Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'премиум'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 14 результатов
-
Изменения в патче 1.9: I.Валентайн II - англичанин с русской душой. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/6065b4110146d93ff06eecdc7096ddd5.jpgДобрый день, дорогие игроки и простые гости форума. Хочу представить Вашему вниманию Советский лёгкий танк IV уровня Валентайн II. Машинка обладает очень специфическими данными по паспорту и не завоевала любовь многих игроков из-за крайней "улиточности", т.е медлительности. Но меньше слов и больше дела, давайте рассмотрим историю данной машинки, а потом перейдём к рассмотру игровых характеристик.I. Историческая справка. Как мы видим, танк являлся рабочей лошадкой армии Туманного Альбиона (И кстати довольно неплохой, как про неё говорят источники). Кому интересно почитать подробнее, прикреплю ссылку на Википедию. Не хочу лезть во все эти дебри.II. Танк в нашей игре. Как себя ведёт и с чем его едят.1. Предисловие.Итак, вы зашли в Премиум магазин и выбираете себе танк, на котором вы сможете отдохнуть после тяжелых боёв на топовых танках Х уровня. Да, от постоянного стоялова на базе и больших цифр нанесённого урона устанут все. Сам честно сильно устаю от этого. Вы хотите быстрых боёв, отвлечься от всех этих заунывных тактик и прсотого отдыха. Одним словом просто пострелять и отвлечься от десяток. Валентайн II как раз создан для Вас! Отличная точность, хорошая броня и красивый внешний вид. Этот танчик создан для того, чтобы отдыхать после скучных боёв на десятках. Но у него есть свои минусы и плюсы, о которых мы поговорим немного позже. Окунёмся немного в его игровую историю. Он был введён с самого начала игры и сначала не имел льготных уровней боёв. Это значит, что он попадал к 5, где свирепствовали КВ. Олдфаги поймут и вспомнят, как приходилось кустами и огородами пробираться в корму КВ и стрелять в выпусклость на крышке моторно-трансмиссионного отделения. Весело было я Вам скажу.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif2. Стоимость.Цена танка составляет 1000 золотых. В денежном эквиваленте это примерно 204 рубля или 3,12 $. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif (Данные взяты с калькулятора WoT). Не так дорого в нынешних реалиях, а если и со скидкой, то ещё дешевле. Так что ждите на него скидки и наслаждайтесь. Кстати, также не помешает камуфляж, ну и на любителей, надпись на башне. Полностью покрасить танк Вам обойдётся в 360 золотых (Навсегда), 144000 серебра (На 14 дней) и 36000 серебра (На 7 дней). Таковые дни счастья бывают почти всегда, но особенно жирные на День Святого Валентина. День Победы, Новый Год и т.д. Поверьте, танчик того стоит.3. ТТХ.http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/ab6294258841e71aa55972ee60771bc2.png Давайте рассмотрим его. Кстати, ниже приведена информация про "советскую" модификацию данного танка.http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/b11b2d300485a252e13083f503de779b.png Немного о стоимости снарядов. Полный БК ББ обойдётся Вам в 854 серебра. Полный БК БП будет стоить 48800 серебра. Ну и для истинных мазохистов, полный БК ОФ обойдётся в 854 серебра. Не так уже затратно, если вы уже давно как миллионер.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif Вернёмся к ТТХ. Данный танк вооружён советским орудием 20К(Л). http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/9b539f5bf94951df845195a955872dd4.png Скорострельность радует, даже очень. Она составляет 26,25 выстр/мин по паспорту. Перезарядка с Боевым Братством и Вентилятором составляет 2,10 сек. Перезарядка очень быстрая и порадует любителей скорострельных орудий. Бронепробиваемость сильно хромает, да и урон не блещет высокими цифрами, но вы будете очень надоедливым комариком, который больно кусает. ББ зачастую хватает для пробития всех машин на уровне, за исключением отдельных танков, о которых мы поговорим позже. Таких нужно ставить на гуслю и бить в борт и в корму, в лоб же стоит использовать БП, а лучше вообще с такими не встречатся, но я постараюсь научить Вас бороться с мамонтами 4 уровня. Боекомплект составляет 61 снаряд(Особо не постреляешь). Зачастую снаряды кончаются к концу боя довольно быстро, поэтому стоит тщательно выбирать цель и сводиться полностью! Я себе вбил в голову, когда начинал играть, что я лучше подожду, чем выпущу в толстокожего все снаряды и не пробью. Выцеливание слабых мест не поможет, так как точность нашей пушки не особо хорошая. Но есть и плюс. Вы можете пофармить медальки Фадина (Сам имею две таких на Валюше.)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_medal.gif Кто не в курсе, то нужно уничтожить последнего врага последним снарядом. Сведение пушки составляет 1,7 сек. что является очень большим плюсом данной машины. Приводы наводки ставить просто не имеет смысла. Так, думаю с пушкой разобрались, перейдём к самим ТТХ. Мы имеем довольно неплохое бронирование для 4 уровня. Стальных стен можно много получить, главное не подставлять уязвимые места противнику. Зачастую мало кто юзает голду на низких уровнях, особенно те, кто хочет пройти быстрее к Х уровням. Так что можно иногда не бояться пробитий, но всё же не стоит заигрываться, иногда есть и те, кто на 4 уровнях засел основательно и тогда вы улетите в ангар очень быстро. Башня вертится очень быстро+танк имеет шикарную скорость поворота корпусом! http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/c68f8e7281a685acd142c3ab7121474c.png http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/480d2f66f2edff60607be54e9ab50e04.png Закружить Вас зачастую невозможно, только погибнут быстро, так и не пробив и матерясь в чат. Но, к сожалению находятся умельцы, которым удается загуслить, а потом уничтожить в карусели неумелого владельца Валентайн, так что будьте осторожны. Но есть и приятная сторона. Снаряды противника иногда могут пролетать сквозь гусеницы нашего танка, не нанося существенных повреждений и давая нам возможность уничтожить неудачливого снайпера.Обзор составляет 350 метров. Чтобы увидеть врага его хватит, но чтобы стать светляком, нужно поставить определённые модули, о которых я расскажу позже.Дальность связи всего 570 метров. Не много и не мало. Её зачастую хватает, чтобы поддерживать связь с командой на мини-карте. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/0e7d051747bb0cb0d1a88f3f0345d95c.png Максимальная скорость составляет 32 км/ч, с горки иногда и под 40 даёт, но назад всего лишь 12 км/ч, так что убежать задом не получится, хотя иногда может и прокатить. Это объясняется движком, который англичане забыли поменять нам, из-за чего мы имеем очень посредственную скорость для ЛТ (Хотя АМХ40 и того хуже), но обладаем маленьким давлением на грунт. Зачастую болотистая местность не является нам помехой, благодаря тихому ходу и минимальному давлению гусениц на грунт. В реальной жизни всё было, к сожалению, не так. Двигатель также не очень часто горит (Лично на моей памяти я горел 1-2 раза), но всё равно лучше подстраховаться огнетушителем. Крышка моторного отсека не имеет большой толщины и защитных экранов, поэтому фугасные снаряды зачастую входят в неё с полным уроном, в лучшем случае только с поджогом, что не так критично.