Перейти к содержимому

anonym_mWQUrTrAFdBL

Игроки
  • Публикации

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61142

Портал игры

Достижения пользователя anonym_mWQUrTrAFdBL

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Разработчики СОШЛИ СУМА! Какого черта вводить такие ПЕРЕАПАНЫЕ танки? Давайте 500 мм номинальной брони и бластерное орудие! Какого черта!? С введением этой имбищи отпадает надобность в остальных машинах вообще, так как они и рядом не валялись. Как обычно - ВГ понесло! Борщь не светится - 705 не танкует тупо все даже в борт! Пусть едет 20 км/ч и скорость поворота башни будет 16 град/с - тогда он будет соответствовать реалиям - а то маразм крепчает!
  2. Уважаемые разработчики, вношу предложение улучшить M56 Scorpion так как с наличием в игре Е25 эта машина попросту не нужна. Предлагаю изменения для М56: 1) Повысить незаметность с 26,7 / 6,36 до 33,375 / 7,95 - это +25% Машина меньше Е25 а незаметность хуже, это не правильно! 2) Увеличить макс.скорость с 17 до 25 км/ч - Должна быть возможность уйти из под огня, из-за отсутствия бронирования 1/1/1мм - это не серьезно, любой фугас и привет Ангар! 3) Увеличить скорость горизонтального наведения с 12,52 до 17,528 (+40%)
  3. Ув. разработчики Т95Е2 нужно серьезно апать - он хуже, чем премиум танки которые изначально хуже, чем прокачиваемые машины. Такой "ПОДАРОК" в скобках за рефферальную систему - это нож в спину игроку который работает в Ваших же интересах, приводя нового игрока. Т95Е2 худшая машина в игре на 8 ур.! http://wotreplays.ru/site/9166562#har_kov-kvenom-t95e2 За ВЛД боеукладка, пробитие настолько плохое, что даже в борт не способно эффективно бороться с тяжелыми танками, огромное количество уязвимостей даже в лобовой проекции, она попадает к 10 ур. (хотя даже 8 и 7 ур. для нее проблема), эту СТ можно классифицировать как: страдание, унижение, разочарование. Верю в ваш здравый смысл, предлагаю сделать полный рестарт данному аппарату!
  4. Я тебя очень огорчу, но у 59 паттон бронирование хуже, так как т95е2 корпус от экспериментального Тяжа т95е6 - ну а в башне они почти 1 в 1 за исключением того что у 59 patton Командирская "кастрюля" больше и 114.3 мм "Маска" имеет худший наклон относительно нормали, отсюда и бронирование хуже: Spoiler Но 59 Patton Меньше размерами - отсюда и ряд других преимуществ.
  5. Есть Люди которые делают безумное - реальным, такое, что при виде содеянного пер()ак - полыхает всеми цветами радуги. Но это не говорит о том что - ТАНК НЕ ПЛОХОЙ! Я катаю эту машину с разными эмоциями (вверху Я выложил результаты проведенных подряд 12 боев) - но не могу его назвать Хо... ХО.р.. хо....р..р..р.рр...ооо...ш. - ну простите, язык не поворачивается. Максимум - это слабый или сырой. Его уровень 7.8.9 (в настоящей конфигурации) но не как не 10! Да и то не все 9-тки ему по зубам! Да люди есть хорошие мастера но танк - РЕАЛЬНО ПЛОХОЙ! И это не шутка, он действительно - плохой!
  6. Ну чтож вставлю свое ИМХО! Откатал Я на Т95Е2 не полных 100 боев (86 если быть точным) имею статистику 52% на технике; коэффициент урона: 1; коэффициент уничтожения: 1.11: нанесенный урон: 1167; полученный урон 1162. Далее Я сыграл 12 боев и собрал статистику по фарму машины хочу показать ее вам: Расшифровка значений таблицы: У - Урон за бой; К - Сколько было потрачено в бою Кумулятивных снарядов; З - Заблокированного броней урона; Н - На свет/ Сапорт; Ф - Фраги; №? - Номер боя по порядку; 3 2 1 М - Знак классности полученный в бою; безП - Доходность без "Премиум Аккаунта"; сП - Доходность с "Премиум Аккаунтом"; 12345 - Минусовые значения; Рем - Цена ремонта; пБК - Пополнение Бое Комплекта; пСН - Пополнение Снаряжения; "+/-" - Победа/Поражение "10-" - Количество танков 10 уровня в команде противника; "9-" - Количество танков 9 уровня в команде противника; "С-" - Количество АртСАУ в команде противника; Как можно увидеть к 10-ткам нас кидает не часто, что хорошо! НО! Если такое случилось роль нашего СТ на поле становится не существенной, особенно в ряду нерфа Кумулятивных снарядов и добавление им физики схожей с ОФ снарядами (с 2 отличиями! 1. Что вместо "тестирующих лучей" мы имеем только 1 луч направленный по ходу полета снаряда и 2. при НЕ ПРОБИТИИ никакого половинного урона +- формула гашения повреждений - не наносится) Все бои Я катал с 100-октановым бензином со всеми вытекающими на доходность последствиями. За все бои у меня сложилось такое мнение: Плюсы Т95Е2 - Обзор в 390м; - Углы вертикальной наводки -9°..+19° (в заднем секторе примерно 30° вниз орудие склоняется хуже) в целом комфортные; - Скорострельность ( с Боевым братством + Вентилятором + Кока Колой) скорость заряжания 1 снаряда займет 5.93 сек. - Сопротивление грунтов крайне мало (тв. 0.9; средн. 1.1; мягк. 1.9) На твердой земле мы имеем примерно 10% прирост мощности двигателя из-за особенностей ходовой, а на средних будем терять всего около 10% - что Очень хорошо! - Скорость полета снарядов Крайне высока! У ББ - 915 а у Кумулятивных Аномально высокая в 1220!!! Не знаю НИ ОДНОГО орудия в игре у которой была бы больше скорость кумулятивных снарядов (если вы знаете буду рад услышать); - Не плохая удельная мощность в 15.3 лошадок на тонну (к примеру у т62а СССР - 15.5); - Не плохая для своего уровня точность 0.36; - ПОЛУ-премиум статус позволяет без штрафа пересадить экипаж с др. СТ США и качать его ускоренно; - скорость назад 21 км/ч (как у Лео 1 и АМХ30В - а с горки все 45 км/ч). Недостатки Т95Е2 - Крайне РАНДОМНАЯ броня (можно поймать не пробил от БЛ-10, а можно хватать "дырки" в лобовую проекцию от КВ-5); - Уязвимые внутренние модули и экипаж! Командира, наводчика и механика-водителя стабильно выбивают почти в каждом бою, а БК критуется пробитиями в лоб и передний каток; - ОЧЕНЬ дорогие премиум снаряды; - Плохая стабилизация орудия; - Плохая маскировка в ряду ГИГАНСКИХ размеров; - Плохая скорость поворотов корпуса всего 36 град; - ПОЛНОЦЕННЫЙ уровень боев ( с 9 ур. более и ме ние хватает Кумулятивов с 250мм пробитием, но на 10 ур. - страдания); - Крайне слабое пробитие ББ в средние 173мм; Мое мнение - танк слаб, и нуждается в апе! На что следует обратить внимание? 1) Орудие - необходим "Ап" пробития - до уровня 186-190, улучшить стабилизацию при повороте башни; 2) Ходовая - повысить скорость поворота; 3) Премиум снаряды - в лучшем случае заменить на подкалиберные (хотя бы такие как у супер першинга) или подымать броне-пробитие кумулятивных примерно до 260-280 - так как последние имеют крайне специфическую "физику" и игра ними дискомфортна в сравнению с подкалиберными); 4) Если первые 3 пункта не делать, то жизненно важно понизить уровень боев Т95Е2 до 9ур. максимум. И в заключении. советы как играть на данном "сыром" аппарате: 1) Не вступать в ближний бой с ТТ; 2) Не перестреливаться с ПТ даже если у вас видна только башня из-за холма (броня крайне рандомна и в важный момент может подвести); 3) Не выезжать на одном и том же месте после засвета; 4) Первостепенные цели - легкобронированные; 5) Не стойте на месте - корпус оооооооочень длинный и вероятность поймать "сплэш" САУ очень велик; 6) Двигайтесь вперед - назад, не разворачивайтесь на месте после засвета - корпус длинный, скорость поворота мала; 7) Держитесь за спинами ВСЕХ, даже если это САУ или ЛТ - прочность модулей очень низка и вы рискуете получить "крит" при первом же пробитии на 150 НР; 8) Никогда не пытайтесь КРУТИТЬ кого либо! 9) Если кого либо решили подсветить. делайте это краем башни или дулом и сразу откатывайтесь назад (благо у нас задний ход как у Лео1 и АМХ30В в 21 км/ч). Всем спасибо - надеюсь кому то пригодится мой опыт "альфа тестирования" Т95Е2
  7. Понравилось: Не вижу плюсов Вообще!!! Не понравилось: УВН хуже чем на 8 ур. той же ветки; Максималка 35км/ч; Сарай вместо башни; Картон; Орудие Хуже чем н а "Тортойс"; Посредственный Обзор при гигантских размерах (кусты часто ниже нашего недоразумения); Основные снаряды ББ (Скорость снаряда и настильность хуже чем ну 8 ур. "Чариотир" - БЕСИТ! Малое количество HP; Ваншот от ВСЕХ САУ с которыми мы встречаемся; Дорогой Ремонт; Никакого творчества - купил ПТ там 1 Башня, 1 Орудие, Все та же рация, топ двигатель дает иллюзию подвижности - остаются только Гусли которые и к чёрту не сдались! Малый боезапас (при перезарядке в 6.33 риск остаться без амуниции уже через пару минут); Пробитие меньше чем на 8 ур. той же ветки всего 259 Диагноз: Жаль денег потраченных на его покупку и золота на переобучение хорошего Экипажа. Мое ИМХО лучше остановиться на "Чариотир" - а если нужна БАБАХА - лучше пойти веткой FW215b 183 - которая сейчас вынуждена стрелять ББхами так как ее основную фишку забрали, и к слову Толстый Яга справляется с этим НАМНОГО лучше имея более точное, скорострельное, и комфортное орудие! Вердикт: Бесполезный, худший представитель 9ур. Британии!
