Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
24 Авг 2017 - 01:15 пользователь Klayton88 сказал:

 

Если человек в глаза долбится, то даже такой большой маркер он не заметит. Ну а звук лишь поднимит в его голове панику, ведь он не знает куда сведена арта. Поэтому подобный мод лишь будет отвлекать. Когда ввели пометку на обстрел, я боялся что он мне будет только мешать. Но обошлось лишь потому, что арта ей по существу просто не пользуется. Есть те которые жмут Т перед каждым выстрелом, а есть те кому все равно.

 

 Почему то у многих стоят различные моды,от которых по факту нет никакого смысла.Однако  они поставили их.Мод, который  реально может помочь выжить,усердно отрицается.Ну не нужен он тебе-не ставь.Но.думаю,немало найдется игроков,кому он понравится.Нужно давать право выбора.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
50 079 боёв
24 Авг 2017 - 15:23 пользователь margo31r сказал:

 

 Почему то у многих стоят различные моды,от которых по факту нет никакого смысла.Однако  они поставили их.Мод, который  реально может помочь выжить,усердно отрицается.Ну не нужен он тебе-не ставь.Но.думаю,немало найдется игроков,кому он понравится.Нужно давать право выбора.

 

Ну так это обращение к разрабам или мододелам? Если ко вторым, то у меня нет претензий. Я лишь подчеркнул что это бесполезная штука.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
16 118 боёв

Артиллерия - это такой класс в этой игре, который за стояние вдали от опасности способен практически безостановочно и полностью безнаказанно накидывать урон на головы противникам, при этом не требовать от игрока вообще никакого просчета, никаких этих читаний карты, знания позиций и умений подстраиваться под разные сложившиеся ситуации, иначе говоря никакого тактического мышления. Просто сел и стреляешь. Это ли то, за что должна выдаваться какая-то награда в режиме, где упор пытаются делать на умение играть лучше остальных? Не я один, вероятно, считаю, что ограничение арты в количестве двух штук на команду проблемы не решит, этот класс по прежнему будет "доставлять" своей никчемностью на фоне ранговых боев и вводить в смятение от того, что игрок на нормальном танке, суммарно совершающий в несколько крат больше действий для достижения победы в сравнении с артой, будет во время получения награды находиться на равных условиях с этой артой.

 

Предложение: 1) Урезать количество артиллерии до 1 в бою. 2) Ввести отличную от обычной систему наград для артиллерии, где за выигрышный бой данная техника будет получать "половинку шеврона" (образно, чтобы передать суть; название можно придумать какое угодно). Те, кто ни на чем другом играть больше не умеет, пожалуйста, они никуда не денутся, но выбиваться в топ таблицы при этом станет сложнее, ибо игра на арте по определению менее энергозатратна в сравнении с другими классами. Те же игроки, которые набивали свои шевроны за счет легкой игры на арте, банально перестанут это делать, пересев на другой, нормальный класс, уменьшив количество арты в очереди и разгрузив балансер. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, по какой причине в прошлом сезоне 99% боев были наполнены максимальным количеством арты, если бы этот максимум был неограниченным, арта бадалась 15 на 15. Нужно дать понять игрокам, что игра на артиллерии в рангах - это не панацея от всех невзгод получения шевронов, не контрмера для преодоления "трудностей" их получения, не гарант 100%го достижения пятого ранга. Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
24 Авг 2017 - 12:17 пользователь antanaka сказал:

Артиллерия - это такой класс в этой игре, который за стояние вдали от опасности способен практически безостановочно и полностью безнаказанно накидывать урон на головы противникам, при этом не требовать от игрока вообще никакого просчета, никаких этих читаний карты, знания позиций и умений подстраиваться под разные сложившиеся ситуации, иначе говоря никакого тактического мышления. Просто сел и стреляешь. Это ли то, за что должна выдаваться какая-то награда в режиме, где упор пытаются делать на умение играть лучше остальных? Не я один, вероятно, считаю, что ограничение арты в количестве двух штук на команду проблемы не решит, этот класс по прежнему будет "доставлять" своей никчемностью на фоне ранговых боев и вводить в смятение от того, что игрок на нормальном танке, суммарно совершающий в несколько крат больше действий для достижения победы в сравнении с артой, будет во время получения награды находиться на равных условиях с этой артой.

 

Предложение: 1) Урезать количество артиллерии до 1 в бою. 2) Ввести отличную от обычной систему наград для артиллерии, где за выигрышный бой данная техника будет получать "половинку шеврона" (образно, чтобы передать суть; название можно придумать какое угодно). Те, кто ни на чем другом играть больше не умеет, пожалуйста, они никуда не денутся, но выбиваться в топ таблицы при этом станет сложнее, ибо игра на арте по определению менее энергозатратна в сравнении с другими классами. Те же игроки, которые набивали свои шевроны за счет легкой игры на арте, банально перестанут это делать, пересев на другой, нормальный класс, уменьшив количество арты в очереди и разгрузив балансер. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, по какой причине в прошлом сезоне 99% боев были наполнены максимальным количеством арты, если бы этот максимум был неограниченным, арта бадалась 15 на 15. Нужно дать понять игрокам, что игра на артиллерии в рангах - это не панацея от всех невзгод получения шевронов, не контрмера для преодоления "трудностей" их получения, не гарант 100%го достижения пятого ранга. Спасибо за внимание.

 

Арта и так урезана в правах.Почему то многие считают,что на арте проще простого играть.Но хорошо играть это одно,а просто отбывать номер-другое .Это касается абсолютно всех танков.Таких,отбывающих свой номер,полно в боях.И на чем они катаются значения не имеет.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
1 901 бой
У меня есть дельное предложение - уже настолько утомили темы и посты про арту, что предлагаю сделать все сообщения про арту(она же САУ, "коричневые", "артошлюпки" и т.п)  , причем все-равно, за ты или против, - платными. Хочешь написать? Плати опытом и кредитами. Надеюсь тогда будет гораздо меньше бессмысленных сообщений типа "#уберитеарту или #апнитеарту.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
25 Авг 2017 - 07:05 пользователь SuVVS сказал:

У меня есть дельное предложение - уже настолько утомили темы и посты про арту, что предлагаю сделать все сообщения про арту(она же САУ, "коричневые", "артошлюпки" и т.п)  , причем все-равно, за ты или против, - платными. Хочешь написать? Плати опытом и кредитами. Надеюсь тогда будет гораздо меньше бессмысленных сообщений типа "#уберитеарту или #апнитеарту.

утомило - не читай; иначе, попахивает мазохизмом

Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
50 079 боёв
24 Авг 2017 - 19:17 пользователь antanaka сказал:

Текст

 

Мне кажется таких как ты лучше ограничивать в РБ в количестве 0 штук на бой.

Тебя расстраивает то, что на арте проще играть и ты как лютый хейтер арты хочешь то же послабления геймплея? Но ты же наверняка на арте не играешь из-за того самого "изи" геймплея. Так как же тебе интереснее играть то? Когда сложнее дается победа или все же легче? Ты уж определись.

А может ты не играешь на арте, потому что не хочешь пачкать свою сомнительную репутацию в глазах таких же неудачников, которые не научившись играть против арты, только брызжут слюной какая она невыносимая зараза в игре.

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
616 публикаций
66 572 боя
15 июл 2017 - 20:28 пользователь luxero сказал:

я бы сделал проще - запретил арте стрелять по противнику, если в зону сплэша попадает свой - пусть ждёт, пока свой отъедет. а то многие артиллеристы даже маркеров не ставят, а просто кидают и всё, а те, кто маркеры ставят, далеко не все понимают ситуацию.

А представь ситуацию, что у противника один шотный лт, у вас арта и тяж. ЛТ крутит тяжа и при отсутствии помощи союзной арты тяж обречён. Потом ЛТ приедет и заберёт арту - победа противника. А так арта кидает фугас и убивает противника, задев своего или даже убив его. Тут уже победа твоей команды.

В здоровом теле здоровый дух.
Правильное питание - залог здоровья.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
4 909 публикаций
29 578 боёв
25 Авг 2017 - 16:05 пользователь Scholar_4S сказал:

А представь ситуацию, что у противника один шотный лт, у вас арта и тяж. ЛТ крутит тяжа и при отсутствии помощи союзной арты тяж обречён. Потом ЛТ приедет и заберёт арту - победа противника. А так арта кидает фугас и убивает противника, задев своего или даже убив его. Тут уже победа твоей команды.

 

Можно всегда подобрать место попадания выстрела, чтобы сплешем не задеть своего, но задеть противника, так что даже в такой ситуации арта сплешем может попасть по светляку, но не по своему.
Ссылка на комментарий
Игроки
616 публикаций
66 572 боя
25 Авг 2017 - 16:28 пользователь luxero сказал:

 

Можно всегда подобрать место попадания выстрела, чтобы сплешем не задеть своего, но задеть противника, так что даже в такой ситуации арта сплешем может попасть по светляку, но не по своему.

 

Это если убрать ВБР (+/-25%), увеличить скорость полёта фугасного снаряда, остановить движение танков: союзного и противника и ещё кое-что... ;)

В здоровом теле здоровый дух.
Правильное питание - залог здоровья.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
16 118 боёв
25 Авг 2017 - 04:16 пользователь Klayton88 сказал:

 

Мне кажется таких как ты лучше ограничивать в РБ в количестве 0 штук на бой.

Тебя расстраивает то, что на арте проще играть и ты как лютый хейтер арты хочешь то же послабления геймплея? Но ты же наверняка на арте не играешь из-за того самого "изи" геймплея. Так как же тебе интереснее играть то? Когда сложнее дается победа или все же легче? Ты уж определись.

А может ты не играешь на арте, потому что не хочешь пачкать свою сомнительную репутацию в глазах таких же неудачников, которые не научившись играть против арты, только брызжут слюной какая она невыносимая зараза в игре.

 

Не путай понятия "сложная игра" и "попорченная игра". Когда союзник подпирает или стреляет по гуслям, ты же не называешь это сложным геймплеем, верно? Тебе ведь не становится внезапно интереснее от этого играть? Такую же роль исполняет и неимоверно любимый тобой класс - он портит игру, он мешает ей, он для этого создан, у него механика даже на этом завязана - "портить", дебафы навешивать. Он не создает трудности, которые хочется преодолеть; он как комар, летающий над тобой ночью, когда ты пытаешься заснуть - маленький, мерзкий, противно жужжащий комар, которого при этом еще и не видно.
И как бы тебе не хотелось думать, что игра на артиллерии по сложности такая же, как на остальных классах, но нет, она никогда такой не будет, пока у нее не реализуют механику прицеливания, схожую с таковой у миномётов в одном известном шутере. Реализовывать таковую, кажется, не планируют, поэтому перестань всем рассказывать, как тебе неимоверно сложно выцеливать крышу у фошей и оглушать через горку на 15 секунд.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
4 909 публикаций
29 578 боёв
25 Авг 2017 - 16:37 пользователь Scholar_4S сказал:

 

Это если убрать ВБР (+/-25%), увеличить скорость полёта фугасного снаряда, остановить движение танков: союзного и противника и ещё кое-что... ;)

 

Даже без всего этого вполне возможно не попадать сплешем по своим.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 791 публикация
38 623 боя
25 Авг 2017 - 17:20 пользователь luxero сказал:

 

Даже без всего этого вполне возможно не попадать сплешем по своим.

Чтобы не попадать сплешем по своим существует два способа

1. Не стрелять

2. Стрелять туда, где никого нет

И то во втором случае вероятность задеть существует, хотя и чрезвычайно мала

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
4 909 публикаций
29 578 боёв
25 Авг 2017 - 17:59 пользователь KPOT2338 сказал:

Чтобы не попадать сплешем по своим существует два способа

1. Не стрелять

2. Стрелять туда, где никого нет

И то во втором случае вероятность задеть существует, хотя и чрезвычайно мала

 

Пусть так и делают.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 107 публикаций
13 524 боя
24 Авг 2017 - 01:15 пользователь Klayton88 сказал:

 

Если человек в глаза долбится, то даже такой большой маркер он не заметит. Ну а звук лишь поднимит в его голове панику, ведь он не знает куда сведена арта. Поэтому подобный мод лишь будет отвлекать. Когда ввели пометку на обстрел, я боялся что он мне будет только мешать. Но обошлось лишь потому, что арта ей по существу просто не пользуется. Есть те которые жмут Т перед каждым выстрелом, а есть те кому все равно.

 

Не только мечу цель, но и указываю квадрат сведения+ время КД или "к выстрелу готов". Особенно когда нужна подсветка цели. Как правило- реагируют адекватно, засвечивают нужное место в нужное время. К сожалению не все артаводы пользуются возможностями клиента, увы...

 

25 Авг 2017 - 17:00 пользователь antanaka сказал:

 

Не путай понятия "сложная игра" и "попорченная игра". Когда союзник подпирает или стреляет по гуслям, ты же не называешь это сложным геймплеем, верно? Тебе ведь не становится внезапно интереснее от этого играть? Такую же роль исполняет и неимоверно любимый тобой класс - он портит игру, он мешает ей, он для этого создан, у него механика даже на этом завязана - "портить", дебафы навешивать. Он не создает трудности, которые хочется преодолеть; он как комар, летающий над тобой ночью, когда ты пытаешься заснуть - маленький, мерзкий, противно жужжащий комар, которого при этом еще и не видно.
И как бы тебе не хотелось думать, что игра на артиллерии по сложности такая же, как на остальных классах, но нет, она никогда такой не будет, пока у нее не реализуют механику прицеливания, схожую с таковой у миномётов в одном известном шутере. Реализовывать таковую, кажется, не планируют, поэтому перестань всем рассказывать, как тебе неимоверно сложно выцеливать крышу у фошей и оглушать через горку на 15 секунд.