Прочность 380. Средненький показатель для 4 уровня. Немного и не мало, но для фугасов зачастую различий нет. Особенно для артиллерии и Хетцера. Попадут на фул дамаг и всё. Конец.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif III. Советы по игре. Сборка модулей и умения экипажа.Итак, надеюсь, что Вы не заскучали, читая всё это. Сейчас мы рассмотрим, что нужно танку для того, чтобы стать универсальным солдатом на 4 уровне. Итак, начнём с расходников и модулей.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/repair.gif http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/7e79c15eb526ce56301f78bf14150753.png Из-за того, что боекомплект не очень большой, а пробития ББ вполне хватает для всех, то не вижу лично для себя смысла возить полный БК голды. Но на всякий случай 20 БП вожу, вдруг встречу каких-нибудь толстолобиков, которые мои ББ не берут в лоб. Фугасов возить не имеет смысла, так как легче убить арту ББ, да и снарядов опятьповторюсь не так много, чтобы менять ББ на ОФ.Теперь о модулях.Вентиляция 1 класс - даёт 5% ко всем умениям экипажа и улучшает характеристики танка. Обязателен к установке, также если Вы прокачали БоБра, то вы улучшаете скорострельность Вашего танка, которая после изучения БоБра и установки Вентиляции становится 2,10 сек. Шикарно, неправда ли?Противоосколочный подбой - даёт +20% к абсорбиции от взрывов и тарана, а также +20% к защите экипажа от ранений. Первое снижает урон от таранов и фугасов, теперь можем не сильно бояться, ведь мы наносим куда больше урона сами, чем нам наносит тараном противник. Второе же защищает от контузий наш экипаж, значит, не придётся тратить лишний раз аптечку. Также можете установить Большую аптечку, чтобы вообще забыть про контузии (Но увлекаться не стоит, затратно).И наконец, Просветлённая оптика - даёт +10% к обзору, но не более 500 м. Обзор танка составляет всего 350 м, поэтому лишние метры не помешают, да и я поставил только из-за того, что люблю агрессивный стиль игры на данном танке.Эту сборку я назвал "Универсальный боец". Давайте рассмотрим другую, более "засадную" так сказать. Она называется "Невидимый комарик".Вентиляция 1 класс - тут комментарии излишни.Маскировочная сеть - значительно снижает заметность машины (Помните, что сеть работает только на неподвижной машине, любое движение корпусом сбрасывает её и придётся вновь стоять и ждать 3-4 секунды, чтобы сеть заработала). Вот именно к сети стоит прибавить камуфляж. Он даёт +3% к общей незаметности танка. Стоит он не так дорого для вашего кошелька, да и придаёт красоту машине. К тому же процент маскировки не сбрасывается при движении, т.е мы не теряем бонуса к маскировке, оставаясь в постоянном движении.Полезная вещь, рекомендую к установке.Стереотруба - даёт +25% к радиусу обзора из неподвижной машины. Тут ситуация такая же, как с Маскировочной сетью. Двинулись, она сбросилась, стоим и ждём. Помните об этом.Также можно вместо Вентиляции установить оптику, что значительно улучшает наш обзор, а вкупе со стереотрубой, мы становимся очень даже глазастыми.Перейдём теперь к расходникам. Мой выбор это малая аптечка, малый ремкомплект и автоматический огнетушитель. Не ставлю большую ремку и большую аптечку ввиду большой стоимости оных. Но они рекомендуются к установке, потому что обладают очень хорошими особенностями. Большая аптчека защищает экипаж от контузий, а большой ремкомплект увеличивает скорость ремонта повреждённых модулей. Горим мы всё-таки очень редко, поэтому можно заменить огнетушитель на Подкрученный регулятор оборотов или на Лендлизовское масло. Это улучшит скорость нашего танка. Также можно установить Доппаёк и улучшить скорострельность и характеристики экипажа. Тоже полезная вещь, очень даже полезная.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_great.gifИ наконец самое интересное - экипаж. Здесь я опишу только их специальности и умения, а ниже опишу, зачем выбирать то или иное.Он состоит из трёх человек:1.Командир/наводчик - Боевое Братство, Шестое чувство, Маскировка/Орлиный глаза/Плавный поворот башни.2.Механик-водитель - Боевое Братство, Маскировка, Плавный ход/Король бездорожья.3.Заряжающий/радист - Боевое Братство, Маскировка, Радиоперехват/Отчаянный.Я описал те умения, которые считаю наиболее нужными на данном танке, но Вы можете экспериментировать. Также не стоит забывать, что на танк можно бесплатно пересадить экипаж с любого лёгкого танка СССР. Это его бонус, как и всех премиумных машин.Итак, вкратце о том, почему я выбрал именно эти умения. БоБр улучшает характеристики экипажа и вместе с Вентиляцией скорострельность. Маскировка для лучшей незаметности танка на поле боя. Для агрессивных действий можно поменять на ремонт. Орлиный глаз и Радиоперехват улучшают обзор машины, значительно улучшают. Плавный ход и Плавный поворот башни улучшают точность танка. Про остальные можете почитать ниже и выбрать сами.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif Итак, какой же можно сделать из всего этого вывод? Какие же у танчика минусы и плюсы? Давайте я о них расскажу. Плюсы: - Льготный уровень боёв. Мы попадаем только к четвёркам, т.е. вечный топ, но многие медали для ЛТ нам недоступны из-за этого. - Хорошая броня для ЛТ IV уровня. - Отличная манёвренность, благодаря которой можно свободно "танцевать на месте", получая рикошеты. - Приличная доходность и быстрая прокачка экипажа. - Приличная скорость, благодаря которой Вы сможете сравнительно быстро занять нужную точку. - Маленькое давление на грунт, болотистая местность почти не чувствуется. - Высокий ДПМ, "комариные укусы доведут до ангара любого противника. - Шикарная скорость поворота башни и шасси, нас просто невозможно закружить. - Хороший обзор в 350 м, который имеет не каждый танк IV уровня(За исключением отдельных "индивидов". Минусы: - Броня зачастую не может защитить от попаданий фугасов и артиллерии. - Как ни странно, но экипаж. Слишком мал, поэтому умениями слишком не разгуляешься. - Маленький боекомплект в 61 снаряд. Боеприпасы зачастую заканчиваются очень быстро из-за высокой скорострельности и невнимательности игрока. - К сожалению, мы имеем маленькое бронепробитие, поэтому некоторые танки берутся только БП, а то и вообще не берутся вовсе. IV. Противники, которые портят нам жизнь в игре. Здесь я постараюсь рассказать про те машины, которые действительно заставляют подзапариться над своим уничтожением и которых иногда даже БП не берут. Итак, приступим. Лёгкие Танки. Spoiler Т-80. Быстрый гадёныш с отличным орудием. Точность у него намного выше, чем у нашего Валентайна II, да и маскировка получше(это если прокаченный экипаж). По скорострельности, точности и бронированию Т-80 превосходит Валентайна во много раз, ведь броня находится под