-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17799
О caxaPoK_p_y_w_u_m_e_Jl_b
- День рождения 04.05.1994
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Ташкент, Узбекистан
-
Увлечения
Бокс, Велоспорт, Игромания, Кулинария, Живопись, Музыка.
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль caxaPoK_p_y_w_u_m_e_Jl_b
Достижения пользователя caxaPoK_p_y_w_u_m_e_Jl_b
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Мое предложение для разработчиков! Я считаю что в первую очередь нужно ввести механизм смены респаунов без смены карты. То есть одна и та же карта, но респауны которой меняются время от времени. (Если игрок снова попал на карту в которой был в прошлом бою, механизм меняет расположение респаунов). Но данная фишка должна быть введена исключительно в случайные бои. Что это даст: 1. Не привычные разъезды новые точки разгара боев. 2. Исправление стоялова на некоторых картах. 3. Интерес к игре. Во вторых если речь идет о том что арту надо нерфить, то вот вам мое предложение. 1. Параметры точности и сведения сделать едиными для всех арт от 7 до 10 уровня (в среднем задать: скорость наводки от 8 секунд, разброс порядка 0.90 на 100 метров) 2. Установить на всех картах так называемые окопы. В окопе будет респауниться арта, и которая уже оттуда никуда не уедет. (возникает вопрос от том что арту можно легко вынести в окопе, просто выстрелив по трассеру). Выход есть, нужно на всех артах ограничить доступ обстрела окопа противника, просто обрезав дальность полета снаряда, это уравновесит ситуацию и даст возможность танковать игрокам на других видах техники, от тех позиций где их не достанет арта. Также при уничтожении одной команды, арты в той команде будут автоматически уничтожаться. Данные окопы будет не доступны для других видов техники, так как будут расположены выше основной высоты рельефа карты. Что это даст: 1. Игроки будут выбирать место атаки. 2. Игроки будет примерно знать на каких координатах расположена вражеская арта, и использовать данную информацию для введения огня. 3. Пропадет рандомность увесистого снаряда от арты при приближении на дистанцию кинжального огня. Этими изменениями вы понерфите арту так как положено! без всяких других изменений.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Я считаю что в первую очередь нужно ввести механизм смены респаунов без смены карты. То есть одна и та же карта, но респауны которой меняются время от времени. (Если игрок снова попал на карту в которой был в прошлом бою, механизм меняет расположение респаунов). Но данная фишка должна быть введена исключительно в случайные бои. Что это даст: 1. Не привычные разъезды новые точки разгара боев. 2. Исправление стоялова на некоторых картах. 3. Интерес к игре. Во вторых если речь идет о том что арту надо нерфить, то вот вам мое предложение. 1. Параметры точности и сведения сделать едиными для всех арт от 7 до 10 уровня (в среднем задать: скорость наводки от 8 секунд, разброс порядка 0.90 на 100 метров) 2. Установить на всех картах так называемые окопы. В окопе будет респауниться арта, и которая уже оттуда никуда не уедет. (возникает вопрос от том что арту можно легко вынести в окопе, просто выстрелив по трассеру). Выход есть, нужно на всех артах ограничить доступ обстрела окопа противника, просто обрезав дальность полета снаряда, это уравновесит ситуацию и даст возможность танковать игрокам на других видах техники, от тех позиций где их не достанет арта. Также при уничтожении одной команды, арты в той команде будут автоматически уничтожаться. Данные окопы будет не доступны для других видов техники, так как будут расположены выше основной высоты рельефа карты. Что это даст: 1. Игроки будут выбирать место атаки. 2. Игроки будет примерно знать на каких координатах расположена вражеская арта, и использовать данную информацию для введения огня. 3. Пропадет рандомность увесистого снаряда от арты при приближении на дистанцию кинжального огня. Этими изменениями вы понерфите арту так как положено! без всяких других изменений.
-
Уважаемые разработчики! Будут ли введены в игры специальные резервы на премиум аккаунт, которые будут включаться в ангаре, на подобие личных резервов. Это дает возможность игроку включать их в необходимое для него время.
-
- ЛБР
- Личные резервы
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Уважаемые разработчики, проблема собственно вот в чем, сегодня после установки вышедшего не давно патча 0.9.15, зашел в тренировочную комнату дабы проверить все нововведения. И выяснилось что звук стрельбы танка в снайперском режиме один а в не его, другой. Причем звук без снайперского режима звучит гораздо более реалистично и объемно, нежели тот что звучит в снайперском. Хотел бы узнать нельзя бы данный нюанс разрешить!? Стрельба велась с танка Пантера, настройка звука: Широкий, акустика 2.1\2.0.
-
Дисквалификация. Использование готовых картинок запрещено. 1. RavshanKh 2. Плакат http://i73.fastpic.ru/big/2016/0112/65/811674bd914fa4bbe14819c171aa9165.png 3.Процесс создания
-
На мой взгляд артам высокого уровня от 8, 9, необходимо убрать коэффициент, попадания в топ Балансером, мелочь но заметная. К примеру много случаев встречалось когда в составе команд на 8 уровне, у союзников приходилось две арты в топе, а у противников два тяжа в топе, ну и разумеется это не честно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Прошу рассмотреть в установленном порядке!
- 14 464 ответа
-
- 2
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Написал много но детально, все не стал читать суть уловил, предложение нормальное, но вот команда в которой попадут БОТы, будет дегенеративной, почему: потому что у БОТов как ты и описал будет снижена скорострельность и завышена прочность, а это не гуд, БОТы не могут думать, разве что можно будет по % побед ВБРно выставлять сложность БОТов при входе в режим. А так тема гуд! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
-
Уважаемые разработчики к вам предложение! Я предлагаю запустить боевую задачу «Смени игровое имя» Суть в том, что многом игрокам мира танков хочется поменять игровое имя, а золота для этого не хватает либо его нет. Также с моей точки зрения, данная задача будет решением проблемы для тех игроков, которые создали аккаунты с запрещенными никами, и теперь выполнив условия, смогут сменить «Renamed User» на другой, уже без ошибок. Мое предложение заключается в создании отдельной боевой задачи, в ней будут присутствовать два условия. 1. уничтожение танков по национальной принадлежности одинакового уровня, около 20. 2. набивание урона в размере 50,000 тыс. единиц. В награду игрок сможет один раз поменять игровое имя. Также в условия боевой задачи будет входить альтернатива, тем, кто не в силах, либо не хочет выполнять эти условия, можно будет сменить имя по заниженной цене.
-
1. Игровой ник RavshanKh 2. "Т34 после женского салона красоты" 3. Работа в графическом редакторе 4. Процесс создания http://i.piccy.info/i9/6dd10a34f92a93385cc24c306a901075/1396172430/62570/723308/Gotovaia_rabota_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2014-03-30-09-40/i9-6150522/754x566-r/i.gif
- 1 526 ответов
-
- Конкурс
- мультяшные танки
- (и ещё 3 )
-
Будет ли откат нерфа танка Объект 268. Ибо танк уже никак не может конкурировать с одноклассниками десятками.
-
подобное случается только тогда когда сервер перегружен, и много тех кто играет на одном классе техники. В твоем случаи много игроков 8 уровня в очереди. Балансер пытается отправить в бой всех кто в очереди, а как известно в очереди всегда много ТТ и ПТ особенно 8 уровня, тем самым нарушается баланс.
-
Отличная карта, жаль что в рандоме встречается очень редко. На мой взгляд у карты много перспектив, и одна из них это Случайные бои. За все бои который я отыграл на этой карте я видел не мало разумных и глупых тактик ведения боя. Первоначально игроки полагают что удачным исходом боя будет (раш) города и дальнейший проход к базе противника. Без условно это так, но есть одно "но". Также присутствует проход по линии 2. Очень часто случалось так что проигрывавшая команда которая потеряла игроков в городе, пыталась силой взять горку, и умудрялась захватить базу. И очень часто команда которая брала город под контроль становилась проигрышной. На мой взгляд расстановка сил должна предусматривать такой расклад: или такой Подходы контролируются со главных направлений, стремительная атака противника будет трудоемкой, подходы к арте хорошо защищены. Если и будет прорыв линии 2, (сверху либо снизу), силы команды хватит что бы добить остальных игроков вражеской команды, которая попытается захватить базу. Прорыв города зависит от опытности тех игрок которые находятся в нем. Победа зависит от умений и смекалки игроков. Очень много раз получалось что при подобном раскладе одна команда просто сливалась из за неадекватной игровой ситуации в следствии (FPS, Пинга, вылета, либо проблем связанных с перебоями электричества и иных действий которых игрок не ожидал). И да вернусь к основой теме: карта повторюсь замечательная и хотелось что бы "балансер" частенько закидывал нас на эту карту!
- 431 ответ
-
- карты
- карта ласвилль
-
(и ещё 1 )
Теги: