Перейти к содержимому

Munduz

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57466
  • Клан

    [-BMD] -BMD

О Munduz

  • День рождения 26.05.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Питер
  • Увлечения
    WoT

Портал игры

Достижения пользователя Munduz

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

11

Оценка

  1. Господа разработчики, Я купил WZ 114, донный, данный танк. С моей точки зрения он не имеет никаких сильно выраженных +. Но имеет достаточно много -. Он не едет, не сводится, урон в минуту никакой, обзора нет, альфа не впечатляет. Чтобы реализовать пробитие нужно сводится, за это время все ХП растает. Имея броню ему уже накидывают в ком. башенку все кому не лень. Итого, я считаю что вы выпустили в рандом неиграбельный танк. Я брал его рассчитывая что на нем можно фармить боны и кредиты, по кредитам все ясно, но 100 бон в неделю? "100 КАРЛ!!!!" Серьезно? Учитывая что подобными предложениями вы уменьшаете аудиторию которая приносить вам доход, я рекомендую вам поработать над следующими предложениями и не допускать подобных промахов. Для меня это вероятно последний подобный эксперимент. По этому танку, я настоятельно рекомендую - уменьшить время сведения и увеличить число зарабатываемых бон до 500-700. Эта единственная фишка ради которой есть смысл покупать 9ки, и вы её так сильно урезали.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaJleHbka9lnakocTb (15 сен 2020 - 03:11) писал: А у нас игра аркадная или симулятор? Здравый смысл должен присутствовать везде.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaJleHbka9lnakocTb (05 сен 2020 - 11:05) писал: Танкисты на меркавах ржут в голос Танкисты на меркавах могут хоть лопнуть от гогота. Но WoT имеет ограничение по годам выпуска танков ( 1954 г.), а Первый серийный танк «Меркава Mk.1» был произведён в 1979 году. И потом его начали обвешивать пулеметами, а пулемет на пушке с приводом, для пристрелки. В отличие от пулемета на 430У.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKelaKolyan (23 июл 2020 - 20:20) писал: Можно попросить кого-то из товарищей разработчиков пройти мне задание сау15 на об.260 ? Уж больно интересно сколько времени он будет мучаться ,чтоб выполнить это недоразумение Да уж. Это как надо запотеть чтобы его сделать. (((( Купил за приказы, пытаюсь сделать с отличием и никак в наших реалиях. Слишком сложно.
  5. Уважаемые разработчики. Маскировка в нашей игре присутствует давно и не так давно вы ввели в игру 3D стили. Предлагаю рассмотреть возможность использования одновременно 2D стиля, это просто краска и 3D (это навесные предметы) Мое видение: в ангаре окраски вместо 3х иконок (Летний, зимний, пустынный) прибавится еще 3D стиль. Либо 4я иконка или дополнительная кнопка с функционалом как динамические декали. Причем эффект маскировки суммируется -> пара процентов краска сезона + пара процентов стиль. Таким образом 3D стиль будет интересен с точки зрения бонуса к технике. Будет интересно покупать окраску танка и 3d стиль вместе, а это дополнительные деньги. Не будет таких ляпов как зеленый объект 261 в ЗD стиле на зимней карте. На зимней карте - зимняя расцветка танка в 3D, а не все в один цвет. (Это пипец как царапает мое чувство перфекционизма). PS и когда делаете стили не увлекайтесь установкой пулеметов, 430У c 3D стилем и пулеметом на стволе веселит неимоверно (с точки зрения реалистичности).
  6. Добрый день таккисты и разработчики. Прошу рассмотреть возможность дополнительного бонового оборудования для тяжелой/страдающей от артиллерии техники. А именно "экспериментальный сверхтяжелый подбой", либо какое либо другое название, суть от этого меняться не должна. Добавить несколько дополнительных процентов к защите тяжелых и медленных машин /маус, тайп 5/ я думаю вполне возможно. Так же можно подумать над введением за боны тяжелого, среднего подбоя.
  7. Обнова зачет. Играю на ультра и только положительнве впечатления от графики. Молодцы разработчики вернужи жизнь проекту (в моих глазах), снимаю шляпу.
  8. Будут изменения по задаче нанести урон 3м сау? Я 3 сау только в ген.сражении вижу...
  9. Тоже за 3й вариант, учитывая что у меня ис6 в ангаре и я его перестал выкатывать вообще. А сейчас серьезно задумывался брать или не брать прем еще на год с такими мутежами техники. Как владельца ис6 меня устроит ограничение уровня боев в уровень танка. Как игрок на 10ке и 9 ке я не замечу что "мясо" исчезло потому что его и так очень мало выкатывают.
  10. Да. Тоже лагало и тоже с модами... Сыграл 4 боя и пошел спать. Думаю от модов ничего не зависит.
  11. +100500 либо не 1е место а 1-3 по опыту. Очень сложная задача однако.
  12. Я покупал ИС6 почитав форумы и посмотрев видос. Икогда я его купил был не разочарован покупкой. Сейчас ИС6 кидает к 9кам и он крайне редко в топе с его пробитием это критично, как следствие выкатываю пару раз в месяц. Ни о каком фарме речи уже не идет....
  13. Всем доброго времени суток и чистой кармы. У каждого их нас есть танк в ангаре на котором он не играет, и есть танк который выкатываем достаточно часто. Мое предложение мое предложение состоит в том чтобы в зависимосто от количества боев танк немного менялся. Например 1 уровень 0 боев новая техника. 2 уровень 500 боев техника получила вмятины и потертости 3 уровень 1500 боев появляется инструмент 4 уровень 5000 боев брезентовая накидка, доп. оружие, канистра и т.п. 5... Количество уровней и кастомизация в зависимости от уровня техники и количества боев. На усмотрение разработчиков. ( В песке например 3 уровня кастома, а на 10 и 10 уровней может быть). Таким образом видно кто долго катает, а кто привыкает к технике. Да и разнообразие в танках нужно. Одни и те-же танки и десяток карт реально приелись уже. Нечто похожее с отметками на орудиях, но это по урону и достаточно рандомно (мое мнение). =========================================================================== И да, в соседней теме говорилось что надо наказывать 3 игроков снизу выигравшей команды опытом и серебром и поощрять топ 3 проигравшей команды. ===========================================================================
×
×
  • Создать...