poxmelliator
Игроки-
Публикации
406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36423
Все публикации пользователя poxmelliator
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (30 июн 2021 - 01:18) писал: Вы просто не попали в танк, как вот эта бабаха, например, которая попала под катком. С патчем у снаряда убрали разрыв на первичной части танка, при этом фугас теперь может пролететь полностью под танком, не нанеся при этом урона. Что значит не попал в танк? Он остановился от сбитой гусли. Даже если и так, предположим я попал в нижнюю часть экрана и снаряд ушел в землю. Стрелял я метров с 150-200, с полным сведением. Тут по моему где в теме говорили про выцелевания уязвимых мест, лючки, щеки влд или башни, прямые участки брони подбашенный погон и т.д.
- 1 744 ответа
-
- 6-й ур.
- премиумный
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (29 июн 2021 - 21:48) писал: Не ноль урона, а тот урон, который остался после непробития цифр брони. На примере того же бураска: 20х3+20=80=полный урон сквозь гусеницу при попадании в танк. Факт остается фактов, на песочнице не смог пробить экран (гуслю) т34-85. Ноль урона. Это еще было до толщина экрана умноженная на три.
- 1 744 ответа
-
- 6-й ур.
- премиумный
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (29 июн 2021 - 21:19) писал: Одно дело наносить урон при выцеливании в слабые точки брони, а другое наносить его при кидании в силуэт, так что такой вариант поддержат немногие. Допустим, что встретишь ты на восьмом уровне бурасика в простреле - из-за новой механики фугаса тебе даже гусля помехой не будет, достаточно будет просто попасть в танк на 900-1000 фугасного урона. Стоп стоп. У нас же механика такая, с начало ты пробиваешь экран (гусеницу). Потом из пробития фугаса вычитается экран, и ты должен пробить борт. Не пробил ноль урона. Я на песочнице сыграл один бой на КВ-2, его полностью хватило для оценки. С верху в низ в влд т34-85 - 150 урона, в борт т34-85 0 урона. Характеристики напомнить КВ-2Р? Точность, время сведения жаль что про стабу и круг сведения данных не привести. Хотя в принципе можете не отвечать, я в этих срачах уже участвовал ИС-6 и т.д. Все это все равно не к чему не приведет.
- 1 744 ответа
-
- 6-й ур.
- премиумный
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndrevlin (28 июн 2021 - 20:02) писал: Хорошо, какому прему после этого патча оставили фугасы? Роге? Премколесу? Мы же и вправду не понимаем. Ответ был дан. Когда меняли характеристики колес, прем танк не тронули. Когда меняли характеристики до заражения (механику итальянцев) проге компенсировали. Про левшу тоже вспоминали. Это разговор напоминает анекдот про тумбочку. Репутация компаний. По этому и хотелось бы дождаться ответа разработчиков.
- 1 744 ответа
-
- 6-й ур.
- премиумный
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Raven_ (28 июн 2021 - 17:57) писал: Вот список машин 5 и 6 ур., пробитие которых примерно равно пробитию КВ-2. Те, что выделены жирным шрифтом, имеют пробитие ещё меньше, чем у КВ-2. А почему не четверки? Ведь еще лучше выглядела бы статистика. Можно еще было точность сравнить с точностью арты, а броню с броней лт 4. Вообще бы была имба бы. Напомню разговор о премтанке КВ-2Р. О танке который покупался за реальные деньги, танк шестого уровня по цене 8 уровня. По моему тут вопрос ясен и точен, и вариантов два. Первый вернуть деньги и сохранить репутацию или не возвращать деньги и смириться с репутации не чистоплотных продавцов. В народе говорят таких называют мошейниками. P.S. Этот разговор еще с песочницы. Может наконец то в теме ответят разработчики. Разработчики Ваши слово.
- 1 744 ответа
-
- 6
-
-
- 6-й ур.
- премиумный
- (и ещё 6 )
-
Если коротко то Неферата это: Одна из древнейших вампиров старого мира. Основательница вампирского сестричества. Один из генералов армии Нагаша в Конце Миров. P.S.Просьба автору выложи отдельной фотографией Неферату, Неферата теряет на общей фотографии. Спасибо и плюс в карму.
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- Neferata
- Mortarch of Blood
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkuznec1988 (17 Авг 2018 - 13:08) писал: Берете мастера за первые 10 боев и получаете подарок от меня. Условия в подписи Сегодня вечером после покупки рискну, условие конечно жесткие. Пока вспомнишь какая она старая арта пока привыкнешь. Но по участвую интереса ради приз не интересует. Эхх еще бы секстона выложили бы в продажу.
-
Не кто не обращал внимание, а перк мастер тарана сейчас работает на арте? Что в последнее время я либо подставляюсь под таран либо еду на таран а урона нету. То 20 то 50 хп? Перк работает?
-
В принципе согласен с Вами. Основные зрители были почитатели тех или иных бывших "спортсменов", в принципе ради этого все этого и задумывалось заработать деньги с помощью донатов. Но причем здесь игра, простые игроки и кланы?
-
Логично предположить, что через не которое время пул игроков с 50+ разобьется на две группы больше 50 и меньше 50. Как не крути но из 30 игроков 15 должны проиграть. Но думаю игра умерла бы раньше, одним махом убить столько игроков. Это как выстрел себе в голову через кошелек.
-
Готов с Вами согласиться. Из примерно 10-ток боев на арте за выходные не одного 100% подходящего случае не было. Был один примерно подходящий случай. В конце боя лорка отписалась, что она кд. Я перевелся и увидел, что на лорку прет лев. Свелся пометил кинул. Задел оглушением союзного защитника и лорку, льва убил. Но этот случай скорее не про то, что защитник пер как бык за дамажкой а в том, что мне в конце боя не надо было стрелять. Вот такой один случай был. Риплей прикладывать? Или примете извинение, что возможно статистически артиллеристы за тилдамагом следят меньше чем игроки на других классах. Хотя как я и говорил раньше я принципиально не стреляю в тех случаях когда можно задеть союзника. P.S. В прицеле отрисовка зоны оглушения нужна. P.S.S. Хотя на выходных как говорят в интернете у меня горело сильно, союзники друг друга убивали лучше чем противников.
- 1 841 ответ
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
Смешно. Разнообразие тактик на коридорных картах. Как пример последнея введенная карта Париж, прям разнообразие тактик на Париже. И не надо давить на жалость. Это уже много раз перетиралось. В основном все уходят по банальным причина. Мало свободного времени. Работа, учеба, семья. Игра приелась стала скучной. Не кто не уходит из-за арты, пт, барабанов и т.д. Уходят потому что свободного времени мало, и время которое тратили на игру нужно для других более важных вещей.
- 1 841 ответ
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
Да. Случаи клинча и попытки крутить не рассматриваем я в таких случаях не стреляю. В собачьи свалки я не стреляю опасно можно задеть союзника, только случаи когда союзники выпучив глаза несутся за дамажкой. А там меть не меть ни на что не влияет. Сегодня поиграю думаю такие случаи будут.
- 1 841 ответ
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
Бес проблем играю на всех классах. Пример будет с реплеем. У меня только советские арты, убегаю всегда но трудом. Иногда убегать не куда и или не имеет смысла.
- 1 841 ответ
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
Этот вопрос можно тоже закрывать, это го не дадут и почему разработчики объяснили на стриме. Смотреть в конце стрима, если интересно могу дать тайминг. Коротко почему. При выключении арты из игры будет деградация геймплея и игры. Обе команды будут сбивать в стаю и драться между собой, кулак на кулак, замес стадо на стадо в одном месте.
-
Это не проблема артиллеристов. Это проблема карт и баланса техники. Единичные арты могут успеть убежать, но и здесь есть подвохи карты коридорные и занерфлена (точнее отсутствует) у арты маскировка. Как пример штурм Линия Зигфрида, если респанулся за атаку на верхнем респе то гарантировано умираешь не убежать не спрятаться. Примерно также и на Энске можешь умереть на респе. Но в чем соглашусь за картой надо следить всегда и всегда передвигаться иначе смерть.
- 1 841 ответ
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
1. Нужно уменьшать радиус разлета осколков и радиус стана, и повышать соответственно урон и бронепробитие фугасов. Но тогда мы возвращаемся к старой арте, а с чего все начиналось год назад. Арта ваншотит, ой у меня дико горит. 2. Случается с определенной периодичностью. Завидев дамажку все прут выпучев глаза. Особенно заметно в конце боя, я даже уже перестал стрелять когда счет 15:2. Все несутся с выпучеными глазами.
- 1 841 ответ
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
Да ну главные! Вот главных три изменение изменение. Уменьшение пробоя, уменьшение скорости полета снаряда и увеличение хп. Два первых сильно повлияли на пт. Обратим внимание на уменьшение скорости полета снаряда, брать упреждение на дистанцию +300 стало тяжело плюс падение пробоя от расстояния. Ребаланс как бы подталкивает в ИСУ в сторону штурмовых пт: а тут засада брони нет, маневренности нет, углы плохие, стабилизация отвратительная.
-
Ветку на объект 268 не проходили. Так и запишем. Оба убранных орудия изучались на СУ-152. Наоборот прокачку ветки усложнили, теперь надо изучить с начало топовый ствол на ИСУ (Д4) а потом топовый ствол на 704 (БЛ-10). Раньше страдали только в одном пункте в изучении топового ствола на ИСУ. P.S. В принципе не чего не поменялось в прокачке ИСУ-152, как набивали опыт на МЛ-20 так и набивают опыт на МЛ-20. А вот в прокачке 704 появился этап мученья. P.S.S. А нет. Зашел в игру посмотрел исследование, если память не изменят раньше БЛ-9С была параллельна БЛ-10. А сейчас сделали обязаловкой исследовать БЛ-9с.
-
Есть одна маленькая проблема у ИСУ. Попадать в этот силует, об выцеливании уязвимых мест с точностью ИСУхи можно и не говорить. Об улучшений точность орудия не кто из разработчиков не заикался. Ну было бы не плохо вернуться к историчности. И целые ветки не историчных машин убрать из игры например башенных пт или ветку японских бронефургонов. Я бы даже больше сказал целые нации можно выпиливать. Попадать бы в танк. Я помниться по дурости из ИСУхи пострелял голдой. При полном сведении: мимо, есть попадание, мимо, гусеница. Спасибо больше я такой глупости не допускал. Выстреливать в белый свет по 4800 как то накладно. Смысл в голде у новой ИСУхи если точность орудия оставят старой, стрелять в молоко голдой то еще удовольствие. Чем известна БЛ-10? БЛ-10 это самое лучшее средство для снятия гусли. А на втором месте идет вспахивания земли. Вообще то у меня сейчас на юдесе 472 метра, и есть возможность разогнать дальше. Вентель, доппаек и докачать еще один перк на обзор. Я очень сомневаюсь что на ИСУхе я смогу также разогнать обзор, так как выбор модулей ульмативен в отличии от юдеса. P.S. Справедливости ради. Сейчас зашел в ангар экипажи разные на юдосе 3 перк докачиваеться, на ИСУ второй перк докачиваеться. Обзор сейчас такой на ИСУхе 438 на юдесе 472 метра.
-
Нет не тащит. В крайнем бою (Священная Долина) в пт режиме приехал на помощь скорпу Г, кв-13 в бочину прямое 385. Но Кв-13 убил нас двоих . Но это не значит что Холодильничек не может изменить бои в лучшею сторону, дамажте на команду (можно останавливать прорыв) 400 урона замечает даже мышь.
-
Извините, что влезаю в разговор. 4-6 уровни богаты на хорошие машины в том числе и пт. Это просто какой то кландайк. Тут не давно попробовал штуг 3В хорошая очень машина на уровне с СУ-85Б и Мародером а есть еще и хетцлер.
-
Холодильничек 36 секунд, если поставить допаек то сумасшедший по моему 32 секунды. Катал холодильник без допайка снаряды за бой расстрелять раз плюнуть.
-
Артиллеристы помогите советом. Прошел СУ-14-2, решил купить 212А. Скажите на сток топовый ствол встает? Или нужны будут торсионы? И еще вопрос, на что обратить внимание какие распространенные ошибки не допустить? Экипаж сядет 2-х перковый (ББ+ лампа (командир) маскировка (остальной экипаж) ). Спасибо. P.S. СУ-14-2 решил оставить в ангаре очень играбильная и интересная арта.