Перейти к содержимому

caxaPoK_p_y_w_u_m_e_Jl_b

Игроки
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17799

О caxaPoK_p_y_w_u_m_e_Jl_b

  • День рождения 04.05.1994

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ташкент, Узбекистан
  • Увлечения
    Бокс, Велоспорт, Игромания, Кулинария, Живопись, Музыка.

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя caxaPoK_p_y_w_u_m_e_Jl_b

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Мое предложение для разработчиков! Я считаю что в первую очередь нужно ввести механизм смены респаунов без смены карты. То есть одна и та же карта, но респауны которой меняются время от времени. (Если игрок снова попал на карту в которой был в прошлом бою, механизм меняет расположение респаунов). Но данная фишка должна быть введена исключительно в случайные бои. Что это даст: 1. Не привычные разъезды новые точки разгара боев. 2. Исправление стоялова на некоторых картах. 3. Интерес к игре. Во вторых если речь идет о том что арту надо нерфить, то вот вам мое предложение. 1. Параметры точности и сведения сделать едиными для всех арт от 7 до 10 уровня (в среднем задать: скорость наводки от 8 секунд, разброс порядка 0.90 на 100 метров) 2. Установить на всех картах так называемые окопы. В окопе будет респауниться арта, и которая уже оттуда никуда не уедет. (возникает вопрос от том что арту можно легко вынести в окопе, просто выстрелив по трассеру). Выход есть, нужно на всех артах ограничить доступ обстрела окопа противника, просто обрезав дальность полета снаряда, это уравновесит ситуацию и даст возможность танковать игрокам на других видах техники, от тех позиций где их не достанет арта. Также при уничтожении одной команды, арты в той команде будут автоматически уничтожаться. Данные окопы будет не доступны для других видов техники, так как будут расположены выше основной высоты рельефа карты. Что это даст: 1. Игроки будут выбирать место атаки. 2. Игроки будет примерно знать на каких координатах расположена вражеская арта, и использовать данную информацию для введения огня. 3. Пропадет рандомность увесистого снаряда от арты при приближении на дистанцию кинжального огня. Этими изменениями вы понерфите арту так как положено! без всяких других изменений.
  2. Я считаю что в первую очередь нужно ввести механизм смены респаунов без смены карты. То есть одна и та же карта, но респауны которой меняются время от времени. (Если игрок снова попал на карту в которой был в прошлом бою, механизм меняет расположение респаунов). Но данная фишка должна быть введена исключительно в случайные бои. Что это даст: 1. Не привычные разъезды новые точки разгара боев. 2. Исправление стоялова на некоторых картах. 3. Интерес к игре. Во вторых если речь идет о том что арту надо нерфить, то вот вам мое предложение. 1. Параметры точности и сведения сделать едиными для всех арт от 7 до 10 уровня (в среднем задать: скорость наводки от 8 секунд, разброс порядка 0.90 на 100 метров) 2. Установить на всех картах так называемые окопы. В окопе будет респауниться арта, и которая уже оттуда никуда не уедет. (возникает вопрос от том что арту можно легко вынести в окопе, просто выстрелив по трассеру). Выход есть, нужно на всех артах ограничить доступ обстрела окопа противника, просто обрезав дальность полета снаряда, это уравновесит ситуацию и даст возможность танковать игрокам на других видах техники, от тех позиций где их не достанет арта. Также при уничтожении одной команды, арты в той команде будут автоматически уничтожаться. Данные окопы будет не доступны для других видов техники, так как будут расположены выше основной высоты рельефа карты. Что это даст: 1. Игроки будут выбирать место атаки. 2. Игроки будет примерно знать на каких координатах расположена вражеская арта, и использовать данную информацию для введения огня. 3. Пропадет рандомность увесистого снаряда от арты при приближении на дистанцию кинжального огня. Этими изменениями вы понерфите арту так как положено! без всяких других изменений.
  3. Уважаемые разработчики! Будут ли введены в игры специальные резервы на премиум аккаунт, которые будут включаться в ангаре, на подобие личных резервов. Это дает возможность игроку включать их в необходимое для него время.
  4. нет, звук воспроизводится с обычного моно усилителя на транзисторах мощностью 35 ватт и присоединенных к нему двух динамических головок, одна из которых воспроизводит высокочастотный сигнал а другая низкочастотный. Калибровка звука проводилась, других звуковых дефектов не обнаружил.
  5. Уважаемые разработчики, проблема собственно вот в чем, сегодня после установки вышедшего не давно патча 0.9.15, зашел в тренировочную комнату дабы проверить все нововведения. И выяснилось что звук стрельбы танка в снайперском режиме один а в не его, другой. Причем звук без снайперского режима звучит гораздо более реалистично и объемно, нежели тот что звучит в снайперском. Хотел бы узнать нельзя бы данный нюанс разрешить!? Стрельба велась с танка Пантера, настройка звука: Широкий, акустика 2.1\2.0.
  6. Дисквалификация. Использование готовых картинок запрещено. 1. RavshanKh 2. Плакат http://i73.fastpic.ru/big/2016/0112/65/811674bd914fa4bbe14819c171aa9165.png 3.Процесс создания
  7. На мой взгляд артам высокого уровня от 8, 9, необходимо убрать коэффициент, попадания в топ Балансером, мелочь но заметная. К примеру много случаев встречалось когда в составе команд на 8 уровне, у союзников приходилось две арты в топе, а у противников два тяжа в топе, ну и разумеется это не честно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Прошу рассмотреть в установленном порядке!
  8. Написал много но детально, все не стал читать суть уловил, предложение нормальное, но вот команда в которой попадут БОТы, будет дегенеративной, почему: потому что у БОТов как ты и описал будет снижена скорострельность и завышена прочность, а это не гуд, БОТы не могут думать, разве что можно будет по % побед ВБРно выставлять сложность БОТов при входе в режим. А так тема гуд! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
  9. Уважаемые разработчики к вам предложение! Я предлагаю запустить боевую задачу «Смени игровое имя» Суть в том, что многом игрокам мира танков хочется поменять игровое имя, а золота для этого не хватает либо его нет. Также с моей точки зрения, данная задача будет решением проблемы для тех игроков, которые создали аккаунты с запрещенными никами, и теперь выполнив условия, смогут сменить «Renamed User» на другой, уже без ошибок. Мое предложение заключается в создании отдельной боевой задачи, в ней будут присутствовать два условия. 1. уничтожение танков по национальной принадлежности одинакового уровня, около 20. 2. набивание урона в размере 50,000 тыс. единиц. В награду игрок сможет один раз поменять игровое имя. Также в условия боевой задачи будет входить альтернатива, тем, кто не в силах, либо не хочет выполнять эти условия, можно будет сменить имя по заниженной цене.
  10. Война это повод для какой либо высоко идущей цели!
×
×
  • Создать...