Перейти к содержимому

Scriptwriter

Игроки
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8966

Портал игры

Достижения пользователя Scriptwriter

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

12

Оценка

  1. Прикрепляю отчёт. Никакие попытки восстановления файлов (что через клиент, что через эту утилиту) не помогают.
  2. Не запускал почти год, решил запустить. Windows 10. Клиент игры (Леста) запускается, учётная запись логинится. Патч скачался-встал нормально. При нажатии на кнопку "Играть" в клиенте появляется надпись "игра запущена", кнопка "Играть" меняется на кнопку "Загрузка" и так висит секунд 8. Затем кнопка вновь превращается в кнопку "Играть". А сама игра даже не думает запускаться! Cообщений об ошибках не появляется. На несколько секунд новый процесс появляется в диспетчере задач, потом сам пропадает. Делал все возможные запуски (32 бит, без аддонов, с графикой по умолчанию). Проверял свойствами клиента и gamecheck. Без толку.
  3. Такой вопрос. Стоит ли менять (по trade in) Tiger 131 на Type 64? В плане эффективности, удовольствия, и прочего. Тигра получил за марафон, но он не очень нравится, да и не прокачиваю немецкие ст. Китайские лт как раз хочу прокачать до 10го, тренированный экипаж будет, мягко говоря, полезным. Но думаю - как оно в плане "эффективности" и "удовольствия от игры" (естественно, не друг с другом сравнивать, а каждый из них - со своим классом техники).
  4. Именно на мой вопрос ответа не получил. Повторюсь. Как эффективнее всего (по затратам осколков) собирать коллекцию? Сперва низкие уровни (1-3)? Или наоборот, сперва крафтить уровень 5, а уже потом разбивать и докрафчивать низкие?
  5. Про игрушки. Как эффективнее всего (по затратам осколков) собирать коллекцию? Т.е. есть много осколков, сперва лучше крафтить низкие уровни (1-3), чтобы их потом разбить и крафтить пятый уровень? Или наоборот, сперва крафтить пятый, а потом разбивать и докрафчивать низкие?
  6. Такой вопрос. Допустим, достиг 10го уровня атмосферы (пока не достиг, это на будущее). Хочу дособрать какую-нибудь коллекцию. Все текущие игрушки - в осколки, и как дальше эффективнее всего крафтить? Сперва создавать игрушки низких левелов (с 1 по 4), чтобы затем их распылить и создавать 5 уровень? Или наоборот, сперва создавать 5, чтобы его потом разбивать и создавать ранние уровни?
  7. Интерес в игре пропадает из-за того, что скучно без конкретных дейликов. (ЛБЗ - это не дейлики, это мега-ачивки). Во многих онлайн-проектах (чёрт, даже в некоторых сингловых) регулярно вызают простые и понятные задания, которые можно, не напрягаясь, выполнить за два-три матча, просто на них сконцентрировавшись. Если таких заданий много и они цепляют - играть становится на порядок интереснее. Поэтому новогодние события с коробками игрушек за самые разные вещи стараюсь выполнять. А когда событий нет - изо дня в день "уничтожить противнка или захватить его базу"... Три-четыре дня в месяц выдержать можно, потом подкрадывается скука.
  8. Игроки-танкисты и Е25Увидел в этом разделе топик "игроки-танкисты и арта" на 1000 страниц. Вот серьёзно, откуда столько хейта по поводу арты, если настоящее зло затаилось совсем в другом месте? На всех, ВСЕХ машинах, против которых может выйти Е25, я натерпелся от неё гораздо больше, чем от любой арты. Если арта успешно отстрелялась по тебе - можешь быть уверен, сейчас она уйдёт на долгий кд. Если арта сбила тебе гуслю, можешь быть уверен - к моменту её следующего выстрела ты уедешь уже далеко. Если тебе, наконец, удалось поймать арту в прицел, даже если она тебя заметила - вряд ли успеет развернуться и удрать так, что не догонишь. В то же время чудовище удирает со скоростью кентавра, прячась в любой складке местности. Чудовище способно, не светясь на радаре вообще, издали вышибать хоть гусли, хоть модули, хоть что угодно. Если первый выстрел чудовища не продамажил - ничего, скоро будет несколько тех, которые дамаг нанесут. Вот честно, очень хотел бы выбор случайного боя: с Е25 или БЕЗ Е25. И естественно, эту галочку не включал бы никогда.
  9. Вставлю свои пять копеек. Если арты в бою нет, во многом теряется смысл у лт. Потому как у них остаются только функции "светить" и "ковырять более тяжёлые классы" (как вариант - ловить вражеский свет). А так всегда есть дополнительная опция - "ехать за артой". Да и вообще вайн по поводу арты не совсем понятен, когда в этой игре есть е25. За любой танк, который балансит против этой сволочи, страдал от арты ГОРАЗДО МЕНЬШЕ, чем от этого... акционного, блин, чудовища.
  10. При игре на 10ках, если в команде только 10ки и ты победишь, отсыпят 5-6 штук. Дополнительно дают за именные ачивки. Но капает всё равно очень мало, тут уж скорее на понтовый эпик копить (уникальные оборудование), чем просто так тратить на расходники. Про танк - "сток-2-пушка" выкачана, что по нынешним временам актуальнее для начала - дамаг поднимать или мобильность?
  11. Понятноhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif. Кстати - единственное, где я заметил разницу между 50% и 75% экипажами - это в скорости сведения прицела. Ну, реальную и заметную разницу). В остальном же - лишь скорость докачивания до прокачиваемых навыков. Интересно ещё - неужели реально так мало людей играет на стартовых машинках? На 3 уровне, если в 6 утра, можно по 5 минут ждать матча и вылетать из лобби, так матча и не найдя.
  12. Вопрос, о котором раньше не задумывался. Начиная с какого уровня танков, уже имеет смысл "прокачивать" экипаж за серебро? (До 75%). Начиная новую ветку, танки 1-3 уровней всегда пролетал с экипажем "ускоренных курсов", увольняя его при продаже машины, т.к. боёв там всё равно мало. Начиная с 4 уровня - уже стоит смысл обучать его до 75%? (и если да, выгодно ли потом пересаживать тех же самых людей на 5 и 6 уровни, за деньги, или же старых увольнять и назначать новых?)
  13. Мнение нынешних игроков - стоит ли её сейчас оставлять? Только-только выкачал у неё всё (кроме следующего танка) и думаю "о перспективах".
×
×
  • Создать...