Перейти к содержимому

NiKelandgelO

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18016
  • Клан

    [PRISM] PRISM

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя NiKelandgelO

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

10

Оценка

  1. Насчёт добавления механики для ГТД польских СТ 8-9 уровней - полностью поддерживаю. Но вот насчёт E 75 TS - немного не соглашусь, ибо если просто перенести ту подвижность, которая у него есть сейчас, в турбо-режим (при этом не стоит забывать, что в турбо-режиме также ухудшаются параметры орудия и незаметность), а в обычном режиме дать ему пониженную подвижность (в сравнении с той, что сейчас), то это уже будет откровенный нерф прем-танка, а премы, как известно, нерфить нельзя. Я считаю, стоит в турбо-режиме дать ему повышенную (в сравнении с нынешней) подвижность, но при этом с логичными из этого последствиями - ухудшением параметров орудия и незаметности, а в обычном оставить его таким, каким мы видим сейчас.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEtamzilat86 (21 дек 2019 - 07:31) писал: Красиво ты печешься о новичках. У меня есть лишь 1 вопрос. А где, собственно, новички будут брать мтлс?)) все у кого он есть уже давно как минимум не новички.Спасибо за замечание. Статью я отредактировал. Согласен, насчёт новичков я немного погорячился. Но всё же, если после таких изменений он когда-нибудь ещё появится в продаже, скорее всего основной аудиторией, которая его купит, будут коллекционеры. Неопытным игрокам, наверное, будет сложно его освоить (это просто утверждение, я не говорю, что как только танк появится в продаже, все алёшки побегут его покупать, но это чисто моё предположение, просто они составляют большую часть игроков низкоуровневых боёв, т.к. сейчас у более-менее умелых игроков в большем приоритете 7-10 уровни).
  3. Всем добрый день, и я хотел бы предложить добавить танку MTLS-1G14 такую же механику, как новым двуствольным советским ТТ (с тремя режимами стрельбы - последовательным, циклическим и двойным выстрелом). Насчёт историчности сего решения я не сильно уверен, но даже если так, WoT уже давно не полностью соотвествует истории, тем более танк низкоуровневый, сильного негодования у любителей историчности это вызвать не должно. Подобное решение, как я считаю, сделает применение танка в бою более гибким (не сильно, но хоть как-то), машина станет более уникальной и, возможно, повысится к ней интерес. При этом: 1. По моему скромному мнению, стоит урон снарядов танка вместо 40/40/50 (бронебойный/подкалибер/фугас) сделать чуть более крупным, что-то вроде 50/50/60, чтобы урон от дуплета был хоть каким-то значимым. 2. Примерные параметры орудия танка (последнее слово за отделом баланса, но всё же подумать об этом можно): Время перезарядки каждого из орудий - 2,3 сек (т.к. сейчас КД танка - 4,6 сек, а орудий 2, то 4,6/2=2,3) Время переключения между орудиями - 1,5 сек Время подготовки двойного выстрела - 2 сек Время блокировки орудий после двойного выстрела - 2,5 сек Урон от двойного выстрела в районе 100 HP
  4. Всех приветствую, и сегодня я хотел бы с вами поделиться идеей введения режима "Тестовый бой". В чём суть данного режима: Возможность выбрать абсолютно любой танк игры (меню с выбором танка можно взять из меню сравнения техники). Возможность выбрать модули танка, поставить необходимое оборудование, снаряжение, инструкции, камуфляж и т.д. Возможность выбрать карту (как в тренировочном бою), в свою команду и/или команду противника поставить ботов (опять же, выбрать любой танк и поставить его в свою/чужую команду), а также настроить их модули, снаряжение и т.д.В бою игрок сможет опробовать выбранный им танк против выбранных им противников, проверить его броню, обзор, подвижность и другие хар-ки в разных боевых ситуациях (конечно, она будет немного отличаться от ситуации в реальном бою из-за игры не против реальных игроков, а против ИИ, но в целом ощутить особенности танка можно). Естественно, кредиты, опыт и боны в данном режиме не начисляются и не расходуются. В чём, я считаю, плюсы введения такого режима: Игрок сможет опробовать танк в бою, прежде чем решить, покупать его или нет. Игрок сам выбирает противников и их снаряжение, таким образом имея возможность имитировать различные боевые ситуации и учиться выходить из них. Если в такой режим введут возможность создавать взводы, то, к примеру, твой более опытный друг в этом режиме сможет учить тебя играть, обучать разным тонкостям, знакомить с уязвимыми местами различных танков и т.д., ну, или, в конце концов, ты сам можешь изучать всё это. Всем спасибо за внимание!
  5. Всех приветствую! Думаю, те, кто уже играл на общем тесте патча 1.6.1, знают, что в игре появится мультинациональные танки, первым из которых станет Т-34-85 Rudy, которому можно будет менять нацию с советской на польскую и наоборот. В этой статье я хотел бы поразмышлять о других танках. которые теоретически могли бы быть мультинациональными. Можете писать внизу свои мысли по этому поводу, а также танки, которые можно было бы сделать мультинациональными, но которые я не упомянул в этом посте. Танки, поставляющиеся из других стран: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-73561200-1567879451_thumb.jpg Т 55А (Германия - СССР) - поскольку танк Т 55А производился в СССР и поставлялся в ГДР, то логично было бы дать ему возможность менять нации СССР и Германии. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-05726300-1567879494_thumb.jpg Strv 81 (Швеция - Великобритания) - Швеция в середине 50-ых годов закупила у Великобритании около 240 танков Centurion Mk. 3 и Mk. 5, поэтому можно сделать его мультинациональным. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-77582500-1567879513_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-33522600-1567879525_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-72669200-1567879532_thumb.jpg Черчилль III, Матильда IV и Валентайн II (СССР - Великобритания) - английские танки, которые поставлялись в СССР по ленд-лизу. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-58066800-1567879562_thumb.jpg Heavy Tank No. VI (Япония - Германия) - танк, который транспортировали из Германии в Японию. Трофейные танки (захваченные другими нациями): http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-74745900-1567879587_thumb.jpg Pudel (Польша - Германия) - это захваченная поляками немецкая "Пантера", так что тут всё предельно понятно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-05405500-1567879600_thumb.jpg Bretange Panther (Франция - Германия) - ситуация аналогичная "Пуделю", только в этот раз вместо поляков французы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-74690300-1567879611_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-69145800-1567879624_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-72711000-1567879708_thumb.jpg Pz.Kpfw. B2 740 (f), Pz.Kpfw. S35 739 (f) и Pz.Kpfw. 38H 735 (f) (Германия - Франция) - французские танки B1, Somua S35 и Hotchkiss 39, захваченные немцами. Танки, для которых реализация мультинациональности довольно спорное решение, ведь для этого придётся создавать отдельные нации: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-54435900-1567879722_thumb.jpg Panzer 58 (Германия - Швейцария) - этот танк проектировался в Швейцарии, его прототип был создан там же. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-77961074-0-40244500-1567879758_thumb.jpg Centurion Mk.5/1 RAAC (Великобритания - Австралия) - танк состоял на вооружении Австралии во время войны во Въетнаме.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (19 авг 2019 - 14:04) писал: марафон под названием "Сорвем 1-ое сентября"?1 сентября - воскресенье, срывать нечего)))
  7. Предположения по осеннему марафону Всех приветствую! "Чешские каникулы", вопреки ожиданиям, оказались просто байтом на донат, что вызвало некоторое негодование в танковом сообществе. Но недавно я стал замечать, как некоторые говорят о том, что осенью будет нормальный марафон на прем танк. Я не уверен насчёт достоверности этой информации, но даже если это фейк, хочется иметь хоть какое-то представление о том, на какой танк может быть марафон. В этой статье я попытаюсь составить наиболее полный список танков с супертеста, на которые, возможно, будет марафон. M48A2 Raumpanzer - немецкий СТ-8http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-73748700-1566212372_thumb.jpg VK 75.01 (K) - немецкий ТТ-8http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-43164600-1566200184_thumb.jpg E 75 TS - немецкий ТТ-8http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-04672700-1566200225_thumb.jpg TL-1 LPC - американский СТ-8http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-90358700-1566200258_thumb.jpg T54E2 - американский ТТ-8http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-36722100-1566200298_thumb.jpg FV1066 Senlac - британский ЛТ-8http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-87886300-1566200326_thumb.jpg Turtle Mk. I - британская ПТ-8http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-59544000-1566200370_thumb.jpg
