Перейти к содержимому

xSayonara

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6612
  • Клан

    [ANIME] ANIME

О xSayonara

  • День рождения 13.09.2003

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Мухосранск
  • Увлечения
    Аниме-девочки

Посетители профиля

194 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя xSayonara

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

26

Оценка

  1. 1. 1238593192. Играл только на паре общих тестов в нескольких других играх.3. Хочу внести собственный вклад в развитие любимой игры, мне доставляет неприятное удовольствие когда в основной клиент игры добавляется контент который как-то либо настроен и работает не так, как должен. 4. График работы у меня 2/2, иногда на выходных уезжаю к родителям за город, не часто. Думаю супертест вполне впишется в моё личное время. 5. Нет, нигде не учавствую. Отказ. Причина в ЛС
  2. Давно 30% маскировки для СТ это плохо? Или фанаты бураска привыкли кататься с маскировкой как у ЛТ? Тогда вместо позорных 1600 будут вменяемые 2300, но видимо на танках которые не приспособлены изначально к нагибу и где нужно хотя бы чуть-чуть мозги включить дабы реализовать плюсы танка - мы играть не умеем и будем ссылаться на плохой танк, а как иначе? Знаю я таких игроков, вам тяжело даётся "играть от маскировки и обзора" в купе с хорошей подвижность, по заветам корбена подавай лёгкий геймплей в виде танка с альфой (Шкода Т56 но даже в неё мы не смогли в нормальные показатели) Хотелось бы добавить что на некоторых танках нужно смотреть "сумму" - урон + насвет (не тебе ли это не знать, 2500 боёв на бураске), у моего СТА-2 - 2300 урона и 800 насвета даже если и /2, то выходит 2700, что для такого танка вполне нормально. Без комментариев, в игре не только перестрелки "лоб-в-лоб", мне лень спорить насчёт пушки танка если тебя устраивает наверно только орудие леопарда. У танков есть ещё какая-то цель кроме трёх отметок? Добавят четвёртую со 100% - без проблем другое дело, но щас это эталон к которому игроки стремятся, не считая киберкотлет которые делают и по 3800 среднего на 8 уровне, их в расчёт не берём. 2550 на Шкоде Т56? А вы тоже заходите играть не начиная играть и потом если вам предъявят за плохой результат у вас будет отмазка в которую обязательно все поверят. Тебе для начала дружок запотеть в три отметки, не говоря о небесных ста процентах. Стримеров пересмотрел. Приводить в пример 2 сильных боя из 30+ сыгранных точно показатель скилла. В общем, жди ответа только после того как осилишь хотя бы три отметки с нищей планкой, тогда и продолжим дискутировать насчёт плюсов-минусов танчика, форумный.
  3. Тяжёлый танк прорыва WZ-111 1-4 WZ-111 1-4 является прокачиваемым Китайским тяжёлым танком прорыва, исследовать и купить его можно с танка 110 за 150 000 опыта и 3 500 000 серебра соответственно. I. Историческая справка: II.ТТХ в игре и порядок прокачки модулей:Cток: Топ: Порядок прокачки: - Ходовая WZ-111 model 4 позволит установить более тяжёлые модули, а также улучшает манёвренность со стабилизацией орудия. - Можно не качать путём установки оборудования “Улучшенная закалка”. - Орудие 100 mm 62-100T увеличит бронепробитие, точность и скорость сведения. Может остаться со 110. - Не советую к прокачке в первую очередь на данном танке, играть с альфой в 320 ед. на тяжёлом танке 9 уровня не комильфо. - Башня WZ-111 увеличит обзор на 20 м. и даст дополнительные 100 ед. прочности. - Она имеет более лучшую форму для танкования и без этой башни не поставить топовую пушку, ставим обязательно. - Топовое орудие 130 mm 59-130T даст немного играбельное бронепробитие и достойно увеличит разовый урон с выстрела. - Главная изюминка данного танка. Ещё один совет - не мучиться качать это всё со стока и просто подкопить горсть свободного опыта чтобы исследовать сразу башню + топовое орудие, в купе с “Улучшенной закалкой” нам хватает предельной массы для установки всего этого добра. - Двигатель 12150LS даст прибавку к динамике танка. Может остаться со 110. - Ставим если прокачали на 110, нет - исследуем, разница в 60 л.с довольно приличная. - Двигатель 12150LT дополнительно даст небольшую прибавку к динамике танка. - Тут я бы не тратил 46 000 опыта на 20 л.