долина, Вестфилд. Советую внимательно изучать карты на предмет таких мест, игра ветки в целом построена на отстреле с ПТ позиций с возможностью быстрой их смены. Для городских карт, где невозможно занять удалённую позицию для снайперского отстрела возможна игра в составе группы других танков. Благодаря хорошей подвижности мы не отстаём от СТ групп, а из-за неплохого ДПМ и башни можем неплохо раздамаживать и держать на гусле тяжей. Далее будет список показательных боёв на этой ПТ-САУ: 1. http://wotreplays.ru/site/5268152#rudniki-alkister-achilles - Лучший бой на Ахиллесе, отлично виден маневр огнём с одной позиции, быстрая их смена в рамках одного места и отличное прикрытие союзников на всех флангах практически одновременно. 2. http://wotreplays.ru/site/5268171#vestfild-alkister-achilles - Показательный бой по эффективности маскировки. В течении боя огонь из кустов вёлся по гребню безо всякого засвета. 6. Общая оценка Итак, если вы ждёте имбы с стиле Хелкат до нерфа, то вам не сюда. Если вы за вдумчивый геймплей, с возможностью быстрого маневра огнём, то машина вам определённо понравится. Имею параллельно на прокачке ARL V39 поэтому просто тащусь от наличия башни. Плюсы: - Отличная подвижность - 2-ая на уровне после Хеллкате. - Отличная маскировка - 5-ое место среди ПТ6. - Наличие башни - доворот корпуса забываем как страшный сон. Плюс не сбивается маск. сеть и стереотруба. - Отличное для своего уровня орудие. Оптимальное по своим характеристикам. Минусы: - Мало брони и ХП. Так как Ахиллес засадная ПТ или ПТ поддержки, то и броня ей не слишком и нужна. - Средненькие УВН - Склонение -5 многим кажется некомфротным, но в абсолютном большинстве случаев его хватает. - Относительно низкий ДПМ - тут уж ничего не поделать. Среднее КД в 4 секунды даёт ДПМ 2250 (с оборудованием). На текущий момент машина пройдена и продана, но оставила вполне приятное впечатление.
  6. Пехотный танк Mk.II «Матильда », от Тамии. масштаб 1:35, собрано почти из коробки, за исключением- тросы(самоделка), антенна, триплекса, укрывочные тенты. Краска Тамия, химия ZiP, АркМодель, АК47.
  7. GSOR 1006/7 - британский колесный танк 9 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEan.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WdEcf.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  8. Staghound Mk.III - британский колесный танк 6 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEQ0.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WdESS.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  9. AEC Armoured Car - британский колесный танк 5 уровня. [img]https://i.yapx.ru/WdEMo.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WdEQD.png[/img] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  10. sanek_master

    GSOR 1008 [1.41]

    ПТ-САУ GSOR 1008 GSOR 1008 — первая британская ПТ-САУ с магазином на четыре снаряда. Малые габариты (хе-хе, да но нет) и отличная маскировка делают её идеальной засадной машиной. Быстрая перезарядка внутри барабана и точное орудие с хорошими показателями бронепробиваемости (на подкалиберах) едва ли оставят противнику шанс на выживание после встречи с этим скрытным хищником Впервые можно было получить в акции Новогоднее наступление 2021 Также возможна продажа по акциям, в Премиумном магазине и т.д. GSOR 1008 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя. Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Проект противотанковой САУ с качающейся башней начала 60-х годов. Разрабатывался в рамках британской программы GSOR по повышению защищённости и мобильности танков. Работы были остановлены после подготовки пакета чертежей и постройки макета 2. Обзор игровых ТТХ GSOR 1008 мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного GSOR 1008 со 100% экипажем Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 269 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 320 / 320 / 420 Бронепробиваемость (мм) 226 / 321 / 53 Скорострельность орудия (выстр/мин) 4.71 Заряжание орудия (с) 45 Время перезарядки между выстрелами (с) 2 Снарядов в магазине (шт.) 4 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 28 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -11 / 10 Время сведения (с) 2.30 Разброс на 100 м (м) 0.34 Средний урон в минуту (ед./мин) 1505.88 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 161 Прочность (ед.) 1200 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 98.90 / 50.80 / 38.10 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 152.40 / 50.80 / 38.10 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 647 Масса (кг) 43650 Мощность двигателя (л.с.) 640 Удельная мощность (л.с./т) 10.78 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 60 / 17 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Незаметность 289 Неподвижной машины (%) 0.31 В движении (%) 0.19 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 570 Экипаж- Командир экипажа (Радист, Заряжающий)- Наводчик (Заряжающий)- Механик-водитель Командир в плане Командир+Радист полностью соответствует 4005 и Бабахе183, и если учился РП, то и тут будет, а вот если командир с Баджера - то с РП вы в пролёте Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 320/320/420 единиц Бронепробитие на 100 метров - 226/321/53 мм Бронепробитие на 500 метров - 211/220/53 мм Скорость полёта - 1066/1410/1066 м/с Стоимость снарядов 1200/4800/950 серебра Боекомплект - 40 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+хороший коэффициент маскировки - незначительно уступает СУ-130 ПМ, немного уступает AMX Canon d'assaut 105 и Rheinmetall-Borsig Waffenträger с 12,8 cm, и где-то на 30% уступает лидерам - Kanonenjagdpanzer 105, WZ-120-1G FT, Strv S1 +высокий потенциальный урон с барабана на 4 снаряда, каждый снаряд это 320 среднего урона - т.е. 1280 среднего урона с барабана (от 960 до 1575) +высокая скорость полёта снарядов - ББ/ОФ=1066 м/с, ПБ=1411 м/с, для сравнения у WZ-120-1G FT все типы снарядов имеют скорость полёта 1000 м/с, а у СУ-130ПМ - ББ/КС=1030 м/с +неплохая скорость заднего хода - 17 км/ч, удобно отъезжать назад после выстрела или после засвета, хотя у СУ-130ПМ - 20 км/ч +наличие полноценной башни +отличные углы склонения орудия -11° +комфортные скорость сведения, разброс орудия и стабилизация +без особых усилий можно разогнать обзор (оптикой и радиоперехватом у командира) - и во время перезарядки выполнять роль пассивного светляка +премиумные снаряды - подкалиберные - а значит это быстрые и комфортные для стрельбы снаряды, плюс нормальное начальное пробитие (но тут есть нюанс, смотрите ниже про минусы) Минусы:-урона в минуту нет - т.