Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'механика игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Хочу узнать более подробно про пожар и какой урон он наносит от хп танка. Как рассчитывается урон более подробно и на сколько его можно уменьшить.
  2. Здраствуйте, возможно ли вести в игру аналог блоку карт, но противоположный, приоритет на данную карту, после выбора карты который дает определенный коэффициент, что это карта будет выпадать чаше.
  3. Этот рикошет полетел через всю броню к богу? Или как объяснить это явление? Ах - быть может мод плохой?)
  4. Играл на Т-103 на ББ. Пробитие снарядом 258 мм. Под таким углом не более 80 мм. Расстояние было 15 м. Почему не пробил ? (фото 1,2) До этого попал в орудие Т-34-3 и нанес урон. Как так ? (фото 3)
  5. Классно конечно, что Вы ответили и закрыли тему, но посмотрите бой и объясните, как тогда начислили 880 очков заблокированного урона конкретно в этом бою. Ссылка на закрытую тему форума. Ссылка на реплей.
  6. Здравствуйте. Сыграл сейчас бой на Т95 на топ пушке, сделал два очень похожих выстрела фугасами по 705А, при которых урон должен был от башни пойти в крышку корпуса. Первый выстрел - почему то 50 урона, второй, как положено - 370 урона. Вопрос, что не так пошло при первом выстреле? Прошу сильно не ругать, если не увидел очевидного или затупил. 50 урона 370 урона
  7. Ситуация следующая - попав в бой в низ списка на промзону, осознанно задерживаю на себе внимание трёх(в конечном итоге четырёх) танков, внимание которых держу ТОЛЬКО не себе большую часть игрового времени(я на 7 ке ст, держу двух ТТ 7 одного СТ 8 и пт 8(ТС5)). По итогам боя отваливают мне второе место... с конца. За 400 ед дамага нанесённого. Дальше жопаподгар - союзники мои НЕ МОГУТ по ним стрелять, ассист не идёт. Я понимаю что мне нужно их держать, чтобы союзники продавили фланг... те я держу не себе почти одну треть команды противника.... а мне за это какахены на лопате? Предложение - если разработать бонус за фокус внимания противника. Вы(разработчики) же можете отследить вектор направления орудия, и, например, после минуты такого стоялова, накидывать доп. опыт.
  8. Господа, куда пропадают снаряды, вылетающие из ствола пушки из башни танка? Стреляю я значит в тяжёлого японца, то пробиваю, то не пробиваю, всё окей. Но в течение серии выстрелов было несколько таких, которые, по-видимому, улетели в параллельную картофельную вселенную. Как это понимать? Я не попал? Я промахнулся? Ни следов взрыва, ни звуков "не пробил" я не слышал. Как играть, если основная механика не работает корректно?
  9. На фоне "удачного" боя я вспоминаю о 12м году, и обсуждаю некоторые механики которые ввели, но так нормально и не сделали, а так же делюсь своим секретом быстрой прокачки танка 10го уровня, и в качестве бонуса розыгрыш 250 золота (условия в видео). Задавайте свои вопросы, предлагайте темы для обсуждения и возможно ваш ник попадет в следующее видео и получит не большой презент. Удачи в боях!
  10. Добрый день! Заметил в игре, что на разных танках, при выборе одинакового орудия, отличается время перезарядки. Так же время перезарядки отличается для одного и того же танка в дереве исследования и разделе "сравнение техники". Рассмотрю вопрос на примере (Техника - С-51 и СУ-14-2, орудие - 152 мм БР-2): На прикрепленных изображениях видно, что для одного и того же орудия у этих двух САУ разная скорострельность (т.е. перезарядка орудия). Таким образом вытекает вопрос: влияют ли на перезарядку орудия какие-то ещё параметры, за исключением опыта экипажа, перков, оборудования, снаряжения, инструкций? Или как это можно объяснить? Такое возможно в следствии различного расположения боекомплекта в танках, но полагаю вряд ли учитывается механикой игры. Так же разницу в скорострельности можно объяснить тем, что на текущей машине есть экипаж и оборудование, а на второй нет (поскольку в ангаре её нет), забегая вперед - это не так. Если открыть окно с характеристиками орудия, в данном случае в дереве исследований С-51, затем перейти в окно развития СУ-14-2, и так же открыть окно с характеристиками орудия (контекстное меню - информация о модуле), то в данном окне сохраняется значения скорострельности от предыдущей машины. (возможно не перерисовывается окно, поскольку сначала идет проверка условия открыто данное окно или нет, если да, то нет необходимости его перерисовывать. Такое условие может означать независимость перезарядки одного и того же орудия на разных танках. Однако при закрытии данного окна, и очередном его вызове через контекстное меню, значение скорострельности меняется) Случай не частный, для других танков можно увидеть такую же картину. В разделе "Сравнение техники" значение скорострельности так же отличается, даже при выборе одинаковых конфигурации для разных танков. Что и объясняет вот это. Непонятно и следующее, для какого значения опыта экипажа показывается скорострельность орудия. В таблице, расположенной ниже, предоставлена информация о скорострельности СУ-14-2: x - процент владения экипажа основной специальностью (значение больше 100% достигаются исключительно доп. пайком, вентилятором, улучшенным вентилятором, перком боевое братство) y - время перезарядки одного снаряда k - скорость изменения скорострельности в зависимости от опыта экипажа в/мин - скорострельность dk/dx - скорость изменения k от опыта экипажа x y k=y/x в/мин dk/dx 122,5 23,49 0,191755 2,554278 0,001565 120 23,73 0,19775 2,528445 0,001648 115 24,24 0,210783 2,475248 0,001833 110 24,76 0,225091 2,423263 0,002046 105 25,31 0,241048 2,370605 0,002296 100 25,89 0,2589 2,317497 0,002589 75 29,2 0,389333 2,054795 0,005191 50 33,48 0,6696 1,792115 0,013392 Из этих данных можно сделать вывод о нелинейности зависимости скорострельности и опыта экипажа. Значит без дальнейшего анализа, мы не можем установить точное значение опыта экипажа для скорострельности указанной в дереве исследования. В данном случае (СУ-14-2) скорострельность в дереве исследований равна 2,22 в/мин, значит опыт экипажа находится в границах 75-100%. Что достаточно странно, брать "плавающее" значение опыта экипажа. Округление скорострельности на границах диапазона 75-100% так же не приводит к результату 2,22 выстрела в минуту. Резонно спросить: каким цифрам верить в интерфейсе игры, не узнавая их непосредственно в бою? p.s. По поводу встроенного редактора сообщений на форуме: при переходе в полноэкранный режим (кнопка развернуть), нажатии кнопки изображения, и последующего выхода из полноэкранного режима в редакторе появляется полупрозрачный слой (точнее не убирается), который располагается поверх редактора, тем самым блокируя доступ к самому редактору.При вставке таблицы, задавая её (абсолютный?) размер в px, и вставке в её ячейку изображения большего размера, родительский элемент принимает размеры дочернего. Может так задумано.Браузер Firefox 53.0.9
  11. На днях наткнулся на такую фазу: "...при отсутствии прямого попадания по танку (только накрытие сплешем) - оглушение продолжительней, нежели при попадании (типа компенсация арте за промах)". Кто хорошо владеет пониманием механики игры касательно поражения артиллерийскими ОФ снарядами, вопрос вам - это заблуждение или нет?
  12. Здравствуйте я уже писал про обнаруженный баг, Но мне ответили что это не баг а некорректное отображение из-за модификаций и закрыли тему не дав возможности ответить. Так вот, клиент я переустановил и в чистом клиенте тот же баг. Неправильно посчитался полученный дамаг. Я с играл всего 1 бой на Tiger 131, и меня в нем уничтожили одного из первых. Так как у тигра всего 950 хп то и в графе полученный урон тоже должно быть 950 но там 519! Как игроки могут верить информации о сборе статистик, если во всем винят модификации? Прикрепляю скиншоты и реплей. 20170719_2321_germany-G136_Tiger_131_10_hills.wotreplay
  13. Предложение следующее: Добавить возможность нормально брать упреждение по технике находящейся в движении, а не холмику за 500 м. от техники. Это улучшит геймплей для игроков, увеличив комфорт стрельбы. Предложу два принципа реализации: 1) делаем захват противника в прицел (как в кораблях), модель захваченного в прицел противника продлевается невидимыми для игрока но физическими для прицела плоскостями проходящими сквозь центр танка. Плоскости пересекаются под углом в 90 градусов та плоскость что проходит сквозь борта должна иметь вынос в 2 ширины танка, та что идёт от носа до кормы должна иметь вынос вперёд на 3-4 корпуса, назад на 1-2. 2) второй вариант выбор в ручную возвышения орудия. При пересечении с целью сработал индикатор и мы видим на шкале какое возвышение надо брать и после этого берём упреждение. Оба варианта лучше реализовать с возможностью отключения.
