Перейти к содержимому

Mihaxxi

Игроки
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21994

Все публикации пользователя Mihaxxi

  1. не работает календарь второй день. как галочки ставить? когда уже разработчики решат проблему?
  2. Точно такая же проблема. Если разработчики нормальные, они давно это должны были увидеть. Ждем фикса. Только что то долго они...
  3. установил программу официальную из клиента которую попросили инженеры лесты. отправил им отчет. никаких проблем найдено не было. ну разве что кроме батника для очистки кеша. который предложил модератор тут на форуме. итого - клиент полностью работоспособен, доступы к серверам есть и клиент заходит туда, но сервер далее почему то именно этому клиенту не отвечает что-ли... короче пробелма видимо в базах данных или еще чем то. не буду им подсказывать - пусть сами думают. за что они деньги в конце концов получают. пошел играть в версию для EU региона, которая ПРЕКРАСНО работает весь день.
  4. по моей проблеме из сабжа темы указанные действие, а именно: ВОССТАНОВЛЕНИЕ из клиента игры и ОЧИСТКА КЕША (через батник, который написал ОК после исполнения) ничего не дали! Игра по прежнему висит на входе "ВХОД В ИГРУ" и крутятся шестеренки. Криворукие инженеры Лесты сломали игру! Я сегодня полностью пропустил боевой путь. Нервы на пределе! Кто и как мне это компенсирует?
  5. после того как появляется вышеуказанное в первом посте сообщение и шестеренки начинают крутится, то в ЛК появляется сеанс. Если его удалить (то есть сеансов нет) и попробовать войти снова, то опять будет все тоже самое - опять шестеренки и опять появляется сеанс активный от меня в указанное мною время запуска игры. Проблема на стороне Лесты.
  6. создал жалобу ID 1588336. ответа по ней нет от техподдержки
  7. Добрый день! После подключения, пишет ВХОД В ИГРУ и шестеренки крутятся очень долго. Выход только по ALT-F4. Компьютер перезагружал, игру удалял полностью и переустанавливал с нуля. Все равно после ВХОД В ИГРУ далее ничего не работает. Модов никаких нет разумеется. В предыдущий раз играл вчера вечером - все было норм (ну кроме баланса и того, что арту бросает на мелкие закрытые карты с крепостью). Сегодня вообще не работает... Что еще может быть причиной? дополнение: версия х32 также висит с таким же сообщением. Дополнительно проверил брандмауэр - там игра в разрешенных, собственно ничего со вчера не поменялось.
  8. Выехал в бой. Через 2 минуты игра замирает и чёрный экран. Потом выкидывает в ангар. В центре уведомлений написано:"Ошибка подключения к бою (FINISHED)". Танк при этом остался в бою и висит уже минут 10. Проблема была сегодня утром на втором сервере, только что ТОЧНО такая же проблема проявилась на седьмом сервере!!!
  9. Внимание! Внимание! Сейчас будет скрытая реклама, оплаченная производителем (ибо мне обязательно скинут 10000 голды за написанное ниже) !!! По поводу танка могу сказать следующее: обсуждать и осуждать можно многое в нем, но когда я покатался примерно 30 боев на тесте (еще предыдущем), то я почему то влюбился в этот танк. У меня есть и СДС и ФЦМ, но блин НАСКОЛЬКО ЖЕ все танки разные!!! СДС - это скорость и фан - как быстрый слив, так и быстрая победа - прикольно! ФЦМ - это более вдумчивый выбор фланга, о манера примерно напоминает СДС, хотя ромбом кое что иногда отбивается. ЯГА 8.8 - прикол состоит в том, что ты можешь лишь с двумя союзниками поехать на остров (надеюсь понятно какая карта?), сдерживая штук 5-6 вражеских танков и, спрятав НЛД, набить минимум 2000 заблокированного и столько же самому настрелять. Вообще пушка у яги более точная и более сбалансированная чтоли по сравнению и с СДС и с ФЦМ. Яга конечно сильно зависит от карты и от команды. Тактики на самом деле всего 2 - либо стоишь вначале в заранее известных точках и ждешь наблюдая кто куда поехал и кого поддержать, либо просто тупо едешь с тяжами за ними, стараясь стоять на второй, третьей линиях, настреливая слегка сбоку. Сразу скажу что я нуб и рак и все прочее и прочее ибо играю на яге мало, хотя и взял ее еще в мае - просто времени не хватает на всех танках играть. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)) Но что мне нравится в яге: 1. Когда идет тупой слив ты получаешь даже при паре выстрелов тысяч 12 серебра без ПА !!! Для сравнения на том же АТ15А на тесте при сливе я получил... МИНУС 6000 !!! Сравните! 2. Когда ты дамажишь от 2000 и выше (10 попаданий и не стоишь на одном месте, причем стреляешь не через 7 минут после начала боя- важно!) - то получаешь от 50000 и выше без ПА. 3. "Пулемет" - он реально прикольный. У меня мелкий экипаж в два перка всего и вентилятор + досылатель. Скорость перезарядки такова, что пока тяж противника делает один шот - я ему минимум( !) 2,5 шота, а зачастую и все 3 шота. А вот еще мысли вслух: 1. Самый неприятный минус - часто (почему то!!!) Т34 американский шьет легко и в рубку и в влд и в маску ОБЫЧНЫМИ ББ-шками. Я сейчас после нескольких боев с Т34 поменял тактику и в лоб к ним не еду теперь. Видимо это какая то ошибка в броне и надеюсь разрабы исправят ее в ХД модели, т.к. все же 9 побитий из 10 выстрелов от Т34 - это НЕНОРМА! 2. Иногда агрится арта и не отпускает. и проблема даже не в том, что уходит ХП, а в том, что кого то критуют из команды и если мехвода - то яга практически перестает передвигаться и тем более разворачиваться. Я одно время покатался с подбоем (дорогой собака) + голдовые ремки и аптечка - критуемость РЕЗКО уменьшилась + очень прикольно наблюдать на всяких фугасников, которые дают мне по 70-100 вместо 300-400, и теперь я в сомнениях - либо оставить вентиль для скорострельной стрельбы, либо все же подбой... В общем и целом могу сказать что сильного страдания на машине я не наблюдаю. Бывают конечно сливы - куда без них, но зато машина даст серебра и немало даже при сливе! По крайней мере у меня не горит и не бомбит так как на Т44 когда кидает к 10-кам, особенно взводам + арты. Так что подводя итог могу сказать что машина нравится и по сей день и не жалею что купил. Ув. разрабы! Даешь мне понимаешь голды плиз. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif))))
  10. ТОлько что поиграл на тесте на АТ15а. Хотел было ее себе купить. И... попал в бой с ОДНОКЛАССНИКАМИ ОДНОГО УРОВНЯ ! А теперь... я НИ РАЗУ НЕ ПРОБИЛ НИ ОДНОГО ЯПОНСКОГО ТЯЖА ОДНОГО УРОВНЯ (стрелял в башню, в ***, в нлд, в влд - везде !!!)!!! ОНи же меня пробили и за 3 выстрела отправили в ангар... Так что после введения японских тяжей АТ15А становится совсем неактуальной ПТСАУ, ибо не может пробить ДАЖЕ одноклассников. А что будет когда птэшка попадет к уровню выше? БРед !!!! Короче брать не буду, баланс в игре уже дитчайше нарушен ! Боль и страдание надоело !!!
  11. ДОшел я до этого комета и если предыдущий до него танк хоть как то был похож на т34-85 с интересным гемплеем, то этот КОМЕТ ну просто САМЫЙ НЕНУЖНЫЙ ТАНК !!! Ни пробития, ни брони, ни скорости, ни поворотливости, НИЧЕГО в нем для его уровня нет! Это ДИСБАЛАНСНЫЙ танк, совершенно не нужный на этом уровне! По мне 0 так это просто издевательство, _затычка_ от отсутствия другого нормального танка! Надо просто пройти его и забыть! Либо вообще забить на всю эту ветку, которая и о комета то шла не супер фаново, а на комете похоже просто застопорится и пускай...
  12. Поиграл в это режим. Взял медальку. В первом бою понравилась новизна, во втором - уже приелось, третий бой был откровенно скучным, четвертый - минусовый по деньгам, пятый - уже вообще неинтересно и даже убрал в настройках фильтра (слева), чтобы эти три танка не показывались и не мозолили глаза. Что не понравилось: 1. С какого перепуга вообще я должен уходить в минус, если я дофига надамажил? Сейчас даже после ребаланса (типа) получается глупость! Делаешь 10000 дамага и... получаешь 100 кредитов (без ПА разумеется)? Бред! 2. С флагом тоже не все так гладко - часто никто никуда его не довозит, т.к. танков слишком много и поучается просто кучемала какая то... Потом все в минусе в конечном итоге. Второй бред! 3. Из-за кривой (минусовой) экономики этого режима куча народа перед концом боя фигачится чиниться чтобы не сильно сняли денег. Третий бред! Вообще спасибо за режим и за медальку, но из-за кривой экономики играть в режим просто нет смысла - нет интереса. Нет азарта!
  13. Плюсанул автора темы! Но не совсем согласен с вариантом им предлагаемым. С одной стороны - хочется раз и навсегда избавится от арты как от класса техники - ибо гемплей на ней ну совершенно другой. Это как две разные игры впендюрили в одну и они пытаются ужиться ,но у них это не получается. Мои предложения: 1. После выстрела арта светится какое то время (например 5 секунд) ну или же какой то мод показывает место, откуда прилетает снаряд от арты, чтобы определить где она стоит (хотя скиловые люди итак знают их места, но все же). 2. Звук выстрела арты слышен на всю карту - это будет более приближено к реалиям. В идеале звук должен быть громче к месту нахождения арты и тем тише чем дальше от арты. 3. Разброс у арты надо нерфить на 150% !!! Ну не должна арта с другого конца карты только по засвету пульнуть в яблочко - этот шанс должен быть минимален, а у нас сейчас сплошь и рядом арта кидает ну прямо в точку середину танка! Это бред! 4. Ваншоты от арты запрещены! Если арта стреляет и причиняет максимальный урон, танку надо дать возможность уйти из под обстрела, к примеру оставив ему 50ХП. 5. Арта должна бить не в точку а в область! Ну посмотрите как на самом деле бьет арт батарея - она просто покрывает область, но не бьет точно в башеньку командира как сделано в "танках"! Короче надо менять гемплей на арте иначе это просто какая то насмешка над обычными танководами, ибо сейчас: 1. Арта легко бьет с вертухана (посмотрите кучу примеров в реплеях или на вотфане); 2. Арта ваншотит 3. у Арты огромный урон и она почему то легко может уничтожать даже супер бронированные танки - топы десятого уровня, чего не должно быть. Я не против арты как таковой, но сейчас это не нормальная арта, а это какой то... встроенный детский мультик внутри серьезной стратегической игры! Нельзя же так! Нельзя... Это мое личное мнение, т.к. я поиграл немного и на арте и знаю о чем говорю. Спорить ни с кем не собираюсь, просто надеюсь, что разрабы прочитают этот посыл.
  14. Вот купил сегодня. Машинка годная. Второй бой на ней: http://wotreplays.ru/site/5637722#stepi-mihaxxi-t-25
  15. Вы не поверите, но фарм примерно одинаковый +/- то в одну то в другую сторону (ну может СДС все же побольше привозит голды почаще). Стоимость снарядов одинаковая, урон одинаковый. НО! машины ну совсем разные. Если к примеру на СДС ты быстро катаешься и быстро меняешь направления и в какой то момент можешь и в лоб кому то стрельнуть, то с СП надо изначально решить куда ехать, т.к. потом фиг сменишь позицию, ну и из-за слабого пробития (чтобы фармить) приходится думать и выцеливать всякие лючки и стараться заходить с боку и прочее... Очень разные машинки. Одно могу сказать - СП мне нравится больше чем лев.
  16. Брависимо! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  17. спасибо за ответы. начинаю Вас подозревать в связи с разработчиками - ведь ваши посты прекрасны. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)) ИМею СДС и вот думаю насчет FCM. Пока думаю...
  18. Ваше заявление более чем странно. Если бы статистики не было, важны были бы победы. Ведь именно так устроен человек, он обязан побеждать. Его гены на это настроены. Игра дает нам возможность вернуться в первобытное состояние и "нагибать мамонтов, совокупляться после этого со стадом самок, и вечером, сытно рыгая у костра, издавать клич Тарзана и бить себя в грудь". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif А еще от побед повышается настроение и самооценка. Так почему же мы не должны заморачиваться со статистикой? Ведь это отражение наших стремлений к победе, которые хочешь-не хочешь, а природа в нас заложила намертво. Мы же не антилопы травоядные, чтобы стоять попой кверху и жрать траву, ожидая, когда нас тигры скушают. Ну в общем это как второе да - согласен! Первое - фаново покататься - быстро и с ветерком, второе - набить побольше дамага и показать свою круть и выиграть. При проигрыше разумеется все печалятся. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Но вот что мне покоя не дает - а ведь перед СДС был довольно долгое время FCM 50t - там тоже скорость приличная (у меня его нет) - чего же его не хватало игрокам? Он реально хуже нашего СДС?
  19. Спасибо за такой развернутый ответ. А как он по фарму в сравнении скажем с Лёвой? Ведь не секрет что у Льва тоже полукартонные борта и зад.
  20. тут не балансер а игроки с ума сошли... просто упоротость высшая... купил ис-2, дак на меня упарываются абсолютно все, просто был даже бой, где чтоб убить меня, на меня упоролись 4 фуловых тяжа 8 лвл, естественно они слились, каждый нанёс по 1 выстрелу и я сдох, это вообще что с мозгами творится у людей? на СДС вообще не играю почти сейчас, ибо просто не выходит хорошо играть, снова чертовы отметки до 92% упали, уже достало их набирать... но дамаг на уровне 2100 держится, что радует меня , процент побед пока что 66%, но не на долго... сегодня покатался на разных уровнях, результат :Рейтинг WN8: 3 222Побед: 47.83% (11 из 23)Средний опыт: 948 57 486 Средний урон: 2 091 48 101 ±Фрагов за бой: 1.61 37 NПопаданий: 74.5% (187 из 251) Кредиты: 491 797 (1 196 203) После патча не только на СДС стало печально... но и на других премах. И это странно все как то. Говорили о наоборот улучшении многих танков а теперь получается что наоборот у некоторых СТ (пантера 88 и руди) ухудшили проходимость. А по поводу СДС хочу сказать что... а не надоела уже эта статистика вам? Ну она уже настолько достала - винрейты - швинрейты, проценты - шмоценты. ДА ПО ФИГУ!!! Вам же деньги за статистику не платят. НУ и забейте на нее и просто катайтесь фаново по карте на СДС - ведь танк нужен лишь для того чтобы придя вечером в работы домой и запустив игру покататься на какой нибудь мурованке вдоль и поперек и стрельнув даже если и пару раз, но там где противник не ждет. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)) А противники после выхода патча стали какие то *** и упоротые - как и союзники впрочем! Видать слишком много ботов стало в игре... Не поверите - я сегодня ночью играл на ипантерке 88 и тупо сдерживал 5 танков, которые не могли и боялись скатиться с горы на хорошо известной карте. потому что я стоял в кустах и при первой высунувшейся роже сразу палял по ним, особенно по третьему ису и по суперпершингу (в бок башни). сидел и улыбался, представляя что такой же фигней можно заниматься и на СДС. откусывая по ~250 каждый раз. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Всем нескучных фановых боев!
  21. Нужно не забывать о том, что игроки на десятках - как правило (99%) уже прокачали свои экипажи на несколько перков и дальность их обзора уже явно выше 400 метров. А у кого еще и оптика стоит... А СДС - очень хорошо светится. Надо просто прикидывать дальность своего обнаружения и если и лезть в возможный круг поля обзора противника, то по крайней мере не стоять на месте или в кустах, а двигаться... ну и разумеется далее прокачивать перки и покупать самому оптику, чтобы замечать пораньше возможные траблы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  22. не работает функция автоперестановки оборудования анонсированная в сборке !
  23. не работает функция автоперестановки оборудования анонсированная в сборке !
×
×
  • Создать...