Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

Игроки
179 публикаций
37 441 бой

Был значит у меня один бой в котором много натанковал а убила только арта, а в бою их было 3 штуки.В связи с этим предлогаю.

 

1. Ограничить колличество артилерии на бой до 1 танка.             

Так как когда начинают все 3 арты накидывать по одному танку, а если это еще и лоры барабанные то этот игрок просто может не играть уже дальше. Летит стабильно 200-300 урона + оглушение 15сек. а собственно это выцелить уязвимую точку нереально, перезарядится нормально тоже не можешь из-за оглушения,да и уехать ты тоже не можешь потому что контуженный мехвод оглушен.

 

2.Отменить полностью оглушение от арты. 

так как хотя бы по той причине что на каждого члена экипажа оглушение должно влиять по разному.  Например мехвод даже контуженный тупо жмет на рычаг с той же силой что до оглушения что после и это не влияет на маневренность танка. Или тот же заряжающий все так же может поднимать снаряд и заряжать даже контуженный.   

Считаю вообще эффект оглушения не сбалансированным и до конца не продуманным.

 

3.Отменить барабанную артилерию, опять же или оставить но сделать лимиты на колличество арты до 1 танка на бой.

 

4.радиус сплеша уменьшить и оглушения.  

Много ситуаций когда видишь что по тебе арта даже не попала, а снаряд упал метрах в 10-20 а оглушение на 15 сек получаешь. Или же стоишь за домиком так же прилетает от артилерии в дом именно в дом а твой танк чудесным образом получает и оглушение и 50/50 урона 100-200.  Так быть не должно.

Это противоречит.  Основам нанесения урона.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
28 Дек 2017 - 20:58 пользователь xxx_RANGE_PRO_NAGIB_xxx сказал:

Был значит у меня один бой в котором много натанковал а убила только арта, а в бою их было 3 штуки.В связи с этим предлогаю.

 

1. Ограничить колличество артилерии на бой до 1 танка.             

Так как когда начинают все 3 арты накидывать по одному танку, а если это еще и лоры барабанные то этот игрок просто может не играть уже дальше. Летит стабильно 200-300 урона + оглушение 15сек. а собственно это выцелить уязвимую точку нереально, перезарядится нормально тоже не можешь из-за оглушения,да и уехать ты тоже не можешь потому что контуженный мехвод оглушен.

 

2.Отменить полностью оглушение от арты. 

так как хотя бы по той причине что на каждого члена экипажа оглушение должно влиять по разному.  Например мехвод даже контуженный тупо жмет на рычаг с той же силой что до оглушения что после и это не влияет на маневренность танка. Или тот же заряжающий все так же может поднимать снаряд и заряжать даже контуженный.   

Считаю вообще эффект оглушения не сбалансированным и до конца не продуманным.

 

3.Отменить барабанную артилерию, опять же или оставить но сделать лимиты на колличество арты до 1 танка на бой.

 

4.радиус сплеша уменьшить и оглушения.  

Много ситуаций когда видишь что по тебе арта даже не попала, а снаряд упал метрах в 10-20 а оглушение на 15 сек получаешь. Или же стоишь за домиком так же прилетает от артилерии в дом именно в дом а твой танк чудесным образом получает и оглушение и 50/50 урона 100-200.  Так быть не должно.

Это противоречит.  Основам нанесения урона.

 

 

Лора не барабан:)

И что ты предлагаешь дать взамен?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
64 148 боёв
28 Дек 2017 - 10:32 пользователь redisson13 сказал:

То есть, тт должны быть неуязвимы? Пошли чёрной свиньёй и сам чёрт им не брат? Неее, на каждое действие должно быть противодействие. Не должно быть неуязвимых классов техники в игре. Собственно, смысл-то игры в том и состоит, чтобы преодолеть какие-то трудности в игре и победить. В этом и удовольствие. Не, ну для кого-то важны несколько пикселей, сложенных в медальку или циферки в стате, чтобы поразить одноклассников. Это понятно, мальчикам нужно чем-то мериться. Кто выше всех на забор помочится уже не актуально, кроме одного мальчика, который это делает на монитор.

Эх, сейчас бы в мире сербоголды которая пробивает любой танк в, за редким исключением, любое место, считать тт с бронёй неуязвимыми. Я молчу про японокоров с фугасницами.
Удовольствие это переиграть противника. Развести на выстрел. Использую плюсы своего танка и рельеф зайти в борта-корму. И прочие интересные и разнообразные тактические приёмы. А не метание вёдер навоза со спутника с геймплеем уровня игры для смартфона.

28 Дек 2017 - 21:48 пользователь Gadgetest сказал:

 

Ну далеко не все арты хорошо закидывают за препятствия, яркий пример - франц. арта. Чем более изощренный рельеф, тем больше арты отсеивается. Для такого количества боев, как у тебя, давно пора привыкнуть и адаптироваться к арте.

 Почему плохо? потому что открытые пространства хорошо просвечиваются и простреливаются. Банально говоря, не стоит винить кого-то кроме себя, если ты рискнул и начал рашить на открытом пространстве, на свой страх и риск.

 Стбат даже зафейлив 1 снаряд из барабана может либо забрать погрызанного или погрызть и уехать. Снаряд у бабахи летит быстрее, сводится быстрее, урон больше+ хп т.е есть шансы на ошибку, да и кд пошустрее арты. Арте же надо кидать по навесной, за 700-800 метров т.е снаряд летит более непредсказуемо и медленее, труднее выцелить тонкую броню, кд и сведение дольше, хп, зато может кидать издалека, урон меньше. Это нормально что у каждого класса есть свои плюсы, которые уравновешиваются минусами. Или нужно ввести 10 веток шаротанков, чтобы катались и стреляли одинаково, для "нескучного геймплея"?

 Вот это правильно, не нравится техника - не насилуй себя. Я катаю различную технику в зависимости от необходимости ЛБЗ, по настроению, по принципу "нужно прокачать". Если бы не необходимость добить пару заданий по ЛБЗ на 260, про СТ даже не задумывался бы, в ангаре только Т55а и тот уже глаза мозолит, хочется скрыть или продать, хотя, к моему сожалению, на ст у меня самый большой процент побед(похоже, что это действительно самый простой геймплей из всех классов).

 

Они не закидывают только в совсем глубокие ямы, из-за которых что-то делать не возможно. А большая часть укрытий, за которыми можно спрятать корпус и играть от башни простреливаются.
Т.е. если я на подвижном танке без брони вместо перестрелки лоб в лоб обхожу противника и захожу в тыл по открытой местности, на которой рельеф прячет от пт у базы, это плохо. Гениально, чо (нет) .
Ага да, стбат прям самый динамичный и главное поворотливый ст в игре (нет) . Ну и про выцеливание на бабахе посмешил. На ней что-то выцелить реально только на близкой дистанции, если повезёт то на средней. А это подразумевает контакт с противником.
А типа арта вся такая разная и каждая играется прям по разному.
Мне не то что самому нравиться-не нравиться, мне больше не нравится видеть арту в бою, что у себя в команде, что у противника.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
29 дек 2017 - 00:22 пользователь Gvasrod сказал:

Они не закидывают только в совсем глубокие ямы, из-за которых что-то делать не возможно. А большая часть укрытий, за которыми можно спрятать корпус и играть от башни простреливаются.

Т.е. если я на подвижном танке без брони вместо перестрелки лоб в лоб обхожу противника и захожу в тыл по открытой местности, на которой рельеф прячет от пт у базы, это плохо. Гениально, чо (нет) .
Ага да, стбат прям самый динамичный и главное поворотливый ст в игре (нет) . Ну и про выцеливание на бабахе посмешил. На ней что-то выцелить реально только на близкой дистанции, если повезёт то на средней. А это подразумевает контакт с противником.
А типа арта вся такая разная и каждая играется прям по разному.
Мне не то что самому нравиться-не нравиться, мне больше не нравится видеть арту в бою, что у себя в команде, что у противника.

Ну, с таким количеством боев и игрой на арте ты должен знать, что есть места где прострелить артой сложно, но включаешь "несознанку" и доказываешь, что снаряд арты летит прям из космоса.

 Если ты на подвижном танке заходишь в тыл(а не играешь в качельки, как типичный любитель "подвижной техники"), то арте попасть в тебя сложно.

