Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турбопобеды'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Здравствуйте! Официальная информация о принципах сбора боя была обновлена 20 дек 2020 г. SpoilerОбщая информацияБалансировщик начинает работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. Вызывает некоторую озабоченность выборочная сессионная статистика последних дней (после окончания марафона) по которой в серии боев процент побед/поражений может произвольно меняться в очень широких пределах. Не только для весьма средних игроков. Видел на форуме скрины и от очень опытных игроков. Например: 14% побед в серии 23 боя (из них 21 бой - трехуровневый, 2 боя - одноуровневых) 87% побед в серии 37 боев (соотношение балансировщика примерно такое же ... все бои трехуровневые) Есть подозрение, что настройки балансировщика не менялись последнее время и в связи с массовым выходом в рандом танка за марафон и полной и окончательной победой оборудования 2.0 стали сильно влиять на ЛЮБОЙ уровень боя с участием техники с 6-го уровня по 10-тый. То, есть "оптимал" как по оборудованию, так и по обнове находится на 8 уровне и оказывает очень существенное влияние на команды. Думаю, что многие активные игроки подтвердят существенное увеличение числа боев с крупным разрывом в счете между командами ... счет 14:1, 13:2, 12:3 уже перестал удивлять за последние несколько суток ... Вопрос. Может быть есть смысл "поднастроить" балансировщик? Под текущее состояние актуальной техники и оборудования?
  2. Хочу поделить своими мыслями насчет того, почему рандом не так случаен как кажется. Итак, нажимаем кнопку В бой, видим карту, набор техники (сетап), статистику игроков и понимаем как будут развивать события и как закончится бой с вероятностью ~80%. Т.е. примерно 8 из 10 боев это бои подобные тем, в которые уже играл и не раз. И чем больше боев у человека, тем скучнее для него становится игра, потому что из часа боев, 45 минут это какая-то рутина, от которой он и старался убежать. Даже Великому Белорусскому Рандому не победить закон больших числе Что, на мой взгляд, влияет на предсказуемость. Во-первых, плохая работа балансировщика - как только допускается дисбаланс по карте-сетапу, или по уровню игроков у одной из команд, сразу появляется преимущество, решающее исход боя на 80%. И чем выше уровень игры, тем больше возможности использовать дисбаланс, тем очевиднее результат. Конечно, новые карты, новая техника это здорово, но все это сводится на нет плохой работой балансировщика. Еще один фактор - большое количество игроков в команде. Многие наверно замечали, что самые интересные бои получаются, когда в командах остаются по 5-6 игроков и нужно реально тащить. Кстати, артиллерия наоборот добавляет непредсказуемость боя, она способна нейтрализовать дисбаланс по уровню и сетапу игроков. Хотя, когда ее многовато, игра вообще может остановиться. Кто что думает по предсказуемости боев? как сделать так что бы больше боев было интересными и реально зависли от действий игроков, а не от сетапа, карты или среднего уровня команды?
  3. В последнее время замечаю растущее количество разгромных результатов. Счет 15:5 и наоборот стали типичными. Правда это или нет, я не уверен, но обратил внимание именно в последние полгода игры. Хочется узнать впечатления игроков, замечал ли кто-то, если да как давно. Хорошо бы кто-то из разработчиков ответил, может быть поделился статистикой.
×
×
  • Создать...