 

Как артавод-сам не в восторге от глушения, как и от 3 арт в бою. Считаю 2 максимум должно быть(на лвлах выше 5).

А по арте... Решение простое, но болезненное: убрать арту 9-10, остальной вернуть прежнюю балансировку к машинам более высокого уровня. Ведь когда так было-арта была именно саппортом, а не киллером. Да и ваншоты были очень редки и никого не возмущали-ну не повезло раз в 30-40 боев, бывает же. Имхо.

 

Изменено пользователем Blictreger
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
25 Авг 2017 - 20:20 пользователь Blictreger сказал:

Как артавод-сам не в восторге от глушения, как и от 3 арт в бою. Считаю 2 максимум должно быть(на лвлах выше 5).

А по арте... Решение простое, но болезненное: убрать арту 9-10, остальной вернуть прежнюю балансировку к машинам более высокого уровня. Ведь когда так было-арта была именно саппортом, а не киллером. Да и ваншоты были очень редки и никого не возмущали-ну не повезло раз в 30-40 боев, бывает же. Имхо.

тут в параллельной теме предлагалось убрать топовые уровни, а остальные САУ подтянуть "вверх" - имхо, вполне приемлемый аналог

Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
39 315 боёв

Я согласен с тобой идея хорошая, я сам на француженке лора 155 51 маркерую танк не помню какой но точно знаю что амерекосовская Х толи е 4 толи е5 не суть, так вот он шотный и моих 3е шотников с ним бодаются, ну думаю дай подсоблю, ну и что моих 2е в ангаре американец 3его сам добил!!!

 

Изменено пользователем BJIaguMuP__Xa6aPoBcK_27_
Ссылка на комментарий
Игроки
3 107 публикаций
13 524 боя
25 Авг 2017 - 21:13 пользователь Shagree сказал:

тут в параллельной теме предлагалось убрать топовые уровни, а остальные САУ подтянуть "вверх" - имхо, вполне приемлемый аналог

 

Это не аналог-то же самое, что я предлагаю и давно. То есть вернуть ситуацию до ввода арты 9-10. Для этого нужен полноценный тест, на нынешнем тестовом серваке-не реально(туда приходят погонять на голде на 10-х). А в возможности супертеста адекватно оценить ситуацию-вериться слабо. Причины-вечная правка обновлений, куда эти "супертостеры" смотрят-не понятно.

Предложил бы провести такой тест на одном из игровых серверов, да кто меня услышит и уж тем более реализует?

Изменено пользователем Blictreger
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
12 763 боя

Здравствуйте! Несколько патчей назад произошел "кардинальный ребаланс арты", который должен был сделать из этого класса техники "не дамагера, а машину поддержки". Что мы имеем на самом деле: арта теперь вместо ваншота с некой вероятностью или - пол хп танка, стабильно наносит по 300-500 урона ибо у неё теперь лучше точность и делает из танка калеку в прямом смысле, с этим вашим оглушением играть просто НЕ РЕАЛЬНО любому классу техники, а картонные танки арта как ваншотила, так и ваншотит, а так званных "супер тяжей" просто делает неиграбельными. В общем, в чём суть этого поста: предлагаю сделать очередной ребаланс арты. Предлагаю заменить оглушение, которое делает пораженную выстрелом арты технику неиграбленьной, на оглушение, суть которого будет заключаться в том, что при попадании техники в радиус поражения выстрела арты, она получает дополнительный урон, (но арта урон в свою очередь не наносит) в размере от +1% до +40% (цифры можно + - подкрутить) чем ближе техника к эпицентру взрыва снаряда артиллерии. ЭТО решение действительно заставит арту думать куда выстрелить и когда, арта действительно будет играть на команду, а не как сейчас - на себя, ведь кому не хочется больше дмга? А дополнительный урон, нанесённый по вражеской технике будет засчитываться арте как дмг за ассист. Кд артиллерии увеличить, как и точность, дабы сделать выстрелы арты более обдуманными.

P.S Раньше ушел из ВОТ из-за ваншотов арты, а щас опять просто хочется нажать Alt+F4 прямо посреди боя после очередного попадания арты и удалить игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
26 Авг 2017 - 18:09 пользователь ANTYGEY666 сказал:

Здравствуйте! Несколько патчей назад произошел "кардинальный ребаланс арты", который должен был сделать из этого класса техники "не дамагера, а машину поддержки". Что мы имеем на самом деле: арта теперь вместо ваншота с некой вероятностью или - пол хп танка, стабильно наносит по 300-500 урона ибо у неё теперь лучше точность и делает из танка калеку в прямом смысле, с этим вашим оглушением играть просто НЕ РЕАЛЬНО любому классу техники, а картонные танки арта как ваншотила, так и ваншотит, а так званных "супер тяжей" просто делает неиграбельными. В общем, в чём суть этого поста: предлагаю сделать очередной ребаланс арты. Предлагаю заменить оглушение, которое делает пораженную выстрелом арты технику неиграбленьной, на оглушение, суть которого будет заключаться в том, что при попадании техники в радиус поражения выстрела арты, она получает дополнительный урон, (но арта урон в свою очередь не наносит) в размере от +1% до +40% (цифры можно + - подкрутить) чем ближе техника к эпицентру взрыва снаряда артиллерии. ЭТО решение действительно заставит арту думать куда выстрелить и когда, арта действительно будет играть на команду, а не как сейчас - на себя, ведь кому не хочется больше дмга? А дополнительный урон, нанесённый по вражеской технике будет засчитываться арте как дмг за ассист. Кд артиллерии увеличить, как и точность, дабы сделать выстрелы арты более обдуманными.

P.S Раньше ушел из ВОТ из-за ваншотов арты, а щас опять просто хочется нажать Alt+F4 прямо посреди боя после очередного попадания арты и удалить игру.

 

26 Авг 2017 - 18:09 пользователь ANTYGEY666 сказал:

Здравствуйте! Несколько патчей назад произошел "кардинальный ребаланс арты", который должен был сделать из этого класса техники "не дамагера, а машину поддержки". Что мы имеем на самом деле: арта теперь вместо ваншота с некой вероятностью или - пол хп танка, стабильно наносит по 300-500 урона ибо у неё теперь лучше точность и делает из танка калеку в прямом смысле, с этим вашим оглушением играть просто НЕ РЕАЛЬНО любому классу техники, а картонные танки арта как ваншотила, так и ваншотит, а так званных "супер тяжей" просто делает неиграбельными. В общем, в чём суть этого поста: предлагаю сделать очередной ребаланс арты. Предлагаю заменить оглушение, которое делает пораженную выстрелом арты технику неиграбленьной, на оглушение, суть которого будет заключаться в том, что при попадании техники в радиус поражения выстрела арты, она получает дополнительный урон, (но арта урон в свою очередь не наносит) в размере от +1% до +40% (цифры можно + - подкрутить) чем ближе техника к эпицентру взрыва снаряда артиллерии. ЭТО решение действительно заставит арту думать куда выстрелить и когда, арта действительно будет играть на команду, а не как сейчас - на себя, ведь кому не хочется больше дмга? А дополнительный урон, нанесённый по вражеской технике будет засчитываться арте как дмг за ассист. Кд артиллерии увеличить, как и точность, дабы сделать выстрелы арты более обдуманными.

P.S Раньше ушел из ВОТ из-за ваншотов арты, а щас опять просто хочется нажать Alt+F4 прямо посреди боя после очередного попадания арты и удалить игру.

 

На себя играют все 15 "игрунов" в   случайно подобранной группе . Заставить кого то играть для других просто невозможно.Все эти придумки с артой,из за того,что кому то хочется играть с бОльшим комфортом,чем другим.Поэтому " по многочисленным просьбам" имеем то,что имееем.
26 Авг 2017 - 04:21 пользователь BJIaguMuP__Xa6aPoBcK_27_ сказал:

Я согласен с тобой идея хорошая, я сам на француженке лора 155 51 маркерую танк не помню какой но точно знаю что амерекосовская Х толи е 4 толи е5 не суть, так вот он шотный и моих 3е шотников с ним бодаются, ну думаю дай подсоблю, ну и что моих 2е в ангаре американец 3его сам добил!!!

 

Такие ситуации не редкость,когда сидишь и просто наблюдаешь развязку,ничем помочь не можешь,т.к. союзники игнорят тебя,а результате  приходится кидать,когда погиб последний  союзник из всех,кто был в заварушке союзник

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...