Yrrlane
Игроки-
Публикации
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34542 -
Клан
[_R_G_]
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль Yrrlane
Достижения пользователя Yrrlane
Сержант (5/14)
72
Оценка
-
Мнение свое тогда при себе держи "начихательщик" и не устраивай провокации. Если бы меня такой вопрос не волновал, я его бы не задавал.
- 2 949 ответов
-
- серебро
- ура! новый патч
-
(и ещё 36 )
Теги:
- серебро
- ура! новый патч
- спасибо ВГ
- пропадает желание играть
- евросервер
- #онлайн #играумирает
- ку
- Лаг
- 9 сервер в
- выкинуло
- Балансурон
- и мн.др.
- зачем в танках левые режимы
- World of Tanks enCore RT
- #ранги #ранговые
- сливы
- нубы
- раки
- разочарование
- Счастливый конец
- ранговые бои
- ранги
- ранг
- Игра изменилась
- Перестал играть
- Не нравится такая игра
- интерфейс
- миникарта
- масштаб
- разрешение
- 1.10.1
- Игра пройдена
- Новый боев пропуск
- #молочьанеприятно
- внешний вид
- танки
- бои
- ранговые бои
-
Ты выводы не делай преждевременные обо мне. За себя говори. И вопрос мой был адресован не аудитории темы, а разработчикам!
- 2 949 ответов
-
- серебро
- ура! новый патч
-
(и ещё 36 )
Теги:
- серебро
- ура! новый патч
- спасибо ВГ
- пропадает желание играть
- евросервер
- #онлайн #играумирает
- ку
- Лаг
- 9 сервер в
- выкинуло
- Балансурон
- и мн.др.
- зачем в танках левые режимы
- World of Tanks enCore RT
- #ранги #ранговые
- сливы
- нубы
- раки
- разочарование
- Счастливый конец
- ранговые бои
- ранги
- ранг
- Игра изменилась
- Перестал играть
- Не нравится такая игра
- интерфейс
- миникарта
- масштаб
- разрешение
- 1.10.1
- Игра пройдена
- Новый боев пропуск
- #молочьанеприятно
- внешний вид
- танки
- бои
- ранговые бои
-
Компания теперь своих игроков не поздравляет с Праздником Днем Победы, как раньше? На оффсайте нет официального обращения, ангар не сменили на праздничный? В чем причина?
- 2 949 ответов
-
- серебро
- ура! новый патч
-
(и ещё 36 )
Теги:
- серебро
- ура! новый патч
- спасибо ВГ
- пропадает желание играть
- евросервер
- #онлайн #играумирает
- ку
- Лаг
- 9 сервер в
- выкинуло
- Балансурон
- и мн.др.
- зачем в танках левые режимы
- World of Tanks enCore RT
- #ранги #ранговые
- сливы
- нубы
- раки
- разочарование
- Счастливый конец
- ранговые бои
- ранги
- ранг
- Игра изменилась
- Перестал играть
- Не нравится такая игра
- интерфейс
- миникарта
- масштаб
- разрешение
- 1.10.1
- Игра пройдена
- Новый боев пропуск
- #молочьанеприятно
- внешний вид
- танки
- бои
- ранговые бои
-
А в чем смысл увеличивать альфу и поднимать ХП техники (а количество снарядов все также - совпадение не думаю)? Может проще понизить урон голды и ничего не увеличивать, помоему логика в этом есть. Тут надо подходить комплексно , если действительно ребята из ВГ хотят хоть что-то поменять. Каждый класс отдельно балансить потом все вместе, а так подняли ХП, подняли урон..сделали видимость нового баланса и все. К такой серьезной задаче никто так спустя рукава не подходит. Покатав боев 40 уже, можно выделить: ПТ (типа Е4,Е3, Яга, 268/4, Бабаха - РВУТ), ТТ (МАУС ну может ТАЙП и ПЗ-7 - РВУТ), СТ- ДНО, ЛТ - РВЕТ только ЕБЭР, АРТУ (явно апнули -правда не понятно зачем ей ББ снаряд, когда есть "основной" и "специальный"??? - и это ВСЕ!!!, ребята ВСЕ..из представленных танков играбельны 10 штук, а остальные сосут и этоо только 10 лвл. Что ИС-3 (танк прорыва) будет делать с тем же тайпом когда встретиться, да ни чего, как ТАйп убивал иса-3 за 4-5 выстрела, так и будет убивать. Ребята из ВГ надо подходить к такой проблеме комплексно системно, тогда будет Вам "+" и хвала, а это, так называется "отвалите, ну мы же чето делаем"! ИМХО - ЛУЧШЕ ПУСТЬ ОСТАНЕТСЯ КАК ЕСТЬ, НЕНУЖЕН НОВЫЙ БАЛАНС!
