Перейти к содержимому

Mr_fredig

Игроки
  • Публикации

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38233
  • Клан

    [CPG] CPG

О Mr_fredig

  • День рождения 19.06.1978

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Запорожье
  • Увлечения
    Автоспорт, всё что с ним связано, имею прямое отношение к подготовке 2ух чемпионов Украины в Классе Автокрос Багги А 3 и Драг-рэссинг Стрит и Спорт(любительский чемпионат Украины)

Портал игры

Достижения пользователя Mr_fredig

Сержант

Сержант (5/14)

57

Оценка

  1. Добрый день, уважаемые разработчики. Посетила меня мысль и я был бы очень рад, если она будет пригодной и интересной. Смысл в первоначальном ожидания боя, в первые 30 секунд работы таймера. Если бы танки в этот момент не могли ездить, но имели возможность поворачиваться вокруг своей оси, то возможно это бы помогло игрокам избежать неприятностей и столкновений. По скольку правило будет действовать для всех игроков обоих команд то преимуществ не получит ни кто ( баланс что ли карт не нарушится), но каждый может сразу поставить танк в том направлении, в котором начнёт своё движение к желаемой точке на карте. Благодарю за внимание.
  2. Доброго дня уважаемые разработчики. На днях хотел приобрести золото для прем акк. Увидел акцию 2040 золота+ 460 в подарок + 30 дней према. Стоимость набора около 340 грн ( я из Украины ), выбираю способ оплаты в PayPal, открывается страничка данной ситстемы платежей, сумма 18 с лишним долларов, хорошо, что не стал подтверждать платёж, проверил курс доллара в банке, пересчитал получилось 470 грн, это дороже чем купить 5000 золота. Почему стоимость указанная в магазине не соответствует реальной стоимости? Счёт в пай пал должен выставляться с таким расчётом, что бы цена соответствовала... Я зарёкся покупать что ни будь. Можете прокоментировать как ни будь эту ситуацию.
  3. вот и я о том же, можно конечно не включаьть ускоренное обучение экипажа... гляди бо "фиолетовый" будет ездить без лампы или досылателя, стабилизатора, маскировки
  4. Ни каких Х5 не хватит с учётом того что аккаунт создан 8.06.2015, и всё равно опыт нужно заработать сначала на преиумной машине, а потом только переводить. В укрепах у него около 100 боёв, в вылазках 1400 ещё, в общей сложности около 3000 боёв, но для того, что бы купить топ нужно опыт переводить - на этом аккаунте ни как не хватает опыта. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4469624-0-41341300-1457910150_thumb.jpg
  5. Я писал уже, но разработчики видать считают , что отвечать на подобные сообщения непристойно, особенно когда всё подкреплено скриншотами. Надеюсь я получу ответ на свой вопрос, потому как "борода кипит". Суть вопроса в мошенничестве, во всяком случае я не понимаю как по другому назвать количество техники и количество боёв у бойца. Я использовал поиск прежде чем создать подобную тему, ответа не нашёл... нет ну ответы подобные были, но разработчики ( или модератор) ответили что игрок мог играть в самолётиках и накопленный опыт от туда переводил в танки. Я изучил детально этот вопрос и просмотрел все акк. данного игрока по танкам, самолётам и кораблям, что собственно подтверждается прикреплёнными скринами. Почему меня зацепило??? - да всё просто, такие "бойцы" попадаются всё чаще и чаще, что наводит на определённые мысли о том , что нас жарят по полной программе и мир танков является фейком того представления, которое нам навязывают, а отрицания разработчиками читерства и мошенничества этот факт лишь подтверждают. Ну да ладно, что то я углубился, и так по теме. Для исследования Объекта 140 нужно 1 036 687 опыта, если через Т- 60 открывать В этой же ветке Т 62А - ещё 200 000 опыта нужно. Батчата , что бы открыть нужно 830 215 опыта, АМХ 50В нужно минимально иметь - 740 105 опыта, Шкоду Т 50 что бы открыть ещё 262 450 опыта. И того у бойца среднего опыта 1160, умножить на количество боёв 1374 получим 1593840 опыта на аккаунте всего. У человека нет ни одного премиумного танка, только за достижения 907 и 22ср. Кто ни будь может пояснить как такой ангар возможен или по прежнему будем отнекиваться, что нет читеров. Хотелось бы получить полноценный ответ по данному вопросу и отчёт о существования инструментов, призванных выискивать таких откровенных мошенников. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4469624-0-78129700-1457906986_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4469624-0-69770100-1457906977_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4469624-0-49329800-1457906915_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2016/post-4469624-0-20738900-1457906913_thumb.jpg
  6. Я уже писал в этой теме, завайнил как говорится по полной. А теперь через несколько дней могу дать чёткую оценку новым звукам. С самого начала боя, прекрасно - танки заводятся, у кого малсо из выхлопа, у кого соляра - всё как у настоящих моторов ( я механик с большим стажем) Звуки двигателей - может они и настоящие, но обработаны явно не человеком с музыкальным образованием. Эквализация звуков просто кошмарная - это я всё ещё про двигатели. И поясню почему. Когда работает двигатель, когда по танку стреляют, когда смотришь в снайперский прицел, когда сосед толкается или тебя кто то таранит - количество звуков стало таким огромным что все эти новые звуки превращаются в один общий динамический фон, в котором уже ни чего не разобрать. Это всё равно что оперу записать с симфоническим оркестром на один кардиоид имея встроенную в компьютер звуковую карту, которая звук испортить может настолько, что лучше послушать старую кассету. Проблема именно в эквализации и зависимости уровня каждого звука от наличия или появления новых. Когда сышишь звуки по отдельности они замечательны, но когда всё вместе это полный абзац. Ув. разработчики, парням, которые занимались разработкой звуков целый год, просьба передать что использование компрессоров и эквализации, в зависимости от количества звуков, могут творить чудеса ,выводя на передний план звуковой сцены важные звуки ( собственный выстрел, повреждение модулей ) и отодвигая на второй план пробития танка, на третий план рикошеты, потому как они излишни при перенасыщенной сцене, и на четвёртый звук мотора и гусениц. Птицы, трассера, деревья, кости в эти моменты должны вообще выключатся. Перенасыщенность и не сбалансированность звуков и привела к проблемам и недовольным людям. Хватит выпускать патчи каждые 2 месяца - выпустите один патч раз в пол года, но сделайте это идеально, проверив и убедившись что всё замечательно и идеально. Звуки на доработку, это факт. P.S. Очень сильно раздражает что ввели звук повреждения модуля похожий на пожар - ЭТО ПРОСТО БЕСИТ!!! Зачем мне мозги компосировать и заставлять нервничать что я горю, когда этого не происходит....
  7. Да, с переворотами на ЛТ перегнули палку. Я не против, это хорошая идея научить переворачиваться, но сегодня 2 раза перевернулся там, где настоящий танк ни как не смог бы перевернуться. На мой взгляд есть какая то инертность, способствующая переворачиванию, вот её влияние немного нужно изменить в меньшую сторону и... будет всё гуд.
  8. О чём ТС тут ноет??? Какой нерф арты, год назад... 4 года назад в игре если танк попал под арту - он идёт в ангар, сразу, и так каждый 10ый бой, порезали арте точность, нытики утихли, потом начали опять вайнить, порезали скорость сведения до такой степени что пол боя сводишься, потому как команда не светит врага в одной точке, а по всей карте - то там, то там. Давайте вайнить на ТТ начнём к примеру... С какого переполоха я купил себе Льва 4 года назад... и последний раз выезжал на нём покатать год назад, и раз в патч проверить ну может что то сделали??? Вопрос не в том что его в *** превратили, а вопрос в том, что когда я покупал его 10ых уровней танков не было, и Лев мог, а теперь что - новые ТТ быстрее, броня выросла в 3 раза, КД сократилось в разы, снаряды имеют бронепробитие в 2 раза больше чем раньше, скорость у ТТ теперь как у СТ, а то и больше я про новые танки, которые всё как на конвеере штопают и штопают превратив игру в хаос и кучу вайнеров, которые по факту не виноваты что игра расчитывается на донатеров - новая ветка ИМБА - донатеры вкинули лавэ прокатали на танке патч, стату на танке набили и молодцы, к новому патчу донат закончился - пора нерфить, а то нагибает сина, а тут как раз остальные подтянули опыт для покупки, покупают и не могут понять где его. А это был очередной молчаливый нерф от ВГ, при чём плановый. Это далеко не вся вонь которую хотелось бы озвучить , да вот разработчикам глубоко нас(целая)рать. Так что не арта виновата в проблемах ТТ, а в том что игра по технике настолько расбалансирована, что сбалансировать её уже ни когда не получится, потому как переделывать всё заново ни кто не будет, заблудились - наличие игроков на серверах яркое тому подтверждение, при том что ( как мне кажется ) 50% из них это новые игроки ( не более 2ух лет) все старые диновзавры как я если и заходят в игру то только по привычке и научились нервничать из-за игры.... Если бы мне 2 года назад сказали чт оменя забанят за мат я бы просмеялся, а сейчас для меня это уже обычное дело, написать крабам всё что я о них думаю. Сегодня тому пример - 2 танка не могут убить ИС 6, который стоит за камнем вверху карты Фьорды, у которого всего 27 ХП - все трое слились об него... КАК ??? как можно втроём слится имея суммарно больше 1000 ХП об один ваншот... я не понимаю КАК??? Вот такие пироги с ВОТ, а вы арта, арта - тут комплексная проблема...
  9. Сталинград - отличная сбалансированная карта, хоть и имеет несколько недостатков. Главный недостаток - центр карты как правило является зоной перестрелки в начале боя и потом эта часть арты практически до конца боя выпадает из общего внимания, всё внимание уходит на 2-3 линию для ТТ и 7,8,9 для СТ, это в среднем так и происходит. На мой взгляд если приподнять местность в квадратах F4-А5, разделив таким образом средину карты на 2 части убрав прямой прострел и оставив поле для работы артиллерии и одновременно сделать арку в квадрате F4, что бы можно было выехать в любой момент из линии 2 и 3, потому как танки воевавшие в той части остаются отрезанными от остальной части команды, и что бы успеть на помощь союзнику ему нужно перелететь через всё, что нереально, а следовательно часть команды в таких ситуациях остаётся вне удел и является лишь численностью команды.
  10. Mr_fredig

    Оверлорд

    поддерживаю тех, кто против удаления карты. Моё мнение по ней такое - карта новая, для многих непривычная в виду больших перепадов высот, из-за чего очень зависит исход боя от слаженности команды. В плюсах это ставшие привычными 3 направления и это хорошо. Почему? да всё по тому же , что в бой зоходит 15 игроков одной команды, если направлений как в Харькове будет 4, 5 и более то эта карта приобретёт несколько искривлённую статистику по респам, нежели другие карты - всё будет зависеть исключительно от игроков , от их понимания что нужно прикрывать товарищей глядя на карту, а как правило этого в бою не происходит, каждый берёт своё направление следуя инстинкту самосохранения будет пытаться набить урон, а в случае успешного продавливания фланга стремится к базе противника, вместо того, что бы помочь союзникам. Слишком слаб рандом в общем понятии по скилу, нельзя давать бойцам более 3х направлений, иначе не избежать недовольных лиц. А эта карта, обсуждаемая в этой теме, как раз может привнести общее понимание в виду того, что средина карты имеет очень широкий диапазон движения танков, что по сути является уходом от туннельности, заставляя бойцов больше мыслить в бою - именно эта карта должна оставаться в рандоме. К таким картам как Редшир, Песчаная река и Вестфилд в рандоме уже привыкли , а ведь они хоть и разные, но имеют общую отличительную особенность - все имеют широкую среднюю область для развития боя и узкие по краям, что благотворно повлияет на развитие скила командной игры в рандоме. Так что я голосую за эту карту. Был бы очень рад, если бы отписывающиеся здесь писали не просто текст " мне нравится и хочу что бы оставили" а приводили свои доводы по этому поводу, или наоборот доводы против этой карты поясняя причину. Тогда и разработчики смогут реально оценить пригодность карты, что поможет более детально определить что делать с картой - либо дорабатывать, либо убрать вообще, либо оставить как есть, в виду того, что карта новая и бойцы ещё не привыкли к такому виду геймплея.
  11. Доброго времени суток, ув. разработчики. Хотелось бы понять, почему основное условие ЛБЗ выполнено, но не засчитано как пройденное? Прилагаю скрины. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-4469624-0-48383900-1451506694_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-4469624-0-69755100-1451506722_thumb.jpg
  12. Как в " Клуб Знатоков" - Вся жизнь игра, парам пара. Просто и без напрягов - истина в этом коротком предложении, респект.
  13. И здесь всё просто - есть танки которые во взвод брать не стоит в принципе, а для соло игры они кстати. У меня нет проблем сказать, что я качаю какой то танк и отказать во взводе. Что бы не было вопросов по поводу какие танки не для взводной игры. К примеру у меня Чаффи или 1390, оба танка в принципе ездят с топами, и брать во взвод Пантеру ( СТ немцев ) или китайский 110 смысла нет вообще.
  14. Нельзя смешивать реальную жизнь с игрой. "Делай человеку добро и оно обязательно к тебе вернётся", твоя "занятость" может принести обратные плоды. Живи , а не играй, тогда и место для игры найдётся, играй и не живи, а через год одно корыто остаётся. +1
×
×
  • Создать...