  8. Автор - поддерживаю! А отследить подобную гнусть не сложно, вот вам алгоритм наложения штрафа за подпирание: Если в момент получения повреждения ( в том числе поглощенного броней) находится машина союзника на расстоянии А добавление жалобы по пункту "подпирание/выталкивание союзника" ни как НЕ ВОЗМЕСТИТ стоимость ремонта по вине подобных действий со стороны "союзника", так что считаю за подпирание должно сниматься серебро и оплачивать ремонт пострадавшему! Только так можно будет "искоренить" подобное "неспортивное поведение"
  9. А что ты скажешь на Это? http://savepic.net/6062626m.jpg Ни разу в моей практике (а это почти 30 000 боев и 2.5 года игры - даже уже больше) Я не видел, не скриншотил (ибо не было такого) ни 1 случая - когда так пробивал Кума а вот ББ и ПБ - аж легко!
  10. Понимаешь Друг, дело не столь в реалистичности, а в балансе! Как ты там говорил ствол сквозь текстуры и т.д. экипаж, бла-бла-бла - это сделано для комфортной игры и равнозначно с 1 ур. и по 10ур. вне зависимости от типа техники и Нации, а вот Кумулятивный снаряд - совсем другое дело! Никакой комфортной игры не получится, будь пушка супер точной, классной, но не будет наносить урон. И тут не до смеху! Нечесненько получается, что у одних машин снаряд очень быстро летит, пробивая объекты окружения, у которого правило нормализации срабатывает при каждом прохождении сколько бы то ни было листов брони, которому Гусеницы да и экраны не почем, у которого настильная, удобная траектория полета, который точно так же наносит повреждения но при этом еще и стоит дешевле (в некоторых случаях), а другим нужно выцеливать "ровные" участки брони и ни дай Бог будет какой то экран, гусля, заборчик, или наклон бронепластин - деньги на ветер, вот и получается одним преимущество в виде "Комфортных" прем-снарядов, а другим то же вроде ничего, так себе, есть для того что бы просто быть. Недавний случай на 121 (Китай 10ур.) лоб в лоб с 263 - заряжены ББ изначально, 2 выстрела - 2 пробития в маску, ну думаю: повышу шансы, что бы удержать важное направление, и заряжаю кумулятив с 340 средним пробоем - 2 выстрела - 2 не пробития. Шутка ВБР? Едва ли - закономерность прослеживается в каждом бою, где приходится принимать решение вести огонь прем.снарядами.
  11. ИМХО - Дисбалансная карта до безобразия! На нижнем респе НЕВОЗМОЖНО удержать К3 как то пробовали взводом на 3-х Т57Нevy - Казалось бы и склонение есть и дамаг дитчайший! Нас прорвали и не заметили! Все дело в том, что с нижнего респа негде спрятаться, 1 бугор из-за которого не пострелять и камень за который закидывает любая Арта и запуливают почти все с Базы верхнего респа. Но если противник взял К3 - начинается свет всей линии за коровниками и перед коровниками, а когда все очистят за коровниками выезжают к полю и простреливают Холмы на F7 а если проехать чуток то можно достать и засевших на подъеме D6 - дальше дело техники, слив в течении 3-5 мин. нижнего респа.
