Перейти к содержимому

PAK_KYCTOBO1

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36700

Портал игры

Достижения пользователя PAK_KYCTOBO1

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

19

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashannnnn (04 окт 2019 - 14:04) писал: Вот например я сейчас играю только на ELC EVEN 90, попадаю в бой 8-10 уровня на городской карте. В моей команде топы раки со статистикой 43-47% побед. В противоположной команде топы например 50 - 55%. Например на соей елке я набиваю 3000 урона (при его офигенном ДПМ 1000 в минуту). Но в итоге мы сливаемся. В чем моя вина? Например взять хоккейную команду, в одной команде собраны все звезды NHL, а во второй капитан команды вообще самый лучший игрок всех времен и народов, а остальные это дети, которые играли пару раз в хоккей во дворе. Ну и что, в проигрышах второй команды так же будет вина того самого лучшего игрока в мире? Я же предлагаю не привязывать классность игры к опыту, а рассчитывать независимо. И в формуле расчета не учитывать победу/поражение. Классность игры на танке это как ты играешь на этом танке, сколько насвечиваешь, сколько домажишь и т.д. И именно ТВОЕ ПЕРСОНАЛЬНОЕ умение игры на определенном танке ни коем образом не должно зависеть от других игроков, потому что оно ТВОЕ. Например рассчитывать как то так: К1 * L1 * (твой урон по своему засвету) + К2 * L2 * (твой урон по чужому засвету) + К3 * L3 * (чужой урон по твоему засвету) + К4 * L4 * (чужой урон по танку которому ты сбил гусеницу) + К5 * L5 * (количество обнаруженных тобой машин) + еще всякие контузии и повреждения модулей где К1-К5 это определенные коэффициенты, например свой урон по своему засвету == 1, чужой урон по твоему засвету == 0.5, твой урон по чужому засвету == 0.5 и т.д. где L1-L5 это уровень танка противника, по которому нанесли урон поделенный на твой уровень. Т.е. например танк противника 10 а ты 8 то будет 10/8, что вполне логично т.к. ты меньше уровнем и тебе труднее наносить урон чем по своему уровню. И таким образом это будет именно твое мастерство, сколько насветил/надомажил, столько и получил Молодец! Хорошо потрудился ))) Но не оценят и ничего делать не будут )))
  2. Не понимаю зачем этот форум. Никому не нужно ничье мнение )))
  3. В данном случае явная ошибка в игре (баг, глюк назовите по желанию). По одному признаку для игрового события снаряд попал в забор - соответственно забор разрушен и танк за забором урона не получил. По другому признаку у этого же игрового события забор игнорируется - в этом и ошибка, снаряд взрывается в области возможного попадания, что и отражается в изображении на карте. Ошибка в отсутствии связей между первым и вторым признаком игрового события - суть произошедшего в этом бою. Разработчикам виднее как конкретно это исправить, но станут ли копаться? )))))
  4. В игре замечательная графика, многие элементы реализованы очень реалистично. Это одна из важнейших особенностей WOT, привлекающая игроков, соответственно, и доход в кассу игры. Но практически отсутствует такое явление, как пожары. Огонь иногда встречается, но носит бутафорскую функцию. Огонь, пожары всегда сопровождают военные действия, зачастую существенно влияют на ход событий. Загораться могут не только танки, но и деревья, кусты, строения, склады горючих веществ в различном исполнении. Все это на карте присутствует, но не горит. Могут наши талантливые разработчики сделать пожары? Желательно сделать, чтобы строения при разрушении фугасными снарядами загорались, но не обязательно при каждом попадании, деревянные с большей вероятностью (например 50%), каменные с меньшей (например 25%). Строение может загореться и от уничтоженного или загоревшегося танка, находящегося в застройке также с разной вероятностью. Куста и деревья также должны иногда загораться с определенной вероятностью от уничтоженного или загоревшегося танка, находящегося в зарослях, либо от разрыва фугасного снаряда. В игре присутствуют на разных картах бочки с горючим, автомобили, ж.д. цистерны. Это источники горючих веществ, которые также могут быть подожжены выстрелами фугасов или загоревшимся танком. Пожар может продолжаться различное время пока не выгорит горючее вещество. Лучше сделать время горения пожара случайным от 2 до 15 минут, т.е. что-то сгорит быстро, а другое будет гореть до конца боя. Пожар может случайным образом перекинуться на соседние строения, кусты, деревья, цистерны, автомашины и пр., т.е. распространяться по карте. Результатом пожара будет полное или частичное разрушение источника пожара: строений, кустов и деревьев, автомобилей, цистерн, складов бочек и пр., образование очага горения с высокой температурой и дым. Дым будет играть маскирующую роль – это уже отработано частично в режиме «Линия фронта». Уничтожение пожаром кустов и деревьев устранит их маскирующую способность. Танк в очаге пожара с высокой температурой может находится ограниченное время, как под водой - пусть те же 10 секунд. При долгом нахождении в зоне пожара экипаж погибает, также как и при затоплении. Т.о. неосторожно заехавший в зону пожара танк может быть уничтожен путем повреждения гусениц. Введение в игру пожаров разнообразит игру, при разном развитии боя карта будет меняться. Появятся новые возможности для развития атаки и для обороны. Предполагаю, что часть игроков будет экспериментировать на некоторых картах с пожарами намеренно, особенно если они будут возникать с вероятностью и случайным образом. Думаю, умные люди могут это все доработать и украсить, привлечь дополнительных участников в игру.
  5. В "Игровых достижениях" указано:"Знаки классности, например Знак классности "Мастер", присваиваются игроку за мастерство владения боевой машиной. Для получения знака отличия необходимо заработать больше опыта за бой, чем средний максимальный опыт у определенного числа играющих на данной технике за последние 7 дней." Неизвестно, учитываются ли при этом победы или поражения других игроков или только достигнутый ими урон, засвет, блокировка урона, уничтоженные противники, захват/защита базы и т.п. Поэтому если последнюю неделю на конкретном танке играли с низкими достижениями, то и "Мастера" дадут за невысокие показатели, что в принципе неверно. Классность зависит сейчас не только от мастерства конкретного игрока, а и от результатов игры других, причем за очень короткий период. Т.е. классность дается не за абсолютные показатели, а за относительные. Получается за один период будет "Мастер слабаков", а за другой период - "Мастер мастеров". И не угадаешь когда какой. Но исправлять эту несуразицу скорее всего не станут. Отметки на стволе даются за абсолютные достигнутые показатели, независимо как играют другие. Это более верно.
  6. поменьше татуировок бы.... красивая девчонка была бы
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGPW84 (03 окт 2019 - 18:01) писал: Няшных санитарочек в расходники добавить не забудьте. за Ваше золото добавят ))))
  8. На всех картах желательно доработать "разрушаемость" строений. Вызывает удивление наличие в одноэтажной застройке крепких домиков, которые не берет ни один снаряд, и любой ТТ упирается в них как в скалу. Особенно веселит крепость деревянных крылечек-пристроек )))) У игроков должна быть возможность разрушить значительную часть строений. Для части строений это сделано, надо распространить это на все однотипные строения на карте. Ведь практически все деревья на карте можно повалить и это никого не смущает. Также и со строениями - практически все они должны быть разрушаемы. После разрушения строения на карте должны оставаться обломки строений в виде куч мусора, за которыми можно полностью или частично укрываться. Это касается всех строений, в том числе и глинобитных домиков на картах "Эль-Халлуф", "Песчаная река", "Аэродром". Сейчас даже ЛТ пролетает через эту застройку, словно нож сквозь масло, и за ним чистая просека. Должно быть некоторое сопротивление движению и обломки в виде пусть небольших холмиков. Движение по обломкам не может быть таким же быстрым, как по дороге или пустыне. Способность разрушать строения у танков разная. При разрушении строения корпусом танк, особенно слабо-бронированный, может получить повреждения и даже застрять, если влетает в строение на большой скорости. В принципе в обломках строения может застрять любой танк, вплоть до того, что может выбраться только с чужой помощью. При столкновении со строением на большой скорости экипаж травмируется. При разрушении определенных строений и у самых тяжелых танков возможны также повреждения гусениц, оптики, орудия. Способность танка разрушать строения должна усиливаться при получении умения водителем "мастер тарана". Снарядами строения должны разрушаться по-разному. Малые калибры разрушают меньше строений и в меньшей степени, большие - соответственно более эффективно. Для разрушения малым калибром деревянного дома надо будет сделать 2-3 выстрела, крупным калибром будет разваливаться после одного попадания. Желательно сделать, чтобы строения при разрушении фугасными снарядами загорались, но не обязательно, деревянные с большей вероятностью (например 50%), каменные с меньшей (например 25%). Строение может загореться и от уничтоженного или загоревшегося танка, находящегося в застройке также с разной вероятностью. Танк в зоне пожара строения может находится ограниченное время, как под водой. При долгом нахождении в зоне пожара экипаж погибает, также как и при затоплении. Т.о. неосторожно заехавший в зону пожара танк может быть уничтожен путем повреждения гусениц. На карте "Затерянный город" много бетонных заборов, которые должны разрушаться. Можно сделать возможность разрушать снарядами больших калибров определенные мосты, на карте "Минск один такой есть около цирка. На карте "Руинберг" уже сейчас есть ниши в застройке. Надо дать игрокам возможность создавать разрушением строений новые ниши в городской застройке или даже целые проходы. Надо дать возможность разрушать определенные большие строения не всем танкам, а имеющим определенную массу и бронирование либо мощные орудия. Например Маус может сделать корпусом проход в застройке, а СТ или ЛТ вынуждены ехать в обход. Если такие изменения сделать, то многие карты весьма обновятся и появится дополнительный интерес у игроков.
  9. Играл на карте «Степи» на французской ПТ М10 RBFM. Бой сложился очень удачно: уничтожил 7 или 8 машин противника, много поранил, «насветил» немало. По итогу боя получил награды «Основной калибр», «Поддержка», «Разведчик», медали «Воин» и много других, квалификацию «Мастер» - впервые на этой машине. Был первым не только в своей команде по большинству достижений. Кажется куда уж лучше? Но, к удивлению, не выполнил ЛБЗ для ПТ «Основная роль» - мало настрелял. Нужно было нанести не менее 2000 урона, что с пушкой этой ПТ 5 уровня у меня никогда еще не получалось. По факту в бою достижения великолепные, а ЛБЗ не выполнил. Предлагаю изменять порог выполнения ЛБЗ по параметрам нанесенного и заблокированного урона в зависимости от уровня техники в бою В режиме «Линия фронта» нужно защитить или уничтожить артиллерийские батареи-ДОТы. Но они сами никак не участвуют в бою. Если это артбатареи – пусть ведут огонь по противнику по крайней мере на дальних подступах. Сейчас это довольно странные объекты. Предлагаю заменить их на другие объекты, более правдоподобные для защиты и не могущие сами себя защитить: склад боеприпасов, командный бункер, узел связи, ангар с самолетами, диспетчерская вышка аэродрома, некие вагоны на ж.д. станции, пусковая установка экспериментальной ракетной системы, морской маяк – сами можете пофантазировать. Причем некоторые объекты можно случайным образом менять в разных боях. Сменить только сам объект защиты. Расположить их можно в тех же местах, что и сейчас без переработки карты. Может только спереди построить непробиваемые стенки или поставить неразрушаемые строения, чтобы как и сейчас разрушать объекты можно было только сбоку и сзади. Придется изменить и голосовые сообщения: вместо слов «батарея» использовать «объект» или «цель». Изменения внести несложно, в игре добавилось бы разнообразия и реалистичности.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (03 окт 2019 - 12:46) писал: Вам нравится быть хотя бы иногда единственной артой на команду? А вы предлагаете, чтобы всегда ровно три (не менее трёх) было Мне все равно одна, две или три арты, взводом арты играл один раз. Это интересно и очень эффективно. Играл на арте в командном бою на 8 уровне - очень эффективно долбил по вражеским ТТ ))) Не вижу где я предложил, чтобы всегда ровно три арты было. Я написал, что играя на арте часто был в тройке лучших в своей команде.
  11. Я сам часто играю на арте, мне нравится. До снижения вероятности попадания я почти всегда с артой был в верхней тройке, сейчас пониже, стало посложнее. Но есть Химмельсдорф, куда я не люблю попадать на арте ))) Когда играю на других типах - уважаю и берегу союзную арту, надеюсь на ее помощь. Тем не менее не понимаю почему нельзя предоставить игрокам право выбора? Ввести опцию при выборе случайного боя "без артиллерии". Технических сложностей это реализовать - минимум. Скорее всего увеличится время ожидания боя, дольше будет производиться подбор игроков, сократится количество боев в день. Наверное этого разработчики и опасаются. Но можно попробовать: ввести такую опцию и посмотреть через месяц-другой статистику и решить стоит ли продолжать или эту опцию удалить.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSKORPIONS_37 (03 окт 2019 - 11:28) писал: Я не про вылеты ботов а чтоб игроку давалась возможность сделать вылет на самолете к примеру для разведки или бомбометания и соответственно у противника так же а причем тут взрывы? пиши в другую тему или создай свою
  13. Диверсии - нереально. Представьте на поле боя танк, экипаж ведет огонь по противнику, а сзади подъезжает вражеская БРЭМ, сцепляется с ним и краном вытаскивает двигатель. Или наводчик с удивлением вместо прицела вдруг наблюдает небо - орудие враги украли )))) Ремонт своих - возможно, но это минус ствол в бою. Остался один что делать? Таранить? БРЭМ только для командных боев, если командир решает, что такая техника будет нужна. В случайный бой заходить с БРЭМ - это подставить своих союзников. Они тебя не просили их ремонтировать. Союзники в первую очередь рассчитывают, что все будут воевать.
  14. Усложнения только в увеличении количества случаев, когда страдает экипаж. Таких случаев сейчас маловато, стоит приблизить к реальности. При столкновениях, таранах, переворотах экипаж должен получать повреждения. При пробитии башни, находящиеся в ней наводчик, командир, заряжающий не могут все остаться полностью невредимыми. Пробитие корпуса в зоне нахождения радиста и механика должно приводить к ранению хотя бы одного из них. Мотивов в преждевременном выходе из боя я в своем предложении не вижу. Сейчас за такое игрок наказывается. Если экипаж жив и игрок захочет покинуть бой - он будет наказан независимо от того примут мои предложения или нет. В графике ничего практически менять не надо. Танк сейчас находится на поле боя: целые окрашены в зеленый или красный цвет, уничтоженные получают изображения разбитого танка с отметкой игрока. Если мое предложение примут, то танк при уничтожении экипажа но с ненулевой прочностью просто перекрашивается в желтый цвет. Если в такой танк пересаживается чей-то экипаж, то он перекрашивается в зеленый или красный цвет, соответственно. Танк, из которого экипаж пересел - перекрашивается в желтый. Ничего сложного нет. Для игрока, чей экипаж из танка Т! пересел в ничейный танк Т2, на это время создается ситуация, как будто этот танк Т2 попал к нему в ангар без экипажа. Он пересаживает в него экипаж из Т1 без переобучения. Подсчет характеристик экипажа и танка для такого случая уже сделан, ничего нового создавать не требуется. И с таким танком Т2 с таким экипажем, с оставшейся прочностью танка, оставшимся боезапасом и снаряжением он попадает в бой. Суть предложения отделить людей от "железа". Сейчас экипаж привязан к "железу": 1) "железо" не уничтожено - экипаж жив, 2) "железо" погибло - экипаж погибает вместе с ним. Предлагается изменить первый случай, второй останется без изменений. Может когда-нибудь увидим )))
  15. В нашей прекрасной игре WOT великолепная графика, много карт, танков, продуманная механика и много еще хорошего, но нет предела совершенству! Каждый из вас, получив снаряд в танк, не раз видел сообщение о контузии какого-то члена экипажа. Считаю, что это надо «подрегулировать». Сейчас танк может перевернутся и никто даже не чихнет. Попадание крупнокалиберного снаряда вообще никак может не отражаться на экипаже. В реальности такого не бывает, сами понимаете. Экипаж должен страдать чаще – это ближе к реальности. Увы, такова война…. Первое мое предложение – увеличить частоту повреждений членов экипажей танков при попаданиях снарядов, столкновениях с препятствиями, переворотах и прочих неприятностях. Далее, развивая эту тему, необходимо дополнить игру не только контузиями членов экипажа, но и ранениями, причем часто тяжелыми, которые восстанавливаются не столь быстро, как контузии или обычные ранения. Возможна и гибель члена экипажа. Тогда его кто-то заменяет по решению игрока, конечно без умений и обучения, исполняет обязанности как может. Характеристики танка ухудшаются. Некоторые могут вообще отключаться. Например, механик-водитель заменил наводчика: танк не едет, но стреляет, хуже конечно. Это позволит бороться с непробиваемыми тяжелыми танками и ПТ. И может наступить момент, когда все члены экипажа контужены, ранены или погибли… Что тогда делать? Для игрока бой закончился, воевать некому. Но танк то не уничтожен! Тогда танк должен стать НИЧЕЙНЫМ! В этом мое второе предложение. Ничейный танк отображается на карте и в прицеле белым или желтым цветом – нейтральным. Его можно использовать, подъехав к нему вплотную. Несложно доработать игру, добавив кнопку «Пересадить экипаж», которая активизируется при приближении к ничейному («нейтральному» танку. Если это Вам нужно )))) При этом танк перекрашивается в цвет Вашей команды, а освободившийся танк становится «нейтральным» («белым» или «желтым». Характеристики перекрашенного танка должны соответствовать тому, будто танк этот появился в Вашем ангаре, и Вы пересадили в него экипаж своего танка без обучения, как есть. Сколько осталось в нем прочности, снарядов, ремнаборов, аптечек – с тем и воюйте. Можете обратно пересадить в свой танк экипаж, подъехав к нему вплотную. А может кто из Вашей команды или команды противника решит воспользоваться Вашим танком, который стал «нейтральным». «Нейтральный» танк можно уничтожить, но ни опыта, ни «серебра» за это не начисляется. Сделать предложенные изменения несложно, появляться «нейтральные» танки будут редко, но зато как это разнообразит игру! И приближение к реальности явно! Игроки будут осыпать друг друга фугасами в надежде вывести из строя экипаж и заполучить мощный танк команды противника. Многое в игре может поменяться, стать менее предсказуемым, повысится интерес игроков. Можете ругать, называть бредом, как угодно. Обидеть меня Вы не можете ))))
×
×
  • Создать...