Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'стратегия'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 15 результатов
-
Всем привет. Скучно знаете ли стало. Решил значит придумать такую вещь. Не реконструкцию даже. А операцию. Рокот. Итак. В этом деле я новичок. По этому не буду пока что туманить мозги себе и всем желающим поиграть скажем в военный квест. Да. Будет и боевая задача. Думаю взрослым дядькам вроде меня понравится. Так вот. Операция "Рокот" 1943 год. Лето. Обе армии стоят в глухой обороне. В штаб армии поступила информация о прибытии на участок фронта вблизи города Орёл новейших немецких самоходных орудий для ведения артиллерийского огня большой мощности. Откуда произошла утечка информации неизвестно. Да и верна ли информация? Штаб дивизии получил приказ. Выделить разведвзвод для проведения рейда по тыловым частям Вермахта. На фронте относительное затишье. По информации разведки немецкие тылы практически не охраняются. Но на участке фронта куда немцы перебрасывают САУ, расположена охранная рота укомплектованная новейшими танками PZ-V/Пантера. Задача: Обнаружить дислокацию вражеских САУ. При обнаружении уничтожить. Фронт ожидает большого наступления и нельзя не воспользоваться моментом. Командование так же не исключает возможность засад на местности дислокации новейших САУ. Требуется Техника СССР Т-34-85 - Средний Танк 6 уровня - 5 машин. Т-80 - Лёгкий Танк 4 уровня - 3 машины. СУ-85 - ПТ-САУ 5 уровня 2 машины. Требуется Техника Германии VK 30.02(M) - Средний Танк 6 уровня - 3 машины. Hummel - САУ 6 уровня - 3 машины. Marder 38T - ПТ-САУ 4 уровня - 1 машина. Nashorn - ПТ-САУ 6 уровня - 1 машина. Pz.Kpfw.IV Ausf.A - Средний Танк 3 уровня - 5 машин. Карта Орловский Выступ, 30 минут. Игра для СССР начинается после расстановки на карте немецкой техники. Игроки немецкой стороны - играют ТОЛЬКО на ББ. Игроки СССР - играют на ЛЮБОМ типе снаряда. Техника в ТОП комплектации. Это пробный заезд, и пока так. Камуфляж. Стили за гонки и прочие сразу в бан. Или историчные, или совсем без. Связь ПОКА ЧТО ИГРОВАЯ. В бою будет раздельная по командам. Желательно что бы возраст участников был от 20 лет. Игроки без связи, или с ОЧЕНЬ юным тенором будут исключены. Операция запланирована на 5 марта в 18:00 по МСК. Сервер РУ2. Если не наберем людей, отпишу о переносе игры на позднее. Заявки оставляйте тут или в ЛИЧКУ! Спасибо за внимание. Если что забыл, дополняйте. Пожалуйста без флуда. Мы все взрослые люди.
- 2 ответа
-
- исторические бои
- реконструкция
- (и ещё 3 )
-
На данный момент подавляющее большинство игроков плохо осведомлены о правилах и возможностях во время игры на Линии Фронта. Игроки панически боятся красной зоны, опасаясь уничтожения и я спешу развеять ваши страхи! [1] Во время обороны, после захвата вашей базы врагом вы должны в течении 1-Минуты ПОКИНУТЬ эту (красную) ЗОНУ дабы не быть уничтоженным огнем с "неба".САМОЕ ВАЖНОЕ ---> спустя минуту эта (КРАСНАЯ) зона СОВЕРШЕННО ДОСТУПНА ДЛЯ ВЕДЕНИЯ БОЯ !!! Сейчас игроки по незнанию стараются уйти как можно дальше от границы красной зоны, на деле же ВЫ ДОЛЖНЫ отстояться на границе, ПЕРЕЖДАТЬ УДАР "с неба" и снова занимать позиции как можно ближе к респу врага , сдерживая его. [2] ЛТ по незнанию СОВЕРШЕННО НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ свой потенциал. Ваша задача не столько разведка сколько ДИВЕРСИЯ! В середине и конце боя ВЫ ДОЛЖНЫ устраивать зачистки в глубоком тылу врага, вылавливая отреспавшихся и артиллерию. Помните, лучшая игра для ЛТ начинается именно тогда, когда все 6 зон захвачены врагом!
- 40 ответов
-
- 10
-
-
- Линия Фронта
- гайд
- (и ещё 5 )
-
Привет танкистам :) В первых строках своего обращения прошу модераторов не ругаться сильно и перенести тему в нужный раздел, если я ошибся. Теперь к сути: медленно но верно из разряда оленей обыкновенных, рода особо рандомно-рогатых перемещаюсь в разряд крабообразных, что безусловно угнетает. Отсюда мольба: ищу бескорыстного и опытного наставника для выпрямления моих рук. Требования: будьте адекватны пожалуйста. О себе: 18+(и сильно +), стата 46,8% и падает; Рэ 30; 4к боев; в ангаре т-34-85 (элит), квас (э), т150 (э), ис(почти сток), су152(э),су14-2 (топ), выкачал но не купил т43, ису. Катастрофически не хватает серебра. Время прайм 20-23 по москве. Контакты: в контакты клиента. Связь обеспечу. Буду рад любой помощи. Ради постебаться прошу не беспокоить.
-
Доброе утро! В первых числах мая попал в ловушку на карте "Рудники", вместо того чтобы влететь на хорошую позицию, где мог в одиночку блочить весь балкон, уперся в невидимую стену, упал вниз по склону и уперся в нижестоящий камень в позе 45о вверх носом. Застрял. Союзники выковырять оттуда никак не смогут. Приехал противник, пристрелил меня. Заподозрил что ВГ решило не просто "зашить" хорошие позиции. но ещё и наказывать такими ловушками "скиловичков". Ещё раз 10 наблюдал как другие игроки также попадали в эту ловушку, только за то что выучили карту, прощитали тактику и могут в начале боя по сэтапу определить стратегически важные места в игровом пространстве. Зачем нас так наказывать? Но! Получается ВГ идёт в беззаветный крестовый поход против 10-15% тех игроков, кто против ВБР и балансировщика, против статюг у врага и красных у себя МОГ затащить с последним шансом на победу, зная карты и игровое пространство! Недавними роликами на ВОТ ФАН "ответы разработчиков" узнал что под водой танки станут сильнее замедляться. Уважаемые разработчики. молю, посмотрите на это с другой стороны, этоже очередная ЛОВУШКА для игроков со знаниями! Ловушка и наказание за скил. Ещё одна точка зрения - игровое пространство. Без сомнений, все карты очень маленькие. Пространства для манёвра очень мало. Танки буквально трутся бортами на 3-4 точках на карте, мешая друг другу больше чем противники. Зашивая нестандартные позиции вы гоните нас в эти 3-4 пятачка на любой карте. Сокращиется ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО, которого и так нет. С учетом вышеизложенного. Есть ли возможность сохранить интересные позиции?
-
- 3
-
-
- карта
- игровое пространство
- (и ещё 8 )
-
В данном выпуске в наш ракурс внимания попал бой на тяжелом британском "бункере на гусеницах", который показал просто отличный результат в обороне, хотя и оставался почти один. А также бой на "Мебельвагене", в котором мы продемонстрировали способность точно стрелять удерживая высоту и за счет рассчетливости и вытянули бой на победу.
-
- АТ8
- подборка оборонительных боев
- (и ещё 5 )
-
Интересно мнение о данном тактическом приеме, кто-то слышал про такое? К окружённой в Сталинграде элитной 6-й армии Паулюса пытаются прорваться три танковые дивизии Гота при поддержке пехоты и авиации. Но дальше реки Мышкова гитлеровцы не прошли, здесь их остановили и заставили не то что отступить, а драпать по полной. ПогналиДля сравнения: от Котельниково до реки Мышкова дивизии Гота шли семь дней, а обратно до Котельниково танковый корпус под командованием Ротмистрова прогнал от них остатки менее, чем за пять дней. А потом в Котельниково наши немцам устроили такое, что птенцам фюрера мало не показалось. На войне из жреческих приёмов самое понятное – это военная хитрость. В «Горячем снеге» показано, что засаду, если думать головой, врагу можно устроить даже в сталинградской степи, местами ровной, как стол. На ровном месте без дорог засада подразумевает заманивание. На приманку. Немцев заманивали вот на это. Технология следующая. В хороших военных мемуарах встречаются описания тактики немцев при наступлении. Вот немцы атакуют. Здесь два варианта: или советские войска сдаются в плен или сопротивляются. Если сопротивляются, то атаку немцы прекращали и пытались атаковать в другом месте, где сопротивляться не будут, а частью разбегутся, частью сдадутся в плен. Через оголённый участок фронта немцы заходили в тыл соседней обороняющейся части, если таковая была, и те вынужденно отходили. При этом непременно возникала паника и частью сдавались в плен. По этой новой для нас технологии с использованием фенОмена паники, технологии, которую в 41-м очень мало кто из наших офицеров сумел прокусить, немцы и захватили громадные территории. Таким образом, искусство наступления у немцев сводилось к тому, чтобы разнюхать слабый участок в обороне. Место, где концентрация трусов была наибольшая, а то и вовсе трусами были все. Тогда достаточно было снять с мотоцикла глушитель – и красноармейцы с командирами, услышав незнакомый грохот, и вообразив невесть что, частью разбегались, а частью сдавались в плен. Этот приём с глушителями мотоциклов использовал Гудериан, и в мемуарах, естественно, упомянул. Ещё лучше место наибольшей концентрации трусов – синтуичить. У кого есть умение засечь слабое место психоэнергетически – у того козырь. Подловить на козыре – высший пилотаж военной хитрости. Но именно на этом козыре немцев и подловили наши на Мошкове. Если слабое место изготовить, то есть в одно место собрать весь отстой дивизии или полка, то туда ринутся наступающие немецкие танки, и боковой засаде подставят слабую боковую броню, нашим останется только не мазать. В истории Великой Отечественной был такой случай, когда расчёт сорокопятки, – подчёркиваем: сорокопятки! Самый малый калибр! – заняв по совету командира правильную позицию, сумел за несколько минут пожечь и взорвать 3 тигра, 1 пантеру и 1 Т-4. Именно взорвать, а не подбить. Сорокопятчики били с близкого расстояния в район топливных баков, в результате чего танки загорались и тут же взрывались. Чтобы подбить такое число тяжёлых танков в лоб одной батареи 76-мм орудий будет точно недостаточно. То есть, если тупо расположить в ряд имеющиеся противотанковые орудия вроде тех, которые были на вооружении батареи Дроздовского, то она будет разбита – возможно, даже без ущерба противнику, впустую. Впустую. И эта батарея, и другие. Но если устроить ловушку с малозаметной сорокопяткой, то немцы не оставят воспоминаний об этом бое – просто вспоминать будет некому. На войне ведь так: не в количестве оружия дело и даже не в качестве, а в умении пользоваться головой по назначению. Это тупицы всё меряют количеством оружия и войск.Итак, ловушка в ровной, как стол, степи. А в ней приманка –
- 12 ответов
-
- 3
-
-
- Сталинград
- Герои
- (и ещё 5 )
-
Здравствуйте, не подскажете как можно попасть в передачу "Стратегия победы"? Есть, на мой взгляд, интересный бой на глобальной карте нашего 48 процентного клана с одним из кланов RED, не найду к кому обратиться по этому вопросу.
-
Всем привет ребята! Начну вести свою тему. Мой канал на Youtube - vipercpk126. Там я делаю видео по игре World of Tanks. И первое видео которое я хотел бы вам показать это моя игра на малиновке на американской ПТ-САУ 5 уровня Т49, где я не только показываю лучшую игру с офигенным уроном, но и немного рассказываю о самом танке! А так как видео у меня первое прошу судить о нем ОЧЕНЬ СТРОГО!!! Жду вашу критику, недовольства и слова "закрой свой канал" )) Но лучше было бы, если бы вы дали несколько советов как сделать мои видео более интересными! Приятного просмотра!
-
Думаю многие в рандомных боях сталкивались с проблемой неравномерного распределения сил в зоне бд (на карте), когда большая часть команды собирается в одном месте оставляя фланги открытыми. Думаю так происходит из за того, что многие просто не умеют пользуются картой и радаром во время боя. Предлагаю расширить обучение специальными тактическими заданиями, смоделировав игровые ситуации типа: (описание задания) "... с правого фланга союзные ТТ прорвали оборону противника. В это время на левом фланге были замечены лт противника. Задача. На среднем танке Т-34 незаметно и быстро переместиться на левый фланг, предотвротить захват артилерии и уничтожить лт. Подобные задания помогут новичкам лучше понять особенности и тактику игры и играть в рандом может быть станет интересней.
-
Опыт командования у меня около 3000 боёв чемпионка, абсолют. Задался целью сделать действительно полезное видео для начинающих командиров. Хотелось бы выяснить вопросы возникающие вопросы так как кое что я уже выпустил и судя по отзывам полчилось максимум интересно но ни как не обучающе... вот один из примеров. И жду вопросов
-
Что такое нубоугол? Нубоугол это такое направление на карте, в которые любят ездить алешки и бесполезно стоять там большую часть боя. Если вместо алешки в нубоугол едет ололош, то, в отличие от робкого алешки, он не стоит, а бодро сливается там. Нубоуглы - это весьма малоперспективные направления для атаки, как правило защищающаяся сторона имеет там преимущество, а атака может призводиться только в лоб. Наиболее характерными углами являются деревня на карте Рудники (координаты D7), нижний правый угол Заполярья (G7), болотистая кишка Лассвиля на второй линии. Атаковать в них сложно - как правило эти углы замечательно простреливаются артой и ПТ, чуть ли не с самой базы. Более того, атака даже успешная часто бывает там очень долгой и, даже если вы победили в нубоуглу, то противник к этому времени может дойти до самой вашей базы по более короткому пути. Итак, первый постулат - в нубоуглы ходить не надо! В нубоуглы не надо ходить вообще никогда на быстрой, слабобронированной технике - на СТ или таких тяжах как ИС-3, ИС-8. На другой технике иногда, крайне редко, в эти углы ходить приходится, давfйте разберем один такой бой. http://fotohost.kz/i...09/20/xm0dY.jpg В командах много арты, много ПТ, у нас есть взвод батчатов, которых я прошу занять с ходу ключевую позицию - гору. Сам я пока не знаю что мне делать, я топ, я должен тащить бой, но сетап для меня не подходящий. Выдвигаюсь с базы, баты уже на горе, союзный Е75 занял удобную для стрельбы точку. С неё можно стрелять по въезду на гору, по самой горе, можно спускаться и обстреливать воду. http://fotohost.kz/i...09/20/vWgpu.jpg На воду мне идти совсем не хочется, там меня обязательно засветят и будет фокусить арта (я же топ), а уехать я не смогу - нет ни скорости, ни поворотливости. На гору лезть - смысла вовсе нет, там уже наши батчаты, а по мне будет работать не только арта, но и ПТ. Остается только одно - ехать в нубоугол. Во первых, там нет никого из наших. Во вторых, противник там будет обязательно. Я же как Чак Норрис поеду туда не охотиться, а убивать. Еду я туда медленно, останавливаясь почесаться и задирая лапу около каждого дерева. Доезжаю до угла и оппа! вижу первого клиента. Я не зря ехал медленно - он уже перевалил на нашу сторону - это фатальная для него ошибка. Дальше с союзным Т34 мы его бодро разбираем, я отделываюсь двумя непробитиями моей ВЛД и сбитой гусеницей, потом противник переключается на Т34 и дважды пробивает его. http://fotohost.kz/i...09/20/hRqOU.jpg Не успели мы его разобрать, слева появляется следующий клиент - хитрый ИС-8, обошедший нас с фланга, он двумя выстрелами добивает Т34, но сделать больше ничего не успевает, я стреляю метко и стоит он под артой. Арта его добивает. Вообще к этому моменту становится ясно, что наша арта работает очень хорошо. http://fotohost.kz/i...09/20/WyHIx.jpg Дальше смотрим на карту. Е75, воодушевленный нашими успехами в нубоугле бросается в атаку через деревню, но еще на прошлой картинке на миникарте видно, что за горой у противника стоит тяж, а на базе ПТ и арта. Тяж обязательно засветит танк, идущий через деревню, а ПТ и арта накидают будь здоров. http://fotohost.kz/i...09/20/4BZh8.jpg Поэтому я разворачиваюсь и еду в центр, где наших почти не осталось. Е75 еще жив, а вот бат сиганул с горы и разменялся на СТ противника. Наша арта весь бой работала очень хорошо, поэтому я и поехал в центр, но я не поехал в атаку, я не полез на гору, я поехал туда светить. Я встал за камень на подъеме (у противника оставалась еще арта) и аккуратно оттуда высовывался... вернее я старался оттуда высовываться аккуратно, но на самом деле поймал пару плюх. Через минуту-две арта разбомбила Т95 и объект 704. У противника оставались Т110Е4 (я все еще не знал где он), Т32 за горой и GWTigr на базе. http://fotohost.kz/i...09/20/sWuTK.jpg Поскольку я все еще не знал где находится Т110Е4, а подставляться не хотелось, Т32 обязательно засветил бы меня, то я вернулся назад и переехал на воду. С воды открылся прекрасный вид на бока тяжа и ПТ, по которым я не преминул отстреляться. Все. Бой выигран. http://fotohost.kz/i...09/20/PqhFL.jpg Так вот, что является основной идеей темы. НЕ надо ездить в нубоуглы, кто-нибудь, желающий поехать туда, и так найдется, займитесь лучше чем нибудь более полезным. А если уж вы туда поехали, то не обязательно там стоять весь бой или пытаться давить до конца. Сделали свое дело - уходите оттуда, это направление бесперспективно. Так же стоит вести себя и в Заполярье. Поехали вы, например, с левого нижнего респа - не надо пытаться продавить противника. Выедете вы под его гору - ваша броня окажется под прекрасными углами для того, что б их пробить. Станете подыматься - подставить НБЛ под огонь. До базы вы не доедете. Просто остановитесь на H7: противник выедет - убьете его. Не выедет - вы можете подняться на Е8, оттуда неплохо простреливаетеся центр, а если обзор хороший, то и до базы можно доехать и засветить арту. ПС. и да, ТС нуб и опозорился. Кто скажет "нубошкурки детектед", тот проиграл.
-
Итак Патч 0.8.0 принесет в игру наибольшие изменения в геймплее чем все остальные патчи за последнее время вместе взятые, новая графика, танки, карты, и конечно же физика которая изменит весь игровой процесс. И хоть сейчас рано говорить об условиях введения физики, принципах действия, возможностях которые она принесет, известны некоторые условия и аспекты. Не претендуя на создание супер правильного гайда, попробую с вашей помощью создать пособие по ведению боя в условиях новой физики 1) Утесы, обрывы, речки, каналы - самое первое что приходит на ум при слове физика, столкнуть кого нибудь с крутого утеса можно на доброй половине карт(THIS IS SPARTA ) , на картах которых на части делит протекающая речка так же устроить противнику приятную ванну незабываем так же о веселых идиотах союзниках которые запросто могут пошутить и спихнуть вас с горки. Поэтому держимся подальше от выступов, речек, идиотов оказавшись в таких местах глядим вокруг (миникарта в помощь) и при удобном случае пускаем противника прямиком в ад. 2) Таран - на мой взгляд усилится влияние массы/скорости противника т.е. и раньше можно было убив противника умереть если ты на м18 протаранишь су-26 теперь же все ещё хуже можно умереть самому и не убить противника. отсюда следует помнить свою массу и массу других танков. Так же роль будут играть склоны, противник с такой же массой как у вас, едущий к вам в борт со склона = едущему на вас маусу. следовательно и вы тоже почаще скатывайтесь с горки на голову противнику. 3) Перевороты, заносы - как говорят разработчики заносы будут и так же можно на т-50-2 при резком повороте на склоне горочки перевернутся самому( UPD: в 0.8.0 перевороты невозможны, однако в будущих патчах возможно введут), следовательно надо быть аккуратнее, склоны теперь вообще опасная штука. 4) Олени - олени самая большая опасность для вас товарищи, они будут повсюду, раньше можно было спокойно смотреть на весело тупящих оленей которые невинно сливаются не принося никому вреда,теперь же все изменится - слив половины команды до начала боя, игроки заходящие просто полетать на горках, холмиках и прочих радостях и абсолютно забывающие о противнике, школоло союзники рещающие что толкнуть вас с горки будет очень весело, теперь тащить бой придется вам вам и только вам 5) Двигать остовы союзников будет легче и быстрее - не упускаем возможность, слились 5 союзников? сооруди из них заставу и контролируй проход в одиночку и вообще прорывайся используя труп союзника, блокируй проходы, проезды и пр. для противника. 6) "Как снег враг на голову" - привыкли смотреть по сторонам? вперед? назад? миникарта? теперь на определенных местах вы должны смотреть вверх, например на Карелии со штанов наверняка будут прыгать веселые ст/лт или даже тт для них это будет больно, для вас смертельно, сами подумайте вы на КВ-3 на штанах под вами АМХ13-75 ваши действия? Случаи умирания от падающих на голову будут очень редки но будут. 7) Текстуры - что можно сделать в игре и нельзя в жизни? правильно! застрять в текстурах, как бы разработчики не старались выявить все баги, исправить все карты, сгладить все неровности, пытливый русский ум оленя всегда найдет куда засунуть свою *** корму и застрять, а исправлений ждать как минимум месяц до следующего патча, поэтому первый месяц будет жаркий ребята. На этом пока все, прошу прощения за много букв, Благодарю за внимание!!! P.S. Жду ваших предложений, советов, опровержений моих предположений - самые правильные будут добавляться в топик Сделаем мир безопаснее вместе P.P.S. Так же следует отметить что влияние всех факторов и опасностей в большей мере будет видно в течении 1-2 недель после выхода патча, но со временем все утихнет и влияние значительно снизится, хотя некоторые угрозы станут постоянными спутниками Мнение о картах Желающим покататься на крыше других танков Ещё опасности
- 168 ответов
-
- 208
-