  14. Собственно предложение: почему бы тех кто использует запрещенные моды/читы не закидывать на отдельный сервер без возможности смены его на другой при наличии запрещенных модификаций в папке с игрой? то есть у них не будет преимуществ над честными игроками, читеры будут воевать против других читеров. игроков которые проштрафились(убили союзника получили жалоб кучу и подобное) закидывало на этот сервер в качестве наказания на некоторое количество боев(аналоги приводить не буду)
  15. Здравствуйте уважаемые разработчики! Хотелось бы для себя прояснить одну вещь, которую я давно наблюдаю в игре. Как так получается, что снаряды иногда меняют угол полета? Я уже неоднократно замечал подобное, а посему хотелось бы выяснить, что это за "баг" такой интересный. На прикрепленной картинке показана вся суть происходящего. P.S. Это не отфотошопленный скриншот сделанный с реплея, а вполне себе скрин сделанный с записи стрима на Ютубе. Кто будет рассказывать про фотошоп, делаем скорость поменьше и смотрим https://www.youtube.com/watch?v=hteMkfSp-Wo&t=2153s
  16. Первый бой вошёл в топ пять-задача не выполнена. P.S играю без единого мода,только то что в клиенте.
  17. Уважаемые разработчики, как я понимаю, у нас в танках нет дальномера и наводка орудия с учетом расстояния осуществляется автоматически, из-за этого, при стрельбе, так сказать, возле горизонта, прицел наводиться не корректно(Прыгает). Есть ли мысли по введению фичи, которая будет предусматривать выставление дальности стрельбы игроком, например для корректной стрельбы блайндшотом?
  18. Уважаемые разработчики! Поясните, пожалуйста, почему мы победили в этом бою, хотя все танки союзников были уничтожены после успешного захвата базы?? Неужели захват базы имеет приоритет перед уничтожением всех противников?? Если то так, то зачем продлевать бой на 5 секунд при уничтожении любого танка?? Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/9602018#f_ordy-arsenyel-strv_74
  19. Заметил такой момент играя вчера( чтото не обращал на него внимания, а может вы чтото похимичили в последние дни): если противник пропадает из засвета, но он был мною поставлен на гусеницу перед этим, либо поставлен на гусеницу блайндом и туда же прилетает выстрел от союзника то приходит уведомление об уроне по разведданным. но в то же время урон который прошел блайндом можно увидеть только в итоговом результате. это баг или фича?)
  20. Здравствуйте Выполняю я тут ЛБЗ н аЛТ... Вижу - бат И свечу его - я (т.к. остальные на краю карты а я его рентгеном в кустах засветил) И прилетает ему аж на косарь (отлетающий урон -1015 где то так) А в зачёт мне пошло - около 80! Внимание, вопрос! Если я свечу танк, потом кто-то сбивает ему гуслю, и после этого кто-то третий наносит урон Кому пойдёт "нанесённый с вашей помощью"? Светившему, или тому кто гуслю сбил?
  21. Уважаемые разработчики , хочу обратить ваше внимание на вашего коллегу . Ник у вашего коллеги Corspe. Дело в том , что разработчик соглашается с тем , что пишет обычный игрок, который попросту не разбирается в механике игры в этом посте http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1802644-классный-патч-9151/page__p__44167029#entry44167029. Отписался разработчик Corspe , подтверждая правдивость утверждений игрока, под ником ZloyBut. А согласился он с этим Все игроки, которые хоть немного разбираются в игре знают, что иконка на засвеченного противника отображается сквозь холмы, воду, дома, и другие природные красоты нашей игры. В связи с чем у меня вопрос. Каким образом разрабатывается игра, если разработчики игры сами не знают то , что они там насоздовали?
  22. основной калибр дают за дамаг или ис3 с кем-то переспал?
  23. Здравствуйте Случайно создал такую же тему в разделе "Разработчикам" - это я ошибся) Есть вопрос: 1) ты светишь танк (100% ты) 2) Второй танк по засвету стреляет и сбивает гуслю (без урона) 3) Третий - наносит урон Кому начислят "урон нанесённый с помощью игрока"? Светившему, или тому кто сбил гусеницу?
  24. Добрый день. Не раз видел как после рикошета снаряд попадал в соседний/дальний танк и подбивал его. Но ни разу не видел чтобы было несколько рикошетов от одного выстрела с последующим пробитием третьего танка. Такое вообще возможно?
  25. Прилагаю несколько скринов выстрела прямой наводкой в пт-режиме С-51. Не слишком ли до смешного или унылого отклонился снаряд после выстрела? Дистанция всего 65 метров, а снаряд, с недолетом, рванул в сторону на пару метров. Трассер на скринах сие наглядно показывает. Понятно, что это игра, но не до такого же маразма....
×
×
  • Создать...