anonym_O09ecDmKOU4J
Игроки-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
65800
Портал игры
- Профиль anonym_O09ecDmKOU4J
Достижения пользователя anonym_O09ecDmKOU4J
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (05 Апр 2019 - 21:21) писал: А мнение ттвода с предложениями убрать лампу, апнуть пробой тт, понерфить ст, убрать автоприцел и т.д. очень важно для всех. Очень ценны предложения "апните мой танк, понерфите танк противника". Дорогой друг! Если ты откроешь мою статистку, то увидишь, что какого-то подавляющего преимущества по количеству боёв на каком-то конкретном классе у меня нет!) Я как раз выступаю за то, чтобы всем было хорошо, и в то же время сбалансированно, чтобы у каждого класса было более явно выражено истинное предназначение. Как раньше. В моих предложениях нет и намёка на то, чтобы "апнуть мой танк, понерфить танк противника" Я сам играю абсолютно на всём и не могу однозначно сказать какой класс или танк в игре у меня любимый) Если у ЛТ есть лучшая скорость в игре, то должен быть самый топовый обзор, но минимум пробития. Чтобы не 230-240 на 10 уровнях, а вообще 190-200. СТ всегда были, есть и должны быть некими универсалами. У них подвижность похуже, обзор тоже должен быть априори хуже, чем у ЛТ. Но появляется какая-то броня, пушки должны быть лучше. На 10 уровне за глаза хватит 240-245. Даже поменьше можно. Ты - СТ, заходи в борта! На что тебе динамика!?) А то совсем офигели "тяжей" на вылет в лоб "ББшками" шьют).. ТТ жертвуют динамикой ради брони и воюют лоб в лоб с такими же ТТ, им нужно больше пробития! Они, в большинстве своём, как СТ и ЛТ в борта не зайдут. ПТ, в основном, стреляют издалека, обладают хорошей маскировкой. Передвигаются не очень, уязвимы в ближнем бою. Поэтому у них орудия ещё мощнее, и пробитие самое топовое в игре. Ну, про САУ и так всё понятно) Безусловно, везде есть свои исключения, и без них никуда, но это, как по мне, баланс. Идеальный. Правильный. Лучший. Все эти истины и так всем известны
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- wot
- предложения
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEtamzilat86 (04 Апр 2019 - 22:43) писал: А ты знаешь, я на секунду представил, а что если бы стата никакая не велась, сколько настрелял, как, почему, вот не велась бы и все, а велся бы только процент побед, и пускай не по каждому танку, а общий, по аккаунту. А ведь так играть было бы на самом деле спокойнее и приятнее) ну, отметки фиг с ним, можно оставить. И как итог, отметки и процент побед, и больше никаких цифр) пожалуй, да, что то в этом есть) Ну прям совсем никаких цифр - уж слишком жестоко, наверное) По-моему, то, как это было реализовано в том же 0.7.0, было идеально!
- 25 ответов
-
- wot
- предложения
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEtamzilat86 (04 Апр 2019 - 21:39) писал: Согласен почти по всем пунктам, автор говорит дело =) категорически не согласен только что процент побед важнее, он же зависит в большей степени от 14, как правило, неадекватных, тел, что вбр послал и назвал громким словом "команда". А средуха это уже зависит от тебя) Спасибо! Да это понятно, просто от этой "средухи" очень много негатива) все гонятся за ней, боятся слить, до последнего набивают "дамажку". Люди перестали думать о победе. Она больше не главная цель. И это печально. В старых гайдах 2011 года говорили, что разменять, к примеру, одну "СТшку" на несколько САУ очень круто. Это существенно приближает к победе. А сейчас что?! "Статисты" только посмеются над этим. Все стремятся настрелять побольше урона, "крысят" до последнего. Игроки боятся слить "статку"...Тьфу... Поэтому считаю, что нужно сделать всё для того, чтобы у танкистов было меньше поводов париться и набивать хорошие показатели статистики. Это всё-таки игра, в первую очередь. Она должна приносить удовольствие! А то как на работу ходишь иной раз) Ладно уж фармить приходится, тут не поспоришь, так ещё и огромное количество поводов для того, чтобы "пис'кoмерством" заниматься) (я извиняюсь) Всё хорошо, но в меру. Тут ещё и отметки эти...) Ох, сколько людей стали седыми с ними)) Сыграешь хороший бой - половинку процента поднимешь, следующий с нулём - минус 2 сразу)) ну класс...)
- 25 ответов
-
- 3
-
-
- wot
- предложения
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (04 Апр 2019 - 20:10) писал: NB автор заглавной темы: - находится в игре с 2011 года - имеет без малого 50 тысяч боёв на аккаунте - имеет всего 20 сообщений на форме Spoilerна месте разработчиков я бы прислушался Благодарю за подробный ответ и поддержку, дружище! По поводу "заморозки": на "WoT Classic" с 29 марта по 1 апреля действовала "заморозка" танков 9-10 уровня, чтобы не было их засилья в рандоме, и игра ещё больше была похожа на WoT 2011 года, когда ещё не было большого количества танков данных уровней. После боя на 9-10 уровнях ты не мог выйти на этих же танках в новый бой в течение 15 и 30 минут соответственно.
- 25 ответов
-
- wot
- предложения
- (и ещё 8 )
-
Уважаемые разработчики! Моё предложение, уверен, поддержат десятки, а может и сотни тысяч танкистов! Да, это касается классического сервера.Предлагаю вам не забывать про него. Я, как и многие, пытался наиграться вдоволь в эти ламповые, душевные, классические танки. И всё равно не смог. Сделайте, пожалуйста, "WoT Classic" на постоянной основе или включайте периодически. Вот варианты для работы сервера, которые я вижу: 1. Сервер доступен при покупке премиум аккаунта 2. Сервер доступен за отдельную плату 3. Сервер доступен только для тех, кто реально играл, скажем, до 0.8.0 4. Сервер доступен только для тех, кто наиграл в нынешнем "Классике" больше определённого количества боёв. Эти варианты можно объединить, как угодно. Так же предлагаю по аналогии с 0.7.0 запустить версию 0.7.5. По мнению многих, это один из лучших патчей всех времён. Что касается экономики в WoT Classic, то тут мне сложно высказывать какие-то предложения. Можно оставить всё так же доступно и выдавать ресурсы порциями, но периодически всё обнулять. А можно просто сделать всё как в обычных "танках", а когда все прокачают всё, что возможно, и онлайн упадёт, просто ввести ботов по аналогии с самолётами. Думаю, что истинным любителям и ценителям "старых" танков будет не принципиально с реальными игроками воевать или же с ботами. Тем более, что "скилл" ботов ведь можно настроить. Плюс, когда "классика" будет постоянно доступна как некая альтернатива современной игре, не будет такого количества "голодных" ценителей арты) Они утолят свой голод и будут играть на других танках, либо же просто уйдут на основные сервера. Спасибо огромное за внимание! Очень надеюсь, что меня и всех, кто считает так же, услышат и прислушаются! Поддержите, если солидарны со мной! С Уважением и благодарностью, iFlamme! (Андрей)
- 143 ответа
-
- 10
-
-
- Старые танки
- танки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Уважаемые разработчики! Моё предложение, уверен, поддержат десятки, а может и сотни тысяч танкистов! Да, это касается классического сервера.Предлагаю вам не забывать про него. Я, как и многие, пытался наиграться вдоволь в эти ламповые, душевные, классические танки. И всё равно не смог. Сделайте, пожалуйста, "WoT Classic" на постоянной основе или включайте периодически. Вот варианты для работы сервера, которые я вижу: 1. Сервер доступен при покупке премиум аккаунта 2. Сервер доступен за отдельную плату 3. Сервер доступен только для тех, кто реально играл, скажем, до 0.8.0 4. Сервер доступен только для тех, кто наиграл в нынешнем "Классике" больше определённого количества боёв. Эти варианты можно объединить, как угодно. Так же предлагаю по аналогии с 0.7.0 запустить версию 0.7.5. По мнению многих, это один из лучших патчей всех времён. Что касается экономики в WoT Classic, то тут мне сложно высказывать какие-то предложения. Можно оставить всё так же доступно и выдавать ресурсы порциями, но периодически всё обнулять. А можно просто сделать всё как в обычных "танках", а когда все прокачают всё, что возможно, и онлайн упадёт, просто ввести ботов по аналогии с самолётами. Думаю, что истинным любителям и ценителям "старых" танков будет не принципиально с реальными игроками воевать или же с ботами. Тем более, что "скилл" ботов ведь можно настроить. Плюс, когда "классика" будет постоянно доступна как некая альтернатива современной игре, не будет такого количества "голодных" ценителей арты) Они утолят свой голод и будут играть на других танках, либо же просто уйдут на основные сервера. Спасибо огромное за внимание! Очень надеюсь, что меня и всех, кто считает так же, услышат и прислушаются! Поддержите, если солидарны со мной! С Уважением и благодарностью, iFlamme! (Андрей)
-
Уважаемые разработчики! Я играю нашу любимую игру World of tanks с ноября 2011 года. Можно сказать, предан вам уже многие годы. Имею солидный опыт в игре на всех классах и неплохой уровень «скилла». И мне не всё равно на то, что происходит в «танках» и как развивается проект. Хочу отметить основные и не очень проблемы в игре, которые, на мой взгляд, являются причиной падения интереса, и, соответственно, онлайна. Более четко сформулировать свою позицию мне помог родной и ламповый "классический сервер", где, по моему мнению, практически все, так как и должно быть. Прежде должен сказать: безусловно, в World of tanks за последнее время произошло огромное количество положительных изменений! Это нельзя не признать. WoT 2019 года намного лучше WoT 2015-2017 гг. И всё же игра далека от идеала. Сейчас «Мир танков» (опять же, на мой взгляд) превратился из игры для людей, игры в удовольствие, в игру для «бомбящих», «горящих» «статистов» и «киберкотлет». Сделано просто всё для того, чтобы люди запаривались, играли ради статы и постоянно психовали. Игровое комьюнити стало, мягко говоря, агрессивным. Такое иной раз пишут, что уши в трубочку сворачиваются. Сам срываюсь иногда. Это лишь одно из последствий того, о чём пойдёт речь далее. Интерес к такой игре стремительно падает. Особенно, когда уже вкачал всё, что можно. Желания нажимать "в бой" всё меньше. Желания вкладывать деньги (а я вложил немаленькую сумму за 7 с лишним лет) тоже практически нет. Я вижу 10 причин этого. Каждую позицию аргументирую. 1. XVM Убеждён, что лицезреть «статку» игроков можно, но только НЕ в бою. Абсолютно лишняя информация. В послебоевой статистике сколько угодно смотри на все эти цвета, а в бою нет! В боях больше не будет фокуса фиолетовых, стёба над красными, воцарится ламповость и одинаковое отношение ко всем участникам боя. 2. Вкладка достижения Здесь всё замечательно и очень информативно, однако такой показатель, как средний урон на танке, по моему мнению, необходимо убрать с виду, сделать как раньше. Показывать только суммарное количество повреждений. А уж кому надо, на калькуляторе посчитают. Погоня за «средухой 4000 на десятках» (образно говоря) лишь одна из причин психоза игроков и всякого рода оскорблений. Ничего хорошего в этом нет. Заходят посмотреть статистику игрока, сразу всё внимание на средний урон. Это опять же показатель личного «скилла», «киберкотлетами» отдаёт. А ведь раньше смотрели на процент побед, выживаемость. Люди играли на победу, не боясь принести свой танк в жертву. Сейчас же все стараются «отбить средуху», нанести побольше «дамажки». Это, опять же, убивает всю ламповость в игре. 3. "Специальные" снаряды Они же бывшие голдовые. Тема очень популярная. И работы, я знаю, у вас над ней идут. Считаю, что в корне переделывать всё, резать «альфу» «голде» и заниматься огромным количеством всяких правок в связи с этим нецелесообразно. Достаточно будет ввести динамическое ограничение «специальных» снарядов в боекомплекте для каждого орудия в игре. То есть для каждой пушки в игре свой лимит на спец. снаряды. Потому что если дать фиксированное ограничение в процентах, то учитывая, что боекомплект у всех разный, может получиться так, что у кого-то будет, скажем 3 снаряда с повышенным пробитием, а кто-то сможет перестрелять половину команды. Далее немного подпилить хорошо бронированные машины, чтобы они вдруг в условиях ограничения таких снарядов, не оказались «имбами». 4. Строгий баланс (тема с заморозкой танков хороша) Все эти шаблоны балансировщика снова отдают каким-то киберспортом. Слишком всё уравнено, идеально. Опять же, минус к ламповости. Удивительно, как ещё разброс урона и бронепробития не убрали… Раньше 5 уровни кидало к 9-м, и в этом был свой интерес и уникальные эмоции. Сейчас, к сожалению, с учётом того, что игре есть ЛТ 10 и САУ 10, уже сложно что-то исправить… И всё же, предлагаю задуматься над этой идеей. Потому что все так разбаловались, что ноют от того, что «голдой» не могут пробить в лоб кого-то. Родные мои, да вы и не должны на определённых танках пробивать всё на свете. У вас для этого есть другие особенности. Скорость, обзор и так далее. Сейчас даже на ЛТ играют в «дамагеров»… Особенности классов стёрты. Кругом одни универсалы. Это не есть хорошо! Так же предлагаю в качестве эксперимента попробовать ввести заморозку танков 9-10 уровня на основной сервер. 10 и 20 минут, к примеру. Думаю, это поможет разгрузить балансировщик. Ведь у нас огромное количество игроков сейчас только на десяточках стремятся играть, глядя на всё тех же «киберкотлет» и стримеров. Это же топы, престижно, «дамажка», «статка», «фул голда»… А остальным тогда как быть?! 5. Точность и стабилизация (слишком хорошие) Слышал, что изначально игра создавалась для взрослых мужиков, у которых уже не та реакция, чтобы успешно играть во всякие шутеры. Получается, для этого были придуманы такие параметры как сведение и разброс. Со временем появилось огромное количество идеально стабилизированных, точных танков. На полном ходу белке в глаз попадают. Раньше я думал, что Т-50-2 мог весь бой на Малиновке кататься по вражеской базе, и никто в него не попадал потому, что общий «скилл» игроков был ещё невысоким, а нет. На классическом сервере, точно как и тогда катаешься, и никто попасть не может. Да, тут свою роль играют лаги и плохая оптимизация, но ведь и точность была другая. И это было лучше с точки зрения геймплея и интереса к игре! И сводились дольше, и разброс от поворота башни и корпуса у всех был больше. Необходимо вернуть старую точность и пересмотреть параметры сведения и стабилизации для большинства танков. 6. Слишком много универсальных танков Об этом я немного говорил выше, теперь поподробнее. В нашей игре сейчас огромное количество машин, которые, по факту, специалисты во всём. Они быстрые, с хорошей бронёй, альфой, бронепробитием, светят сами себе и т.д. Это напрочь убивает интерес и желание прокачивать однотипные, безликие танки. Нужно вернуть всем классам в игре их истинное лицо, предназначение, которое было задумано и отлично реализовано в первые годы WoT. 7. Слишком много информации в бою Считаю, что сейчас в бою слишком много ненужной информации, которая расслабляет игрока, он, в свою очередь, перестаёт тактически мыслить, придумывать интересные решения в боях. В общем, снова минус к ламповости. Индикаторы стрельбы: кто и откуда – знать вообще не надо. Тем более, если танк не светится, а у тебя на экране написано, кто тебе дал альфу. Это легальный чит. Быть этого, на мой взгляд, в игре не должно. С дамаг панелью та же история. Информация, о нанесённом, натанкованном, насвеченном уроне, отсветившихся врагах на миникарте так же, в целом, влияет негативно на геймплей. Всю вкладку «Информирование в бою» считаю, что нужно убрать. После боя посмотришь, что да как навоевал там, а во время боя ничего этого не надо. Только отвлекает, заставляет думать о том, к примеру, что одного «шотика» до средухи не хватает и т.п. 8. Избыток перков (лампа не нужна) Перков, действительно, очень много, много бесполезных, которые никто ни на одном танке не качает. Нужна ли лампа – большой вопрос. Ведь без неё куда интереснее играть. И что за лампа ещё такая?!)) Разве это исторично??!!))) Перков должно быть минимум, но важность их должна быть неоспоримой. По 5-7 штук всего доступно каждому члену экипажа и достаточно. И того много. А больше никто и не прокачает. И зачем будут просто так висеть неиспользованные умения?! 9. Автоприцел – зло. Автоприцел тоже отдаёт каким-то легальным читом. Абсолютно ненужная фича. Предлагаю либо убрать его вовсе, либо сделать как в 0.7.0 – чудным и непонятным. А то сейчас взял на автоприцел, зажал ЛКМ, и катайся себе. Ничего делать не надо. Куда интереснее вручную целиться, по хардкору. И здесь своя ламповость и интерес. 10. Артиллерия Ещё одна острая тема. Уверен, что для всех будет лучше, если САУ приведут в прежний вид, который был до патча, в котором появилось оглушение. Данная механика не принесла ничего хорошего ни артиллеристам, ни тем, кто против них играет. Первые перестали видеть большие цифры урона и получать от этого удовольствие, вторые ещё сильнее стали ненавидеть первых из-за того, что их медленно, но верно убивают, они не выходят из стана и всё такое. В итоге недовольны все. Ведь гораздо меньше негатива, когда тебе прислали «ваншот», ты поржал и ушёл в другой бой, чем такое циничное издевательство на протяжении всего боя) Плюс ещё прежняя арта если стрельнет чуть дальше от танка, вообще не нанесёт никакого урона. И «кд» у неё дольше, и сведение. Необходимо вернуть артиллерии её особенность: самые мощные пушки в игре при самом маленьком запасе прочности. И всем будет хорошо. А оглушение – это как-то несерьёзно даже. В дополнение хочу добавить предложения, высказываемые мной ранее: 1. Уменьшить пробиваемость основными боеприпасами на средних танках 10 уровня, и где это нужно - 9 уровня. Думаю, это слишком "круто" иметь и подвижность, и обзор, и стабилизацию, и дпм, и ПРОБОЙ такой, что на автоприцеле играть можно... С 260-270 мм предлагаю уменьшить пробиваемость до 240-245. Считаю, что по балансным соображениям, пробой у СТ 10 не должен превышать пробой ТТ 10! Кстати, орудиям 10 уровня на «тяжах» предлагаю вернуть 10 мм пробития, которые когда-то были отпилены известным напильником). 2. Сделать хороший обзор отличительной особенностью только ЛТ. (за редким исключением) По моему скромному мнению, именно после таких вышеописанных изменений, игра существенно преобразится в лучшую сторону, не станет жутких «имбовых» машин и "кактусов", каждый класс снова станет нужным, полезным, интересным и приятным! Вернётся та самая ламповость, появится желание проводить время в игре как в «старые-добрые» и вкладывать свои кровные.) Большое спасибо за внимание! Очень хочется быть услышанным! Прошу всех высказывать своё мнение по поводу озвученных предложений. С чем согласны, с чем не согласны и почему.
- 25 ответов
-
- 8
-
-
- wot
- предложения
- (и ещё 8 )
-
Уважаемые разработчики! Хочу сказать вам огромное спасибо за подарок в виде легендарного Т-50-2! Для меня этот танк всегда был чем-то бОльшим, чем просто танк и занимал особое место в душЕ и сердце!) Так, как я радовался вчера зайдя в игру, я не радовался, наверное, никогда! Просто не передать всех эмоций...) Думаю, что адекватные люди, которые играли на том старом Т-50-2 меня поймут! Решительно возмущён и не могу понять людишек, которые вечно всем недовольны и негативят... Аж противно становится и обидно... Ведь вы, по-сути, придумали повод, чтобы нас порадовать) Раньше никто и не знал о дате возникновения идеи. И танк просто отличный! Конечно он не может быть таким как раньше. Это невозможно. Физика, баланс, окружение Т-50-2... Изменилось всё. Но танк очень хороший! Если ещё учитывать то, какому количеству человек его подарили) Даже 2014 году подарили, хотя они вообще не застали легендарный мотоцикл и никогда не испытают наших старичковых эмоций) В общем, я решил лично от себя, да и от всех, разделяющих мои эмоции людей, вас поблагодарить! И пусть всякие товарищи, не отличающиеся умом и сообразительностью, скажут, что я подлизываюсь, только это не так! В игре есть проблемы, которые нужно решать. О них знаю и я, и вы, и всё комьюнити. НО это сообщение не об этом! Вы благодарите меня за 7 лет в игре, а я ВАС! Вот! Буду с удовольствием накатывать бои на лучшем светляке всех времён! Отдельное спасибо за ламповые, такие душевные SD текстуры! Смотрю, и так тепло становится сразу) Вспоминается 2012 год. Было очень интересно учиться играть, каждый день узнавать что-то новое о Мире Танков! Самое потрясающее, что интерес к игре за эти годы ничуть не пропал! И в этом ВАША уникальность и гениальность! Кстати, насчёт SD текстурок как стилей: предлагаю вам развивать эту идею и продолжать радовать ветеранов) К примеру, думаю, что многие будут рады заменить свой ИС-4 на старую модельку 9-го уровня с пушкой С-70, или ИС-7 с поднятым пулемётом тоже в SD) Это же классно! Спасибо, что так основательно взялись за свой проект! Сейчас игра действительно становится лучше с каждым патчем! Ведь в 2015-2017 годах в игре было намного больше проблем и несбалансированности. Играть было сложно и негатив сопровождал чуть ли не в каждом бою. Ах да, апните, пожалуйста, Foch 155 )) Вот на нём после патча 0.8.11 и по сей день реально очень сложно играть... Можно вернуть альфу 850, 1200 лошадок броню в НЛД 120 мм и броню в лючки ) Или же просто стабилизации дать и уменьшить КД барабана) Может даже между снарядами) Всё равно его уже никто не прокачает, а владельцам будет очень приятно! В нынешних реалиях Фош имбой уже не будет, но будет просто очень хорошим. А то иногда, играя на нём просто не знаешь что делать и стоишь в ступоре) Хотел сказать спасибо за Т-50-2, а получилась целая статья) В общем, желаю вам всяческого процветания, а нам - игрокам, приятной игры, самых положительных эмоций и нагиба!)) С Уважением, fLammeUSSR, в миру Андрей!)
- 1 376 ответов
-
- благодарность
- 9.18
-
(и ещё 121 )
Теги:
- благодарность
- 9.18
- лт 10
- amx elc bis
- elc amx
- ёлка
- Я доволен
- Довольный
- Благодарность
- Балансировщик
- Nice game
- Баланс
- Ранговые бои
- Артиллерия
- Баланс
- арта
- спасибо
- золотые времена
- баланс
- патч
- изменения
- Муразор
- разрабы
- баланс
- игра
- 2017
- возвращение
- лбз
- Благодарность
- уважаемым
- разработчикам
- Генеральное сражение
- wot
- мир танков
- 10 уровень атмосферы праздник
- Музыка
- коллайдер
- новый год
- общий тест 9.22
- Сталинградская битва
- годовщина
- юбилей
- великая битва
- битва на Волге
- Город на Волге
- 2 февраля
- Я в восторге!!!!!!!!!
- #изменение веток техники
- фотография
- пасхалка
- обновление 1.0
- красивые места обновления 1.0
- ВК 168
- охота
- 9 мая
- линия фронта
- новичок в сложном режиме
- Танкист a.k.a. LESNOY__KOT
- C Праздником Победы !
- линия фронта
- wg
- wargaming
- Здравствуйте Обращения в
- wot
- любовь
- танки
- преммесяц
- промзона
- студзянки
- минск
- Я прослезился ВГ СПАСИБО!!!
- Лучшее что было в игре
- Преданность
- награды
- разработчики
- Т 50-2
- Благодарность
- спасибо
- Зачем
- ради......
- Гудд
- ИС3М3 Скорпион
- от души
- нарушения
- последствия
- боты
- Что-ж
- спасибо.
- Прикольно . классно . от души
- прем
- почему так?
- музыка
- благодарность
- спасибо
- баланс
- камуфляж
- чешские каникулы
- шкода 27
- баланс
- рандом
- все работает
- проблем нет
- раки.
- От сердца к сердцу...
- заслуженная награда
- Ода разработчикам
- Заслуженная гаграда
- картошка могёт
- сервер
- Мужчины!!!
- чёрный рынок
- ЗБТ
- Юбилей
- 10 лет
- стрим Егор Радионов
- бан
- зм
- читы
- нарушения правил
- Ранговые бои
- Ранговые бои
- с новым вас годом wg
- #10-летие