Перейти к содержимому

Lubitel_32

Игроки
  • Публикации

    485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28590
  • Клан

    [5_NOV] 5_NOV

Посетители профиля

207 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Lubitel_32

Старшина

Старшина (7/14)

173

Оценка

  1. 500+ коробок 0 серпов о каких 100% вероятности пишут решительно непонятно. Зато молот выпал с призовых коробок. Но радости от этого больше не становится просто потому что сам танк довольно "специфичный" часто не пробивает даже голую броню под прямым углом. Из за снарядов эффективность игры на нем ниже чем на СТ8 СТГ и 122TM.
  2. Прежде чем высмеивать опровергни хоть один пункт. И на твою провокацию не повелся. Выкуси!
  3. Мои новые ощущения от SТА-2. После всех апов, теперь он не так плох как был в начале. С турбиной получаем 20+лс/т. Вентилятор даст чутка обзора и ускорит ДПМ в сочетании с досылателем. Получаем перезарядку в районе 5,5сек. При полностью исследованной полевой модернизации стоит поиграть со стабилизатором дающим некий шанс попасть на ходу. Даже в бою где появляются танки 6 и 7 ур стоит быть осторожным так как даже их орудия достаточно сильно травмируют танк вместе с психикой играющего. КВ2/Оi могут выбить полный урон попутно забрав пару танкистов и вызвать пожар в танке и реактивную струю ниже спины у все того же владельца. Стоить воспользоваться преимуществом в динамике, обзоре, маскировке(жизненно важно прокачать экипажу соответствующий перк возможно даже первым если вас не видят то и не попадут). Если на советском СТ тупо едем в размен и крутим, то в случае СТА причем любого что в ветке что према лучше быть кочующей ПТ-крысой. Топовая артиллерия начиная с 8ур может ваншотить при "удачном" попадании и если владелец настолько глуп что возвращается на место преступления после обнаружения то блайндом по тому же месту заберут.
  4. Это только мое мнение но танк явный ФЭЙЛ без всяких оговорок. 90% игроков не могут реализовать его залп. Еще хуже становится от взгляда на его схему бронирования хуже наверное только СТА-2. В этой игре никто уже не стреляет ББ все ездят с полным БК голды и тут у капитана плавающего что-то нет шансов. Как мы знаем суда ходят, плавает что то другое и пахнущее не очень и вот это именно что плавает. И делает оно это весьма скверно. Особенно если после одиночного выстрела надо сделать второй. Обычный владелец этого делает 1к если повезет и в ангар. Из за чего фланг ТТ проседает моментально и идет слив. ТТ вымирают остается добить шотные СТ с ПТ со счетом 2/15. Причем 1 фраг у ПТ второй у арты. По сравнению с этим итальянские ТТ с дозарядкой и то более понятны и не заставляют ждать второго пришествия снаряда который уже как бы заряжен в ствол. Совковые двустволки или дозарядкак еще лучше там все понятно даже не очень умным. А тут даже Эрл-Грей заваренный в *** не поможет ибо нечем помочь проблема коренная а если точнее не неискоренимая заложена в механику.
  5. Считаю енто худшим ТТ8 вообще в игре даже у 168велосипеда есть хотя бы алфа 440. Новые петардометы Об757 и голдострелы на 44и не видят в нем броню нигде как не встань разбирают его мимо пробегая. А это в ответ раза 2 если не меньше пук*нет в ответ и на этом все полномочия затем ангар и в новый "В Боль". Да еще и карты так перекопаны что УВН в -10 уже глядит выше ком башенки МАУСА. Так что даже УВН не преимущество ни разу. Застоялся на месте больше 2 выстрелов тут же прилетает от квадратно-коричневого на +500 Это весьма всратый центурион5/1 с синдромом *** ибо не едет. А якобы ДПМ ему не помогает так как в игре не осталось *** терпеть постоянные тычки по 200+. Одну получил и уехал не дожидаясь 4+ сек твоего КД. Догнать кого то чтоб грызть как е25 мешает максималка в 35 что не сильно быстрее других ТТ. В общем танк на трейд-ин не более любые результаты других игроков типа набил 5к это стечение обстоятельств, а не постоянное явление. Да и размен получается явно не в пользу этого ***** ты ему 220+ обрано от 250+ до 440 смотря кто стреляет а 2 или 3 врага вообще сливают его с 1 тычкой(пробил не пробил другой вопрос) Ждать 20 сек+ пока ты 1 на 1 распилил их другана не будут навалятся и тупо заберут до второго КД. Кустодротить мешает классовый нерф маскировки. После любого движа сразу засвет не говоря уже о выстреле куда то тем более с результатом.
  6. По ощущениям, получается помесь Centurion Mk.7/1 и Charioteer с "перевернутыми" снарядами, то есть если для СТ9 и ПТ8 Хэш это голда. То для Vickers Mk.3 Хэш с теми же 210 пробития это основной снаряд. Ну и ездить получается не с СТ вместе, а в нычки кустовые того же Чирия ПТ8. По броне мало чем отличается от Чирия все что прилетает наносит урон. Конечно не так печально как на SТА-2 и всей его ветки но очень близко. Лобовой ближний бой даже с одиноким СТ с цикличным орудием выглядит как умышленный Роскомнадзор. Танк требует если не предельного мастерства то хотя бы навыка игры в британскую ветку ПТ вплоть до 9ур. И в свете всего у меня вопрос где у танка Боеукладка, так как Зверобой ПТ8 СССР пару раз забирал полностью здорового Vickers Mk.3 с ваншота ОФ снарядом. Попадания были в разные места но все же но башня отлетала. Это конечно не "регулярные и обязательные" пожары на Китай и СССР ст при выстреле в правую часть ВЛД.
  7. А разгадка тут простая как 2+2=5. В месте моего проживания Ростелеком(богом и людьми проклятая шаражка) не способен выдать менее 700+ пинг. Ты попробуй сам так поиграть 10 лет. Так что не сравнивай свои псевдо-достижения на комфортном соединении где нибудь западнее Уральских гор, с моей цифровой сегрегацией на побережье моря Лаптеых. Я чаще вижу белых медведей, чем пинг ниже отметки 699. Ты можешь попасть в телепортирующегося врага мой настрел это "блайнды по известным" местам куда все обычно приезжают. С Артиллерией попроще. 20 лет тянут этот оптокабель но мне уже скоро 50 а его все нет. Уже начинаем думать всей Республикой об отделении от России и присоединении к КНР.
  8. Всё довольно жизнерадостно, сейчас ему даже ком башню не выцеливают как 7 или 5 лет назад. Заряженные полным БК голды поцы тупо швыряют ему в лоб башни и корпуса пока ты сводишся. И если корпус еще можно ромбануть то башню во время выстрела надо держать прямо по отношению к противнику. То есть те несколько секунд пока сводится орудие для выстрела вы получаете неизбежно. Ну и на сладкое арта любит его пуще прежнего так как большой значит трудно промазать и медленный далеко не уедет. Это просто большой и тяжелый картон с не комфортным орудием. Пожалуй это один из лидирующих кандидатов на высокое звание "самый плохой танк 8 ур в игре". ЗЫ; Вот была бы у него маска орудия типа Saukopf оставляющая узкие полоски по края незащищенные ее. То впечатление о прем ТТ8 было бы насколько другим потому что противник вынужден был бы выцеливать. Но имеем что имеем.
  9. Хорош до сих пор великолепная маскировка особенно при прокачанном экипаже(перк маскировка+ББ) и подобранном оборудовании(Малошумная система выхлопа). Башня полного вращения. При знании карт и позиций игроком позволяет выполнить большинство задач ЛБЗ-1 ветки ПТ и некоторые из ЛБЗ-2(естественно за блок). Рекомендуется подвижный тип игры следование за СТ на расстоянии 200~300м от них мобильность как раз позволяет отстать от них настолько насколько надо. При передвижении лучше заранее узнать где какой куст и какой там рельеф. Жалобы на недостаток мобильности идут в основном от тех кто хочет участвовать в добивании остатков. Стояние на базе обычно ведет к снижению общего урона, а приехавшие враги за 1 секунду сметут вас по пути к артиллерии которую они ненавидят больше вас. Особенно когда счет примерно 8/12 вы остались на базе с 2 квадратами 2~3 попадания и следующий бой.
  10. Если бы 10 или хотя бы 5 лет назад она была такой как сейчас, это был бы один из самых желанных премов 8 уровня. Но с произошедшими изменениями самой игры ввод новых танков и даже целых веток изменения карт(перекопаны, и камней накидали так что закрыли большинство играбельных прострелов). Можно наверное точно сказать что сейчас эта ПТ "немного" не в балансе и от того пострадывает. Главная причина страданий тощий ВЛД дающий в лучшем случае 225мм брони на дистанции и 212 в упоре туда залетает даже ББ от большинства 8лв. Это довольно плохо когда противник знает о ней по зеленому маркеру в прицеле и убивает туда с 3~4 попадания и в другой бой. При чем первое же попадание дает крит по трансмиссии(двигателю игра так это называет) и тогда вы даже уехать не можете. При классическом тевтонском ромбе 30 градусов вы выясняете еще одну неприятность вы не можете стрелять. Ну как сказать не можете стрелять просто стреляющие в вас оказываются вне углов горизонтальной наводки. И выглядит это как избиение зажатого в угол ринга "пожилого" боксера тяжеловеса у которого кроме силы удара ничего не осталось. Добавление 10мм брони к ВЛД стало бы неплохим подарком владельцам снижающим уровень страданий. ЗЫ; Боже как же его "любит" артиллерия регулярно снимая стружку по 300~400ХП каждым выстрелом промазать они могут только при большом невезении. Ибо он большой и медленный получить 3~4 выстрела по пути на позицию весьма вероятно особенно сейчас когда колесники светят уже респ со старта. Для них это халявные 1200+ к урону которые мало куда могут уехать.
  11. Вполне нормальный танк в балансе. Голдового снаряда хватает "огрызаться" на 10лв. Однозначно на уровне с Ренегадом и 75тазом. Все совки от Исак3-5-6, 252у с Кировцем и 110-111-112 ни разу не похожи на него. Типичная боль совко ТТ пока сводился все уехали, а любая кочка и ствол в небо как ни кланяйся. Промазал жди 10+ секунд. Здесь 8 секунд и меньше до следующего выстрела с вменяемым временем сведения. Приехал сразу после СТ и отстрел по подъезжающим. Интуиция, ББ, бесконтактная обязательно. Попадание с права на лево по диагонали из ИСУ(любой у кого выше 500дмг) в корпус с высокой вероятностью оторвет голову если нет перка бесконтактной. Сочетание насыпь и угол дома/скала делают танк вполне неплохим позиционным особенно на студзянках "кирпичный завод" и затерянный город в центре.. При наличии глупых союзника/врага сканают и их трупы за суррогат насыпи. Главное не маус и его родня у них корпуса выше нашей башни. Карты чрезвычайно перекопаны и нормально поиграть даже с -8 увн не на каждой точке и ситуации можно... 40кмч позволяю менять фланги и в догонялки за последними остатками врага если выжили до конца и ваша команда побеждает ну или драпать если все пошло как обычно... Плохо конечно что за 15+К голды не было хотя бы стиля. Пускай кринжового как на 122тм "Лунный осеменитель" развидеть теперь осталось.
  12. В течении месяца отметка упадет как с ИС-5 было, чтоб так стало эта каракатица должна выпасть максимальному количеству "везунчиков". Главная проблема танка это бесполезный "премируемый снаряд" вообще не гарантирующий урон против 430у и 907 и даже КВ-4 У многих его одноклассников ББ имеет 230+мм АМХ30,Lor40,122tm...... а у него за 4к серы 238 всего в 10 раз дороже и +6мм к шансу не пробить 9 уровень или крепкую машину 8уровня. А новые макаронные ПТ чихали на Чифа 8 он их что ББ что голдой не берет. А они его в лоб башни каждым выстрелом без выцеливания шишки. Калыван может 2 из 2 всадить в шишак и забрать с барабана. И степень его полезности та же что и у 59 паттон
  13. Того кто срисовал этот фэйл явно стоит отправить в "паломничество за свой счет". Возможно воздержание в еде удаление от мирских благ озарит его на более "удачную концепцию". На деле мы имеем весьма корявую попытку интегрировать "древо прокачки навыков партии" из мобильных RPG. Нашли что заимствовать и даже это сделали как то по китайски с Али Экспресс. Очередная попытка оказуалить и "кинуть игроков" на вложенные инвестиции(прокачка за свободный опыт/голда) и труд для прокачки экипажа по нынешней системе. Становится "бесполезным вложением" и члены экипажей с прем техники с перком "боевое братство" одно из главных достоинств наборов на 9 мая например(берлинский пакет). Уверен что после такого пинка со стороны разработчика Олды уйдут из игры. Лучше бы они потратили время и деньги на реально полезные вещи вроде улучшение текущей системы прокачки членов экипажей. Например переработали перки(умения) согласно специализации на конкретную технику. Перк плавный поворот башни мягко говоря коряво работает на ветках об268 и ЯгПз100 в силу отстуствия башни. Есть весьма "бесполезные" перки которые ни один из игроков не будет качать первым "король бездорожья" и мастер на все руки" например. Для тех кто не понял что происходит: идет не улучшение и развитие, а подмена системы прокачки на ту что из MoBa игр с попутным кидаловом игроков. Как мы знаем в MoBa и RPG огромное влияние имеют удачные и не удачные билды персонажей но предложенная сейчас система прокачки2.0 не позволяет тонко настроить параметры. И не делит навыки и умения на активные и пассивные. Там все свалено в кучку шлака без всякой системы.
  14. 1.Требую ограничение на количество возимых ОФ снарядов для всех танков, за исключением танков с исключительно фугасными орудиями кв1с, кв2, су152, cent7/1, fv4005(215b183), лт США, Япония ТТ, артиллерия. 2 шт ОФ снарядов при обычном аккаунте 5 шт при наличии активного премиум акк.(можно даже бабла поднять стимулировать покупку ПА ) Я уверен что это решит на 200% абсолютно надуманную проблему с ОФ снарядами. Причина всеобщего негодования от ОФ фугасов не вы механике как таковой, а в том что чуть ли не половина игроков рандома ездит с полным БК фугасных снарядов. совершенно не вызывает удивление т110е3 или е100 на фугасах. Напоминаю работникам WG что ОФ снаряд, не голда за которую надо донатить, то есть кроме проблем с общей механикой игры и балансом ОФ не приносит ничего. Для примера ОФ снаряд на об140 совершенно не эффективен в кого бы не стреляли гораздо выгоднее ездить 50/50 БК вообще без ОФ Только это поднимет настроение водителям Maus пожалуй самый страдалец от ОФ. А не всякие изменения механики в песочнице которые не известно чем кончатся. Болит у водил Maus не от самих фугасов а от их количества каждые 5 сек получать в лицо снаряд который гарантированно наносит урон дизморалит любого. А при ограничении на них, больше чем есть в БК фугасов не прилетит. даже если на фланге 5 танков(10 ОФ без ПА). 2. предлагаю засчитывать в "отбитый урон" ОФ снаряды попавшие в танк и не нанесшие урона, по "среднему" значению урона наносимого ОФ снарядом. ОФ снаряд при разрыве в экран(гусеницу) или об орудие танка без нанесения урона не засчитывается в сумму отбитого урона это по меньшей мере не справедливо к ТТ.
  15. В смерти ветки в целом и этой машины в частности виновны не игроки, а WG. И пока вездесущие защитники оных не прибежали стирать этот крамольный пост. Напомню тем как развивалась эта драма при вводе в игру(22.04.2015) ТТХ основного снаряда были 260мм пробития, однако в патче 0.9.20(29.08.2017) его понерфили до 248мм. Естественно нерфили исходя из "благих намерений и безграничной мудрости" При этом в последствии наглухо забыв что сами это сделали обвиняли машину в низкой боеспособности и вследствие чего низкой популярности у игроков. Так же отрицательное влияние играло для слабокреативных личностей образца 25.03.2020 и тот факт что при вводе в игру ветку начали тянуть от ЛТ с барабаном(22.04.2015). Якобы ЛТ барабанные, а СТ без барабана не наследуют формулу геймплея так как это делает ветка Bat25. Все это из за того что следовало ее вводить дополнением в ветку ТТ начиная с AMX M4 mle. 45 } AMX CDC } AMX 30 1er } AMX 30b что исторически более правильно. Решение WG о выводе машины из ветки убило и актуальность AMX CDC, так как ранее именно он был тренажером экипажа на топовые СТ этой нации. Второй премиум СТ M4A1 Revalorisé даже в отсутствии ветки смотрится достойной машиной и успешным фарм агрегатом в силу не сложного геймплея и высокого урона с выстрела.
×
×
  • Создать...