-
Публикации
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29877 -
Клан
[TACTI]
О __TERMINATOR____
- День рождения 26.12.1994
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Чита
-
Увлечения
Радио электроника, программирование, колупание программного обеспечения до полного падения
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль __TERMINATOR____
Достижения пользователя __TERMINATOR____
Старший сержант (6/14)
15
Оценка
-
Если играешь на СТ - двигайся, если получил - значит мало двигаешься Если играешь на ТТ - ставь модули и двигайся, арта то и делает что выковыривает тебя из удобной для тебя и неудобной для союзников позиции Если играешь на ЛТ - ну тут уже вопрос как ты смог получить от арты
- 49 ответов
-
ИМХО - арту трогать особо не стоит, +/- в балансе, а вот с барабанами и МЗ в игре беда теперь, и со стабилизацией у некоторой техники тоже беда (вылетают на пол секунды кидают тебе в люк через пол карты, и быстро назад (задний ход поправил бы им))
- 49 ответов
-
Это сломает баланс
-
Судя по описанию у этого танка там чисто китайские 780 л.с. ибо двигатель который в нем установлен (Detroit Diesel 8V-71T) развивал 350 л.с. при 2100 оборотах
-
снаряды могут быть одинаковыми, а вот заряды разные
-
все просто - снаряды разные, заряды пороховые этих снарядов разные
-
Абсолютно согласен, не хватает этого особенно когда к танку еще не привык, упреждение брать с другой стороны - осложнит жизнь ЛТ
-
ээээ... если спец эффекты включены трасеры танков вполне хорошо видно и без модов а по блайнду - я и сам кидаю, знаешь карту и места - прилетает плюха, видишь направление - стреляешь в то направление (из модов только углы горизонтальной наводки да дамаг панель с ифо панелью)
-
достаточно на карту обращать внимание и не бросать флагн чтобы не правоцировать того кто приехал один на флагн
-
Просто ввести следующее перезарядка как была - так и останется но при недостатке снарядов первого типа в барабан закидываются снаряды второго типа, а перезарядка в барабане увеличивается при переходе с 1 на второй тип снарядов (т.к. балистика снарядов разная и надо ввести коректировки) т..е. например у тебя АТ-7 с стоковой пушкой и БК на 120 снарядов пускай у тебя будет по 40 снарядов каждого типа (ББ/БК/ОФ) начало боя у тебя перезаряжаются только полные барабаны одного типа и перезарядка в барабане 1 с. перезарядка барабана - 12 с. далее у тебя остается 3 ББ снаряда куча БК перезарядка барабана у тебя становится 15 с. в барабан закидываются остатки ББ снарядов и доснаряжаются БК снарядами и далее после отстрела каждого типа снаряда задержка в 2 секунды т.е. первые три улетают с перезарядкой 1 с., потом при переходе на БК - перзарядка в 3 секунды и потом снова по 1 с.
-
В связи с тем что в игре много японских не поворотливых сараев которые считают себя выше других и выталкивают союзников - предлагаю сделать следующее - убрать возможность толкать/выталкивать союзников, или сделать отдельную кнопку после нажатия которой твой танк могут толкать, а так же убрать расброс от того что союзный притерается к тебе конечно это не реалистично (как и тяжелых японских танков), но негатива в игре резко убавится но применить это только к союзникам, враги все так же смогут толкать и переворачивать твой танк GIFка (анимация пример)
-
все ужасно,верните старую арту, которая не контузила, ибо достала, взял медленную машину - и все тебя фокусят и фокусят, фокусят и фокусят, фокусят и фокусят, фокусят и фокусят, фокусят и фокусят, фокусят и фокусят, фокусят и фокусят, фокусят и фокусят 16 раз за прошлый бой меня контузили 16 РАЗ разброс на весь экран, спрятаться негде,бесит все рандом с нерфом арты скатился в днище, пол команды сливается пока ты выежжаешь с круга базы (опять таки из за того что тебя контузят) вторая половина сливается пока ты гусеницу чинишь без ремки (по причине того что ты ее уже потратил)
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )