-
Публикации
495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26534
Достижения пользователя MaS0n5
Старшина (7/14)
154
Оценка
-
ШТРАФ на опыт/серебро за урон "голдовыми" боеприпасами
тема ответил в Night_v07 MaS0n5 в Предложения
Полный бред. Проще вернуть голду за голду или вообще убрать прем-снаряды, чем такое вводить. Это никогда ни в каком виде не будет принято, ограничительные меры к коренным частям геймплея ни в одной игре ни к чему хорошему не приводили. Игроков бить по рукам за то, что они хотят стрелять голдой Обычно такие жалобщики прут на своих "е-соточках" наобум, не смотрят на карту, не думают, не ждут поддержки. Естественно я по фасту развалю такого челика и поеду за другими. Даже на такой же Е-100. Тысячу раз это обмусоливалось в темах в этом же разделе, между прочим, десятки тысяч аргументов, и все равно не понимают в чем суть. Печально.- 526 ответов
-
- 12
-
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Лолшто? 25 секунд, даже допустим каждая СТ была советской, ну 5 выстрелов, средняя альфа 320, это 1600 урона * 5 = 9000 урона, поделим на 6 ТТ - это 1500 ХП. Они там восьмерок карали чтоли? И может СТ работали по фокусу, а ТТ просто криворукое дно? Или там были баты? Но больше 3 батов в рандоме кроме взвода я видел только на ГК. Короче прохладная история. А с ФВ - хах, лузеры, они приехали, задефились - и просто выпиливали дно по фокусу, ну что сказать молорики. Еще и от башни явно играли.
- 2 872 ответа
-
- Статка
- раки
-
(и ещё 30 )
Теги:
- Статка
- раки
- статисты
- дно
- арта тимкилл беззаконие
- танки баланс скилл поражение
- ( ! )
- рановый бой рандом раки
- Впечатления
- wOt
- барабан
- пулемётф
- турбослив
- боль
- 430
- Угрозы в личный чат
- ВБР
- статисты
- тимкилл
- дамаг
- урон по своим
- жадность
- не спортивное поведение
- лбз
- об260
- пт8
- мастер
- квалификация
- ранговые бои
- игра
- 12
- подставные бои
-
с 10ками (да и с 9ками тоже) на нем надо играть в тактику "крысачитеризкустоврасрас", потому что это не ТТ в прямом смысле, не танк давления, а танк 2ой линии и танк-ДПМ. Кд 8.3 секунды с альфой 400 + шикарная башня, тактика одна - как в КС:ГО, тупо по КД "хедшотами" разваливать всю нечисть, которая чет пытается рашить.
- 10 361 ответ
-
- 9 уровень
- Guide/Гайд
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Прошел год, и наконец-то(!!!) стало понятно, в чем дело с ПА. Так вот, в описании ПА не сказано, что он не даст уйти в минус при игре на фулголде и больших расходниках. ОН дает бонус +50% к получаемым кредитам и опыту, и не более. Не надо приписывать ему того, чего нет, и тем более связывать ПА с экономикой игры или геймплеем. Фарм - часть игры, ПА тут вообще ни при делах, представь ПА как 2 условия, 2 циферки и отвяжись от него. Никто не обязан тебе писать, что если ты зарядишься на полную и будешь просто играть - ты не будешь уходить в минус. Если бы разрабы писали так каждый раз о всякой ахинее, у них бы ПС (польз. соглашение) насчитывало страниц 300. Можно до ВоВ докопаться так же и вообще до любой игры
-
Окей. По приоритетам. Для чего они вообще здесь нужны, эти самописные хотелки? У разработчиков свои приоритеты как бы, и с написанным в шапке они процентов на 80 не сходятся. По части дохода WG - это никого не касается и считать сколько компания получит/не получит - это...ну вы поняли... - короче убрать и забыть на веки вечные имхо. И может обсудим эльфийских Маусов, как будет считаться та сейвовая позиция, и как игрок о ней должен будет узнать, поворот на 30 градусов - это сейв, а на 20? а на 10? а кормой встать, но под правильным углом? Небольшой коммент по приоритетам
-
Нет, все бы было хорошо, и даже есть здравые зерна, если бы не было неадекватной и нездоровой эмоциональной субъективности, от которой уже кровь из глаз идет, типа - (потому что ВГ все делает для присутствие игрока в своем проекте только для красивостей - игры в ней нет, как появится, все будет ок). Предложения разработчикам не должны содержать никаких субъективных оценок. Почти по каждому пункту можно приложить мем-картинку Серба с надписью - "ДА С ЧЕГО ВЫ ВЗЯЛИ, ЧТО ЭТО ИМЕННО ТАК?". Вы представляете предложения, собираемые людьми, на кой фиг там нужна непонятная субъективная оценка. Фарм был и будет частью любой онлайн-игры, это так надо, в разных вариациях, но суть одна. Далее, тех, кто сейчас на игру тратит свое время и деньги, вы хотите уравнять с теми, кто просто будет играть. У меня исследовано 10 топов и 4 миллиона свободки, но я до сих пор не могу нафармить на покупку одного из них, потому что есть танки для фана, фулфарш, голда, доппайки. НО я не жалуюсь, а прекрасно понимаю, что времени танкам стал уделять много меньше, фармить как раньше, уже не могу, поэтому болтаюсь где-то между 2-3 миллионами. В новой версии исчезнет фарм, и я автоматически окажусь наравне с теми, кто пальца о палец не ударил. ТО же самое с экипажами и режимами игры. А еще и не давать уходить в минус - в текущей игре это инструмент регулирования и стимулирования игрока, в новой версии будет черти что. Скорее после 2 месяцев утопии и открытых глаз при виде золотых гор халявы быстро придет понимание, что в игре делать просто нечего. PS : и эльфийские Маусы на полях Руинберга - это нечто
-
Никакого. Баланса. По скиллу. Никогда. В этой. Игре. Рандом на то и рандом. Захочу поиграть с равными или круче - пойду на ГК или в ладдер. Кроме того, не раз говорили, что будет творится при таком разделении. Красные - будут стоять, просто стоять или сидеть в кустах, ололорашеры посливаются, у кого больше сольется, тот и проиграет. Никаким БТРом там даже близко пахнуть не будет. У фиолетовых то же самое, только все умеют играть и встанут в позиционочки, займут точки на карте и так же будут ждать. И примерно похожее будет в остальных "лигах", только ниже будет расти процент ололорашеров и криворуких. А смысл будет один и тот же, однотипные бои. Кроме того, я могу взять красный акк и столько фана себе подарить, ухуху. Это будет разрыв.
-
Балансировщик убит огромной кучей новой техники, это накатывается как снежный ком, чем больше новых танков, тем сложнее их балансировать и по геймплею и для алгоритма сортировки балансировщика. Это очевидно, я недавно наткнулся на свои старые скрины года с 2012, там лев почти всегда в топе вместе с кв-5. Баланс +/-1 и баланс по скилу - нинужны от слова совсем. PS: в ответах Славы Макарова (для тех кто в танке, это генеральный продюсер Wargaming и создатель/отец WoT, который последние 2 года занимался другой игрой) прослеживается обеспокоенность балансировщиком и пути скорейшей его переделки
-
ОбщееОбщее 1, 2) Навязывание игроку игровых действий это очень нехорошо 3,4,5) Полностью противоречит концепции free-to-win, донат в чистом виде, я плачу несколько килобаксов, апаю все танки до премов + покупаю что я хочу, имею вечный ПА, бесконечную голду и т.д и т.п. ПА сейчас нормальный, он позволяет комфортно играть и фармить. Экипаж Таким образом один экипаж можно посадить на все машины...внимание...за то же игровое золото = донат = см.выше Сама по себе идея неплоха, но требует ограниченное количество танков "для запоминания" и доступность всем. Схема выплат за бой Не надо лезть в то, что уже настроено и работает. А заставлять принудительно играть на команду - идите курите бамбук. Куча ненужной динамики, статистики, ЦА не может в динамические расширенные ТТХ танков, а вы тут с кривыми доходности. А бонусы по кредитам наглядно показала операция Багратион, когда фармились сотни миллионов, ломая между прочим экономику игры. Откуда вы знаете, что это так клево? Вы эксперт геймдизайна или знаете скрытые параметры экономики игры? Новый режим игры в случайных боях "Эксперт" Отпишусь примерными словами Славы Макарова - "****** все эти режимы". Слишком сложно, запутанно, еще и балансер приплетать для созданий неких правильных сетапов. Процент побед - не должен быть единственным показателем, иначе это бред опять же. Бонусы - ну вы поняли, самое чем можно испортить игру, так это вот такими "бонусами", а-ля рубикон с эмблемками. Даже объяснять не буду почему. А и уникальный танк - привет подставухи. Соревновательная игра и статистика. Больше циферок богу циферок! Кому это надо? Раздельная статистика режимов уже есть, более ничего не надо. Турниры - они есть, опять же навязывать турниры всем, кому надо, тот в состоянии сам найти инфу, единственное да, больше взаимодействия с клиентом, а не с сайтом чтобы было. На турнир записаться из клиента и т.д. Рейтинги - все есть, еще сомнительные рейтинги прикручивать - смысла не вижу, 100 лучших игр - тем более, а как же сливы и собственный тупняк, отметки - это отметки, там если ты затупил, средний урон сядет и отметка откатится, что же тут будет - туманно и непонятно, а реплеи ваще жара - нет, я не собираюсь кому попало открывать свои реплеи Расширенная статистика : разделить в статистике урон по засвету и асист (гусление) - за добавить в статистику урон без засвета - нет смысла, урон все равно идет в основной, разве что хвастаться ниндзя-шотами и сколько надрочил блайндами. добавить в статистике танка отображение данных по проценту побед за последние 100 игр. - можно, но смысла не имеет, про процент побед уже сказано выше. Он не должен быть единственным мерилом эффективности. Дополнительные изменения по технике САУ - вполне себе норм Проблема "универсальных" танков и ЛТ - плодить классы = увеличивать сложность вхождения в игру. Балансер кстати этим и убит, огромной кучей однотипной техники, которую надо раскидать. Скоро еще будет польская ветка и еще какие-нить ветки, так что если Слава Макаров не сделает все как он описал, то балансировщик будет все неадекватнее и неадекватнее. А отдельный режим = навязывание, чего надо избегать как бы. Роль классовых тяжелых танков - подбой да, можно, возможно еще бы стоило оборудование распределить по классам техники для разных стилей игры, "штурм", "засада", "снайпер" и различные бонусы в бою - ну как на танковой вики до недавнего времени описывался сетап расходников и оборудования. Представить возможность в "сейвовых" позициях исключать проходящий по себе урон от нефугасных снарядов. - а вот это тихий бред, я чот думал, что игрок должен играть, а не его ТАНК. ЛБЗ и модыЛБЗ Придумайте 15 не-неадекватных заданий на "скилл" для каждого класса техники (про испепелители молчу, да там рандом и бред, потому что шанс повредить модуль не 100% и тоже рандомен по сути). Есть неадекват, но я не знаю, как можно еще придумать задания на скилл, исключив максимально подставы и договорняки. Хотя и тут все в ж**е Необходимый функционал Моды, не смог, ну чьи проблемы-то? Да все это неплохо ввести в клиент, но абсолютно не критично
-
напишу, ща, в другой темке
-
Потому что как только начинается пластинка - "много людей захочет купить такой ПА, у ВГ засверкают глазки от радости" - дальше можно не читать, из предложения это превращается в тупой субъективизм, основанный непонятно на чем.
-
Впринципе в этом и суть "коренных" изменений игры, предложенных вышеозвученными товарищами. С ПА особенно, это же каким тугим надо быть, чтобы такое предлагать. Здравые мысли несомненно есть, но от некоторого бреда типа "геймплейных" (лиги-***иги, +/-1, голда для всех!, поражение не награждать) или "экономических" (превращать 10ки в премтанки, избавить игру от фарма) изменений хочется плакать. Про пример голды и мауса, должен играть ИГРОК, а не ТАНК за него. Не должно быть так, чтобы в чистом поле встать ромбиком и тебя никто не пробивает, это бред, нужно уметь использовать сильные стороны машины даже в случае соснулости ее по геймплею, а не давать непонятно кому палку-нагибалку.
-
Ну так и есть, потому что игра соревновательная. Да тот же вроде PvE WoW, зайди ты на поле боя PvP на рейтинг и если ты ниочинь, тебя польют от и до и кикнут нафиг. Все MOBA-игры, а-ля дота 2, туда же. Просто в некоторых играх отключен общий чат, в некоторых еще какие-то факторы. Поэтому тут даже речь уже вовсе не о WoT, а о том, что ты попал в сообщество соревновательной игры, ты играешь по-своему, автоматом подставляя всех. Танки еще 15 на 15, влияние скажем днища списка малозначительно, кроме когда этот человек в топе. А в доте 5 на 5, и если ты дно, то твоя тима сольет в любом случае, тут даже вангой не надо быть.
- 5 452 ответа
-
- статист
- кто такой статист
- (и ещё 10 )
-
Моды ангара (которые по сути есть во всех модпаках/сборках) переписывают эту часть ага, вы просто этого не видите)
-
Сам геймплей на этом танке уныл до безобразия. Маус - это "часы Timex в эпоху цифровых технологий" (с). С текущими новыми танками, да даже с тем же е-100, он конкурировать не в состоянии. Поэтому маусов и нету.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )