Перейти к содержимому

GTim

Игроки
  • Публикации

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26296

О GTim

  • День рождения 22.02.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Бугульма

Портал игры

  • Профиль GTim

Достижения пользователя GTim

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

173

Оценка

  1. Да что то ребят вы зря хаете тачанку, очень даже на нем можно играть. И кстати не обычная машина, можно пробовать разные стили игры, какой вам ближе)
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngalexxxmakar (03 Мар 2019 - 11:29) писал: Можно и оставить, с условием, что фугасы будут в натанкованный идти. Согласен! Так куда проще было бы, ну разве что самые далекие игроки будут после 2-3 непробитий упарываться дальше бить ББшками.
  3. И все же ведь самые проблематичные задание на танкование у Блока и Союза. Реально не логичное, я бы даже сказал токсичное задание для команды. Нужно пересматривать, так нельзя упарываться, подставляться под пули, мазохизм и самоуничтожение!
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdigor0n (17 фев 2019 - 14:26) писал: Что за беда с топовыми хеш фугасами? 3 раза подряд не пробил су 130ПМ. Хотя пробитие вроде 210 . Снимал по 150-200 Вот тоже самое, удивляюсь. Большого опыта нет игры с хэшами, но по ощущениям несколько другая механика нежели с обычными, чуть встретят какое препятствие, ну про экраны молчу, вот гусеницы или еще что, сразу детонируют, причем пробитие тут вообще не влияет на урон. Наносишь картонам 100+/- 50 хп нежели обычный фугас который (по собственным наблюдениям)) похоже в начале вгрызается в броню на свое пробитие и потом детонирует нанося существенный урон. Тут что-то так не проходит. Стрелять только в ровные поверхности брони. Очень уж они капризные на чарике.
  5. Танк унылый. Почитал, все что тут написали на последней страничке тоже самое хотел сказать. Надо что-то ему апать, так вообще отвратительно не хочется на нем играть, через силу качаю ветку, но похоже плюну.
  6. 12 задача все же гадство, тупо подставляться под выстрелы, мда, и тратиться на су100м1 даже не хочется
  7. Кстати танк напоминает фрэнки) для тех кто в курсе) а по игре шлак!
  8. Ну что сказать, все знают какой танк, во всех нациях и во всех ветках есть уг, но именно на таких танках у адекватов мозг начинает работать 2х, выпрямляются руки, меняется тактика и мировоззрение мира танков. Короче вброс)) А по танку: да просто проходной, балансить все равно будут только через год серверной статистики.
  9. Да с топ гуслями и движком, становится бодреньким и скорость поворота ощутимо лучше, в паре с кометом на равне держится по скорости и маневренности, топ башня дает небольшую прибавку к скорострельности. Катаю с пушкой от стрв, т.к. топ в сведении и точности крайне неудобная для такого картонного танка и критосборника к тому же дпм меньше, хотя пробитие немного больше , но это не ощутимо. Вообщем по мне как проходной танк, играть желательно во взводе на 2ой линии поддержки.
  10. Топ пушка - полное разочарование. Танк слабоват. Качаю на звездах с предыдущей, хоть дпм выше.
  11. В современных реалиях танк ужас как неиграбелен, тот же чешский прем 6 уровня, +хп и уже на 8ом. Понятно что картон до кучи с прямой броней (рикошетность нулевая), но ведь у нас еще и обзор слабый, стабилизация жуткая (в контексте всех минусов танка хоть ее бы улучшили). Вообщем, как то поправляйте ситуацию с танком.
  12. Пожалуйста облегчите задание ЛТ-7 на обнаружение 3 артсау и их повреждение, с патчем же уменьшили в песке макс. количество арты в одном бою, соответственно и шансов на три арты ствло меньше, катать лт стали больше, обзор у тех же больше, тупо первым не всегда получается все три арты и то в редком бою засветить.
  13. Почему ему такое сведение жестокое сделали, на премах и то лучше. На пути к Леопарду, проще через рушку пройти, дпм выше, сведение и точность лучше, броня не актуальна сейчас, пробитие годное, да еще и светишь. В целом не понял логики ВГ с этим танком делать такое сведение.
  14. 140 лучше 62 го в разгоне и макс скорости 55 против 50, ну еще чуть меньший силуэт (+ маскировка) и влд под большим углом, что позволяет танковать и рикошетить из-за угла, 62 же , по ощущениям, поджигается и критуется бк в разы меньше; на копейки лучше сведение и разброс, но разве еле ощутимо, стабилизация вроде одинаковая, башня лучше тем что , нет торчащих люков и сверху более плоская, 140 с его закругленной сверху башней шьют 10ки ббшкамис большими калибрами ( с обновлением может не будут, т.к. правило поменяют). В общем качайте обе машины, обе интересны, я долго катал на 62ом, очень комфортный аппарат, с недавних пор только пересадил самый прокаченный экипаж на 140, только из-за разгона и скорости. А вообще в игре посмотрите в сравнении и увидите все в цифрах, у 62го кстати башня быстрее крутится.
  15. Не убирайте арту, скучно же) хороший помощник в бою, и неожиданный враг)
×
×
  • Создать...