-
Публикации
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
68174
Все публикации пользователя 25080206
-
Интересно, где можно узнать результаты? Обычно, даже если итоги пока не поведены, существует ссылка на страницу, где результаты появятся как-только-так-сразу. Нет или не нашел. За последние дни на аккаунте прибавилось ~3500 голды, но что это и откуда не знаю, может как раз этот выигрыш. Условия акции выполнил. Карта Т-банк, танковая, условно бесплатная, т.е. выпуск бесплатно и, если ей проводить платежи только за танковые/корабельные ресурсы, переводить на нее срества и тут же тратить о 0.00, то побор за обслуживание не списывается и об нем не вспоминают, а кэшбек голдой идет. Если оставить деньги на счету, как в этот раз - в течение суток спишут месячную плату. Факически, это обычная дебетовка, у большинства банков они бесплатны и выпускаются легко, так что держу это только ради танковых акций "только для ержателей карт".
-
Маленький багрепорт. Есть танк Tatra T-III, так вот я обнаружил, что он не ищется в поиске по названию. Оказалось, что в названии буквочка T (в сочетании T-III) стоит русская, хотя все остальные символы из английской раскладки. Начертание идентично, но коды символа разные. Это явно мелкий баг. А еще я нашел странность, может так и задумано - стили Ревенант (и Ревенант Mk. II). У меня их собрано восемь, может в игре больше. Так вот, у семи из восьми стоит статус "вымышленный" и только у того, который ставится на Centurion Mk. 7/1, статус "неисторичный". Выбивается из общей картины.
-
Товарищи разработчики, высказываю Вам благодарность за этот Черный Рынок. От косяка прошлого с редкой СУ-76И, пересекшейся в прошлый раз у некоторых игроков с SU-76 у меня пригорало все это время - и вот был найден изящный способ это исправить последним лотом! Респект, СУ-76И таки в ангаре, остальные тоже там, в том числе редкий А-32 и недополученнный в свое время Т-22 ср. Впечатления сугубо положительные - передайте начальству, по моему мнению, как весьма опытного игрока и в целом немолодого человека, ответственным за проведение акции надо выписать премию!
-
То, что "ни о чем" - это понятно, мои клешни кривы, растут не из плеч и все такое... Но я же играю в плюс команде на все свои 48%, некоторые таки умудряются выступить ХУЖЕ МЕНЯ. И вот на тебе, 21% побед :-) Говорю же, при моем примерно равном участии бывает явная "полоса невезения" и как бы наоборот, причем первое, по понятным причинам, запоминается лучше (плохое всегда ярче врезается в память). При совсем-совсем случайном распределении такое не то, чтобы невозможно, но большая редкость.
-
Этого не должно быть, но подозрительно часто бывают игровые сессии "удачные" и "неудачные", когда при примерно равной эффективности идут сплошные сливы или наоборот, успех-победа. Вот пара скриншотов как подтверждение... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-18581483-0-66927200-1608154249_thumb.jpg Процент побед 21.43% (!!!). Просто какое-то угнетение, разгром раз за разом! Да, я играю посредственно, но это не имеет значения в данном случае - такого не должно быть. Это ведь не факт, что удастся сделать злонамеренно, если топиться в первые 30 секунд или даже специально межать своей команде, а я старался победить, делал все что мог, показатели того же среднего урона как подтверждение. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-18581483-0-76102000-1608154258_thumb.jpg Процент побед 71.43%, радует. Но это объективно выше, чем должно быть - я 48-процентный игрок, в последнее время играю получше, но 49-50% для меня предел. Играл я в эти дни с примерно равной эффективностью, старался, но сегодня как-то нереально везло. Кстати, мой личный вклад в этой "победной" сессии по среднему урону даже ниже, чем в предыдущей, "сливной". Может все же что-то с балансировщиком? Я не могу знать, но как-то же так получается, что одного игрока начинает статистически чаще включать в заведомо сильную или заведомо слабую команду... Советы бросить сливную сессию на несколько часов и/или сменить сервер уже не выглядят конспирологией. Я не жалуюсь на "режим угнетения", бывают и наоборот необосновано удачные сессии, но факт - как-то оно идет не совсем ровно
-
Результаты боев в последнее время удивляют
тема ответил в anonym_oChhkdFlddH0 25080206 в Впечатления
Этого не должно быть, но подозрительно часто бывают игровые сессии "удачные" и "неудачные", когда при примерно равной эффективности идут сплошные сливы или наоборот, успех-победа. Вот пара скриншотов как подтверждение... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-18581483-0-66927200-1608154249_thumb.jpg Процент побед 21.43% (!!!). Просто какое-то угнетение, разгром раз за разом! Да, я играю посредственно, но это не имеет значения в данном случае - такого не должно быть. Это ведь не факт, что удастся сделать злонамеренно, если топиться в первые 30 секунд или даже специально межать своей команде, а я старался победить, делал все что мог, показатели того же среднего урона как подтверждение. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-18581483-0-76102000-1608154258_thumb.jpg Процент побед 71.43%, радует. Но это объективно выше, чем должно быть - я 48-процентный игрок, в последнее время играю получше, но 49-50% для меня предел. Играл я в эти дни с примерно равной эффективностью, старался, но сегодня как-то нереально везло. Кстати, мой личный вклад в этой "победной" сессии по среднему урону даже ниже, чем в предыдущей, "сливной". Может все же что-то с балансировщиком? Я не могу знать, но как-то же так получается, что одного игрока начинает статистически чаще включать в заведомо сильную или заведомо слабую команду... Советы бросить сливную сессию на несколько часов и/или сменить сервер уже не выглядят конспирологией. Я не жалуюсь на "режим угнетения", бывают и наоборот необосновано удачные сессии, но факт - как-то оно идет не совсем ровно, монетка постоянно падает на одну сторону.- 2 503 ответа
-
- 2
-
-
- #как3годабред
- скоро удалят
-
(и ещё 60 )
Теги:
- #как3годабред
- скоро удалят
- сливы
- бои ваши подстава
- турбослив
- турбопобеды
- одноуровневые бои
- игра
- ВБР
- победы подряд
- Подведение итогов
- Впечатления от игры
- Что происходит
- Кто виноват и что делать
- Лттб
- резервы
- баланс
- передавайте привет маркетолог
- слит одним игроком без засвет
- ВБР
- средний урон
- ранговые бои
- Wot
- Удивительные реплеи
- Запись реплеев
- стальной охотник
- не записывает реплеи
- снегурочка
- Новый год 2020
- обновление балансировщик
- ль
- баланс
- балансер
- сливы
- балансировщик
- турбослив
- поражения
- пинг
- состав команд
- скилл
- скрин
- Коронавирус
- E75TS
- Об. 703 Вариант II
- TS-5
- 3 отметки
- Сливы
- Псевдоскилл
- подкрутки
- победы
- достало
- нет побед
- читер подстава нарушение
- Прем Лева
- моды
- любимая игра
- супер
- тутлы наша игра
- Как всегда не смогли
- поражения
- Читы
- Шкода56 VS ФВ4005
-
Есть такое дело, в начале эти "этапные" нашивки/декали сыплются раздражающе часто. Надо бы как-то это отключить - пусть они будут, кому-то да нужны, но каждый раз про них объявлять на полный экран с кнопочкой... Не лучшая идея.
-
Я наоткрывался коробок, Бизон долго не выпадал - начал уже сквозь зубы материться... Выпал он из 101 (сто первой) коробки, все остальное выпало раньше, т.е. третий пак коробок покупался только ради бизона, если бы не выпал и из него - я бы огорчился. По экономике - всего открыто 135 коробок, получено 57550 голды, 93 дня према, 8200K серебра. Даже исключительно по голде, отбрасывая все остальные плюшки, коробки выгоднее, чем покупка голды напрямую. С учетом плюшек - заметно выгоднее. Есть видео-пруф, но кому он нужен... Естественно, собралась десятая "атмосфера праздника" и все такое. Каких-либо не-объявленных призов, как в том году, не выпадало. Есть ли они - неизвестно.
-
Понятно, спасибо... Надеюсь, он еще будет в продаже - я его тогда прощелкал, приняв за Mutz... Только сейчас понял, как стормозил. Остальные два предлагавшихся были в свободной продаже, а то, что это эксклюзивчик... Печаль-тоска...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (13 ноя 2020 - 17:00) писал: Вы забываете про возрастное ограничение 12+. Не могут они сделать режим очень страшным. У меня ребёнок 9 лет и ему было немного страшновато поначалу играть, и "Неуязвимый" внушал тоже страх. Потом мы поиграли взводом и конечно остался один только интерес. Компьютерная игра в принципе не может быть "очень страшной", это же игра. Но некоторым играм удается поддерживать хотя бы некоторый уровень беспокойства, а тут вообще ничего такого не было, разнообразие относительно рандома несомненно положительно, но... вот как бы это поточнее озвучить... крайне трудно, я полагаю, сделать сколько-нибудь страшным режим, где ты нападаешь, гонишься за противником, он для тебя жертва и источник ресурса. Значительно проще нагнетать, когда ты из последних сил отбиваешься и убегаешь/прячешься от противника - опасная мелочь мешает собирать ресурсы, тогда как что-то мрачно-неотвратимое, с чем невозможно бороться, надвигается из тумана.
-
Возможность просто докупить - сильно обесценивает награду для тех, кто за нее боролся. А вот возможность получить эту награду при большом желании как-нибудь потом - правильная мысль. Кулдаун на годик, потом в боновый магазин. Ой, да собственно так и сделали с эвентовыми танками (ИС-5 тот же) и с танком предыдущего сезона РБ - продается для участников нового сезона за много-много бон, но если очень-очень хочется - нафармишь боны-то. И это правильно!
-
Это скорее отрицательный вариант поведения, с которым надо бороться, а не поощрять. Максимум - выдавать сообщение в ангаре, как за число побед... ты только что сыграл 100500 боев подряд исключительно на технике Германии. Это подозрительно, мы следим за тобой! :-) ... Кстати, примерно такие правила в одном очень странном клане, который я не буду рекламировать - играть только на германцах и ни на чем другом. "Исторический раздел" на форуме того клана - просто улет, но форум к делу не пришьешь, а в самой игре эти нездоровые ребята держатся на грани нарушения правил, в сантиметре буквально, но все же не переступают. Давать ТАКИМ еще и награду за странность в игре и в жизни - так себе идея.
-
Я наблюдаю камуфляж для этого танка на складе, "шоколадный мишка". То есть этот танк существует и у кого-то должен быть... А вот когда и за что его давали - интересно. Также интересно, как его получить... Информации почти нет, гуглится только Panzer 58 Mutz, он давно в ангаре, а вот этот... Наверное, должен быть по аналогии с "некрашеннным" Skorpion G.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (11 ноя 2020 - 10:24) писал: Детям и жене зашёл режим. Играли вместе взводом. Даже лёгкая кооперация упрощает прохождение режима. Изи геймплей то что надо для народа. Данный режим в зародыше, можно много чего прикрутить и будет еще интереснее. Ждём следующего года. Да нормальный режим! Единственное, что он не пугает - а как бы заявлялось, отсюда и волна хейта. Я писал соображения - недоработали, что-то не получилось... Вряд ли режим с самого начала задумывался именно таким. По трейлерам так вообще нагнетали и получившееся на фоне завышенных ожиданий... как обычно. Ну и донат - всегда воют про донат, но донатят, как ни парадоксально... Тут момент - это грузит серверную часть игры намного больше, чем рандом, участие должно быть оплачено. И асимметричный режим, когда ты на имбе можешь понагибать - тоже должен быть оплачен. Что и видели в режиме про Waffentrager. За удовольствия надо платить, рвать их на WT было удовольствием! Блин, хочу исторический режим подобного плана - сцена, где реализован Рассеняйский КВ или еще что-то подобное. Да хотя бы пехоту/колотушки вволю подавить... Ну где танк можно почувствовать танком, а не жестянкой, которая ныкается по углам и огребает-огребает-дохнет. Рвать их, давить, жечь - мне не жалко платить по 100-200 голды за бой в таком режиме. А противнику, которого бьет имба - наоборот, приплачивать немного голды за участие (и много - за эффективность).
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (10 ноя 2020 - 12:54) писал: +Охотникам, на гренадере на изи выполняется на 4 уровне, главное подгадать с их появлением. Мне не в каждом бою удавалось вообще хоть раз выстрелить по этим охотникам. В предыдущем задании тоже большинство дамага, похоже, набилось на Ершах - они сами лезут, включил поле и собрал их на себя, команде польза.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDumgar (09 ноя 2020 - 20:11) писал: Донат тебе как?Зашел?Скока задонатил? Потратил 13500 голды, из которых 10000 голды (на стили) можно было и не тратить, но они выглядят серьезно так... Без доната в 3500 получить все 5 стилей, наверное, было можно, но это уже по факту стало понятно. А когда сразу доступен "Малахит" и бустеры - изи. Наиболее эффективен средний режим сложности - на простом мало дают, а на сложном невозможно выиграть. Нашивку взять не смог - где 28k дамага надо набить по "москитам". Это откровенное издевательство, не надо так делать, товарищи разработчики!!! В смысле - ставить задачу набивать дамаг (и много дамага) по противникам, которые попадаются относительно редко.
-
Мирный-13 - понравилось, но могло бы быть лучше! Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал...
-
Есть бородатый француз из пакета Twitch prime. У него в базе есть "лампочка", т.е. второй перк считается за первый. Вероятно, этот вопрос касается не только его, но и других подобных командиров с нулевым перком. Посему вопрос - а как со сбросом навыков для их перераспределения? Я хотел пересадить его на свежекупленную "десятку" и озадачился... Не стал экспериментировать, опасаясь, как бы этот "нулевой" перк после сброса не пропал. В меню сброса голда-серебро-бесплатно пишется 75%, что наводит на подозрения. Поясните официально, пожалуйста, что будет после сброса в этом случае. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-18581483-0-83650300-1590200393_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-18581483-0-32124600-1590200400_thumb.jpg
-
Может быть мне "везет", но в боях на эвенте нередко (каждый 3-5 бой) случается затык в контратаке. Конкретно - бот за домами, не едет, а подъехать к нему нельзя, это красная зона, где незамедлительно убивает скриптовая артиллерия. Время тикает, проигрыш, народ в чате не стесняется в выражениях... Я понимаю, что такое быстро не поправить, но хотя бы как-то компенсируйте такое. Используются купленные за голду x10, тратится время, а проигрыш не по вине игроков. Скриншот с примером - крайне обидный проигрыш, 14 очков, с x10 - 140, самый первый раунд, один бот "не поехал". Если бы такое было в первый-второй раз, я бы этого не писал... только, похоже, проблема системная. Или мне несколько раз подряд СКАЗОЧНО "повезло", но это вряд ли. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-18581483-0-78829500-1588805004_thumb.jpg
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (23 апр 2020 - 14:26) писал: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2020/post-1355550-0-61720300-1587633964_thumb.gif держи Благодарю, друг!
- 1 166 ответов
-
- шок
- раки
-
(и ещё 46 )
Теги:
- шок
- раки
- олени
- дно
- тимдамаг
- победы только противнику
- 7 лет WOT
- взвод
- катка
- блондинка
- воин
- пудель
- бан
- Поражения
- Сливы
- Баланс
- нытье
- раньше было лучше
- руинер
- рак
- неадекват
- Правильной дорогой
- #надоело #устал
- Ппросьба верните чат в БОЮ!
- Ну что папа скоро заканчивае
- ну а почему бы и нет
- подобное проходило
- Камуфляж
- смех
- приколись
- хаха
- Братья по оружию
- world of tanks
- 8 уровень
- плюшки
- Немного про арту
- мой дед
- Т-34-85М Т-34-85Rudy
- твинк
- рейтинги
- статка
- статисты
- раки
- процент побед
- рандом
- Марафон
- стили
- день рожденья
-
Коллекционная техника и не только Введение коллекционной техники выглядит неоднозначно... По моему мнению, игра должна радовать, доставлять положительные впечатления, а в последнее время случаются досадные моменты. Я не рукаюсь, это бессмысленно - я лишь хочу сделать игру лучше! Конкретно в моем случае некоторые моменты проявляются более рельефно - я "коллекционер", у меня в ангаре все прокачиваемые и почти все премиум танки. Если совсем кратко - главный отрицательный момент, который вызывает неприятные чувства, это, несомненно, случаи несправедливости. Так что, пожалуй, опишу, как я это вижу... Еще маленькое замечание... Коллекционную технику зря не сделали акционной (без фарма, но с возможностью пересаживать экипаж) - это бы существенно уменьшило зоопарк с экипажами. У меня в казарме 1944 человека, большинство малоценные-недопрокачанные, просятся на дембель. Возможность пересаживать любой экипаж той же нации и типа техники на эти 90+ танков не разрешила, но заметно облегчила бы ситуацию. Коллекционную технику, имевшуюся в наличии, никак не компенсировали по опыту. Я, как и многие другие игроки, прокачал все эти танки "по-честному" и вот теперь игрок, который не прокачивал их, не тратил на это время-кредиты-расходники получает преимущество, просто взял и купил... Игра-то как бы про прогресс, про прокачку... Это печалит, было бы весьма логично начислить свободный опыт в соответствии со стоимостью исследования каждого открытого до патча 1.9 коллекционного танка. За прокачанные 8-9 уровни также не помешает компенсация в кредитах - со стороны сервера виднее, какова была статистика по кредитам у данных танков, но в моем случае 8 уровень не-премиум техники играется, суммарно, "в минус", а 9 уровень в минусе по кредитам всегда - так настроена экономика игры. Модули при прокачке покупаются, проходятся, а продаются за полцены. В общем, однозначно, что сколько-то, может 1-2 млн. кредитов, а может и больше, на прокачку ветки до 10 уровня, игрок потратил сверх стоимости покупки машин. Получается, что те игроки, которы выбрали данные ветки для прокачки, а не иные, "наказаны" за свой выбор. Старых, опытных крокод^W танкистов, несомненно, порадовали бы какие-то иные медали/ленты, свидетельствующие о том, что вся коллекционная техника нации (и вообще вся коллекционная техника) была исследована до патча 1.9... Теперешние говорят лишь о том, что игрок нафармил N млн. кредитов и нажал кнопочку "купить". Молодец, несомненно, но с достижением тех, кто прокачал эти ветки до патча 1.9 не сравнится, уж извините. Достижения "Инженер-механик" определенных наций и "Старший инженер-механик" после патча 1.9 существенно обесценились на соответствующее количество опыта - было бы неплохо как-то отметить игроков, у которых они были на тот момент, дать "памятные" медали - все же столь существенное изменение дерева исследований, насколько помню, проводится в игре впервые. Также не могу не вставить еще раз про то, "у кого что болит" - я один из тех, кого обломали во время "Черного рынка" с СУ-76И. Имея в ангаре SU-76G FT я пытался, но физически не мог купить данный сверх-редкий танк. Игроки разделились на тех, кто имел и кто не имел ту китайскую ПТ-шку. Тем, у кого ее не было, но кто купил неправильный лот, произвели замену в ручном режиме. А те, у кого она была - опять же, оказались "наказаны" ни за что. Ну серьезно, глючный лот надо было отменить и перезапустить, нельзя так поступать... Сколько уже времени прошло, но лично у меня "горит". Обращение в ЦПП и почти месяц переписки с поддержкой закончился категорическим отказом. Вопрос- где "искать правды", дайте возможность приобрести эту ПТ тем, кто не смог это сделать из-за ошибки WG или, хотя бы, спишите ее у тех, кто приобрел ее в рпезультате этой ошибки. Напоследок... Достижение "Старший инженер-механик" это одно из самых серьезных в игре, полагаю... Кроме шуток, я ждал его, приготовил ***, включил запись видео и пошел в последний бой... В игре же отмечаются достижения по количеству боев и прочему прогрессу (за 50000 боев поздравление порадовало, да!), а тут исследована последняя десятка последней ветки... и ничего. Где-то в достижениях появилась соответствующая ленточка. Для меня это вот реальное достижение, отметил! Отсутствие визуала в этот момент - недоработка, я считаю... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2020/post-18581483-0-22970300-1587593207_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2020/post-18581483-0-36575600-1587593219_thumb.jpg
- 1 166 ответов
-
- шок
- раки
-
(и ещё 46 )
Теги:
- шок
- раки
- олени
- дно
- тимдамаг
- победы только противнику
- 7 лет WOT
- взвод
- катка
- блондинка
- воин
- пудель
- бан
- Поражения
- Сливы
- Баланс
- нытье
- раньше было лучше
- руинер
- рак
- неадекват
- Правильной дорогой
- #надоело #устал
- Ппросьба верните чат в БОЮ!
- Ну что папа скоро заканчивае
- ну а почему бы и нет
- подобное проходило
- Камуфляж
- смех
- приколись
- хаха
- Братья по оружию
- world of tanks
- 8 уровень
- плюшки
- Немного про арту
- мой дед
- Т-34-85М Т-34-85Rudy
- твинк
- рейтинги
- статка
- статисты
- раки
- процент побед
- рандом
- Марафон
- стили
- день рожденья
-
Предлагаю создать две новых памятных медали. Первая - "Видал я этот коронавирус!" - для тех, кто заходил в игру и провел хотя бы один бой с 2020.03.11 (день объявления ВОЗ пандемии COVID-19) до 2020.05.11 (2 месяца, пик заражения придется на это время, полагаю). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-18581483-0-68954600-1585101574_thumb.jpg Вторая - "Я пережил коронавирус!" - для тех, кто имеет первую медаль и проведет хотя бы один бой с момента объявления ВОЗ об окончании пандемии COVID-19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-18581483-0-89114600-1585101589_thumb.jpg За эскизы заранее извиняюсь, не художник я ни разу.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Отключить - это необходимо, кому не нравятся пусть не видят их "на пол-экрана", пусть в уголочке торчит миниатюра, щелкнул-посмотрел. Так что насчет "все" не согласен, мне вполне понравилось... Собственно к реальности игра отношения не имеет, и так очень много условностей. Ну подумаешь, "смертный" жетон использовали не по назначению, только визуальный образ... Сойдет. Глеавное - функционал уже есть, есть и эвент с прогрессом и тут узнаю, что это все отберут... нелогично, непонятно... Вообще достижения по предыдущим эвентам можно было бы и сохранять... Может я один такой Плюшкин, но наряжал уже не одну новогоднюю елку - красиво получалось, не отказался бы взглянуть на нее где-нибудь "на чердаке". Ан нет, праздник кончился и куда-то все делось... Собирал-собирал-собрал-отобрали... :-)
-
Новый функционал "жетонов", котрые игрок может в некоторой степени изменять, и напоминающий функционал "эмблем" в кораблях - весьма здравая идея. Определенными игроками это было воспринято резко отрицательно - их можно понять, однако, в чуть отшлифованном виде, когда демонстрацию жетона можно по желанию отключить, это отличная функция! Предлагаю пересмотреть планы по удалению функционала "жетонов" после завершения события - отличная же идея, давно не было ничегшо подобного! Оставьте жетоны на постоянной основе, постепенно добавляя эмблемы за те или иные достижения. За основу - те же "эмблемы" в кораблях, где-то это просто картинки, где-то - приуроченные к определенным событиям/местам/сообществам, ну и целый набор этапных достижений. Проще всего, вероятно, будет перенести существующие "нашивки" на жетон - сейчас они где-то в уголке и, возможно, не все игроки вообще знают о том, что есть какие-то нашивки.
-
Некоторые боевые задачи фактически являются бустером, в т.ч. приобретаемым за реальные деньги, следовательно, их выполнение может быть не желательно в определенный момент. Например, выполнение боевой задачи "Дополнительный опыт" на премиум-технике в процессе "фарма" кредитов. Предлагаю добавить возможность отключать выполнение определенных боевых задач до начала боя по желанию пользователя, с тем, чтобы при выполнении условий отключенной боевой задачи ее выполнение не засчитывалось, награда не начислялась и количество возможных исполнений боевой задачи не уменьшалось.