е. да, можно влить за 6 секунд сферические 1280 урона, но потом Вас ждёт долгая перезарядка всего барабана, и отсюда вытекает ещё момент - выпустив 2-3 снаряда нужно грамотно взвешивать все за и против - уходить на перезарядку, или дождаться засвета и отстрелять эти 1-2 снаряда и потом уже уходить -габариты не маленькие, крупнее СУ-130ПМ -плохие углы вертикальной наводки орудия вверх +10° - стрелять в противника выше довольно проблематично -максимальная скорость вперёд 60 км/ч - но тут в который раз вспоминается СУ-130ПМ - и получаем аналогичную ситуацию - крейсерская скорость около 35-40 км/ч, а свои максимальные 60 км/ч набирает только предварительно разогнавшись с горы -ужасная скорость поворота, фактически GSOR 1008 можно смело назвать трамваем - по прямой едет, но поворачивает очень туго, учитывайте это если надеетесь получить аналог СТ-шки -низкое бронепробитие базовыми снарядами - 226 мм среднего - это слёзы, когда как в среднем среди нормальных ПТ-8 бронепробитие составляет 243-246 мм премиумные снаряды - подкалиберные - у которых очень сильно падает бронепробитие с расстоянием - с 321 мм среднего до 220 мм среднего, притом что на ББ потеря с 226 мм до 211 мм -бронирование - как бы не картон, но и 160-180 мм приведенки в башне это мало 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика - всё для максимальной эффективности Разложим по полочкам: Трофейный Улучшенный Прицел - GSOR 1008 в первую очередь это элитный снайпер, а значит чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции Трофейная Вентиляция - так как у GSOR 1008 Досылателя нет, то как минимум скорость перезарядки всего барабана надо бустить всеми доступными способами Трофейная Оптика - во время долгого КД очень полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выборКто-то скажет "Очень плохая скорость поворота, надо ставить УМП" - играл с УМП, в сравнении с УП начисто проигрывает, тем более в СТ я не играю, а для агрессии хватает того что есть Кофе с пудингом+Большой ремкомплект+Большая - всё для максимальной эффективности Фулл премиумные снаряды - чтобы фармить у меня есть другие ПТ, тут чисто веселье Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл: Вентиляция+УМП+СПМ Вентиляция+УМП+Оптика По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Исключительно фан - ПБ - 40 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах А теперь перейдем собственно к тактике Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики GSOR 1008 в целом соответствует: основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе активная поддержка - едем за спиной у СТ, вкатываемся при КД противника или если от отвлечён, быстро вливаем урон и смываемся на перезарядку - но постоянно держите в уме плохую скорость поворота и грамотно выбирайте траекторию вкатывания и откатывания светляк - странная функция для ПТ, которой казалось бы надо только вливать урон - но во время длительной перезарядки барабана это отличное решениеДля любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Вполне возможно я утомил в гайде GSOR 1008 упоминанием СУ-130ПМ - но в целом это тот же СУ-130ПМ, только с барабаном, причём совпадает как посредственная скорость при высокой максимальной, относительно неплохая маскировка, но лучше обзор (хотя вроде всего +10 метров по ТТХ) Ключевое отличие - слабое пробитие бронебойными снарядами, т.е. как фармер рассматривать GSOR 1008 лично я бы не стал Но вот рассматривать GSOR 1008 как весёлую ПТ-САУ с геймплеем ПТ+СТ, под фуллфаршем и на фулл премснарядах - да, это весело. Но забудьте про доходность даже при всех резервах и ПА - сочетание урон+стоимость подкалиберов ужасно Продолжение гайда читайте в следующем посте
  11. Данная тема предназначена для обсуждения британского ЛТ 2 уровня - Cruiser Mk. II. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Cruiser Mk. II? Этакая самоходная телега, с хорошим вооружением, но слабыми бронёй и подвижностью. Хорошо показывает себя в роли поддержки штурма, а также при игре из засады (в т.ч. при стрельбе на средние или дальние дистанции по чужой разведке). [url=https://yapx.ru/image/XFT3Y][img]https://i.yapx.ru/XFT3Y.jpg[/img][/url] Историческая справка Танк А10 Cruiser Mk.II был разработан Джоном Карденом и являлся дальнейшим развитием модели А9. Основными отличиями были усиленная броня и отсутствие пулемётных башенок. Прототип был построен в июле 1937 года и принят на вооружение как тяжёлый крейсерский танк. В 1938–1939 гг. было заказано 175 машин, которые были выпущены к сентябрю 1940 года. Танки применялись во Франции (1940 г.), в Греции (1941 г.) и в Северной Африке (1941 г.). Порядок прокачки модулей 1. Ходовая 2. Башня 3. Орудие 40 mm Pom-Pom 4. Двигатель 5. Радиостанция Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] QF 2-pdr Mk. IX prototype — орудие точное и пробивное, но скорости сведения не хватает при его скорострельности. Играя с этим орудием вы можете уверенно чувствовать как на средних, так и на дальних дистанциях. На ближних проигрывает кассетным орудиям в эффективности. 40 mm Pom-Pom — наследие с первого уровня. Точность оставляет желать лучшего, орудие для средних и ближних дистанций. Но возможность выстрелить несколько раз подряд зачастую отправляет оппонента в ангар намного быстрее. Плюс, игра с этим орудием намного веселее, чем со стоковым. [url=https://yapx.ru/image/XFT3X][img]https://i.yapx.ru/XFT3X.png[/img][/url][/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. В лучшем случае мы защищены от части выстрелов от кассетных танков, и также при попадании снарядов в модули (например в гусеницу). Поэтому не наглеем. [url=https://yapx.ru/image/XFT3W][img]https://i.yapx.ru/XFT3W.png[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, в большинстве случаев этого хватает даже для смены фланга, и тактического отступления. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для своего уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +возможность выбора орудия(4 снаряда pompom, либо точность и скорострельность у стокового орудия) +хорошие УВН Недостатки: -слабое бронирование -динамика хуже большинства одноклассников -в зависимости от орудия (pompom низкая точность и время сведения / стоковое орудие низкая бронепробиваемость) Навыки экипажа На странице вики-танков описан рекомендуемый порядок прокачки перков, можно ориентироваться на него. Вариант 1 (игра от дистанции) [url=https://yapx.ru/image/XFT3a][img]https://i.yapx.ru/XFT3a.png[/img][/url] Вариант 2 (ближний бой на pompom) [url=https://yapx.ru/image/XFT3Z][img]https://i.yapx.ru/XFT3Z.png[/img][/url] Играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, и если так получилось что перк еще не вкачан, а серебра на прокачку навыка нет, то старайтесь играть от дистанции. Модули и оборудование Начнем с оборудования. Так как у нас только один слот, то я бы занял его ремкомплектом. Можно даже большим (для бонуса) и не использовать его. В целом, допустим вариант и с аптечкой, но криты внутренних модулей на нашем уровне доставляют куда больше проблем. Что касается модулей, то тут также зависит все от выбранного вами стиля боя. Если вы играете на дальней дистанции со стоковым орудием (вариант прокачки экипажа №1), то лучше всего подойдут приводы наводки либо вентиляция. Также допустима установка стереотрубы, для игры из кустов. Если же вы предпочитаете играть с pompom на ближней и средней дистанциях (вариант прокачки экипажа №2), то подходит только вентиляция. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Cruiser Mk. II - это танк, который получает свою тактику в зависимости от выбранного орудия. С pompom мы играем как поддержка штурма на средней и ближней дистанциях, а со стоковым орудием предпочитаем больше засадную тактику. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Cruiser Mk. II — веселый, но неоднозначный танк. Хорошие углы вертикальной наводки, выбор орудия и стиля боя тонут в достаточно слабой динамике движения танка. В виду этого необходим свой подход к танку. Например, игра с pompom на ближней дистанции сильно усложняется большими габаритами и отсутствием брони. А на дальней дистанции будем страдать из-за слабой пробиваемости базовых снарядов. Но в целом, хоть танк и проходной, но свои приятные впечатления оставить способен.
  12. Данная тема предназначена для обсуждения британского ЛТ 1 уровня - Cruiser Mk. I. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Cruiser Mk. I? По сути, это машина для нанесения урона. Танк обладает отличным вооружением, но слабыми бронёй и подвижностью. Хорошо подходит для поддержки атаки, также подходит для стрельбы на средние или дальние дистанции по чужой разведке. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ, и предоставлю ссылку на википедию. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +хорошие углы вертикальной наводки +возможность выбора между барабанной и циклической системой зарядки +неплохая точность и пробиваемость Недостатки: -отсутствие бронирования как такового -плохая мобильность Навыки экипажа Танк первого уровня, поэтому рекомендаций по прокачке пятиперкового экипажа не будет. Тем не менее, играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, поэтому постарайтесь вкачать как минимум его. Модули и оборудование На танках 1 уровня оборудование и модули не устанавливаются. Fair play по отношению к новичкам. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Cruiser Mk. I - это скорее танк для засады и поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Какой общий вывод можем сделать по "крузаку"? После глобальных изменений игры на первых уровнях - сложно выдернуть минусы машины в ее плюсы, за счет оборудования и модулей. Сама машина играется очень приятно за счет барабанной системы и орудия pom-pom, которая за 1 разрядку может утащить за собой слегка потрепанный танк. Игра "из-засады" позволит оперативно набросать урон и уйти на перезарядку, а комфортные углы вертикальной наводки позволят это сделать даже из-за холмов. В целом - крузак, это танк второй линии, но весьма и весьма достойный.
  13. ПТ-САУ Turtle Mk. I Turtle Mk. I - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Великобритании, которую можно периодически приобрести с патча 1.6.1 в Премиум магазине, например с 28 октября 12:00 (МСК) по 4 ноября 12:00 (МСК) (в золоте стоит 9700). Или купить в рамках Праздничного календаря 2019 2 декабря как в Премиум магазине, некоторое время был в продаже в клиенте игры за золото Turtle Mk. I относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами: Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой. Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей. Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения. Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Штурмовой танк, предназначенный для прорыва укреплённых районов противника. Работы над машиной начались в 1943 году. Одна из конструкций, являвшаяся студенческим проектом, была предложена в Школе танковых технологий (город Чертси, Великобритания). Разработка машины остановилась на стадии подготовки чертежей 2. Обзор игровых ТТХ Turtle Mk. I мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим ТТХ свежекупленного Turtle Mk. I со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ со 100% экипажем Огневая мощь 414 Калибр (мм) 108 Урон (ед.) 330 / 330 / 430 Бронепробиваемость (мм) 240 / 270 / 54 Скорострельность орудия (выстр/мин) 8.82 Заряжание орудия (с) 6.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 20 Углы поворота башни (град) 20 / 20 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 20 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2911.76 Боекомплект (шт.) 50 Живучесть 378 Прочность (ед.) 1400 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 254 / 101.60 / 76.20 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 284 Масса (кг) 60000 Мощность двигателя (л.с.) 800 Удельная мощность (л.