Добрый день! Заметил в игре, что на разных танках, при выборе одинакового орудия, отличается время перезарядки. Так же время перезарядки отличается для одного и того же танка в дереве исследования и разделе "сравнение техники". Рассмотрю вопрос на примере (Техника - С-51 и СУ-14-2, орудие - 152 мм БР-2): На прикрепленных изображениях видно, что для одного и того же орудия у этих двух САУ разная скорострельность (т.е. перезарядка орудия). Таким образом вытекает вопрос: влияют ли на перезарядку орудия какие-то ещё параметры, за исключением опыта экипажа, перков, оборудования, снаряжения, инструкций? Или как это можно объяснить? Такое возможно в следствии различного расположения боекомплекта в танках, но полагаю вряд ли учитывается механикой игры. Так же разницу в скорострельности можно объяснить тем, что на текущей машине есть экипаж и оборудование, а на второй нет (поскольку в ангаре её нет), забегая вперед - это не так. Если открыть окно с характеристиками орудия, в данном случае в дереве исследований С-51, затем перейти в окно развития СУ-14-2, и так же открыть окно с характеристиками орудия (контекстное меню - информация о модуле), то в данном окне сохраняется значения скорострельности от предыдущей машины. (возможно не перерисовывается окно, поскольку сначала идет проверка условия открыто данное окно или нет, если да, то нет необходимости его перерисовывать. Такое условие может означать независимость перезарядки одного и того же орудия на разных танках. Однако при закрытии данного окна, и очередном его вызове через контекстное меню, значение скорострельности меняется) Случай не частный, для других танков можно увидеть такую же картину. В разделе "Сравнение техники" значение скорострельности так же отличается, даже при выборе одинаковых конфигурации для разных танков. Что и объясняет вот это. Непонятно и следующее, для какого значения опыта экипажа показывается скорострельность орудия. В таблице, расположенной ниже, предоставлена информация о скорострельности СУ-14-2: x - процент владения экипажа основной специальностью (значение больше 100% достигаются исключительно доп. пайком, вентилятором, улучшенным вентилятором, перком боевое братство) y - время перезарядки одного снаряда k - скорость изменения скорострельности в зависимости от опыта экипажа в/мин - скорострельность dk/dx - скорость изменения k от опыта экипажа x y k=y/x в/мин dk/dx 122,5 23,49 0,191755 2,554278 0,001565 120 23,73 0,19775 2,528445 0,001648 115 24,24 0,210783 2,475248 0,001833 110 24,76 0,225091 2,423263 0,002046 105 25,31 0,241048 2,370605 0,002296 100 25,89 0,2589 2,317497 0,002589 75 29,2 0,389333 2,054795 0,005191 50 33,48 0,6696 1,792115 0,013392 Из этих данных можно сделать вывод о нелинейности зависимости скорострельности и опыта экипажа. Значит без дальнейшего анализа, мы не можем установить точное значение опыта экипажа для скорострельности указанной в дереве исследования. В данном случае (СУ-14-2) скорострельность в дереве исследований равна 2,22 в/мин, значит опыт экипажа находится в границах 75-100%. Что достаточно странно, брать "плавающее" значение опыта экипажа. Округление скорострельности на границах диапазона 75-100% так же не приводит к результату 2,22 выстрела в минуту. Резонно спросить: каким цифрам верить в интерфейсе игры, не узнавая их непосредственно в бою? p.s. По поводу встроенного редактора сообщений на форуме: при переходе в полноэкранный режим (кнопка развернуть), нажатии кнопки изображения, и последующего выхода из полноэкранного режима в редакторе появляется полупрозрачный слой (точнее не убирается), который располагается поверх редактора, тем самым блокируя доступ к самому редактору.При вставке таблицы, задавая её (абсолютный?) размер в px, и вставке в её ячейку изображения большего размера, родительский элемент принимает размеры дочернего. Может так задумано.Браузер Firefox 53.0.9