Причем тут подвижный ли стбат? мы говорили про скорость, с которой доедет лт/ст до базы для сбития захвата. И на бабахе вполне можно попасть на расстоянии, смех без причины... ну ты понял.

Лора быстрая арта с пологой траекторией, конь медленная арта с мортирной траекторией, ага такие прям одинаковые. Тоже самое, что сказать, что все пт/тт/ст такие прям разные и играются по разному...wasd+лкм(сарказм). Тебе самому то не смешно перечитывать то, что ты написал?

Ну не нравится арта, не играй в ВоТ или смирись и научись приспосабливаться. Ради парочки "нелюбителей арты" никто не будет ее выпиливать из игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 852 публикации
38 623 боя
Пользователь сказал:

 

Был значит у меня один бой в котором много натанковал а убила только арта, а в бою их было 3 штуки.В связи с этим предлогаю.

 

1. Ограничить колличество артилерии на бой до 1 танка. 

Всего проведено боёв 18467

Логика потрясающая

  • Плюс 2

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
28 Дек 2017 - 21:48 пользователь Gadgetest сказал:

 

Ну далеко не все арты хорошо закидывают за препятствия, яркий пример - франц. арта. Чем более изощренный рельеф, тем больше арты отсеивается. Для такого количества боев, как у тебя, давно пора привыкнуть и адаптироваться к арте.

 Почему плохо? потому что открытые пространства хорошо просвечиваются и простреливаются. Банально говоря, не стоит винить кого-то кроме себя, если ты рискнул и начал рашить на открытом пространстве, на свой страх и риск.

 Стбат даже зафейлив 1 снаряд из барабана может либо забрать погрызанного или погрызть и уехать. Снаряд у бабахи летит быстрее, сводится быстрее, урон больше+ хп т.е есть шансы на ошибку, да и кд пошустрее арты. Арте же надо кидать по навесной, за 700-800 метров т.е снаряд летит более непредсказуемо и медленее, труднее выцелить тонкую броню, кд и сведение дольше, хп, зато может кидать издалека, урон меньше. Это нормально что у каждого класса есть свои плюсы, которые уравновешиваются минусами. Или нужно ввести 10 веток шаротанков, чтобы катались и стреляли одинаково, для "нескучного геймплея"?

 Вот это правильно, не нравится техника - не насилуй себя. Я катаю различную технику в зависимости от необходимости ЛБЗ, по настроению, по принципу "нужно прокачать". Если бы не необходимость добить пару заданий по ЛБЗ на 260, про СТ даже не задумывался бы, в ангаре только Т55а и тот уже глаза мозолит, хочется скрыть или продать, хотя, к моему сожалению, на ст у меня самый большой процент побед(похоже, что это действительно самый простой геймплей из всех классов).

 

Самое смешное,во всех претензиях к арте,то что она стоит в углу карты,не едет вслед за союзниками.Но мало кто знает и понимает почему арта это делает.Основная причина не в тупости,как многие думают ,а в траектории  полета снаряда.Чтобы это понять,нужно ,как минимум,хотя бы немного играть на разной арте.Но проще обвинить всех артоводов в тупости,чем признать  отсутствие знаний.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
29 дек 2017 - 07:26 пользователь KPOT2338 сказал:

Всего проведено боёв 18467

Логика потрясающая

 

Странно,что в одном бою,а не во всех 18,5 к было по  3 арты в бою.И каждая из 3-х весь бой гоняется именно за ними.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
6 913 публикации
57 586 боёв
29 дек 2017 - 12:59 пользователь margo31r сказал:

 

Странно,что в одном бою,а не во всех 18,5 к было по  3 арты в бою.И каждая из 3-х весь бой гоняется именно за ними.

 

Со слов статистов я себе рандом так представляю:

Бедного статиста весь бой фокусит арта и он постоянно прячется за камнем. 45%-е алёхи выезжают и сразу с вертухи лупят ему на фулку, а он в ответ стреляет им в корму, но голос диктора бесстрастно вещает "Рикошет" или "Не пробил". А, арта, всё это время, лупит и лупит по нему, не выпуская его из стана и постоянно снимая хп. Союзные светляки прячутся за коровниками на своей базе или ныкаются за союзной артой, которая ни в кого из вражеской команды не попадает.