  12. Ув. Разработчики - не буду здесь расписывать принципы действия определенных типов снарядов на экипаж и "начинку" танков при пробитии, различные факторы влияющие на пробитие разного типа снарядов (Вы профессионалы и все прекрасно знаете сами), а просто поделюсь впечатлениями: Касаемо кумулятивных снарядов - раньше было не побоюсь этого слова "преимущество" - недорогие (гораздо дешевле чем Подкалиберные использующие в качестве основного материала очень дорогие элементы - сердечника из обеднённого урана и карбиды вольфрама), с прекрасным пробитием (не зря в 2 мировую "Ofenrohr" (RPzB.43) и "Panzerschrek" (RPzB. 54) - были сущим "Адом" для экипажей Бронемашин, даже учитывая малый радиус действия), но что мы видим сейчас? Подробнее тут: Spoiler Установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 80 градусов и более. При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает. После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи). После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони). После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда. Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов. Проведена перебалансировка стоимости премиум снарядов (полный список изменений). Проведена перебалансировка бронепробиваемости кумулятивных и некоторых подкалиберных снарядов (полный список изменений).Добавлю к этому: 1)Броне Бойный (ББ) и Подкалиберный (ПБ) сталкиваясь с препятствием (если оно разрушаемо) - летит дальше, кумулятивный же сразу тратится при попадании в любой объект окружения в не зависимости разрушаемый он или нет! 2) Скорость кумулятивных снарядов самая низкая после Осколочно Фугасных (ОФ) Теперь же обладатели Кумулятивных снарядов в большинстве случаев скорее "наказаны" и наделены недостатком, чем преимуществом (зачастую даже высококалиберные кумулятивы не в состоянии пробить "экран" гусеницы ЛТ), а пробитие не несет каких либо бонусов (в реальных случаях при пробитии Кумулятив убивает экипаж и разрушает внутренние модули танка, а так же с повышенной вероятностью детонирует боекомплект или вызывает пожар) за сложность реализации этого самого повреждения, кумулятивный снаряд является крайне специфичным и малоэффективным на сегодняшний день в игре! Мои впечатления очень негативные по этому поводу, так как зачастую ББ гораздо лучше справляется с броней, а так же комфортнее за дорогущий не эффективный кумулятив.
  13. 1) - 2)+ 3)+ Давно пора поправить эту мягко говоря "Глупость" - с фиксированной траекторией полета снаряда, так как на данный момент у большинства АРТ-САУ остается просто Огромнейший запас в + (плюсовых) значениях Углов Вертикальной Наводки. Должен быть механизм изменения настильности снаряда допустим за счет дальности стрельбы, чем больше "Дуга" по которой снаряд движется - тем меньше расстояние максимальной дальности ведения огня и допустим дольше время полета боевого заряда. 4)+ 5)- 6) тот же 5 пункт и ИМХО Бред то же "-" 7) Частично Согласен, ИМХО АРТА прсто ДОЛЖНА иметь "снайперский" прицел и вменяемые Углы Вертикальной Наводки (далее УВН) хотя бы до -3 град. А то сейчас у большинства УВН =0 и только у избранной 261 этот показатель -3град. 8) Частично согласен, маленькие уровни АРТ-САУ так кардинально различаются, что вывести 1-го фаворита не представляется чем то сверх естественным. Баланс нужен однозначно! В целом есть над чем задуматься, уж слишком однообразна и скучна игра на САУ
  14. (Вырезано цензура) разработчики! Еще перед патчем Я спросил на форуме у разработчиков, что последние патчи только городские карты вводят, а как же АРТа? Как по мне ( и думаю меня поддержит большинство здравомыслящих людей ) АРТиллерии не место в городских картах! Это все равно что на суше воевать кораблями, это глупо! Я не спорю, что можно играть на АРТ-САУ в городе ( что и происходит, от безысходности - когда везет когда с "нулем" и "минусом" - уходишь в ангар) точно так же как воевать кораблями на суше, но это бред воспаленного разума! Перед тем как написать этот комментарий Я убил не один час читая военную литературу, единственное упоминание применения Артиллерии (акцентирую Ваше внимание) в Крупных городах - это поддержка пехоты - причем чрезмерно ограниченная, Цитирую :Ведение огня с закрытых огневых позиций из-за трудности выбора огневых позиций (высокие строения и малая нейтральная зона... -Конец цитаты. Не понимаю почему Модераторы не пропускают эту тему, специально игнорируя факты и просьбы игроков ограничить игру на Артиллерии в городских картах.
×
×
  • Создать...