  8. Всех снова приветствую, и сюда я выложу карты, которые на момент создания темы были у меня готовы, но не влезли в основной пост из-за ограничения по кол-ву изображений: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-82877000-1565932203_thumb.png Аэродром http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-29077900-1565932223_thumb.png Граница империи http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-42661300-1565932240_thumb.png Монастырь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-94270700-1565932255_thumb.png Промзона http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-49153500-1565932282_thumb.png Рудники http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-63859200-1565932297_thumb.png Руинберг http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-14895200-1565932310_thumb.png Тундра http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-69665500-1565932324_thumb.png Утёс http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-28410500-1565932344_thumb.png Фьорды
  9. Здрасьте всем, и сегодня я хотел бы поделиться идеей введения в игру нового режима для случайных боёв - "Превосходство". Он будет чем-то похож на "Превосходство" в WoWS, но с изменениями. Суть режима такова: В центре карты будут три базы, захват которых станет целью для игроков обеих команд. В течении захвата (его длительность желательно сделать меньше, чем в других режимах боя) команде будут начисляться очки. Полностью захваченная база стоит 100 очков, следовательно, максимальное кол-во очков, которое может заработать команда - 100х3=300. У команды будет несколько способов победить:Уничтожить всю технику противника. Захватить все три базы. По истечению времени боя иметь больше очков, чем команда противника.Если по истечению времени боя количество очков у обеих команд будет одинаковое, то будет засчитана ничья. Также стоит задуматься о респаунах: У каждой из команд будет по 3 респауна - по 1 на каждую базу. На каждом респауне будет по 5 игроков (15:3=5)А также можно подумать о том, танки каких уровней будут попадать в этот режим. Если Встречный бой открывается после исследования техники 4 уровня, Штурм – после 6, то логично было бы сделать режим Превосходство открывающимся после исследования техники 8 уровня. Ну а кидать в бой с таким режимом будет как обычно – танки 3-10 уровней. Вот примеры, каким образом такой режим можно реализовать на различных картах (кругами обозначены базы, ромбами - респауны): http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-53173500-1565772497_thumb.png Карелия http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-63169300-1565772542_thumb.png Малиновка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-27458800-1565772588_thumb.png Мурованка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-76993100-1565772641_thumb.png Химмельсдорф http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-07677700-1565772686_thumb.png Перевал http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-87858700-1565772739_thumb.png Линия Зигфрида http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-09841000-1565772754_thumb.png Вестфилд http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-49530100-1565772769_thumb.png Тихий берег http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-88773700-1565772858_thumb.png Оверлорд http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-90267600-1565772946_thumb.png Париж http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-28635200-1565772962_thumb.png Студзянки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-00147000-1565772980_thumb.png Эрленберг http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-02061700-1565773027_thumb.png Штиль http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-94186700-1565773037_thumb.png Харьков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-17281600-1565978622_thumb.png Песчаная река http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-17367400-1565773069_thumb.png Эль-Халлуф http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2019/post-77961074-0-48081600-1565773116_thumb.png Затерянный город Итак, в итоге, в чём я считаю плюсы введения такого режима: Повышение разнообразия случайных боёв Пониженная вероятность образования так называемого "стада" в данном режиме, поскольку базы находятся в разных частях карты, и для игроков будут приоритетны все направления. Всем спасибо за внимание!
