Перейти к содержимому

agreyl

Игроки
  • Публикации

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25258

Все публикации пользователя agreyl

  1. Ну я хз. Прокачал его незадолго до патча, катал до, катал после - ИМХО просто небо и земля. Крышу башни зашили (я хз как там комментатора сверху туда пробивали, честно), пушке апнули стабилизацию (теперь в ближнем бою можно и не останавливаться, чтоб в уязвимые места попадать). Ап влд, однако, действительно не особо чувствуется. Что же до точности... ну серьезно, во-первых, падение точности почти не ощущается (с ВБРом, который посылает снаряды как попало так вообще), а если совсем уж хочется точности - так можно и новую оборудку на точность поставить..
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngletir (26 июн 2020 - 17:07) писал: Я предпочту улучшатор прочности, ускоренный ремонт гусениц и полные гусеницы после ремонта это почти чит. Ну там есть проблема - даже с усилением прочности гусениц её недостаточно, чтоб гусля переживала выстрелы ТТ. Там у гусеницы всего ~412 хп получается. Бонус к прочности гусеницы реально маловат, будь он, скажем, +100% я б согласился. 500 хп гусеницы это уже серьезно было бы.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAHreJl_noTpowuTeJlb (26 июн 2020 - 14:02) писал: И зачем это всё? Терять огневую мощь или обзор ради чего??? Мнимой скорости? Ну это же смешно. И чего ты такой токсичный?... А если серьезно - то сам, я думаю, понимаешь - урон, какой бы он ни был - надо ещё довезти до противника. Какой смысл от чуть более быстрой перезарядки, если реализовать её мы не можем из-за недостатка подвижности? У 95 есть ровно одна проблема - это подвижность во всех смыслах, так почему бы её не исправить, раз механика игры теперь это позволяет? Ну и как бы +25% к скорости это в любом случае серьезно, это позволяет не опаздывать к замесам.
  4. Народ, новости с Песочницы. Модули на подвижность объединили в один турбонагнетатель, и теперь в одном модуле мы имеем + к мощности движка, +5кмч вперед и +3кмч назад. Потестил, на Т95 - мастхев в текущем виде. Спокойно набирает свои 25. Эксперимента и фана для поставил в дополнение к турбо грунтозацепы (+10% к скорости поворота и +к вроде как проходимости) и улучшенные механизмы поворота (+10% к скорости поворота и + к стабилизации). С перками, инструкцией на перк "виртуоз" и пайком получаем 38,4 с лишним гр/сек скорости поворота. Почти не закручивается, да и в лючки попасть сложно. Бешеная черепаха получилась, однако. Весело и весьма эффективно, на самом деле)
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3axar48 (07 июн 2020 - 19:45) писал: Народ, кто-нибудь в песочнице тестирует танки? Там вроде новое оборудование завезли, можно на 6км/ч макс.скорость увеличить, для черепахи это прям ощутимый буст. Помню раньше было 13км/ч у т95, потом апнули до 20, и это было как 2ое дыхание для неё. А теперь можно и до 26разогнать=). Если у кого есть скаченный тест, попробуйте и отпишитесь, интересно очень.У 95 проблема не столько в скорости, сколько в очень слабой удельной мощности. На песочнице Т95 начинает ехать 24-25 только если на него поставить не только +5кмч, но и +10% к мощности двигателя (и то не хватает). Полноценно он 25 едет, только если к этому всему бензин добавить. Такое себе, в общем. Так что я пока там с +9% к точности и модулем на 40 сек кд расходников катаюсь. А вот с Е3 другое дело, там мощности почти достаточно. Правда что лучше, +5 к скорости вперед, или +3 назад (учитывая 8кмч базовой), я пока не определился.
  6. Блииин, голдострелы задрали уже. Сегодня прям не везёт на них. Какого черта они могут врубить уберснаряды, чтоб нивелировать их недостаток пробития передо мной, а я не могу врубить какое-нибудь убертопливо чтоб нивелировать недостаток скорости перед ними? Чистейший дисбаланс же.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeeM0H (14 Окт 2018 - 16:38) писал: Прекрасно понимаю. А вот тот, кто засунул Василиска из вахи4к в ММО-шутер не понимает ни черта... Потому арту забалансить в рамках WoT невозможно сколько и как ее не нерфи. Ну так я согласен) Тут ИМХО вообще всё менять надо, оставляя от старой арты лишь модельки. А владельцам компенсировать опыт, кредиты и экипаж.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeeM0H (13 окт 2018 - 17:32) писал: Насчет УВН не в курсе... Стабилизацию в 9.18 многим артам нехило так апнули. ХП? ЕМНИП, в 0.8.6 его тоже увеличили при растягивании ветки с 8-го до 10 лвл, но это не точно. У катапульты в варкрафте или василиска в Вахе4к тоже нет шанса перед melee-юнитом. Причем вообще никаких, они в упор стрелять не могут. Так что с артой в этом отношении еще работать и работать. По хорошему ей вообще аркадный прицел отключить надо было сразу при вводе ВГшного аналога батласиста. Я, в основном, об одном из самых старых и самых больших нерфов арты до добавления стана. Тогда арте срезали УВН вниз, динамику, обзор (его ещё несколько раз резали), маскировку и параметры прицеливания. Кд вроде тоже резали, ну и скорость полёта снаряда. Стаб в 9.18 апнули, но всё равно там далеко до старых значений - просто посмотри ролики об арте года эдак 2012. Ну а то, что тогда же у арты отобрали все нефугасные снаряды, ближний бой на арте просто уничтожило. Ээх, а ведь на каком-нибудь Буратосе зажигать на улочках Энска было весело( Ну и ты ведь понимаешь разницу между стратегией и ММО-шутером, да? Твоя аналогия как минимум неуместна, хотя бы потому что игрок в Варкрафте управляет не только этой самой катапультой.
  9. Ну хз, если говорить об арте как со стороны артовода, так и со стороны ловца "чемоданов", то меня в ней после "ребаланса" очень раздражает беспомощность и безнаказанность, во всех смыслах. Как "чемоданоприёмника" меня бесит невозможность как-то ответить закидывающему меня артоводу, его безнаказанность. Черт возьми, да даже по трассерам сейчас почти не ловят - так как даже при прямом попадании есть все шансы не убить. Как артовода (хоть я и редко на ней катаю) меня бесит беспомощность, невозможность хоть как-то адекватно воевать прямой наводкой. Урон отобрали, ББ отобрали, УВН отобрали, стабилизацию отобрали, маскировку отобрали, обзор отобрали, ХП отобрали. Любой класс в игре имеет более-менее равные шансы в бою против одноуровневого соперника, если не будет делать откровенные глупости - кроме арты, у которой шансов против фуллового противника практически нет. Бесит.
  10. Ну из льготов в ангаре у меня только тайп (на котором я не особо много катал, мягко говоря), и мне ап понравился. Сильно апнули именно то, что нужно - подвижность и сведение, что вкупе с остальными апами поменьше дало в итоге вполне приятную машину.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT95R2 (21 сен 2018 - 10:41) писал: Кто найдет трассер от 704, снаряд которого пробил С УРОНОМ правый каток, тому медаль! Да с этими экранами какой только фигни не происходит. То что у тебя случилось - ещё ладно, а в меня (да и не только в меня) прилетало рикошетом от внутренней поверхности экрана. Вот так, например ( это было пробитие от ИС-3, правда я скрин рановато сделал - не вся информация в интерфейсе обновилась) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-343612-0-52034800-1523695304.jpg
  12. Вообще, ИМХО, Т95 - машина из тех, у которых эффективность в бою от личного скилла игрока зависит слабо, но при этом, скажем так, "базовая" эффективность весьма высока. Хорошо иллюстрируют это "танковые кривые" на сайте "вот-ньюз", в которых видно, что у игроков с общим ПП по акку до ~55% ПП на Т95 в среднем выше общего ПП, а вот дальше - наоборот. То есть с одной стороны, сильные стороны машины (броня, орудие, маскировка) позволяют подавляющему большинству игроков выдавать на ней результат лучше, чем на большинстве их машин - но при этом слабые стороны (подвижность) сильно ограничивают высокоскилловых игроков.
  13. Хз, меня лично при игре против арты напрягает минимальное время оглушения, вернее его неприлично огромные значения. То есть снаряд какого-нибудь Объекта 261 падает где-то на границе сплеша в 10 метрах от танка, и глубочайше пофиг - сколько у него там брони, есть ли подбой, нет его - всё равно он получит свои 13 (или 11 с лишним, если есть подбой) секунд стана. Соответственно, два таких объедка держат в стане практически без пауз (кроме аптечки, которая долго КДшится), и спрятаться от них на чем-то большом и медленном очень сложно - из-за больших сплеша и минимального времени оглушения, а также упоротого игромеха, при котором сплеш игнорит препятствия. Ну и урон по экипажу как-то слишком задран у арты, ИМХО.
  14. Да я вот тоже выкупил её, увидев скидки. Когда-то через боль набил-таки на нем 110к, сейчас надеялся на резервах оставшиеся 50к набить успеть до конца акции (епися купить). Ага, щщаз. 14 боев, три победы, тысяча сто среднего урона. Даже если что-то набиваешь - то поражение. Ну что за рандом(((
  15. Это какая-то лютая жесть. Я не знаю, то ли мне дичайше не везёт, то ли танк просто "не моё", но у меня за две сотни боев при среднем ПП по аккаунту 53%, на Пантере ll - 41% и отвратительные показатели среднего урона. Как я только ни пытался на нем играть - мрак и ужас. Он еле едет, ничего не отбивает, при этом он ОГРОМНЫЙ и светится за полкарты. Из плюсов у него только орудие, но альфы у него маловато, и играть от одного орудия не получается. Я не понимаю, как на нем некоторые умудряются держать 1600+ среднего, чесслово.
  16. Ну Рева вроде как пробил экран и попал в днище, а вот с Т25/2 похоже лютейший рандом с серией рикошетов от экранов с пробитием в борт в итоге. Ну или под маску залетело, как выше сказали. ЗЫ: Объясните кто-нибудь опытный, как на Т95 на Песчаной реке и Тундре играть? Который раз с нулем урона ухожу, вообще не понимаю куда приткнуться.
  17. Уменьшение скорости поворота корпуса в артрежиме наоборот апнет арту - стабилизация же. Уж лучше тогда в артрежиме оставить текущую скорость поворота, но увеличить время входа/выхода секунд до 10. ЗЫ: вспоминаю времена непорезанной арты, когда все действия доброй половины команды были нацелены конкретно на уничтожение вражеской арты https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif ЛТ оленьими тропами прорывались на вражеский респ, добрая половина арты первые минут 5 боя жестко трассодротила, и это было, блин, оправданно. Ээх, хорошие времена были. Да, было сложно, да, от регулярных ваншотов арты было больно - но бои в целом тогда были поинтереснее. И ЛТ тогда врывались, а не по кустам стояли. И хоть арта тогда была дамажнее - но у неё и шансов помереть в бою намного больше было. А не то что сейчас, болото какое-то блин.
  18. Ну это уже тонкости, сбалансировать которые только на основе тестов можно. Возможно, и не стоит плодить сущности - и так большие/малые УГНы скомпенсированы другими параметрами.
  19. Ну хз. Лично меня беспокоит лютая контрастность геймплея как на арте, так и против неё. В дальнем бою арта просто абсолютно безнаказанно может стрелять (даже по трассерам почти не ловят после нерфа урона, ибо часто не ваншотает даже если попадет (что бывает далеко не всегда)), но при этом в ближнем бою арта в принципе ни на что не способна, из-за кучи нерфов, которые когда-то на неё навесили (я не только об уроне, я об УВН, ХП, подвижности, обзоре и тому подобном). Мне кажется такая ситуация во многом и раздражает как игроков против арты, так и артоводов. ИМХО, неплохим вариантом было бы ввести для арты необходимый осадный режим для стрельбы на всю карту (полный, без возможности поворота) с длительностью входа/выхода секунд в 5-7 (что позволит достаточно надёжно отлавливать артоводов по трассерам, снизит эффективность их огня и заставит проявить изобретательность в выборе позиций), однако при этом апнуть УВН, подвижность и обзор (но не ХП - иначе по трассерам точно не будут умирать), а так же дать возможность стрелять ББ (или аналогами), но только прямой наводкой. Это всё, во-первых, поубавит однокнопочности в геймплее большинства артоводов, во-вторых, сделает их более уязвимыми в арт-режиме, в-третьих, позволит арте как в старые добрые врываться в город Энска в ПТ-режиме (мой любимый стиль игры на арте был в своё время) и вообще они смогут хоть как-то адекватно огрызнуться в ближнем бою. В общем, добавит справедливости и немного логики в игровой процесс. А то у нас все классы могут адекватно выполнять, в общем-то, любые роли - кроме арты, которая не светит (обзора нет), не дамажит толком (200-500 урона раз в полминуты - ну так себе дамаг), не танкует (даже за счет ХП), но при этом умудряется раздражать кучу народу. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif
  20. Щас бы итальянцев с их броней корпуса фугасами закидывать https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gif Не, в третий уровень иногда залетает, но четвертый - только ББ.
  21. Жуууууть. Танк так-то хороший, но за 25 (а то и больше) боёв на нём я в топ не попал ни разу. Бои с 6-ми уже как топ воспринимаются, блин. Мне одному так не прёт? UPD: стоило тут написать, как следующий же бой закинуло в одноуровневый. Мб дальше будет лучше?
  22. Блин, скажу прямо - у меня, как у Т95-вода (да, довольно неопытного и с так себе статой) адово подгорало (да и сейчас тлеет) с того, что ПТ всего на уровень выше имеет аналогичное с Т95 бронирование (по компоновке - слабые места: крохотный НЛД и сложновыцеливаемый лючок/лючки сверху), даже несколько толще, но при этом оно катается в два с лишним раза быстрее. Какого чёрта? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif Раз у нас теперь ПТ с бронёй за 300мм катаются со скоростью 45+кмч, так почему бы и Т95 и Е3 не дать 40+кмч? Нуачо, прецедент есть https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
  23. ИМХО - беда сербоголды в том, что она, по-моему, вообще не учитывается при балансировке танков. Иными словами, тот же Т95 за свою броню расплачивается плохой подвижностью, точно так же как Т-54 за свою подвижность, броню и ДПМ расплачивается слабым пробитием на ББ. И если 54-ка этот свой минус может нивелировать, зарядив сербоголду (и пробивать 95 прямо в рубку с минимальным выцеливанием), то вот прем-брони нам не завезли. Получается этакая перманентная победа снаряда над броней - и, фактически, обесценивание всех попыток разработчиков в баланс.
  24. Ну ему, во-первых, апнули стаб, а во-вторых, в реалиях баланса 3-5-7 105мм пушка (тем более, что ей апнули бронепробитие) очень даже актуальна.
  25. Таки не 600, а 450 урона. +50% же. Ну и беда в том, что 300мм мы ОФы почти не танкуем. Попадания крупнокалиберными ОФами без урона - это или в гусеницы спереди, или в орудие. Если прилетает в рубку - то урон проходит через 133мм кусок брони сразу за маской. А там что подбой есть, что его нет - один фиг. Разница в 66 урона особо не спасает. Хотя насчет экипажа да, буст серьезный. Ну да, наверное. Я точно так же в итоге не смог кататься без масксети. Очень сложно отвыкнуть от 52% маскировки Растворяться в чистом поле в 250м от светляка - прекрасно. Столько недоумения в их движениях после этого
×
×
  • Создать...