Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'турбопобеды'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Здравствуйте! Официальная информация о принципах сбора боя была обновлена 20 дек 2020 г. SpoilerОбщая информацияБалансировщик начинает работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. Вызывает некоторую озабоченность выборочная сессионная статистика последних дней (после окончания марафона) по которой в серии боев процент побед/поражений может произвольно меняться в очень широких пределах. Не только для весьма средних игроков. Видел на форуме скрины и от очень опытных игроков. Например: 14% побед в серии 23 боя (из них 21 бой - трехуровневый, 2 боя - одноуровневых) 87% побед в серии 37 боев (соотношение балансировщика примерно такое же ... все бои трехуровневые) Есть подозрение, что настройки балансировщика не менялись последнее время и в связи с массовым выходом в рандом танка за марафон и полной и окончательной победой оборудования 2.0 стали сильно влиять на ЛЮБОЙ уровень боя с участием техники с 6-го уровня по 10-тый. То, есть "оптимал" как по оборудованию, так и по обнове находится на 8 уровне и оказывает очень существенное влияние на команды. Думаю, что многие активные игроки подтвердят существенное увеличение числа боев с крупным разрывом в счете между командами ... счет 14:1, 13:2, 12:3 уже перестал удивлять за последние несколько суток ... Вопрос. Может быть есть смысл "поднастроить" балансировщик? Под текущее состояние актуальной техники и оборудования?
- 11 ответов
-
- 3
-
-
- баланс
- турбосливы
- (и ещё 3 )
-
Хочу поделить своими мыслями насчет того, почему рандом не так случаен как кажется. Итак, нажимаем кнопку В бой, видим карту, набор техники (сетап), статистику игроков и понимаем как будут развивать события и как закончится бой с вероятностью ~80%. Т.е. примерно 8 из 10 боев это бои подобные тем, в которые уже играл и не раз. И чем больше боев у человека, тем скучнее для него становится игра, потому что из часа боев, 45 минут это какая-то рутина, от которой он и старался убежать. Даже Великому Белорусскому Рандому не победить закон больших числе Что, на мой взгляд, влияет на предсказуемость. Во-первых, плохая работа балансировщика - как только допускается дисбаланс по карте-сетапу, или по уровню игроков у одной из команд, сразу появляется преимущество, решающее исход боя на 80%. И чем выше уровень игры, тем больше возможности использовать дисбаланс, тем очевиднее результат. Конечно, новые карты, новая техника это здорово, но все это сводится на нет плохой работой балансировщика. Еще один фактор - большое количество игроков в команде. Многие наверно замечали, что самые интересные бои получаются, когда в командах остаются по 5-6 игроков и нужно реально тащить. Кстати, артиллерия наоборот добавляет непредсказуемость боя, она способна нейтрализовать дисбаланс по уровню и сетапу игроков. Хотя, когда ее многовато, игра вообще может остановиться. Кто что думает по предсказуемости боев? как сделать так что бы больше боев было интересными и реально зависли от действий игроков, а не от сетапа, карты или среднего уровня команды?
- 1 400 ответов
-
- 32
-
-
- рандом
- балансер
-
(и ещё 32 )
Теги:
- рандом
- балансер
- баланс
- рандом
- балансировщик
- бомбит
- Случайный бой
- Командный бой
- Теория игры
- баланс
- ВБР
- балансировщик
- уровень
- Зачем
- куда
- с какой целью
- баланс
- вбр
- пригорело
- турбопобеды
- турбосливы
- впечатления от игры ВОТ
- интереса нет
- Wargaming
- лбз
- нытьё
- 260
- ст
- давно не играл
- ВБР
- рандом
- танки
- Винрейт
- раки
-
В последнее время замечаю растущее количество разгромных результатов. Счет 15:5 и наоборот стали типичными. Правда это или нет, я не уверен, но обратил внимание именно в последние полгода игры. Хочется узнать впечатления игроков, замечал ли кто-то, если да как давно. Хорошо бы кто-то из разработчиков ответил, может быть поделился статистикой.
- 2 503 ответа
-
- 83
-
-
- #как3годабред
- скоро удалят
-
(и ещё 60 )
Теги:
- #как3годабред
- скоро удалят
- сливы
- бои ваши подстава
- турбослив
- турбопобеды
- одноуровневые бои
- игра
- ВБР
- победы подряд
- Подведение итогов
- Впечатления от игры
- Что происходит
- Кто виноват и что делать
- Лттб
- резервы
- баланс
- передавайте привет маркетолог
- слит одним игроком без засвет
- ВБР
- средний урон
- ранговые бои
- Wot
- Удивительные реплеи
- Запись реплеев
- стальной охотник
- не записывает реплеи
- снегурочка
- Новый год 2020
- обновление балансировщик
- ль
- баланс
- балансер
- сливы
- балансировщик
- турбослив
- поражения
- пинг
- состав команд
- скилл
- скрин
- Коронавирус
- E75TS
- Об. 703 Вариант II
- TS-5
- 3 отметки
- Сливы
- Псевдоскилл
- подкрутки
- победы
- достало
- нет побед
- читер подстава нарушение
- Прем Лева
- моды
- любимая игра
- супер
- тутлы наша игра
- Как всегда не смогли
- поражения
- Читы
- Шкода56 VS ФВ4005