таким углом, что подкалиберные снаряды чаще рикошетят, чем пробивают его. Что нужно делать с таким противником? Старайтесь не подпускать его близко, потому что ему под силу нас закружить и разобраться по ДПМ-у, а перестрелки на дальней дистанции исключаются, ввиду его хорошей точности и бронепробития. Если Вы встретились с ним в ближнем бою, старайтесь загуслить его и наносить удары в правый и левый борт(велик шанс крита экипажа или двигателя с последующим пожаром). К счастью, хороших игроков на таких уровнях мало, поэтому нубёнок может быть Вам и не проблемой, если не знает, как использовать свой танк. Переходим дальше. АМХ 40. Очень редкий, но жутко толстый гость на нашем празднике жизни. С ним всё предельно ясно и непросто. Старайтесь зайти с тыла и бить его в решетку радиатор, тем самым Вы критуете ему двигатель, и есть шанс возникновения пожара. Очень неприятный противник в любых условиях. Т-70. "Младший" брат Т-80. Отличается неплохой маневренностью, но более слабым орудием. С ним всё намного легче. Расстреливаете его со средней дистанции, стараясь попадать в борта, тем самым Вы можете вывести из строя его экипаж и повредить двигатель, после чего Т-70 становится беспомощным. Но не советую подпускать его близко, он может больно укусить, Valentine. Вообще редко его видел, но орудие у него что надо. Спокойно Вас разберёт, а Вы не успеет укусить в ответ. Встреча противопоказана вообще, так как снаряды очень плохо берут его броню, которая составлена из сплава дуба и застывшей овсянки, так что будьте предельно внимательны с ним и старайтесь драться против него не в одиночку, а в сопровождении товарищей. М5 и М5А1 Stuart. Оба танка имеют прекрасные орудия и приличную скорость, но почти никакое бронирование, так что в перестрелке на ближней/средней дистанции шансы высокие именно у Валентайна, но когда они движутся, то лучше поберечь и снаряды и нервы, потому что будут частыми рикошеты. Covenanter. "Маленький мальчик с пулемётом". Его автоматическая пушка Bofors не оставляют шанса Валентайну на ближней и средней дистанции, но дальняя дистанция не для его пушки, а бронирование оставляет желать лучшего. Старайтесь оставить ему меньше всего ХП до того, как он подъедет на расстояние, достаточное для Вашего проигрыша. Luchs. Лучший ЛТ IV уровня с шикарным обзором в 370м, который свободно разрывает всех кого видит. Его орудие МК103 обладает отличным пробитием, но платит за это долгой перезарядкой. Воспользуйтесь этим, чтобы уничтожить его на средней и ближней дистанции, чтобы не стать его жертвой и танцуйте, чтобы отбить парочку жалящих ос, летящих из его пушки. С легкоатлетами закончили и каков вывод? На таких лоу-левелах очень маленькая вероятность встретить грамотного игрока, ведь большинство аудитории весьма мало для создания тактики ведения боя, поэтому большинство танков не будут для Вас такой уж проблемой, но иногда можно напороться на профи, поэтому будьте осторожны МАКСИМАЛЬНО. Что ж, давайте перейдём к более старшим братьям. Ке-Но. Отличный лёгкий танк IV уровня с отличной подвижностью и орудием, но с посредственной бронёй. Сам на нём катал и очень был доволен. Его лучше держать на расстоянии и обычно его проходят как обычно "на отвали" и рашат по центру, но как ПТ с башней это просто незаменимый танк. С ним лучше не шутить и уничтожать в первую очередь, чтобы не опростоволосится от того, что Вас расстреляли из кустов без засвета. Средние Танки. Тяжёлые Танки. V. История изменений нашего танка в процессе обновлений. Обновление 6.3.8: Данный патч поднял количество хп Валентайна на 40, что заметно повысило его живучесть(Заметно повысило). Обновление 6.7: Патч 6.7 дал отличный балансировщик - теперь мы воюем только с 4-ками. Больше никаких КВ и заходов в корму. Только топ, только молодость и только хардкор!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif Но есть и нехорошие новости. Нам был срезан обзор до 350 м, что сильно сказалось на жизни танка в рандоме, но не будем о плохом. Обновление 7.0: Валентайн II: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Обновление 7.4: Исправлены или доработаны модели танков: Валентайн II. Обновление 9.1: Исправлены мелкие ошибки в моделях повреждений танка Валентайн II. Как мы видим, танк подвергался изменениям очень малое количество раз, да и вряд ли можно надеяться на какое-нибудь достойное изменение, кроме улучшения модели или перехода в HD. Засим данный раздел считается закрытым и будет обновляться по мере поступления новой информации. Ну что же, думаю, я рассказал всё, что знал об этом танке. Надеюсь, что смог донести всё это до Вас максимально доходчиво и очень скоро увижу Вас бою. Удачи на полях сражений и спасибо за внимание!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Полезные ссылки:- Клуб любителей прем-танков и других машин 1-8 уровня, собираем взводы на каналах Immortals и Лэнд-лиз в игре.
-
Создаю тему для обсуждения танка. [img]https://i.yapx.ru/WfUTz.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WfXGX.png[/img] Табличка со сравнением c другими ЛТ: [spoiler] [img]https://i.yapx.ru/WfZ4D.png[/img] [/spoiler] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Здравствуйте. Хотелось спросить: почему в ангарном фильтре достаточно мелким шрифтом и довольно необычным цветом премиумная техника словно приравнивается к наградной (которая когда-то, вероятно, числилась акционной). Почему нет хотя бы двух отдельных кнопок для техники, которая фармит серебро (и предназначена именно для этой цели, по большому счёту), и для техники, которая фармит серебро как обычный танк? Спасибо деду за победу.
- 9 ответов
-
- премиум
- премиумная
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Почему бы разработчикам не сделать аукцион для обычных игроков? В игре существуют те, кто не донатит на новогодние коробки и копит 10-15 миллионов полгода. Почему бы не дать возможность таким игрокам тоже участвовать в аукционах? 5000 лотов - капля в море, ставки по 30кк+ лямов могут осилить только донатеры, у которых есть танки во 100 крат лучше. Для кого этот аукцион? Получается, для недонатеров половина(а то и больше) событий, контента недоступна... Почему бы не сделать хотя бы 10000 штук?
-
Привет! В ангаре были танки, некоторые из них в восстановлении как в боновом так и в премиум магазинах, но tornvagn нет, хотя он был у меня я даже помня как его покупал (сто лет тому назад...) Почему?
-
История такая: вечером играю без према, задач на ПА нет, выхожу из сессии тоже с простым аккаунтом. Захожу на следующий день - И это уже не первый раз. Откуда??? + прошлый был ещё и недопремом, т.к. увидел его часов через 12 после предыдущей сессии, но оставалось 2 часа
-
Будет ли решаться вопрос в монетизации игры, в данном случае фарм серебра, играя даже на прем танках со всеми включенными плюшками, все равно уходишь в минус, разве прем танки должны уходить в минус по серебру, они вроде как бы наоборот должны фармить ее, а тут дичь какая то, про прокачевыемые вообще молчу...
- 24 ответа
-
- 2
-
-
- кредиты
- доходность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Данная тема посвящена премиумному тяжелому танку советской ветки "Объект 244". Впервые его можно было приобрести в составе VIP-пакета с пригласительным билетом на "танковый фестиваль", который состоялся в декабре 2018 года. С тех пор танк на постоянной основе в продажу не вводился, однако его можно было купить в рамках различных разовых акций. Например, во время акции "Торговый караван" в январе 2025 г. был шанс получить танк за выполнение покупной задачи за 4200 золота. За выполнение мог случайно выпасть один из следующих танков VI уровня: "Объект 244", "Кромвель Б", "Шерман-Файрфлай", "Бретань-Пантера". Также с выходом патча 1.32 танк в числе прочих машин VI уровня был включен в состав возможных наград за реферальную программу из "особого контейнера с машиной VI уровня". По состоянию на март 2026 г. танк в игре не продается, но на официальной странице с бонус- и инвайт-кодами значится инвайт-код TANKITOP1RU, который дает "Объект 244" (кроме прочих плюшек) в аренду на 10 боев, а также инвайт-код MTSTART, дающий возможность заработать этот танк насовсем за некоторую цепочку задач. На существующий аккаунт инвайт-коды не применяются, но при создании нового аккаунта могут пригодиться... По крайней мере, существует подобная возможность провести "тест-драйв" данного танка. Техническая стоимость "Объекта 244" изначально (по крайней мере, с августа 2020 г.) составляла 4900 единиц золота. С 4 мая 2023 г. техническую стоимость всей премиумной и акционной техники VI уровня в "Мире танков" в рамках акции сдалали одинаковой, приравняв к 6000 золота. Сначала временное, с 31 мая 2023 г. это изменение цен сделали постоянным. 1. Исторический прототип "...Котин облазал трофейный "Тигр" от гусениц до дульного тормоза и хмуро вытянулся перед Сталиным. - В общем, товарищ Сталин, одно из двух - либо это мутант, либо... Полный звиздец, - твердо сказал Котин. - Как говорил товарищ Ленин: нет такого звиздеца, который не перезвиздели бы большевики..." (с) "История танка Тигр" 2. ТТХ и модули в игре, плюсы и минусы танка "...После твоего пробития у врага всегда останется хотя бы 1%. И с этим процентом он навоюет больше, чем с предыдущими 99-ю..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 2.1. Орудие "Если сбивают гусеницу тебе, то разворачивает самым слабым местом к врагу. Если снимаешь гусеницу врагу, его разворачивает самым непробиваемым местом к тебе..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 2.2. Бронирование танка Положительные и отрицательные стороны тяжелого танка "Объект 244" в игре. Плюсы: + отличное для своего уровня бронирование; + точное и скорострельное орудие, высокий урон в минуту; + неплохие для ТТ подвижность и маневренность; + компактные размеры (сложнее попасть); + хорошая для ТТ маскировка; + премиум статус: пересадка экипажей без штрафа, повышенный заработок в боях. Минусы: - мал разовый урон орудия, посредственная пробиваемость; - посредственные углы склонения орудия (сложно играть от рельефа); - плохой обзор; - небольшой для ТТ запас прочности. 3. Экипаж "...Когда нужно быстро сменить позицию, обнаруживается, что у тебя закритован двигатель..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" На танке требуется типовой экипаж из 4 человек: командир (он же радист), наводчик, механик-водитель и заряжающий. На премиумной машине, скорее всего, будут ездить обученные танкисты с другого танка... На случай, если не качаете советские "тяжи", или хотите воспитать для "244" отдельный экипаж, приведу рекомендации по прокачке перков. Абстрактно идеальный 4-перковый экипаж для "244", на мой взгляд, смотрится так: 1-й навык 2-й навык 3-й навык 4-й навык Командир (встроенное Шестое чувство) "Мастер на все руки" "Боевое братство" "Ремонт" "Орлиный глаз" Наводчик "Плавный поворот башни" "Боевое братство" "Ремонт" "Снайпер" Механик-водитель "Король бездорожья" "Боевое братство" "Ремонт" "Плавный ход" Заряжающий "Отчаянный" "Боевое братство" "Ремонт" "Бесконтактная боеукладка" Отмечу: некоторые игроки считают, что последовательность выше неправильная, и "ремонт" должен быть всегда приоритетом номер один. А вдруг ремкомплект уже потрачен, в самом деле? 4. Дополнительное оборудование и расходники "...Твою пушку ломают первым же попаданием..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" "Обвес" всегда следует подбирать под свой стиль игры и то, что вам важнее всего в танке... Все оборудование здесь 2-го класса; для краткости в дальнейшем эту классность буду опускать. Под катом ниже описана моя первоначальная основная сборка. Более 2х лет катался с этой сборкой, показывала она себя неплохо... Но потом решил пойти на эксперимент, акцентируя именно "тяжевские" свойства танка. Для этого: * провел полевую модернизацию IV уровня по схеме "Притирка шестерней наведения" (+5% скорости сведения, на 3% увеличен круг сведения); * провел полевую модернизацию V уровня по схеме "Звукоизоляция" (-10% ко времени оглушения, -3% к обзору); * для компенсации увеличенного круга сведения поменял в основной сборке турбонагнетатель на улучшенный прицел, уменьшающий круг разброса орудия. Таким образом, моя новая основная сборка такова: улучшенная закалка в профильном слоте, улучшенный прицел, орудийный досылатель. Уже откатал в этом виде несколько десятков боев... Могу сказать, что, субъективно, танк в моих руках стал играться даже более приятно. Да, отсутствие турбонагнетателя ощущается, особенно сразу после его замены, танк стал менее резвым... Зато в комплексе имею все равно лучшую конечную точность пушки (минус 5% от прицела и +3% от модернизации, это все равно минус 2% от круга сведения) и заметно лучшую стабилизацию со сведением. Против старших уровней танк уже никого не впечатлит своей броней и живучестью, увы... Поэтому для таких боев я собрал вторую сборку оборудования, поставив вместо закалки улучшенную вентиляцию в профильный слот, чтобы чуть-чуть поднять все характеристики танка. То есть моя вторая сборка для "объекта 244" такова: улучшенная вентиляция в профильный слот, турбонагнетатель, орудийный досылатель. После полевой модернизации (см. выше) пересматривать вторую сборку не стал, она такой и осталась. В профильном слоте есть смысл разместить другой модуль, работающий на выживаемость - средний противоосколочный подбой. Он улучшит стойкость от фугасов и тарана, в том числе и ослабляя наносимое танку оглушение. Эффективность подбоя зависит от толщины бронирования танка, а у "244" как раз с этим неплохо. Полезной в профильном слоте может быть также измененная компоновка, которая снижает вероятность критов и ускорит ремонт... Особой склонности к критам, однако, я за танком не заметил, поэтому для себя этот тип оборудования не выбрал. Если у вас в приоритете не подчеркнуть сильные, а сгладить слабые стороны танка, следует рассмотреть замену турбонагнетателя на просветленную оптику. В игре обзор у большинства советских танков "зарезан" для баланса, и "244" в этом плане не исключение: его базовые 340 метров находится среди худших показателей для его уровня. Оптика подтянет это значение до 373 метров, что уже будет сравнимо с немецкими или американскими одноклассниками. Но только при том условии, что они тоже себе оптику не поставили... Стереотруба улучшила бы обзор еще сильнее, но работает она только с остановок, поэтому для тяжа не рекомендуется. Желая максимально приблизить стиль игры к средним танкам, стоит обратить внимание на другие улучшающие подвижность опции, помимо турбонагнетателя. Дополнительные грунтозацепы уменьшат сопротивляемость грунтов, а усиленные механизмы поворота позволят добавить поворотливости корпусу и башне (и так достаточно хорошие для класса ТТ). Следует учитывать, что профильного слота на подвижность тяжелый танк не имеет, поэтому лучше ставить эти модули во 2-й или 3-й слот. Желая выжать максимум из вооружения танка, стоит взвесить замену турбонагнетателя на одно из следующих устройств: усиленные привода наводки, ускоряющие сведение прицела, либо улучшенный прицел, уменьшающий круг разброса орудия. С этими параметрами у танка и так неплохо, особенно на фоне других советских танков в игре, но вдруг хочется большего? Почти все упомянутое имеет в игре "эльфийские" (фиолетовые - трофейные или боновые) аналоги с большей эффективностью... Если готовы установить их вместо обычных, командир вашего танка сможет чаще говорить бодрое "противник уничтожен!" В январе 2023 г. в игру официально ввели также экспериментальное оборудование, сочетающее в себе бонусы от нескольких обычных. При вводе было заявлено, что это оборудование только проходит тестирование в игре и, возможно, будет заметно пересмотрено. Почитать новость о вводе экспериментального оборудования и его текущих характеристиках можно на официальном сайте здесь. Пока что мне представляется, что установленные у меня сборки из обычного оборудования в комплексе более выгодны по характеристикам, чем доступное на "244" экспериментальное оборудование... Как на ТТ VI уровня, из трех существующих вариантов здесь возможно установить 2 образца: комплекс выживаемости и(или) систему повышения мобильности. Расходники я предпочитаю обыкновенные: аптечка, ремкомплект, огнетушитель, стандартный "эконом-вариант". Можно вместо огнетушителя тратить на каждый бой доппаек, это взбодрит ваш экипаж, но в итоговом счете будет стоить минус 20000 кредитов дополнительно. Как вариант, чтобы выжимать больше "лошадок" из двигателя, можно вместо огнетушителя или доппайка установить в слот с расходником ленд-лизовское масло: оно тоже тратится в каждом бою, что урежет ваш заработок на лишних 5000 серебра за каждый бой. На технике СССР и Китая доступен также уникальный "нерасходуемый расходник" - снятый ограничитель оборотов. Можно осторожно включать его в начале разгона или на подъёме, лучше ненадолго (5...7 с), иначе рискуете сжечь двигатель. "Бесплатность" применения снятого ограничителя относительна: включив его хотя бы раз, после боя в любом случае "попадаешь" на полную стоимость ремонта двигателя. К тому же двигатель при своих скромных 520 л.с. номинальной мощности даже за счет масла или снятого ограничителя не даст очень уж большого прироста. А отказ от огнетушителя ради другого расходника опасен ситуацией пожара, который нечем будет потушить. Оставлять огнетушитель, но жертвовать аптечкой или ремкой, конечно, можно, техосмотра на входе в бой нет. Но в бою без аптечки-ремки может быть грустновато... Как по расходникам, так и по оборудованию вверху есть голосование. Можно прочитать мои рекомендации, оценить предпочтения большинства игроков и сделать свой выбор... Если хочется узнать больше о действующей сейчас в игре системе "оборудование 2.0", можно почитать о ней на официальном сайте вот здесь. Полевая модернизация: как машине 6-го уровня, на "объекте 244" уже доступна и позволяет за небольшую плату несколько поднять одни характеристики за счет ухудшения других... Эта механика была введена в патче 1.14, подробнее почитать о ее применении можно здесь. Доступные на танке опции полевой модернизации (ПМ): - со II уровня ПМ возможна доработка Вездеходная ходовая/Облегченная ходовая (плюс 7% к сохранению набранной скорости на любых грунтах за счет -5% скорости поворота и -10% прочности ходовой, либо наоборот, плюсы к скорости поворота и прочности за счёт ухудшения проходимости); - с IV уровня ПМ открывается доступ к парной модернизации Отстройка параллакса/Притирка шестерней наведения (круг сведения меньше на 3% за счет замедления скорости сведения на 5%, либо наоборот, хуже точность за счет ускорения сведения); - с V уровня ПМ открывается третья и последняя парная модернизация: Звукоизоляция/Электропривод перископа (на 10% быстрее проходит оглушение за счет 3% штрафа к обзору, либо наоборот, чуть улучшенный обзор за счет большего времени оглушения). Изначально для себя не мог выбрать подходящей модификации, поэтому долго ездил прямо так. К осени 2024 г. решил это пересмотреть: * провел полевую модернизацию IV уровня по схеме "Притирка шестерней наведения" (+5% скорости сведения, на 3% увеличен круг сведения) - и для компенсации увеличенного круга сведения поменял в основной сборке турбонагнетатель на улучшенный прицел (см. выше); * провел полевую модернизацию V уровня по схеме "Звукоизоляция" (-10% ко времени оглушения, -3% к обзору). Обзор у танка все равно плохой, и потерять 3% от "почти ничего" - это приемлемая жертва за то, чтобы меньше страдать от "наших коричневых друзей", я думаю так... Случайно так вышло или нет, но вторую отметку на ствол я смог заработать только с этой сборкой. С выходом патча 1.38 артиллерию переработали, добавив урона и убрав оглушение, соответственно изменилась и влияющая на это модернизация: вместо уменьшения времени оглушения "Звукоизоляция" теперь дает долнительную защиту экипажа от ранений. С выходом патча проведенная модернизация на моем "244" оказалась сброшена, а серебро (надеюсь) за нее вернули... По новым правилам, ПМ этого уровня я снова проводить не стал, оставил только "Притирку шестерней наведения", которая сброшена и не была. 5. Общая оценка танка в сравнении с аналогами "...Куда бы ты ни поехал, встретишь самый сильный танк врага..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" 5.1 Огневая мощь и живучесть 5.2 Мобильность 5.3 Незаметность, наблюдение 5.4 Доходность и уровни боев; ранжирование карт 6. Тактика применения "...Самые опытные игроки всегда сливаются первыми, чтобы потом в чате объяснять всем, как надо играть..." (с) "Мир танков глазами пессимиста" Игра определяет роль "объекта 244" как "штурмовой тяжелый танк". Благодаря сочетанию брони, подвижности и скорострельного орудия вариантов отыгрыша танка может быть множество, в зависимости от места в списке своей команды и ваших предпочтений... В абсолютном топе против большинства танков V и IV уровня это вполне классический "тяж" - крепкий и очень "кусачий". Можно удерживать или продавливать направление. При известной осмотрительности даже в одиночку, если уверены, что не нарветесь на более "глазастого" противника, расстреливающего вас из невидимости... Редкость танка и внешнее сходство с "картонными" КВ-1С или КВ-85 иногда играет плохую шутку с вашими противниками. Случается, они явно не могут понять, почему "это" так плохо пробивается, до последнего жмотятся на "голдовые пульки" и наколачивают вам шикарные цифры натанкованного урона в итогах боя... Правда, против вас это тоже работает. Помню, однажды (редчайший случай!) балансировщик свел меня один на один с таким же "объектом 244". Я долго перестреливался с ним из-за укрытий, выцеливая его обычными снарядами, пробивал кое-как через два раза на третий, но "внезапно" осознал, что он-то пробивает меня почти каждый раз и почти уже убил. Просто он включил "голду", а я нет... В топе крепкая броня и "резвость" танка, особенно по контрасту с мммедддллееннными одноклассниками, вроде "Черчилль VII" или "О-И", так и подзуживают "врываться" и сеять хаос в рядах противника, пока эти "черепашки" ползут следом. Мчать вперед, словно воин дорог, безумный Макс Ракатански! По итогу такого боя, правда, чаще чувствуешь себя РАКатански, чем воином дорог. Даже хорошая лобовая броня не спасает при обстреле со всех сторон, да и запас хитов не очень велик и быстро кончается. Так что про осторожность забывать не следует, даже в топе... Относительный топ (вся команда своего уровня) требует еще большей осторожности. Все еще можно и нужно идти на острие атаки, но уже с оглядкой на то, что заметная часть или даже большинство противников неплохо способны пробивать вас в лоб, хотя бы "голдой". Не стесняйтесь использовать "золотые пульки" против толстокожих соперников: лишнее "непробил" вполне может стоить вам поражения в дуэли. Помните, что против КВ-2 или О-И с их "бревнометами" вам выгодна средняя-большая дистанция: так ваша броня скорее защитит, а точная и скорострельная пушка позволит "перестрелять" редко стреляющего противника. При перестрелке вблизи старайтесь "пританцовывать" в прицеле соперника и покачивать башней вправо-влево, чтобы затруднить выцеливание ваших уязвимых точек. На "дне" списка, против танков старших уровней, стоит пореже вспоминать свое условное обозначение в "три полоски" и переквалифицироваться в "жирную СТ-шку", держась рядом с настоящими СТ. Ваша пушка и броня там не будут лишними... Все сказанное выше - лишь мое мнение и мои предпочтения, которые не претендуют на абсолютную истину... Вы вольны придерживаться своей тактики, которая больше подходит вашему стилю игры и выбранной сборке танка. Особенности игры на версии "Разворот" (патч 1.36.1) Временное возвращение точности стрельбы, какая когда-то была в ранних версиях "Мира танков", ощутимо повысило комфорт игры на всех танках в игре, и "объект 244" с его точной пушкой здесь не исключение... Теоретически, противникам теперь стало легче выцеливать уязвимые зоны танка, но эти зоны у "244" никогда и не были особо сложными для выцеливания вблизи, а вдали опять включается огромное влияние случайностей. Комфорту игры также очень способствует временное исключение боев с танками VIII уровня. На "объекте 244" с его слабым пробитием в таких боях всегда было особенно печально, а случались они часто... Да, в этом патче стало невозможно также и попадание в "абсолютный топ" к танкам IV уровня, но такие бои и ранее были крайне редки. Временное исключение оглушения от артиллерии тоже стало приятной особенностью патча "Разворот", хотя за счет возросшей точности некоторые типы скорострельной арты V-VI уровней, вроде "ЛеФши" или ФВ304, стали бить больнее. И должен отметить, что патч временно обесценил выбранную мной схему полевой модернизации танка, по типу "Звукоизоляция"... Если оглушение из игры уберут насовсем, полевую модернизацию надо будет пересмотреть. 7. Заключение Часто этот танк сравнивают с советскими прокачиваемыми одноклассниками, видят намного меньшие цифры пробиваемости и урона, и на этом основании сразу говорят, что танк отстой ниочинь. При этом обычно не обращают внимания, что именно советские "тяжи" на VI уровне имеют рекордно высокие показатели разового урона и пробиваемости, а платят за это настолько же рекордной "косостью" и долгой перезарядкой своих стволов. В целом для своего класса и уровня пушка у "244" вполне даже хороша. Как и сам танк... Мне он понравился. Удачных боев! Полезные ссылки: Прежняя (стартовая) тема по танку; игровая википедия; "Танковедение".
- 44 ответа
-
- 2
-
-
- 6 ур.
- тяжелый танк
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Проект этого танка разрабатывался в середине 1950-х годов под установку длинноствольных орудий типа P-DAP. Конструкция сочетала в себе проверенные советские решения, полученные с лицензионной документацией на Т-54А, с перспективными разработками: крупными отливками носовой части корпуса и газотурбинными двигателями на основе вертолётных ГТД-350. Машина предполагалась достаточно лёгкой, подвижной и манёвренной, при этом хорошо защищённой и с выраженными противотанковыми возможностями. Для самообороны от танкоопасной живой силы танк планировалось вооружить мощным пулемётом. Зенитная установка могла бы бороться не только с вертолётами, но и с лёгкой наземной бронетехникой. В силу ограниченных возможностей экономики ПНР до постройки танка в металле дело не дошло. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Огневая мощь200 / 200 / 320 ед.Урон215 / 260 / 44 ммБронепробиваемость4,90 сВремя перезарядки орудия12,24 выстр/минСкорострельность2 448 ед/минУрон в минуту2,30 сВремя сведения0,32 мРазброс на 100 м60 штБоезапас Мобильность37 тМасса1 150 л.с.Мощность двигателя31,08 л.с./тУдельная мощность65 км/чМаксимальная скорость40 град/сСкорость поворота40 град/сСкорость поворота башни2 сСмена режима работы двигателяЖивучесть1 300 ед.Прочность100 / 70 / 50 ммБронирование корпуса220 / 135 / 80 ммБронирование башни10,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение380 мОбзор700 мДальность связи
-
Хотел бы предложить разработчикам одну интересную вещь, у которой явно будет большой спрос. Немного к предыстории, лет 10 назад я играл в проект Crossfire. И там однажды добавили "VIP" с помощью которой можно было катку не записывать в статистику персонажа. Так вот, я предлагаю добавить в подписку возможность после боя нажимать галочку "Не записывать бой в статистику". Тем самым можно поднять стоимость подписки до 399 рублей или даже больше, а спрос будет, потому что очень многие люди переживают из-за слитых боев с 0 урона. В целом такая "механика" может много что поломать, я это понимаю, но на то и есть команда разработки, чтобы предусмотреть все эти моменты и исправить их.
- 14 ответов
-
- 4
-
-
ИС-3 Парадный это премиумный тяжелый советский танк, появившийся в игре в патче 1.34. Его можно было приобрести в игровом магазине в специальных наборах, или получить как награду за прохождение прогрессии «Время Героев», проходящей с 30 апреля по 19 мая 2025 года. Наиболее заметными особенностями этого танка является развевающееся знамя и автоматически сбрасываемые наружные топливные баки бочки с топливом в начале боя. Внешний вид ИС-3П нельзя изменить, сменив камуфляж или добавив декали. Его историческим прообразом были ранние танки ИС-3, участвовавшие в параде Победы союзных войск во Второй мировой войне, состоявшегося 7 сентября 1945 года. Это интересно В игре стоковый ИС-3 Парадный имеет следующие характеристики Первое, на что вы обратите внимание, отправившись в бой на ИС-3П, помимо развивающегося стяга и отваливающихся топливных баков, это конечно, разгон и манёвренность. И то, и другое у этого танка оставляет желать лучшего. Причина не столько в 11,18 лошадей на тонну, сколько в скверной проходимости, поэтому в городе, на твердом грунте, ИС-3П пошустрее и разогнавшись вполне может развить табельные 40 км/ч, а в лесу, на песке и в болоте, соответственно, заметно замедляется и выдает километров 20. Тот же КВ-3 чувствуется в управлении куда живей и шустрее, несмотря на меньшее количество лошадей под капотом. Задний ход не худший, но медленный, всего 12 км/ч. Недостаток живости Парадного исправляется изучением «Вездеходной ходовой» в полевой модернизации, а также установкой турбины, желательно, трофейной, плюс использованием такого реликтового расходника, как подкрученный регулятор оборотов. В отличии от КВ-3 и ИС-2, которые регулярно получают повреждения топливных баков при попадании во фронтальную часть корпуса, баки ИС-3 находятся исключительно в кормовой части танка и Парадный в нормальных условиях от пожаров страдает редко. Поэтому, взять вместо огнетушителей регулятор оборотов, или доппаек, вполне оправданное решение. Маневренность у ИС-3 для тяжелого танка заурядная, т.е. туговат. Если вы хотите, чтобы танк прям "танцевал", это скорее к ИС-2. С вездеходной ходовой, трофейной турбиной и включенным регулятором ИС-3П обретает живость и начинает бегать достаточно быстро, чтобы при необходимости идти в передовой группе тяжей, ничуть не отставая. Регулятор сжигает НР двигателя, но этот процесс достаточно медленный, я как-то катался треть боя, пока двигатель не упал в желтую зону. В целом, ситуация, когда нужно несколько минут подряд выжимать максимум скорости и динамики для тяжа является исключением. Типичный режим полез в горку, или проезжаешь прострел «вкл», проехал, стал в позицию, выключил. Второе, на что вы обратите внимание, это конечно, вооружение. ИС-3П вооружен стандартным для советских тяжей деструктором. Опытные игроки знают, что это такое, поскольку это орудие существует в игре, вероятно, с момента ее создания. Для всех остальных: «деструктор» — это прозвище семейства советских 122мм орудий, отличительными качествами которых являются мощный удар, медленная перезарядка, долгое сведение, низкая точность, плохие углы вертикальной наводки, а также посредственное бронепробитие. Для любого опытного игрока в «стрелялки» это довольно знакомый набор характеристик, принадлежащих обычно оружию класса дробовиков. Такое вооружение, очевидно делает ИС-3П танком ближнего боя, лучше всего чувствующего себя на дистанциях 200м и ближе. Что является архаичной метой, существовавшей в игре задолго до появления прицелов, боновых вентиляций, инструкций, повальной стрельбой «золотыми пулями» и массовым распространением доппайков. В сравнении с вооружением других тяжелых танков 7 уровня, в глаза бросаются наихудшие показатели сведения, перезарядки, точности и углов вертикальной наводки. Добавьте бронебойные снаряды со скоростью 780 м/с, а также подкалиберы в 976 м/ч и вы возможно, поймете, почему я иногда называю деструктор артефактом эпохи Ранней Архаики. Фактически у владельца Парадного есть два показателя огневой мощи, за которые ему не нужно стыдится – разовый урон, который хороший и пробой брони, который ниже среднего по палате, но не настолько плох, чтобы лить по нему слезы. Все вышеописанное переводится следующим образом: при прочих равных, на дистанции более 200 метров одноклассники вас перестреляют по точности, а в лихой рубке накоротке задавят скорострельностью. Ваша задача – создать условия, когда противник не может реализовать свое преимущество. В первую очередь, разумеется, сокращать дистанцию. Ни к чему пытаться со своего дробовика издалека перестрелять автоматчика и тем более снайпера. При этом не нужно лезть в клин, у ИС-3П нет ни массы для тарана и толкания, ни высоты, чтобы накидывать в крышу башни противника, ни скорострельности и пробоя для превращения супостата в швейцарский сыр. Второе. Ищите подходящую позицию, которая не только дает прострел, но также позволяет спрятать уязвимые части танка. Потому что третье и последнее, на что вы обратите внимание, это сколько ИС-3П живет, когда в него начинает лететь снаряды. Количество очков прочности у ИС-3П это абсолютный антирекорд, поскольку 1100 это хороший показатель для тяжей на уровень ниже, вроде М6 и 3001Р, хотя некоторые шестиуровневые тяжи вроде 3601 и TOGII имеют прочность и побольше. Таким образом, размен для парадного крайне невыгоден, т.к. нам чтобы улететь в ангар хватит трех плюх, от скажем, КВ-3, а вот КВ-3, для аналогичного результата, наших снарядов может и четырех не хватить. И это при том, что пушки у КВ-3 и ИС-3П примерно одинаковые. Настолько велика разница в прочности. Прокачав полевую модернизацию, танк получит +40 к прочности. Вместе с тем, у ИС-3П действительно неплохие борта и крепкая башня. Слабые места этого танка хорошо известны, поскольку ИС-3, как и деструктор находится в игре с самых ранних времен. Характерный «щучий» нос парадной тройки вполне бьется "золотыми пулями" с пробитием от 200мм, которые сейчас являются стандартным боеприпасом для большинства игроков, поэтому ваша цель спрятать эту уязвимую зону за неразрушаемыми препятствиями – кучами кирпичей, углами домов, другими танками, камнями и так далее. Башня в целом является крепким орешком, но и тут есть нюансы. Крыша танка местами всего 20мм и высокий противник в клинче вроде Т29, или японского чудовища вполне может вам накидать чуть ли не фугасами. Хотя противник может быть на возвышении, с аналогичным эффектом. Изредка ИС-3П можно подбить под башню. Командирская башенка хотя и имеет ослабленное бронирование, но ее размеры невелики, так что хотя противник и будет пытается в нее попасть, для попадания ему понадобится мешок удачи, или высокоточная пушка. А в целом? ИС-3П может выдерживать довольно плотный огонь, причем сразу от нескольких противников. Например, я однажды на Утесе, пару минут танковал буквально половину вражеской команды, включающей в себя ИС-2, АМХ М4, ДикерМакса, СУ-152, СУ-100М1 и Lkv90 В. К сожалению, все довольно быстро закончилось, когда противнику надоело слушать «нипробил» и «рикошет», после чего ПТ перешли на подкалиберы, быстро переименовав моего ИС-3 Парадного в ИС-3 Разбитый. Подытожим. Без оборудования танк едет весьма так себе везде, кроме города. С оборудованием или без него, архаичная пушка ближнего боя стреляет редко, снаряды летят при этом «куда-то туда». Броня действительно работает, но только если вы займете позицию, где сможете укрыть относительно уязвимый лоб корпуса. Маскировка у танка неплоха, но сам ИС традиционно для коммунистов слепой. Под полным фаршем – опытным экипажем и дорогим обвесом, а главное, думающим пользователем, ИС-3П вполне может биться с одноуровневыми тяжами в дуэли и даже побеждать. Что касается чего-то большего, вроде тащить бои, или воевать с 8-9 уровнями, то лучше держитесь команды, потому что с 1100 здоровья и 15 секундной перезарядкой в одно лицо много не навоюешь. Особенно, когда встретишь ПТ/ТТ 8-9, которые выпишут ИС-3П билет в ангар с двух касаний. P.S. Тюнинг В целом о танке поговорили, теперь вопрос тонкой настройки. Самый простой момент это полевая модернизация 35 тысяч опыта для полного открытия всех модулей. На мой взгляд, наиболее важные этапы это II и IV. Вездеходная ходовой добавляет проходимости, которая откровенно недостаточна, отстройка параллакса уменьшает разброс, что является одним из важнейших показателей, если вы хотите попадать в противника. Выбор между изоляцией и перископом неочевиден, т.к. обзор никуда не годится, но с выбитым экипажем кататься удовольствие ниже среднего. Выбор снаряжения также несложен. По сути, выбор между малыми, или большими расходниками это вопрос "могу ли я себе это позволить". Доппаек, регулятор и огнетушители это выбор между "умею стрелять", "люблю быструю езду" и "и так норм". Доппаек есть смысл брать при упоре оборудования на урон, регулятор при наличии турбины, а огнетушитель как безопасный вариант, который точно не помешает. Оборудование. Вот это уже настоящее поле для экспериментов. Начну с козырей, и сразу скажу, что новомодная "Многозубая каретка досылателя" представляет собой досылатель + прицел. И то и другое, крайне важно для медленно стреляющего и с трудом попадающего ИС-3.Прокачать второй уровень этого оборудования за 400 компонентов вполне посильно среднему игроку, получив -9-/4 к перезарядке и разбросу соответственно. Также неплохим вариантом ЕЩЕ повысить точность и перезарядку является Система отвода пороховых газов, особенно в сочетании с Продувкой воздуховодов. Я также добавил трофейную турбину, но это вопрос вкуса. Сравните итоговый результат с оригинальным цифрами выше. Более традиционной альтернативой является использование вентиляции, досылателя и прицела. Это вариант делает упор исключительно на повышение огневой мощи и его достоинством является низкая требовательность к имеющемуся снаряжению, т.к. эти элементы могут быть как обычными, так и куда более редкими трофейными и боновыми. К сожалению, я не вижу смысла использовать закалку, т.к. хотя она даст ИС-3П прочность ~ 1250, этого просто не достаточно чтобы оправдать использование этого оборудования в рандоме с КВ-3/АМХ 4М/Vz.44 с их 1400 хп. А ведь есть еще O-Ni и Тигры с 1500 прочности... Турбина, или грунтозацепы. Если турбина трофейная, то однозначно, лучше грунтозацепов. Если стандартная, то скорее грунтозацепы, т.к. на твердых грунтах танк начинает поворачивать ощутимо быстрее, т.е. мы улучшаем не только проходимость, а еще и маневренность. Ну и система повышения мобильности, на мой взгляд, лучше грунтозацепов, поскольку дает еще стабилизацию. На данный момент, эффективность модулей подвижности для Парадного, на мой взгляд, выглядит так: боновая турбина->трофейная турбина->система повышения мобильности->грунтозацепы->стандартная турбина.
-
Здравствуйте, мои благосклонные читатели! Данная тема посвящена сравнительно редкой (когда-то) ПТ-САУ ветки США, премиумной Т78 VI уровня. Приобрести Т78 изредка можно было в рамках различных акций, начиная с первой продажи в июле 2019 года. Например, самоходка продавалась в рамках акта V юбилейных торжеств к 10-летию игры... Техническая стоимость Т78 с августа 2020 г. составляла 2800 ед. золота. С 4 мая 2023 г. в рамках акции "снижаем все цены в рублях", техническую стоимость всей премиумной и акционной техники VI уровня в игре приравняли к 6000 золота. Это изменение цен тогда считалось временным, до выхода патча 1.21, но в конце месяца разработчики подтвердили: изменение цен решили оставить насовсем. Примечательный факт: во время "весеннего трейд-ина", в апреле 2025 г., Т78 включили в число немногой техники, которую можно сдать по полной стоимости (не за 50 и даже не за 70%, как с большинством других танков). Так, нашу скромную самоходочку VI уровня поставили в один ряд с признанными "имбами" вроде реактивного "фугасника" БЗ176 или колесного НЛО на антигравах, под кодовым названием EBR75(FL10)... С выхода патча 1.38 T78 в "Мире танков" введена в боновый магазин игры для свободной продажи, цена составляет 4500 бон. До того она не предлагалась к продаже ни в клиенте за золото или боны, ни в премиум-магазине за реальные деньги, поэтому оставалась сравнительно редкой... Sic transit gloria mundi - так проходит земная слава, как говорили древние... 1. Исторический прототип "Даавным-давно, в далекой, далекой галактике..." (с) 2. ТТХ и модули в игре "Фазированную плазменную винтовку, диапазон 40 ватт. - Извини, приятель: только то, что на витрине..." (с) 3. Экипаж "Ну, раз уж здесь собралась такая неудержимая команда..." (с) 4. Дополнительное оборудование и расходники "Как это вы без гравицаппы пепелац из гаража выкатываете?" (с) 5. Общая оценка Т78 5.1. Достоинства и недостатки в сравнении с аналогами "Машина - зверь, слюшай!" (с) 5.2. Доходность и уровни боев; ранжирование карт "Низзя теять ни минуты... - Нам нужно ЗОИТО!!" (с) 5.3. Внешний вид и особые стили "Лелик, это же неэстетично... - Зато дешево, доступно и практично!!!" (с) 6. Тактика применения "Лошадью ходи, век воли не видать!" (с) 7. Заключение "That's all, folks!" (с) Читая обсуждение этой ПТ-САУ на форуме, можно видеть полярные мнения: от "полный отстой" до "аццкой колесницы нагиба"... Обычное дело для большинства представленных в игре танков, кроме самых откровенных "кактусов" или "имб". Но в целом, как мне представляется, для Т78 положительные отзывы преобладают. Лично мне эта ПТ-САУ очень понравилась. Хороших боев на Т78; "Лэтс ролл" - погнали! Старая тема о Т78 была на форуме здесь; вики-статья здесь; страница "танковедения" о Т78 здесь. В пост №2 данной темы вынесены отзывы и советы игроков. Автор благодарит игроков wm_tankist и sanek_master, гайды которых послужили образцом при написании и оформлении данного текста, а также Epicravege за полезное дополнение к разделу "достоинства и недостатки", и NordSki за внятное и доходчивое изложение сути "ранжирования карт".
-
Здравствуйте. Предлагаю расширить клиентскую базу для события "Черный рынок", также взглянуть по новому на статус премиумной техники. В настоящее время событие "Черный рынок" предлагает клоны танков в уникальных стилях, что за исключением немногих интересно лишь коллекционерам. Я предлагаю разнообразить предложение. В лоты черного рынка вполне могли бы входить комплекты эксперементального оборудования и контейнер деталей к нему, а то и вовсе трофейное оборудование и в идеале уже налаженное. Данное решение повысит отклик у аудитории и привлечет достаточный прирост клиентов на самом "рынке". И второе: доколе можно набивать ангары премиумной техникой? У меня уже вкладка "выкупить технику" насчитывает несколько десятков танков и отнюдь не низких уровней. Не исключаю что некоторые люди имея по несколько десятков единиц премиумных танков, на деревья прокачиваемой техники не смотрят вовсе. Считаю что можно перевернуть ситуацию введением 3Д стилей на прокачиваемую технику обладающих частью премиумного статуса. Например только для прокачки экипажа, или свободки, или фарма серебра. На мой взгляд это изменит игру и в лучшую сторону. Присмотритесь, прислушайтесь...
-
- 1
-
-
- черный рынок
- эксперементальное оборудовани
- (и ещё 2 )