Тем временем, остальные союзники всем стадом, забившись в один угол сливаются и противники, обуреваемые жаждой крови, едут за нашим бедным статистом. Героическому статисту приходится сразу отбиваться от всех врагов одновременно, находясь, естественно, под непрекращающимся огнём артиллерии. Ряды противников тают под огнём нашего статиста, как и его боекомплект, львиная доля которого ушла в непробилы и рикошеты, подстроенные коварным Варгеймингом. И вот, когда догорает последний тяж противника, героический статист с выбитым БК и движком, едет карать ненавистную вражескую арту. Первые две арты удаётся ваншотнуть, а вот за третьей приходится погоняться, поскольку за один выстрел отправить её в ангар не удалось. И, только тараном получилось её добить. А, что поделаешь, средуху-то 4700 надо как-то держать.

  • Плюс 4
Во Славу Сотоне!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

Один бой с тремя артами и такие серьезные выводы и предложения. Разрабам нужно прислушаться. :daddy:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
29 Дек 2017 - 09:57 пользователь margo31r сказал:

 

Самое смешное,во всех претензиях к арте,то что она стоит в углу карты,не едет вслед за союзниками.Но мало кто знает и понимает почему арта это делает.Основная причина не в тупости,как многие думают ,а в траектории  полета снаряда.Чтобы это понять,нужно ,как минимум,хотя бы немного играть на разной арте.Но проще обвинить всех артоводов в тупости,чем признать  отсутствие знаний.

 

Думаю, что если разработчики прислушались бы к "плачу Ярославны" и убрали возможность арты стрелять издалека, сделали бы мортирную траекторию и небольшую дальность (эдакая fv304), то все стало бы куда печальнее (для страдальцев) т.к арта смогла бы закидывать за любое препятствие и не только сплешем, да и прилетал бы подарок куда как быстрее, ввиду того что арта стоит ближе. Если для баланса пришлось бы уменьшить и убыстрить арту, сделать эдакую "нано арту", то кто-то пил бы настой валерьяны. 

 Говоря односложно, специально для артохейтеров: заранее продумывайте на несколько шагов вперед то, что вы требуете у разработчиков.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
6 913 публикации
57 586 боёв
29 Дек 2017 - 13:54 пользователь Gadgetest сказал:

 Говоря односложно, специально для артохейтеров: заранее продумывайте на несколько шагов вперед то, что вы требуете у разработчиков.

Сложна, очень сложна, это же надо много думать.

Во Славу Сотоне!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
64 148 боёв
29 Дек 2017 - 02:25 пользователь Gadgetest сказал:

 

Ну, с таким количеством боев и игрой на арте ты должен знать, что есть места где прострелить артой сложно, но включаешь "несознанку" и доказываешь, что снаряд арты летит прям из космоса.

 Если ты на подвижном танке заходишь в тыл(а не играешь в качельки, как типичный любитель "подвижной техники"), то арте попасть в тебя сложно.

Причем тут подвижный ли стбат? мы говорили про скорость, с которой доедет лт/ст до базы для сбития захвата. И на бабахе вполне можно попасть на расстоянии, смех без причины... ну ты понял.

Лора быстрая арта с пологой траекторией, конь медленная арта с мортирной траекторией, ага такие прям одинаковые. Тоже самое, что сказать, что все пт/тт/ст такие прям разные и играются по разному...wasd+лкм(сарказм). Тебе самому то не смешно перечитывать то, что ты написал?

Ну не нравится арта, не играй в ВоТ или смирись и научись приспосабливаться. Ради парочки "нелюбителей арты" никто не будет ее выпиливать из игры.

 

Да-да-да, вместо интересной, динамичной и тактически разнообразной игры я должен играть в симулятор стояния за камнем. Абалдеть.
После врыва в тыл часто перестрелка переходит в позиционку. Потому что надо сейвить хп и выживать, а не ворваться аки старуха в трамвай на свободное место и слиться.
Стбат медленнее разгоняется и сильнее теряет скорость на поворотах. В отличии от лт, которые моментально набирают максималку и проблем с потерей скорость не имеют. А я спорю, что не может ? Тут вопрос насколько эффективна будет такая стрельба. 
И они обе приезжают на точку, уходят на спутник и жмут пкм. Опупенная разница в геймплее. Те же топовые совкост и те играются по разному. Один лучше в ближний бой, другой ввиду критуемости - снайпер, третий с бронёй. Леопард и паттон 48 то же похожи, но играются по разному.
Про "парочку не любителей арты" писали с 11-го года. Что ради "пары статистов" никто не будет делать как я предлагал - отрезать альфу и пробитие минимум в два раза. И тут мы сравниваем ттх орудий арты старых и текущих.

29 Дек 2017 - 10:57 пользователь margo31r сказал:

 

Самое смешное,во всех претензиях к арте,то что она стоит в углу карты,не едет вслед за союзниками.Но мало кто знает и понимает почему арта это делает.Основная причина не в тупости,как многие думают ,а в траектории  полета снаряда.Чтобы это понять,нужно ,как минимум,хотя бы немного играть на разной арте.Но проще обвинить всех артоводов в тупости,чем признать  отсутствие знаний.

Скажи мне, о великая владычица одной кнопки и защитница пень-геймплея на арте. Почему топовые артоводы, такие как авария мозга, никитос и арти в один голос в любом гайде говорят, что арта должна при первой возможности переезжать ближе к противнику ?

29 Дек 2017 - 11:54 пользователь Gadgetest сказал:

Думаю, что если разработчики прислушались бы к "плачу Ярославны" и убрали возможность арты стрелять издалека, сделали бы мортирную траекторию и небольшую дальность (эдакая fv304), то все стало бы куда печальнее (для страдальцев) т.к арта смогла бы закидывать за любое препятствие и не только сплешем, да и прилетал бы подарок куда как быстрее, ввиду того что арта стоит ближе. Если для баланса пришлось бы уменьшить и убыстрить арту, сделать эдакую "нано арту", то кто-то пил бы настой валерьяны. 

 Говоря односложно, специально для артохейтеров: заранее продумывайте на несколько шагов вперед то, что вы требуете у разработчиков.

Если что, место FV304 на девятом уровне.
Проблема-то как раз в том, что разраб не слушал умных игроков, а шел на поводу у ца и ничего не делал с артой. Ну ок, решили проблему огромной альфы у арты, но остальные никуда не делись. Нет ни усложнения геймплея на арте, ни большей информативности, ни вариантов противодействия. Зато выдали помойный стан и апнули сплеш. Ну ок, выдали стан, почему нет ничего, что бы я мог противопоставить ему ? Перки, оборудование, защита на танк, титановый зонтик, пустотный щит, гигантская теннисная ракетка, хоть что-то что поможет играть против стана и урона от арты кроме стоялова в укрытие. Но нету ничего, есть только ВНЕЗАПНО прилетающие со спутника ведра навоза.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
29 Дек 2017 - 15:32 пользователь Gvasrod сказал:

Да-да-да, вместо интересной, динамичной и тактически разнообразной игры я должен играть в симулятор стояния за камнем. Абалдеть.
После врыва в тыл часто перестрелка переходит в позиционку. Потому что надо сейвить хп и выживать, а не ворваться аки старуха в трамвай на свободное место и слиться.
Стбат медленнее разгоняется и сильнее теряет скорость на поворотах. В отличии от лт, которые моментально набирают максималку и проблем с потерей скорость не имеют. А я спорю, что не может ? Тут вопрос насколько эффективна будет такая стрельба. 
И они обе приезжают на точку, уходят на спутник и жмут пкм. Опупенная разница в геймплее. Те же топовые совкост и те играются по разному. Один лучше в ближний бой, другой ввиду критуемости - снайпер, третий с бронёй. Леопард и паттон 48 то же похожи, но играются по разному.
Про "парочку не любителей арты" писали с 11-го года. Что ради "пары статистов" никто не будет делать как я предлагал - отрезать альфу и пробитие минимум в два раза. И тут мы сравниваем ттх орудий арты старых и текущих.

Скажи мне, о великая владычица одной кнопки и защитница пень-геймплея на арте. Почему топовые артоводы, такие как авария мозга, никитос и арти в один голос в любом гайде говорят, что арта должна при первой возможности переезжать ближе к противнику ?

Если что, место FV304 на девятом уровне.
Проблема-то как раз в том, что разраб не слушал умных игроков, а шел на поводу у ца и ничего не делал с артой. Ну ок, решили проблему огромной альфы у арты, но остальные никуда не делись. Нет ни усложнения геймплея на арте, ни большей информативности, ни вариантов противодействия. Зато выдали помойный стан и апнули сплеш. Ну ок, выдали стан, почему нет ничего, что бы я мог противопоставить ему ? Перки, оборудование, защита на танк, титановый зонтик, пустотный щит, гигантская теннисная ракетка, хоть что-то что поможет играть против стана и урона от арты кроме стоялова в укрытие. Но нету ничего, есть только ВНЕЗАПНО прилетающие со спутника ведра навоза.

 

Ага, топовые советские ст таааакие прям разные, какая шикарная вариативность...мммм. Зачем тебе играть в позиционку, если ты пришел играть в динамичную и интересную игру? Лети ололо, куда уж динамичнее, нечего тебе камни обтирать и изображать тактические бои. 

 Если воплощать все, что предлагают "умные игроки" из раздела "Предложения", тут бы уже звездолеты летали, самонаводящиеся ракеты и пехота, куда уж без нее. Ах да, ведь еще предлагали машину для саппорта, которая бы хилила и тягала машины...ммм, там после каждого неудачного боя, бомбящие игроки пишут кучу "стоящих идей". Если не ошибаюсь, то по статистике ВГ, ЦА(целевая аудитория) игроки за 30. 

 

P.S. На правах оффтопа: в одной замечательной песне "Остров невезения" есть прекрасные слова про артохейтеров-пригорантов.

 

 

Пользователь сказал:

 

Что они ни делают, не идут дела, Видно в понедельник их мама родила. Видно в понедельник их мама родила, Что они ни делают, не идут дела. Крокодил не ловится, не растёт кокос, Плачут, Богу молятся, не жалея слёз. Плачут, Богу молятся, не жалея слёз, Крокодил не ловится, не растёт кокос.

 

По такому случаю с ночи до зари Плачут невезучие люди-дикари И рыдают, бедные, и клянут беду В день какой неведомо, в никаком году. 

 

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
64 148 боёв
29 Дек 2017 - 17:47 пользователь Gadgetest сказал:

Ага, топовые советские ст таааакие прям разные, какая шикарная вариативность...мммм. Зачем тебе играть в позиционку, если ты пришел играть в динамичную и интересную игру? Лети ололо, куда уж динамичнее, нечего тебе камни обтирать и изображать тактические бои. 

 Если воплощать все, что предлагают "умные игроки" из раздела "Предложения", тут бы уже звездолеты летали, самонаводящиеся ракеты и пехота, куда уж без нее. Ах да, ведь еще предлагали машину для саппорта, которая бы хилила и тягала машины...ммм, там после каждого неудачного боя, бомбящие игроки пишут кучу "стоящих идей". Если не ошибаюсь, то по статистике ВГ, ЦА(целевая аудитория) игроки за 30. 

 

P.S. На правах оффтопа: в одной замечательной песне "Остров невезения" есть прекрасные слова про артохейтеров-пригорантов.

 

 

Они могут играться по разному в начале и в конце боя. 
А как я по твоему играю ? Только вот понимаю что ситуация в бою часто может ВНЕЗАПНО измениться, и от раша необходимо перейти к позиционке. О, я понял, ты из тех кто сливается еще до того как арта зарядиться ? Тогда понятно, почему арта тебе не мешает.
А давай не путать адекватные предложения умных игроков и бредни сорокалетних офисных планктонов, которые со скуки из скрепок вольтрона собирают.
Кстати говоря, большая часть таких идей вполне может зайти как фан режим на первое апреля.
Ужас какой.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
29 Дек 2017 - 18:03 пользователь Gvasrod сказал:

А давай не путать адекватные предложения умных игроков и бредни сорокалетних офисных планктонов, которые со скуки из скрепок вольтрона собирают.
 

Таковых можно по пальцам одной руки пересчитать за все время существования проекта.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
64 148 боёв

Ну и как бы гениальность артоводов во все поля.
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2017/post-962088-0-15694600-1514632534_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2017/post-962088-0-58123300-1514632535_thumb.jpg
Отметки не было. Подождать пока я откачусь назад - зачем ? Надо долбенить вот прям щаз, дать своему стан и снять каток в результате чего союзник не убежал и затем добить. Причем оно два раза нанесло мне урон, по его "поддержке" по мне постреляли противники, а оно даже не поголубелоло. Опять же убеждаюсь - стрельба артой по своим это вина исключительно самих артоводов. Следовательно, артоводов надо принудительно лечить - штрафами и банами.

29 Дек 2017 - 19:45 пользователь Gadgetest сказал:

Таковых можно по пальцам одной руки пересчитать за все время существования проекта.

Любое такое предложении при грамотном рассмотрении приведёт к игровой проблеме баланса/арты/голды/карт. Даже самое бредовое.

shot_396.jpg

shot_397.jpg

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 083 публикации
35 615 боёв
30 Дек 2017 - 13:24 пользователь Gvasrod сказал:

Ну и как бы гениальность артоводов во все поля.
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2017/post-962088-0-15694600-1514632534_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2017/post-962088-0-58123300-1514632535_thumb.jpg
Отметки не было. Подождать пока я откачусь назад - зачем ? Надо долбенить вот прям щаз, дать своему стан и снять каток в результате чего союзник не убежал и затем добить. Причем оно два раза нанесло мне урон, по его "поддержке" по мне постреляли противники, а оно даже не поголубелоло. Опять же убеждаюсь - стрельба артой по своим это вина исключительно самих артоводов. Следовательно, артоводов надо принудительно лечить - штрафами и банами.

Любое такое предложении при грамотном рассмотрении приведёт к игровой проблеме баланса/арты/голды/карт. Даже самое бредовое.

 

Ну то что метки не было-проблема данного артовода, то что он тебе хотел помочь, это общая проблема. Скорее всего, ты ездил вперед-назад и как раз на таком движении он попал тебя, бывает. Но если всех банить за 150 снятых хп, то сервера опустеют. Как наберет определенный лимит повреждения союзников - забанят, ну а штраф у него будет итак.

 И еще, из тем про арту самоудаляюсь, стало скучно мусолить одно и тоже, так что можешь даже мне не отвечать. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
30 Дек 2017 - 20:44 пользователь Gadgetest сказал:

...

 И еще, из тем про арту самоудаляюсь, стало скучно мусолить одно и тоже, так что можешь даже мне не отвечать. 

согдасен, конструктива в темах в последнее время мало

Изменено пользователем Shagree
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв

Спасибо ,конечно,что сделали голосовалку в теме,но считаю что вопросы составлены неверно. Здесь,в теме два предложения.

1.Прикрутить звуковое предупреждение,что союзник находится в зоне поражения и оглушения союзной арты.

2.Взыскивать с союзника,убившего своего,полную стоимость ремонта,доппайка и израсходованных снарядов.(Имеется ввиду  нанесение значительного урона,либо  полное уничтожение,независимо от количества произведенных выстрелов)

Поэтому постановка всего двух вопросов некорректна.Необходимо ставить,как минимум,4 вопроса:

1. Поддерживаете ли предложение номер 1

2.Поддерживаете ли предложение номер  2

3.Не имеет смысла  предложение 1

4.Не имеет смысла предложение номер 2

.То,что арта не имба,вовсе не относится к теме предложений.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
31 Дек 2017 - 21:58 пользователь margo31r сказал:

 

Спасибо ,конечно,что сделали голосовалку в теме,но считаю что вопросы составлены неверно. Здесь,в теме два предложения.

1.Прикрутить звуковое предупреждение,что союзник находится в зоне поражения и оглушения союзной арты.

2.Взыскивать с союзника,убившего своего,полную стоимость ремонта,доппайка и израсходованных снарядов.(Имеется ввиду  нанесение значительного урона,либо  полное уничтожение,независимо от количества произведенных выстрелов)

Поэтому постановка всего двух вопросов некорректна.Необходимо ставить,как минимум,4 вопроса:

1. Поддерживаете ли предложение номер 1

2.Поддерживаете ли предложение номер  2

3.Не имеет смысла  предложение 1

4.Не имеет смысла предложение номер 2

.То,что арта не имба,вовсе не относится к теме предложений.

так переделайте, Вы же хозяйка темы

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...