с, слишком дорого за слишком малую прибавку к мощности двигателя, лучше сразу приступить к накоплению опыта на Х уровень танка. - Радиостанция A-220A увеличит дальность связи. Может остаться со 110. - Смысла качать также не вижу, радиостанции в 600 метров мне всегда хватало и за 77 боёв не обнаружил случая где мне бы пригодилась топовая радиостанция. Главный совет - не мучиться качать это всё со стока и просто подкопить горсть свободного опыта чтобы исследовать сразу башню + топовое орудие, в купе с “Улучшенной закалкой” нам хватает предельной массы для установки всего этого добра. III. О танке:WZ-111 1-4 - китайский тяжелый танк девятого уровня в игре на пути к “ТОПу” WZ-111 5A. В нынешних реалиях его можно сравнить с Т-10: хорошая подвижность , «щучий нос», тонкая, но рикошетная броня корпуса и очень крепкая, не считая лючков, броня башни. Китаец по сути выполняет ту же роль что и Т-10, быстрый прорыв флангов, поддержка атак средних танков и возможность дать отпор даже самым крепким тяжам.Этот танк сочетает в себе мощную огневую мощь, относительно хорошую броню и неплохую подвижность. Он является отличным выбором для игроков, которые предпочитают агрессивный стиль игры и эффективное использование брони от различных объектов на карте.lV. Огневая мощь:Обращаем внимание на тот аспект, за который все так любят и одновременно ненавидят этот агрегат – его вооружение. В нашем распоряжении 130-мм орудие с отличным разовым уроном в 490 ед., которое порадует каждого обладателя данной машины без исключения. С такой альфой будет страдать и перезарядка, 14 секунд без каких-либо бонусов, по ДПМ’у мы находимся в середине игровой цепочки - 2100 ед., ни много ни мало. Бронепробитие базовых бронебойных снарядов чуть-чуть обделили и получили всего 244 мм, что по сравнению с одноклассниками немного меньше чем у остальных, зато какие сладкие специальные кумулятивные - 340 мм пробития, советую возить довольно хорошую часть специальных кумулятивных снарядов с собой, будем считать это нашим преимуществом. Будьте осторожны при стрельбе на дальние дистанции по движущимся целям, так как скорость полёта всеми снарядами 930 м/c., комфортно пострелять не получится, тем более с нашим разбросом.Орудие имеет посредственную точность в 0.4на 100 метров, однако для ближних и с натяжкой средних дистанциях - вполне хватает. В совокупности характеристик стабилизации, разброса и времени сведения - орудие идентичное как у Объекта 257, если имеется таковой опыт на нём, то при игре на нашем агрегате почувствуете что-то до боли знакомое и родное, только бьёт уже посильнее. Также как и вышеупомянутый танк, имеем ужасные и отвратительно плохие углы вертикальной наводки в -5, готовьтесь морально что любой неудачный рельеф и орудие не будет опускаться на противника. V. Живучесть:Для тяжёлого танка 9 уровня имеем средние показатели прочности - 1850 ед.Рассматривая характеристики бронирования, все действительно очень относительно. У нас есть крепкая башня с бронированием лба 230 мм, казалось бы “почему так мало?”, однако имеется хорошая рикошетная форма которая способна отражать множество выстрелов, но имеются две большие ком. башенки в которые частенько могут залетать выстрелы противников с пробитием. Корпус бронирован недостаточно, и нередко он пробивается в НЛД пушками с пробитием в 190-200 мм, однако щучий нос при грамотном использовании позволяет "танковать" некоторые орудия танков 8 уровня и ниже. Не рассчитывайтена броню ВЛД против одноклассников и десяток, подобие щучьего носа игнорируют и бессовестно пробивают в большинстве случаев, бронеплита в 120 мм. не спасает даже от ББшки ИС-3, тем более против специальных снарядов. Ищите любое укрытие для корпуса и старайтесь не подставлять его. Последним нюансом в плане бронирования будут достаточно хлипкие борта, которые способны держать урон только рикошетами, даже при небольшом довороте корпуса вас уже можно пробить с 215 мм+ бронепробития. Vl. Мобильность и разведка: Касательно подвижности танчик хорош. Нам дали отличную максималку, неплохую динамику и маневренность. Другими словами, наш китаец очень мобилен, как для тяжа.Он способен быстро переключаться между позициями, используя свою маневренность, а также в случае когда вы на 100% уверены что не выживете в какой-то ситуации - есть шанс банально избежать этого и уехать за счёт нашей скорости. Общая масса составляет около 45 тонн. Силовой двигатель мощностью 600 л.с. позволяет танку разгоняться до 50 км/ч на твёрдых и средних грунтах, а хороший коэффициент проходимости позволяет ему не терять много скорости при манёврах. В совокупности кстати, у нашего танка один из лучших коэффициентов проходимости. Удельная мощность составляет около 13,3 л.с./т. Это не сказать что большая удельная мощность для тяжелого танка в сравнении с одноклассниками, однако даже с такой уделкой всё равно приятно играется, можем разогнаться до скорости около 30-40 км/ч на неровной местности. Задним ходом двигаемся неплохо - 15 км/ч, минимально-комфортный уровень. Крутимся-вертимся медленно, относительно более-менее подвижных одноклассников - 27.12 / 29.2 град./с - поворот башни /корпуса. Радиус обзора как для тяжёлого танка в 400 метров неплохой показатель, хоть нам и не придётся от него отыгрывать, так как большинство игры мы будем проводить на ближне-средних дистанциях, но как бонус зачтём. Vll. Перки экипажа:На 9 уровне прокачки обязательно рекомендую иметь 3, или даже по возможности 4 перка для комфортного геймплея. Специальность экипажа совпадает с предшественником в виде 110 и перки необходимые всей ветке китайских тяжей вплоть до WZ-111 5A приблизительно такие: - Боевое братство - небольшое улучшение всех ТТХ танка.- Ремонт - для быстрой починки гусениц.- Радиоперехват и орлиный глаз - прибавляем кучу обзора в копилку.- Плавный поворот башни и плавный ход - совершенствуем стабилизацию как от поворота башни, так и на ходу.- Интуиция - всякий раз пригодится быстро поменять снаряды при встрече с бронированными противниками.- Король бездорожья - улучшит проходимость на грунтах и позволит быстрее маневрировать.- Пожаротушение - хоть мы и не горим часто, но при игре с доппайком - лишним не будет.- Бесконтактная боеукладка - побольше здоровья нашей боеукладке.- Снайпер - повысит шанс крита модулей и экипажа противника. VIII. Снаряжаем WZ-111 1-4 для нагиба: По сборкам - их не так много, основная и главная я бы даже сказал одна, но и другие варианты тоже есть. Продолжение гайда
  4. Потамушта понабирают всяких
  5. Средний танк снайперский STA-2 STA-2 является элитным премиумным снайперским средним танком Японии,первый раз его можно было купить в патче 0.9.7 во внутриигровом магазине. По сей день он продаётся также в внутриигровом магазине за игровое золото в количестве 11 000.I. Историческая справка: II.ТТХ в игре: III. О танке: STA-2 больше подходит опытным игрокам, так как с отсутствием бронирования, придётся играть против 9-х и 10-х уровней, нужно знать правильные позиции для отыгрыша хорошего боя.Нам присущи все характерные черты японских средних танков: хороший параметр урона в минуту, средняя стабилизация, отличные углы вертикальной наводки и незначительное бронирование. Танчик наиболее эффективен в качестве средства поддержки союзников со средней дистанции, предполагающего грамотный выбор позиции и умение предугадывать ход боя. STA-2 не сможет вести перестрелки на 1-й линии даже при прорывах фланга, но осуществлять огневую поддержку с расстояний – это его конёк.На 8-м уровне есть много средних танков премиум класса, и все они имеют разные тактико-технические характеристики. STA-2 относится к тем танкам, на которых игровой процесс будет крайне сложным. Но если освоить эту технику, то играть на ней будет интересно и комфортно. lV. Огневая мощь: STA-2 классический средний танк 8-го уровня, у которого отсутствует бронирование, но установлено приятное орудие с хорошим бронепробитием. Сравнить данную машину можно разве что с АМХ CDC и Panzer 58. Калибр нашей пушки - 90 мм, перезарядка 7.5 секунд, урон с выстрела 240 и ДПМ получается около 1920 ед./мин., сведение в 1.9 сек. радует. В целом хотелось бы получше, но и так сойдёт. Те самые отличные углы вертикальной наводки и вправду отличные - -10..+13, от рельефа чувствуем себя как рыба в воде. Снаряды у нас ББ/КС/ОФ. Базовым бронебойным снарядом пробиваем 212 мм, однако в купе с посредственной точностью 0.35 выглядит очень плачевно, благо с небольшими усилиями получится на выходе 0.31 что уже хоть капельку оправдывает роль “снайперский”. Скорость полёта ББшкой составляет 1 147 м/с и позволяет довольно комфортно стрелять на дальние дистанции, или “ловить” лёгкий танк противника. На случай острой необходимости в большем пробитии можем “вытряхнуть” из боеукладки парочку специальных кумулятивных снарядов с 275 мм пробития, страшный сон для вражеских тяжёлых танков. За такое придётся расплатиться скоростью полёта в 988 м/с. и стоимостью за “пульку” - 4 400 за шт. V. Живучесть:Для среднего танка 8 уровня имеем 1420 ед. прочности - это практически рекордные показатели. С таким количеством здоровья можно ого-го сколько в бою наделать, правда? Бронирование кратко - НЛД-ВЛД около 75-85 мм, башня 60-100 мм приведёнки.С других сторон всё ещё печальней. Башня борт/корма - 40-60 / 18-35 мм. Корпус борт/корма - 30-35 / 10-25 мм. Под фугасные танки лучше не соваться, будет больно. Очень больно. Ближний бой в виде перестрелки в “позиционке” - прямо противопоказан для STA-2 ввиду слабого бронирования, для примера под спойлером снаряд лёгкого колёсного танка AMD 178B ШЕСТОГО уровня с ужасным пробитием в 120 мм, но это не мешает пробивать нас в практически любую точку, так ещё и габариты танка немалые. Также во лбу корпуса у нас прямо в “стыке” располагается двигатель на всю длину, из-за чего в некоторых моментах может произойти неприятная ситуация - ремкомплект перезаряжается, А двигатель ломают) Ещё не отходя далеко от кассы, происходят редкие криты боеукладки если со лба стрелять в правую фару, тестил в тренировочной комнате с 120 мм калибра - критует. Единственное что может нас спасти при игре от углов - маска. Она довольно хорошо забронирована и нет-нет может словить шальной выстрел противника в нашу сторону, особенно если “дёргаться” от рельефа.Vl. Мобильность, незаметность и разведка: Масса танка -34 тонны, за счет шикарной удельной мощности 19,12 л.с./т разгоняет нашего Япошку до 55 км/ч вперед вполне себе бодро, примерно на уровне Progetto 46, можно уверенно менять позиции на карте и быстро заезжать на разные возвышенности. Задним ходом также соответствуем среднему танку - 23 км/ч, и без всяких Турбонагнетателей. В случае выкатить-дать урон-закатить очень помогает. Крутимся-вертимся быстро, каких-либо нареканий нет - 45.89 град./с поворот башни и корпуса.Маскировка по ощущениям хорошая - 13.68 неподвижной машины и 10.26 в движении. При правильном упоре в маскировку из танчика выйдет неплохой “кустовой призрак”. Радиус обзора очень радует - 400 метров без каких-либо улучшений! Глазастый Япошка однако, высоко сидит - далеко глядит. В боях очень пригодится данный показатель и будем отталкиваться от него. Vll. Перки экипажа:Нашему танку необходимо иметь уже как минимум 1.5-2 перка с ветки прокачки, либо обучить с помощью “книжек опыта”. Специальность экипажа совпадает с прокачиваемой веткой средних танков Японии, поэтому делаем такой набор перков:- Боевое братство - небольшое улучшение всех ТТХ танка.- Ремонт - для быстрой починки гусениц.- Радиоперехват и орлиный глаз - прибавляем тонну обзора в копилку.- Плавный поворот башни и плавный ход - совершенствуем стабилизацию как от поворота башни, так и на ходу.- Интуиция - всякий раз пригодится быстро поменять снаряды при встрече с бронированными противниками постарше.- Маскировка - позволяет чувствовать себя увереннее при игре от кустов.- Злопамятный - продлевает “засвет” вражеских танков при определённых условиях.- Король бездорожья - поможет быстрее набрать максимальную скорость.- Бесконтактная боеукладка - побольше здоровья нашей боеукладке.- Снайпер - повысит шанс крита модулей и экипажа противника. Продолжение гайда
  6. Отличное решение. Можно было и оставить 15х15 на 10 ур., с выбором в каком формате создать вылазку. Туман войны правда лишнее, у нас не какие-то серьёзные игры, люди заходят обычно просто покататься-поиграться вечерком, а тут намёк на Манёвры, там были реально хоть какие-то награды.
  7. Создал тему по: T77 STA-2 WZ-111 1-4
  8. Блин, надо бы вступить обязательно!
  9. Оставьте 7х7, этот формат гораздо лучше чем 15х15, вы можете представить 15 потных мужиков в одной комнате которые перекрикивают друг друга всё громче и громче, неприятно - верно? Резервы можно также включить в 7х7 даже без Тумана войны.
  10. Кто не нарисовал-то? Изначально была нашивка - Щит с Мечом позади, зачем из неё надо было что-то убирать? > Детская игра c большей части аудитории взрослых мужичков
  11. действительно, нафига нам вообще манёвры эти, какие-то ивенты, дайте новый прем танк за рубли и коробки по 1000 голды где максимальная награда 14 дней према
×
×
  • Создать...