с./т) 9.81 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 25 / 12 Скорость поворота шасси (град/с) 23 Незаметность 216 Неподвижной машины (%) 0.23 В движении (%) 0.14 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 570 Экипаж- Командир экипажа- Наводчик- Механик-водитель - Радист- Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ Средний урон - 330/330/430 единиц Бронепробитие на 100 метров - 240/270/54 мм Бронепробитие на 500 метров - 228/256/54 мм Скорость полёта - 1050/1200/1050 м/с Стоимость снарядов 710/4800/420 серебра Боекомплект - 50 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+очень высокий урон в минуту, который составляет 2912 единиц (330 средний урон), для сравнения у TS-5 2824 единиц (400 средний урон), а у WZ-120-1G FT - 2694 единиц (440 средний урон) +средний урон за единицу в 330 - в целом комфортный урон для такого калибра и такой скорострельности +быстрое время сведения ПТ8 в 1,9 с, что немного уступает Kanonenjagdpanzer 105 с 1,8 с +отличные УГН и УВН, одинаково удобно играть как от ромба, так и от складок местности, выставляя только действительно бронированную верхнюю часть рубки +полная унификация экипажа с прокачиваемыми ПТ 6-10 уровня, с АТ 8 до FV217 Badger, удобно прокачивать экипаж +несмотря на наличии уязвимой комбашни, она очень маленькая, и её очень сложно выцелить +хорошее бронирование лба рубки - верхняя плита 254 чистой брони, что даёт около 260 приведенки, и скос 152 мм, приведенка в среднем около 235-250 мм Минусы:-посредственное пробитие ББ и ПБ - приходится выцеливать -плохая точность для такого калибра и урона - 0,36, для сравнения, у Т-103 тоже 0,36, у Jagdpanther II/Ferdinand и прочих маусганов 0,35 (но там 128-130 мм калибр, а не 108 мм), а у одноуровневой АТ 15 - 0,30, у ЯТ8,8 - 0,31 -низкая скорость 25/12, впрочем для ветки британских ПТ это типичная скорость -обзор в 370 м оставляет желать лучшего, впрочем благодаря радисту его хоть можно разогнать до относительно комфортных -очень уязвимый корпус (или НЛД, как кому удобно) - хоть там те же 152 мм как в значительной части рубке, но приведенки почти нет -высокая стоимость ПБ при малом уроне, очень легко уйти в минус даже на фуллфарше на доходность -особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное -Досылатель+Закалка+Турбонагнетатель -Досылатель+Закалка+СПМ -Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ -Досылатель+УМП+СПМ По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов По боекомплекту Классическое соотношение ББ/ПБ/ОФ - 30/17/3 Соотношение для фана ПБ/ОФ - 47/3 По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Turtle Mk. I судя по роли, как и старший брат с созвучным названием и геймплеем Tortoise - это штурмовая ПТ - но этой действительно штурмовая ПТ первой/второй линии, способная даже соло давить направление или играть от позиционки активно мансуя Поэтому на данной ПТ забываем что такое кусты и только в исключительных случаях играем от правила 15 метров - основной наш геймплей ехать и ломать кабины, главное не увлекаться и иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать, поэтому хоть и стараемся ехать в первых линиях, но следим за тылом) Необходимая связка ДПМ+броня+ХП в наличии, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для комфортной игры более чем достаточная Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально 5. Резюме Вполне очевидно, что после выхода TS5, эту ПТ будут чаще всего сравнивать именно с ним, но это неверно - если TS5 типичная американская ПТ, то Turtle Mk. I это типичная британская ПТ, и казалось бы на общую медлительность геймплея, ключевое как и в самих ветках - это орудие, а соответственно свои нюансы по геймплею. Turtle Mk. I всё-таки ближе по геймплею к ЯТ8,8, если говорить про премы, вот только без льготного уровня боёв и с лучшим пробитием В целом Turtle Mk. I это типичная британская ПТ, и понравится именно фанатам британских черепах, и тем, кто любит медленную безбашенную технику и игру от УВН и УГН. А вот чтобы играть именно на фарм, придётся попотеть Продолжение гайда читайте в следующем посте
  14. Доброго времени суток, форумчане! В данной теме я хочу разобрать британскую ПТ-САУ 7 уровня - Challenger I. ​Краткая историческая справка: Spoiler Крейсерский танк Mk.VIII «Челленджер» (англ. Tank Cruiser Mk.VIII «Challenger»), A30 — британский средний крейсерский танк-истребитель периода Второй мировой войны. Был создан на удлинённом шасси танка «Кромвель» в 1942 году и, будучи вооружён наиболее мощной на тот момент британской танковой пушкой QF 17 Pounder, предназначался для огневой поддержки и борьбы с бронетехникой на больших дистанциях. С появлением танка Sherman Firefly, имевшего то же вооружение, но обладавшего рядом преимуществ, «Челленджер» оказался во многом излишним и всего в ходе серийного производства в 1943—1944 годах было выпущено лишь 200 танков этого типа. «Челленджеры» поступали в части, имевшие на вооружении танки «Кромвель», для упрощения снабжения в основном однотипных машин, и применялись в боевых действиях в Европе в 1944— годах как британскими, так и, в меньшем количестве, польскими и чехословацкими частями. С 1945 года было выпущено около 250 танков модифицированного варианта, «Эвенджер» (англ. Avenger), отличавшихся открытой сверху башней бо́льших размеров, однако в войска первые «Эвенджеры» попали уже после окончания войны. II. Древо исследований и Тактико-Технические Характеристики танка: Данный танк может быть исследован с Achilles за 59,100 единиц опыта Или же с танка Sherman Firefly за 63,250 единиц опыта Покупка танка будет стоить 1,380,000 кредитов В дальнейшем может быть исследован танк Charioteer за 106,250 единиц опыта. Древо исследований В стоковой комплектации ТТХ танка выглядят так: Spoiler Таким образом выглядят ТТХ танка с орудием калибром 94 ммИмеет место быть альтернативное орудие - 17-фунтовка III. Сравнение ТТХ с одноклассниками: Для начала сравним Челленджер с другими ПТ-сау седьмого уровня. Начнём сравнение с огневой мощи танков:SpoilerКак видно из картинки, орудие Челленджера не выделяется по каким-либо характеристикам. Оно обладает средним по уровню уроном в минуту, неплохим сочетанием разброса и времени сведения Средним альфа-страйком в 280 единиц Довольно высокое бронепробитие основным снарядом (220 мм) и отличные углы вертикальной наводки (-10/+20) Живучесть:SpoilerВсе ПТ 7 уровня имеют невысокий запас прочности, однако у челленджера он немножко выше среднего значения по уровню. Из бронирования стоит отметить только плиту на задней стороне башни толщиной 200 мм, которая является единственным местом, способным отбивать снаряды одноклассников. Мобильность:Spoiler Рассматриваемый танк обладает довольно высокими показателями максимальной скорости и при этом вполне способен их достигать благодаря мощному двигателю в 650 л.с. дающего высокую удельную мощность в почти 20 лошадей на тонну Маскировка и обзор:Spoiler Наличие вращающейся (и при этом довольно высокой) башни даёт танку замечательный обзор в 370 метров, однако довольно посредственную как для ПТ маскировку. IV. Далее подведём итог по плюсам и минусам танка: Плюсы: - Наличие башни неполного вращения (-60/+60 градусов) - Высокий обзор (370 метров) - Отличные углы вертикальной наводки (-10/+20) - Отличная подвижность - Высокое бронепробитие основным (220мм) и премиумным (252мм) снарядами Минусы: - Слабое бронирование - Относительно малый боекомплект (30 снарядов) - Посредственная для ПТ маскировка - Низкое расположение орудия в башне Просмотрев всё вышеперечисленное мы видим танк, весьма удачно сочетающий в себе подвижность, наличие башни и высокого обзора от среднего танка и орудие, доставшееся ему от ПТ-сау. И это сочетание даёт нашему танку целый спектр возможностей; открывает перед ним кучу позиций, не доступных классическим ПТ-сау. Челленджер может как и стоять в кустах, настреливая из-за спин, так и быстро менять фланги, играть от укрытий и рельефа, пересвечивать подслеповатых тяжей и иметь право первого выстрела с совершенно неожиданных позиций. Именно благодаря возможности играть в средний танк челленджер максимально раскрывается в умелых руках и позволяет владельцу значительно влиять на исход любого сражения. V. Сравнение ТТХ с одноклассниками 2.0 В данном пункте я хочу сравнить танки не по классу, а по схожести геймплея: Огневая мощьЖивучестьМобильностьМаскировка и обзорИз сравнения видно, что при прочих плюс-минус равных ТТХ челленджер имеет выдающееся по характеристикам орудие (повторюсь, выдающееся для среднего танка) Думаю, оно наиболее наглядно показывает суть данного танка. VI. Навыки экипажа, дополнительное оборудование, расходники. Экипаж танка Challenger состоит из 5 человек: 1. Командир 2. Наводчик 3. Механик-водитель 4. Заряжающий 5. Заряжающий (Радист) Один из заряжающих берёт на себя функции радиста. Рекомендация по перкам: Spoiler Командир - Шестое чувство / Боевое братство / Маскировка / Орлиный глаз Наводчик - Маскировка / Боевое братство / Плавный поворот башни / Ремонт Механик-водитель - Маскировка / Боевое братство / Ремонт / Король бездорожья Заряжающий - Маскировка / Боевое братство / Бесконтактная боеукладка / Ремонт Заряжающий (Радист) - Маскировка / Боевое братство / Радиоперехват / Ремонт Маскировка необходима всему экипажу, чтобы дольше оставаться не засвеченным и иметь право первого выстрела Боевое братство понемногу улучшит все характеристики танка, включая маскировку и обзор Орлиный глаз как и Радиоперехват - увеличат дальность обзора, что для нас жизненно необходимо Плавный поворот башни - улучшит стабилизацию от поворота башни и уменьшит время подготовки к ведению огня Король бездорожья уменьшит сопротивление средних и мягких грунтов, что немного улучшит нашу подвижность Бесконтактная боеукладка увеличит её прочность, снизив вероятность повреждения Ну и ремонт никогда не будет лишним. Дополнительное оборудование: Вариант 1 - средний танк (он же универсальный) Мы разгоняем наш обзор вентиляцией и оптикой (при хорошем экипаже и наличии доппайка цифры обзора достигают 475 метров) А так же увеличиваем наш урон в минуту. Эта сборка подойдёт для любителей активного геймплея - мы можем светить, можем наносить урон и ничто не стесняет нашу отличную подвижность. Стоит отметить, что это более сложный стиль игры и подойдёт скорее опытным игрокам. Вариант 2 - ПТ-сау (ИзПодКустовыйВыползень) Подойдёт менее опытным игрокам, а так же обладателям слабого экипажа и любителем постоять в кустах. Увеличиваем нашу маскировку и обзор, при этом значительно снижая возможности манёвра Вариант 3 - Упор на комфорт стрельбы Максимально увеличиваем комфорт ведения огня, уменьшая свою универсальность. И дополнительный 4 вариант по запросам: Увеличиваем обзор и комфорт стрельбы, так же ограничивая подвижность, компромиссный вариант между 1 и 2. Расходники: Стандартный вариант : Дорогой вариант: За частой возгораемостью танк замечен не был, при этом экипаж весьма приветствует пудинг с чаем и начинает пыхтеть усерднее, что увеличивает нашу боевую эффективность VII. Тактика игры на танке: Ну, что тут скажешь, танк обладает отличной подвижностью, вращающейся башней, а так же точным орудием с высоким бронепробитием. Совокупность характеристик открывает перед игроком широкий спектр возможностей: можно играть в воина красной линии (и ведь никто и слова не скажет, так как треугольничек над танком) можно колесить с СТ и бодаться из-за спин союзников. В топе на открытых картах наш танк - просто царь и бог. Обладая отличным обзором и неплохой маскировкой мы почти всегда имеем право первого выстрела. Так же этому способствуют отличные углы вертикальной наводки, которые при правильном выборе позиции позволяют творить лютые мракобесия над малышами. Но, однако, стоит избегать фугасных танков, так как мы почти гарантированно получаем ваншот. Городские карты тоже не являются для нас большой проблемой из-за наличия вращающейся башни, что значительно упрощает выход из-за угла и быстрое возвращение в безопасную зону. К слову, танк имеет альтернативное орудие, обладающее более высокими точностью и скоростью сведения, повышенным уроном в минуту, но более низкой альфой и слабым пробитием. Однако, оно даёт ощутимую прибавку к удельной мощности танка, имеет смысл разве что на голде. VIII. Подведу итог и выскажу личное мнение о танке. Вышло очень много текста и я даже немного притомился, поэтому буду краток. Отличная пушка в зоркой башне на быстром шасси. А что еще-то нужно? Танк универсален, может сам себе светить, может наносить большой урон, может менять фланги и поддерживать союзников. Отличная машинка для опытного СТ-вода На этом мой обзор подходит к концу Надеюсь, он вышел информативным и полезным Благодарю за внимание!
  15. Добро пожаловать в тему британского среднего танка 9-го уровняCenturion Mk. 7/1 http://i103.fastpic.ru/big/2018/0209/94/e4f41ffc80e9a29a0f49c346126e3394.jpg Ниже расположен краткий гайд по игре на танке. Приятного чтения. I. Историческая справка. Centurion - один из знаковых танков времён Холодной войны, на вооружении с 1946 года. «Centurion» повоевали в Корее, Вьетнаме, Южной Африке, и в множестве других стран. Индекс модификации 7/1 в WoT корректен только для стоковой модификации, а в топовой перед нами Centurion Mk. 9. Машину перевооружили 105-миллиметровой пушкой L7, которая благодаря выдающимся качествам стала НАТО на несколько десятилетий. II. ТТХ: В стоковой комплектации: В топовой комплектации: Бронирование: Щёки башни защищены хорошо, с такой же бронёй, как в среднем по башне - ~250мм. Сама башня даёт достойную защиту танков с пробитием снарядов в области 250 миллиметров. В отдельных зонах броня достигает 300 и даже 400мм. Но есть и ослабленные зоны, например, слева от пушки в маске - там "всего" 237мм. Несмотря на то, что порой танк пробивают в башню, она скорее защищена против орудий 8-10 уровня, если речь не идёт о специальных снарядах. А вот экраны по бортам не дадут серьёзной защиты от кумулятивных снарядов. Кроме того, боеукладка расположена в НЛД, что проблемно в ближнем бою. Танковать катками, особенно правым, смертельно опасно. БК расположена в корпусе за НЛД, поэтому боеукладку будут часто критовать выстрелами в корпус, а в случае после пробития в область катка из орудия большого калибра может и вовсе взорваться боекомплект. ВЛД способен выдержать попадания снарядов с пробитием до ~180 мм более-менее регулярно - то есть, только орудия средних танков 7 уровня. Горит танк нечасто, так что можно кататься с пудингом даже без пожаротушения - можно смело брать в бой расходник "пудинг". Таким образом обзор можно раскачать до 500 метров и более, пожертвовав остальными качествами машины. III. Порядок исследования модулей: В стоке у машины хороший обзор и большой ДПМ. С топ-башней эти два качества подчёркиваются. Следовательно, прокачиваться можно несколькими путями: 1) Ходовая>башня>предтоп-пушка>топ-пушка. 2) Пружины 2 класса>предтоп-пушка>топ-пушка. Если у вас уже исследован Super Conqueror, то возможно ещё сделать так: 3) Пружины 2 класса>двигатель «Грифон»>см. пункт 1 или 2 Путь «с нуля» до Action X займёт 223k опыта, если не открывать двигатели. Путь «с нуля» до Royal Ordnance L7 займёт 147k опыта. С двигателями машина становится куда подвижней. IV. Тактика и стратегия http://i100.fastpic.ru/big/2018/0210/73/2deac22af3ac4c971c7626685e45fe73.jpg Неудачная позиция для танкования. Снаряды "Льва" можно ещё отбивать с горем пополам, но с Удесом не сделать ничего, да и и у него слишком много шансов нас пробить, чтобы его можно было игнорировать. Сток-конфигурация: Гигантский ДПМ даёт нам возможность держать на гусенице почти любых противников. Именно ДПМ, и большой обзор в 400 (а затем и 410) метров – наши главные преимущества. Мы находим одиноких противников, и размалываем, подсвечивая их для себя же и танкуя башней. Как вариант – держим противников на гусенице, получая опыт и серебро за поддержку урона. Топ-конфигурация Нечто среднее между классами тяжелым, средним танком, и ПТ-САУ, "Центурион 7" способен менять роли в зависимости от состава команд противников и союзников. Тем не менее, есть константы, от которых мы должны отталкиваться: - Royal Ordnance L7 Особенности: высокое бронепробитие базовым снарядом, мощные HESH-фугасы, посредственный ДПМ на подкалиберных и хороший на HESH-фугасах, хороший разброс на 100м, отвратительные параметры стабилизации. Исходя из особенностей пушки, сделаем выводы: 1) Часть соперников можно обыграть, навязывая размен по выстрелам. 390 - стандартный альфа-урон для СТ-9, но при этом у многих машин 7-8 уровня, а также у советских СТ-9 он ниже. 2) Вторую половину соперников, т.е. бронированные топовые ТТ, СТ и ПТ, можно без проблем пробивать прямо в лоб на подкалиберных снарядах. Например, 268мм пробития хватит для пробития ИС-7 или ИС-4 в лобовую проекцию, для пробития Мауса, итальянских и польских тяжелых танков, и т.д. 3) Желательно держаться дальнего боя или играть исключительно от рельефа. В боях с 10 уровнями эти стратегии лучше всего совмещать. "Центурион 7" не очень хорош на ближних и средних дистанциях, из-за посредственной стабилизации. Пока вы будете сводиться - противник уже сделает выстрел, причём это касается даже машин 7-8 уровня. Из этой ситуации, тем не менее, есть исключение, о котором речь пойдёт ниже. 4) То самое исключение - бои с большим количеством танков с тонкой бронёй. Благодаря механике фугасов, которую ввели с обновлением 1.13, HESH-фугасы, особенно специальные, прекрасно пробивают в лоб АМХ-30, Леопард 1, Т-55А, и множество других машин, при этом не сталкиваются с экранами и другими препятствиями. Чтобы в полной мере раскрыть потенциал HESH-фугасов, обязательно прокачайте навык "Интуииция" заряжающему, желательно на 100%. Кроме того, следует изучить схемы бронирования машин, или стрелять в борт. При игре на дистанции следует учитывать более низкую скорость полёта HESH-фугасов, в сравнении с по подкалиберными снарядами. В случае с плохо бронированными танками, Центурион 7-1 отлично раскрывает себя в ближнем бою. Главное - воспринимать этот снаряд как обычный бронебойный с пробитием до 210 миллиметров, и целиться в уязвимые зоны. Таким образом Центурион может очень быстро уничтожать танки вроде шведских СТ, советских СТ 7-8 уровня, ранних основных танков. Будни из жизни Центуриона-"светляка". Насканировано уже на 3000 урона, вытанковано тоже неплохо, но вот урона, увы, кот наплакал. Примерный список танков, которые можно пробить HESH-фугасами в лоб: - Все СТ-8; - Часть ТТ-8, например, AMX 50/100, AMX 65t, танк ИС-3 в НЛД, 110, итальянские машины в НЛД. - ПТ-8: ИСУ-152, вся продукция компании Rheinmetall, JagdPanther II. etc. - ЛТ. Из прочих машин, высокого уровня: Т-55, АМХ 30/30B, Leopard 1 и его прототип, STB-1, вся линия AMX-50, борта всей ветки AMX M4, Объект 704, Progetto 65 в НЛД, Udes 14/15, и т.д. IV. Возможные наборы оборудования Стабилизатор+Досылатель+Просветлённая оптика: Классика. Замечательный обзор, ДПМ, с горем пополам позволяющий перестреливать 8к и некоторых 9к. Но стабилизация посредственна. Играется скорее как ПТ с небольшой альфой, по типу Charioteer. Стабилизатор+Улучшенная вентиляция+Просветлённая оптика: С перками обзор в районе 500 метров. В случае, если вы хорошо умеете светить. В иных случаях не рекомендуется. Стабилизатор+Досылатель+Улучшенные механизмы поворота башни Сборка с упором на стабилизацию и огневую мощь. Замечательный вариант в сочетании с HESH-фугасами, но перед крайне не рекомендуется без прокачанных "Радиоперехвата" и "Орлиного глаза". Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. http://i100.fastpic.ru/big/2018/0209/ee/b1f872d19b86c9f5377de8fa207dacee.jpg Удачное место для игры от башни. ИС-7 так ни разу и не успел свестись и пробить танк, а "Конвей" был просто слишком далеко. В итоге семёрке это стоило 1500 хп. Правда, бой всё равно был проигран. V. Навыки Пример сборки "ДПМ": 1 2 3 Командир Ремонт Боевое братство Шестое чувство Механик-водитель Ремонт Боевое братство Мастер тарана/Плавный ход Наводчик Ремонт Боевое братство (По желанию) Заряжающий Ремонт Боевое братство Отчаянный/По желанию Пример сборки на засвет: 1 2 3 Командир Ремонт Орлиный глаз Шестое чувство/Маскировка (на усмотрение игрока, здесь и далее) Механик-водитель Ремонт Плавный ход/По желанию Король бездорожья/Маскировка Наводчик Ремонт Плавный поворот башни/По желанию Плавный поворот башни/Маскировка Заряжающий Ремонт Радиоперехват Отчаянный/Маскировка Плюсы и минусы танка - Механика HESH-фугасов; - Неплохая броня башни; - Относительно "точное" орудие, приятная баллистика снарядов; - Приемлемая максимальная скорость в сочетании с отличной динамикой; - Замечательный обзор; Минусы: - Боеукладка в НЛД; - Плохая круговая броня; - Стабилизация пушки; - Плохой ДПМ на подкалибеных снарядах; - Башня не совсем железобетонная, требует определённого привыкания к использованию; Вопросы и ответы Q: "Центурион" хороший танк? A: На момент обновления 1.13 - да, но только с учётом HESH-фугасов. Q: Это сложный танк? A: Достаточно. Пушка с плохой стабилизацией может многим не понравиться, а к фугасам нужно привыкнуть. Q: Стоит ли прокачивать ветку "Центуриона" как первую? A: Лучше после какой-нибудь другой, например, советских СТ по ветке Объекта 430У или немецкой линии Е50. Q: Стоит ли оставить танк в ангаре? Стоит ли прокачивать ветку "Центурионов" исключительно ради него? A: На взгляд автора - да, на оба вопроса. Машина достаточно уникальная, при должном навыке может быть очень эффективна и любопытна. Это особенно касается хороших игроков. Если у вас больше 53% побед, "Центурион" определённо стоит внимания. Q: Мне не нравится танк, тратить чертежи не хочу. "Центурион Action X" стоит того, чтобы отмучиться? A: Если вам не нравится 7/1, то Action X тем более вряд ли понравится. Там гораздо лучше стабилизация, но хуже броня башни. Ссылка на предыдущую тему: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1722619-centurion-mk-71/
  16. Друзья. Дамы. Господа. Коллеги. Танкисты. Помогите мне с моей памятью. Когда-то очень уже давно давался британский экипаж в фуражках. Его больше ни откуда теперь нельзя взять. Только по прошествии времени я забыл сколько это было человек, 5 или 4. Подскажите кто это помнит или у кого этот уникальный экипаж сохранился. Заранее благодарен Вам.
  17. Доброго дня ! У меня к вам вопрос, когда будут новые британские премиум танки 8 уровня ???
  18. Доброго времени суток! Тема навеяна Британскими ПТ соответственно. Купил я ту AT 8. Классная машина !!! Но вот начались проблемки. Башенка командира и пулемётное гнездо картон , но находятся они на одной стороне , так что прячь их за стеной и всё пучком . Потом AT 7. Тут башенка над пушкой ( то есть её не спрячешь). И выяснилось, что её пробивают все подряд причем даже WZ111 с расстояния в 300 метров и это при точности почти пол метра на сотню. Я задумался, как так ? А ну да у нас ведь игра аркадная с элементами реальной техники . Вот поэтому и попадают. Но встаёт вопрос: если игра аркадная то какова чёрта башенка эта картон ? Какой тогда смысл в этой ПТ , а фактически штурмовом орудии ? Это сродни если ставим пуленепробиваемую дверь с замками из Швеции , а потом прорезаем в этой двери окно 50Х50 и закрываем его стеклом . Какой толк от этой двери, А? Историчность конечно хорошо , но когда она во всём. А так когда броня исторична , а точность аркадна это геморрой. Моё личное пожелание и предложение заделать на ПТ Бритов эти башенки. Они медленные , не поворотливые, низкая альфа, картонная крышка моторного отсека, УВН маленький... и в единственном что у них есть - лобовой броне !!! Мы взяли и прорезали "окно в Европу " !!!!!
  19. Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Данная тема создана для обсуждения среднего танка Британии 8 уровня Chieftain/T95 Операция «Азиатский тайфун», ТТХ Chieftain/T95 и многое другое. Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.Обои на рабочий стол 1920на1080
  20. Кто-нибудь знает, заменят ли FV215b на Chieftain в ангаре (то есть, изменится ли FV у игроков, у которых он есть в ангаре на Chieftain)?
  21. Когда будет замена FV4202 и FV215b на другие танки ? И будет ли вообще ? Если да, то стоит брать FV4202, если его потом переведут на 8 уровень и приведут к историческим параметрам ?
  22. Привет дорогие друзья!В данном гайде мы разберем, что из себя представляет один из ранних представителей семейства черепашьих британских ПТ-САУ с очень противоречивыми показателями лобового бронирования наряду с хорошими орудиями и выясним какую роль играет эта техника на поле боя и стоит ли ее вообще изучать.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  23. Приветствую! В этом гайде мы познакомимся с машиной, которая открывает ветку британских САУ – Loyd Gun Carriage. http://i65.fastpic.ru/big/2014/1231/4e/98bf91eb10c7fb42c3f80ff0df8e964e.jpg ▫ История: транспортёр Loyd Carrier ▫ История: орудие Ordnance QF 13 pounder Mk III ▫ Машина в игре Совмещаем, казалось бы, несовместимое: лёгкий бронетранспортёр и допотопную, собранную абы как, «зенитку» конной артиллерии – и получаем Loyd Gun Carriage. http://i63.fastpic.ru/big/2014/1231/63/cd131423151df7012b7acff6a9ff1f63.jpg Исследуется на Vickers Medium Mk.I за 150☆, стоимость покупки – 3900 кредитов. Дерево исследования: Игровые ТТХ: Стоимость исследования модулей мизерная [за исключением топовой рации], поэтому выбор «что исследовать в первую очередь» не стоит. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-33117633-0-17400600-1420540529_thumb.jpg Обученный на 100% заряжающий перезаряжает орудие за ~8.7 сек. С досылателем среднего калибра – за 7.77 сек. Сводится орудие относительно быстро, но разброс довольно сильно увеличивается при движении. Максимальная дальность выстрела ~509 м, при весьма хорошей траектории. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-33117633-0-89517200-1420540627_thumb.jpg Топовый двигатель позволит нам двигаться со скоростью ~48 км/ч, удельная мощность ~17 л.с./тонна. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-33117633-0-15781100-1420541044_thumb.jpg А ходовая позволит повернуться на 24 град./сек [+2 град/сек относительно стока; несложным подсчётом получаем разворот на месте за ~7.5 сек]. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-33117633-0-76568200-1420540877_thumb.jpg Дальность связи топовой рации – 375 м [в стоке – всего 250 м], чего почти всегда достаточно. Примечание: в транспортёре Loyd Carrier не были предусмотрены средства связи. ▫ Экипаж состоит из трёх человек: - командир, он же наводчик и радист; - механик-водитель; - заряжающий. ▫ Тактика ▫ Доп. оборудование ▫ +/- + мобильность; + обзор; + приличное пробитие фугасом [~42мм], часты ваншоты всего, что нам по умолчанию встречается, кроме ЛТ и СТ 3 уровня; + навесная траектория полёта снаряда, закидываем за укрытия в крышу; + отличные УГН; http://i64.fastpic.ru/big/2014/1231/af/14ffef170b12df8e668412a75491ebaf.jpg - большой разброс при среднем сведении; - очень долгое время полёта снаряда; - брони нет; - мизерная масса – если кто-то куда-то прёт, лучше уйти с дороги, а тараном нас не убьёт только другой Loyd GC и только с меньшим HP; - отсутствие выбора снарядов для нашей допотопной пушки [только фугасы]; - довольно часто не хватает боекомплекта [24 снаряда при довольно высокой скорострельности]; ▫ «Сам посветил – сам отстрелялся» P.S. Да, арта уже давно не та. Да, второй уровень - несерьёзно [идём во взвод к более высоким lvl'ам, но не выше V]. Многие проскочат её за свободный опыт и даже не заметят. Но машинка, как минимум, способна справляться со своими задачами: а) приносить фан; б) быть серьёзной боевой единицей в низкоуровневых боях. Уже это можно считать причиной не проигнорировать её. Спасибо за внимание и удачи в боях.
  24. Всем привет. Играю недавно, еще месяц не прошел вроде. У каждой нации есть своя изюминка в игре, как я заметил. Рассматривал очень долго характеристики, и у советов виден бешенный урон, немцы - бронированные, французы имеют несравненные барабаны и единственную в своем роде арту 10 лвл с башней, американцы - отличные углы вертикальной наводки, а вот британцы.. всматривался, всматривался, но изюма не нашел. Какие-то они средненькие. Китай пока в расчет не берем, они ведь в зачаточном состоянии. Я сейчас дошел только до 3-4 уровня и стою на пути выбора какой-то одной нации, которую буду серьезно прокачивать. Так вот, вопрос к опытным игрокам, особенно к тем, кто до британцев 10 лвл дошел - в чем их суть и особенность? Речь идет именно о танках 10 уровня, т.е. финальных. Заранее спасибо.
  25. Вступление. Немного о внешнем виде. ТТХ История А теперь представим что данный танк введут в игру. Спасибо за внимание, начнём обсуждение!
×
×
  • Создать...