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (28 июл 2019 - 15:14) писал: Найс. Жду. P.S Нужна возможность оффнуть таран (возможность двигать игроков), возможность давать или дать выбор игрокам какой либо машины, которой у них нет (+ комплектацию, оборудование, инструкции, навыки, экипаж и тд. с соответствующей возможностью ограничения), нафиг убрать вообще нужду платить за бои в треньках (стрелял - плати, такое нам не нужно), возможность брать фейк никнеймы, (но чтобы была возможность увидеть истинные) и много прочего. Конечно можно было бы такое ввести, но по-моему это слишком чревато для ВГ прекращением доната. Сам посуди: игроку доступны абсолютно все танки бесплатно, за снаряды/ремонт и т.д. кредиты не списываются. Если такое введут, то игроки просто будут целыми днями сидеть в тренях и играть в своё удовольствие. А ситуация с отключением КБ показала, что картошка не любит, когда игроки получают много (не важно чего: кредитов, удовольствия и т.д.) и отдают при этом мало (не донатят соответственно). "Любишь кататься, люби и саночки возить" - как говориться.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (26 Июл 2019 - 12:23) писал: Бумажный проект и неисторичный проект - разные вещи. Jagdpanther E 100 - историчный проект с историчной основой, EBR 105 - полностью принадлежит ВГ. G.W. E 100 - неисторичный, но принадлежит кое какому челу. Я клоню к тому, что улучшение вооружения данных машин не приведёт ни к чему катастрофическому. Танки с неисторичными башней/орудием или прочими модулями в нашей игре уже имеются, и если просто поменять нескольким колёсникам пушку, думаю, никто не полезет на форум строчить гневные комментарии по типу "Фуууу неистарична вг кусок *** ливаю из ыгры"
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWoTStalkerWoW (25 Июл 2019 - 08:36) писал: Так колёсники это светляки, их задача разведка. Ну и гуслю кому сбить) Пехоты то нет в игре))) И вообще, пора в игру пехоту вводить с гранатами и гранатомётами) Просто пусть боты бегают и воюют. Как раз хорошее применение будет пулемётным танкам) Да и фугасам как раз будет применение))) А то на простых танках то вообще фугасы не используют. Ты это скажи игроку на ЕБР 105, у которого 105мм пробоя фугасом. Я когда на тесте на нём играл, вражеская арта с 1 выстрела в Ангар улетала. И ты ещё говоришь, что колёсники не дамагеры, и что на простых танках фугасы не юзают...
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaasazh (24 Июл 2019 - 22:35) писал: А как же "Историчность"? Слушай, у нас в игре чуть ли не половина танков - бумажные проекты. У ЕБР 105 и Мантикоры башня неисторична, у ЛТ-432 вообще - и башня, и орудие, ветка японских ТТ вообще чуть ли не вся бумажная, и таких примеров можно ещё кучу привести. Думаю, если просто поменять паре-тройке колёсников орудие на более мощное, у любителей историчности попка сильно не пригорит)
  14. Здрасьте всем, и сегодня я хочу предложить сделать режим "Тренировочный бой" более удобным и разнообразным, добавив для него дополнительные настройки. Я узнал о существовании "Тренировочного боя" только в конце 2017-начале 2018 года (вообще я играю в WoT с 2012-2013 года, где-то в 2014 забросил и уже в 2017 вернулся обратно и создал новый акк, но это не важно), и, наблюдая уже в течение 1,5-2 лет за его развитием, хочется заметить, что кроме добавления новых карт в нём толком ничего не изменилось, он практически остался таким же, каким был раньше. Поэтому я хочу преподнести идеи нескольких новых функций, которые помогут повысить удобство игры в данном режиме: 1. Настройка расположения баз на карте. Это, как по мне, действительно полезная функция, благодаря которой командир комнаты сможет настроить расположение баз на карте в соответствии с целью создания своей комнаты. Например, для тестирования брони танков можно максимально сблизить базы, а для игры "Морской бой" - наоборот, максимально отдалить их друг от друга и т.д. 2. Настройка максимального количества игроков в командах. Думаю, люди, часто сидящие в тренировочных комнатах, знакомы с ситуацией, когда в комнату заходит слишком много игроков, и мест в команде на них уже не хватает. Тогда приходится либо ставить карту для Генерального сражения, дабы увеличить максимальное кол-во игроков, либо отказывать пришедшему игроку в принятии в команду, что иногда бывает довольно обидно. Поэтому можно дать командиру возможность настроить максимальное количество игроков в команде (причём в каждой из двух команд раздельно) в диапазоне, к примеру, от 1 до 100. Это повысит вместимость тренировочных комнат и позволит продолжать играть, не ставя карту для ГС и не отказывая пришедшим игрокам. 3. Установление требований к технике для команды по классу/уровню/нации. Для игры в догонялки, к примеру, нужна команда высокоуровневых ЛТ и команда низкоуровневых ЛТ. А для игры в исторические бои нужны команды с техникой определённых наций. Предлагаю сделать для командира настройку фильтра техники для каждой из двух команд. То есть, к примеру, если игрок зашёл в комнату, где в одной команде стоит фильтр на ЛТ 1-5 уровня, а в другой на ЛТ 8-10 уровня, то все танки в его ангаре кроме ЛТ 1-5 и 8-10 уровня будут заблокированы до тех пор, пока он не выйдет из комнаты или командир не внесёт изменения в фильтры техники. А если игрок, например, находясь в команде с фильтром на ЛТ 8-10 уровня возьмёт ЛТ 1-5 уровня, то его автоматически переместит в другую команду. 4. Добавление игроков в ЧС для тренировочной комнаты. Это означает, что если игрок, предположим, некультурно себя ведёт (оскорбляет других игроков, орёт в микрофон, стреляет по союзникам), то его можно будет добавить в чёрный список для этой комнаты, благодаря которому этот игрок не сможет заходить в эту комнату и портить другим игру. 5. Свободная камера для режима наблюдателя. Те, кто играл в World of Warships, думаю, знают, что после уничтожения своего корабля ты, в режиме наблюдателя, по нажатию на определённую клавишу (по умолчанию это Shift) можешь перейти в режим свободной камеры и летать над картой, наблюдая за действиями своей и чужой команд. В WoT же пока такая функция есть только в режиме "Линия Фронта" во время ожидания прибытия танка. Почему бы такую функцию не сделать и игрокам в тренировочных комнатах, которые играют за наблюдателя? 6. Установка командиром невидимых стен на карте. Такая функция будет полезна для ограничения определённой команде доступа к определённым зонам на карте, например, для создания боевой арены. Также игроки команды, для которой устанавливались эти невидимые стены, будут видеть их на своей миникарте (хотя эту возможность командир тоже сможет отключить). 7. Доступность карт с определённых ивентов для тренировочного боя. Это довольно спорное решение, но если его грамотно реализовать, то разнообразие карт в тренировочном бою повысится. Можно добавить карту "Нормандия" с Линии Фронта, карту "Тёмный фронт" с Хэллоуинского ивента и т.д. Теперь перейдём к переключателям (вкл/выкл, для каждой команды раздельно): вкл/выкл урон по союзникам вкл/выкл урон по противникам вкл/выкл урон тараном вкл/выкл затопление машин вкл/выкл урон от падения вкл/выкл урон от переворота вкл/выкл самоуничтожение машин вкл/выкл невидимые стены при заезде на недоступные в других режимах боёв возвышенности вроде гор и скал (при этом сам командир невидимые стены всё ещё сможет ставить) вкл/выкл захват баз вкл/выкл повреждение определённых модулей вкл/выкл ранение определённых членов экипажа вкл/выкл голосовую связь у команды вкл/выкл голосовую связь у нераспределённых игроков В принципе, я постарался максимально полно отразить список нововведений, которые, как я считаю, повысят разнообразие и удобство режима "Тренировочный бой". Может, в некоторых местах я что-то упустил, так что если у вас есть ещё какие-нибудь дополнения, можете написать их под этим постом. Спасибо за внимание!
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (24 Июл 2019 - 11:41) писал: Вооружение слишком слабое. За старание плюсик Согласен, но всё же ради баланса его улучшить можно
×
×
  • Создать...