-
Порезать у арты дальность обстрела к примеру 550-750 метров сделать. Конечно когда у тебя дальность стрельбы 1200-1450 м ,зачем куда то ехать встал в углу карты и стоишь из космоса поглядываешь). Если порезать дальность и оставить все остальные примочки, да и к примеру ввести ББ и КС (как было с пробитием и уроном), но порезать именно дальность обстрела, тут уже другой гейм-плей будет на данном классе. Придется передвигаться чаще, выбирать позиции для обстрела...+ у союзников и противников появится больше времени для маневра, перемещений, а нет так как сейчас забился в углу (где тебя арточка не достает) и пулькаешься.
-
Артиллерия. Вариант переработки (частичной)
тема ответил в anonym_tiMn7QvMUokU Yrrlane в Предложения
https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
Артиллерия. Вариант переработки (частичной)
тема ответил в anonym_tiMn7QvMUokU Yrrlane в Предложения
Вы сами в статье которую приводили https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%BE-%D1%84%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4 отвечаете на свой вопрос по образованию вторичных осколков и крит экипажа, почитайте внимательней ее: ...."В результате интерференции волн происходит разрушение тыльной поверхности брони и образование отколов, способных поразить внутреннее оборудование машины или членов экипажа".... - четко сказано. А по поводу импульса силы я пытался вам доказать с точки зрения физики и физических законом, что происходит при попадании ОФС снаряда на браню, какая колоссальная энергия при этом действует на броню. Учитывая это, можно делать вывод что крит экипажа - будет, вы мне доказываете обратное)) ?? Парадокс! )- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
Артиллерия. Вариант переработки (частичной)
тема ответил в anonym_tiMn7QvMUokU Yrrlane в Предложения
Я конечно извиняюсь что вас задело то что вы не знаете что такое импульс и импульс силы, приношу извинения), в противном случае у нас бы не было недопониманий по данному вопросу.- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
Артиллерия. Вариант переработки (частичной)
тема ответил в anonym_tiMn7QvMUokU Yrrlane в Предложения
Ваша статья имеет место и я ее просчитал. Вот вам пища для размышлений как рассчитывается импульс силы https://andrei-bt.livejournal.com/324579.html- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
Артиллерия. Вариант переработки (частичной)
тема ответил в anonym_tiMn7QvMUokU Yrrlane в Предложения
Абстрактные заключения про импульс??!! Рассмешили!! Зачем тогда вы да и ваши дети учат законы физики в школах )) Лучше верить тому , что написано в "википедии" )))- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
Артиллерия. Вариант переработки (частичной)
тема ответил в anonym_tiMn7QvMUokU Yrrlane в Предложения
Ну как в остальных случаях нет!? Что такое снаряд, он имеет массу и скорость (к примеру при скорости в 600 м/с), а значит импульс и следовательно импульс силы который передается при соприкосновении с броней (да там порядка 10кН силы) + еще взрывчатое вещество... Вот и поразмышляй что эта за сила передается броне и находящимся в ней экипажу??!- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
Артиллерия. Вариант переработки (частичной)
тема ответил в anonym_tiMn7QvMUokU Yrrlane в Предложения
Экипаж может критоваться при попадании фугасного снаряда в броню. Броню он не пробивает, но с внутренней стороны брони, происходит разрушение металла и осколки отлетевшие при этом явлении несут вред экипажу- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
У вас артоводом и так куча преимущеста... ))
-
Товарищи солидные разработчики перед "апом" арты, заявляли, что хотят уменьшить токсичность ваншотов,которых слишком много в игре было и игроку это не нравилось и он от этого переживал сильно... Так вот по мне ребята и я думаю многие поддержат меня, лучше бы арта такая и оставалась до апа как и была с ваношотами этими как говорят "токсичными". К примеру за 20 боев у игрока случается 1-2 ваншота, вот за себя говорю, а сейчас получается если 2-3 арты и каждая станит не подецки да еще и кучу ХП снимает в придачу... и заметьте это в каждом бою постоянно... и каждый бой это сидит у тебя в мозгу - арта, стан, стан, стан, стан и еще раз стан... это уже так приелось... Вот в моем мозгу засело уже это не знаю как у вас? но с этим надо что-то делать!!! ИМХО