Перейти к содержимому

anonym_PWhuEtdu9LdG

Игроки
  • Публикации

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Портал игры

Достижения пользователя anonym_PWhuEtdu9LdG

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Вот как раз потому что тут нет стандртных направлений, нет нычек, и есть возможность объехать или сменить фланг, эта карта хороша. И если имеется мозг, то ни о каких победах\поражениях по захвату не может быть и речи.
  2. Досыл+просветленка+стаб+кола+Бобр на т49. По поводу союзников, так я пытаюсь с ними координироватся в чате, в 80% это срабатывает, в остальных случаях подбираю момент, и сам инициирую атаку, либо пролетев приняв 1 выстрел (благо хп позволяют), либо объезжаю и захожу в корму противнику разворачивая их стволы на себя.
  3. Кстати говоря, новый Халлуф пошел только на пользу, так как теперь это еще 1 карта не зависящая от конкретного типа техники, и нет теперь того дисбаланса по респам, когда свет с нижнего респа пересвечивал всю карту, и ему за это ничего не было.
  4. Ну давай, научи меня играть, я же не умеюhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_child.gif
  5. Мне бы она выпадала с такой завидной регулярностью, я был бы рад, тем более, если разделить карту пополам, то получаем 2 абсолютно разных геймплея (город и берег), что для меня намного интереснее, чем кататься на всяких прохоровках (на ст,лт арте меня туда почему то вообще не кидаетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif ) или на уже порядком надоевшем руинберге (почему то за последний месяц всегда с нижнего респа, и всегда на ст,лт,артеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif ). в то время как Сталинград для меня как глоток свежего воздуха + никакой зависимости от типа техники.
  6. Прошел ягодного, и хотя сабж в ангаре не останется. так как я не держу в ангаре танки не использующиеся на гк,в ротах, или во время кампаний на ГК, решил все таки оставить свое мнение. ИМХО аппарат очень сбалансированный, имеющий как большие плюсы (топ пуха), так и минусы (фиговая подвижность). По бронированию как то средненько, могут и пробить, а могут и нет, как положит ВБР(+- 25% к пробитию решает), чаще конечно же не пробивают. По статистике машины, играл 50\50 соло\взвод, в соло играть сложнее, но дамаг и опыт текут рекой (около 15 мастеров за 4 дня взял), во взводе проще побеждать, но часто бывают ситуации с очень низким дамагом (менее 2к). По тактике, не сразу понял как на нем играть, часто мог слится и с 600-1000 урона(не люблю стоять), потом понял что первую часть боя необходимо отыгрывать снайпера с дальних дистанций, ближе к середине боя начинал сближение с противником, как итог были часты случаи с настрелом 5-7к урона. Про танкование рубкой, так как орудие расположено у нас высоко, то и позиции выбирал так что бы было видно только орудие и верхняя часть рубки, в результате большая часть попаданий по мне шла именно в маску пушки(т.е. без урона). Основную сложность для меня представляла именно его подвижность, чтобы прибежать на помощь союзникам в нужный момент, приходилось заранее предугадывать ситуацию на поле боя. В общем впечатления остались крайне положительные,если бы катал только соло, уверен что средний дамаг был бы не 2,7к, а как минимум 3,5-4http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  7. Я так понимаю, что ноют про эту карту люди, привыкшие стоять в дефе. Мне же эта карта очень понравилась как раз тем, что на ней побеждает тот двигается. Попадал на нее на всех классах техники, кроме арты, и даже на таких слоупоках как т28 ( амер. пт ), или же картонках типа бат25т и т49 (лт), там есть чем занятся, есть где проехать(объехать анальщиков), есть места где можно давить броней, или же совершать обходные маневры. В общем огромное спасибо за карту, где на каждом классе техники можно вносить свой вклад. P/S За все время игры, заметил интересную тенденцию, что больше всего нытья именно на те карты, где может зарешать абсолютно любой класс техники. Те же харьков или хребет дракона (RIP), карты на которых нет ярко выраженных преимуществ, для конкретного класса, где хоть маусу, хоть 13 90, хоть арте найдется чем заняться с самого начала боя. И харьков и сталинград считаю вообще шедеврами, т.к. там не надо опасаться деферов, там рулит именно тактика, маневр, скил. З.Ы. А вот кучек мусора сделали бы поменьше, чтобы была возможность совершать еще больше маневровhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif
  8. Попробуй поиграть на чи-ри в стоке. Нет тут никакой проблемы, даже напротив, введение такой техники, как пт и ст 10 добавили множество различных тактик как для кланов и рот, так и для рандома. При этом нельзя забывать, что при введении ст\пт 10, были неплохо понерфлены ст\пт9 , просто для сравнения, что мы имели и что получили: И вот где тут проблема, если все что получили при вводе пт\ст 10, так это лучшее пробитие, потеряв при этом остальные плюсы? Кто от этого выиграл? ИМХО выиграли только раки, играющие в кустодротное стоялово, так сказать наныли себе пушки, чтоб с ст пробивать в лоб тт и т.д. По поводу всего остального : 1) нерф (ребаланс) HESH снарядов приведет к 2 возможным результатам, либо английские танки (ст\пт) превратятся в полнейшее уг, если мы ничего не получим в замен (т.к. ТС не играл на фв183, то поясню, что именно нынешние хеши и есть единственное, что перекрывает ее минусы в виде сарайности картонности, долгого кд, и офигенно косой пушки. Про фв4202 вообще отдельная история.), либо если все таки взамен нерфа дадут скорость\динамику\ броню\скорострельность\точность, то эти танки станут лютыми имбами продавливающими направления (если дадут динамику\броню\точность), или же эти танки станут анальными деферами, что то же очень плохо (вы бы захотели лезть на своем тт\ст в атаку, если будете знать что вас может поджидать пт, которая с вероятностью 90% попадет по вам, снимет минимум 700-1000 хп, и при этом закритует модули? Кстати говоря про криты вообще отдельная песня, если уже сейчас имеется повышенный урон модулям, то даже при незначительном повышении этого самого урона мы получим ситуацию с выносом всего экипажа за 1 выстрел, что является тем же ваншотом). ИМХО лично я не вижу вообще никакой проблемы в нынешних хешах, т.к. ваше личное незнание и неумение играть на данных видах техники, не означает что ее владельцы должны страдать. Я например поиграв хоть на вафле, на бабахе, знаю их недостатки, чем и пользуюсь в бою, поэтому не испытываю абсолютно никаких с ними проблем. По поводу 4 слотов для доп оборудования, это самый большой бред, так как имея 4 слота, тот же владелец ст 10 не будет стоять перед выбором больше дпм или лучший свет (остальные примеры даже приводить не буду). Про сербоголду такой же бред. Изначально голда была хоть каким-то способом возвышения донатеров, теперь же голда доступна всем, что уравнивает шансы для всех, это раз. Вдобавок ко всему, есть такие снаряды как КС, которые вообще обладают такой кучей недостатков, что их использование имеет смысл только в 1-2% от всех выстрелов. Вот что мешает например на том же е100, увидев стреляющего по вам бата на голде, встать к нему боком, подставив экраны, тем самым полчив максимум 1-2 пробития? Что касается подкалиберов, так тут все вообще просто, надо уменьшить\убрать нормализацию ( У ВСЕХ танков, даже у тех, для кого подкалиберы, не являются голдой), в таком случае, решится 2 проблемы: а)проще будет танковать в ромбе, исчезнут странные пробития на автоприцеле, а вот условно-уязвимые (то есть пробиваемые только голдой) точки останутся. б) станут реже случаи когда ст\лт будут *** стоять в кустах, так как пробивать в лоб с такой же легкостью они уже не смогут. Итого прибавится бодрого танкового рубилова. З.Ы. "Вайн. Вайн никогда не меняется".
  9. Слишком все стандартно, и против кого-то может и сработать, а вот скиловые игроки, играют исходя из ситуации на поле боя, анализируя сетапы, положения танков и тайминги, ну и конечно же стандартные мысли противника Как следствие предугадать действия, таких игроков вы просто не сможете в большинстве случаев, так же как и действия олешек.
  10. Видя высокий процент на победу, игроки теряют осторожность в бою, видя низкий процент на победу, они начинают охранять кусты на базе. Нубы - летят топится, либо прячутся за спинами более скиловых игроков, тем самым осложняя игру сокомандникам. Умный игрок будет играть так, как будто у противника все игроки скиловые, на прорыв направления оленемер вообще никак не влияет, на это влияет игровая карта. Оппонент например видя скиловый взвод, просто начинает играть в аналку, в результате для скиловых игроков все это ведет к двум вариантам развития событий: 1. Расковыривание аналки, что не является каким либо разнообразием игры. 2. Попытка просто хоть, чтото сделать в бою, так как команда увидев высокий ПП просто убивается об аналку противника, в итоге взвод остается 3на15. Итог, какое тут может быть разнообразие? З.Ы. ИМХО, люди и так играют по стандартам, не умея думать и анализировать, оленемер же укрепляет в них эту особенность.
  11. Поправил. Я считаю ,что именно оленемер рождает кустостоялово, либо турбосливы/победы.
  12. Не увидел ни одной победы над топ-полевиками, хотя и способностями к нормальному командованию тс не обделен. Из всех игр увидел что-то стоящее только на фьордах, остальное чистый деф или его подобие Только не надо рассказывать, что игра в полный деф это скилл, ну и пробуй развиваться дальше, придумывая нестандартые тактики. Причины сливов статистов кроются как правило в поиске бтра в ротных боях, ибо что не игра против средних-слабых команд, так почти в 99% случаях это раскуривание их дефа, что через 3-5 боев уже начинает напрягать, и парни пытаются отыграть в ололо от скила без всяких тактик, как то так. З.Ы. Хорошим полевиком тебя будут признавать только тогда, когда твои тактики будут более агрессивные, доставляя интересные бои всем без исключения, тебе и твоей команде, и твоему сопернику
  13. И это абсолютная правда, и максимум что можно делать с лт, так это прибавить им скорости , незаметности или обзора, но никак не пробитие и урон стволов. Лт самый сложный класс в игре, и мало кто понимает как играть на лт, так еще и всякие раки пытаются научить рандом играть на лт в дамаг.
  14. Задумки конечно интересные, но тогда мир танков превратится совсем в другую игру, где будет происходить еще большая вакханалия на поле боя. Про арту с кд в 5 сек порадовало, но вот только рукастый артовод вынесет полкоманды противника уже вначале боя (мой т92 смотрит на это с одобрением). Конкретно по проблемам: 1) Проблема с артой возникает только у тех, кто не играл арте и не знает ее плюсов и минусов, так же и у тех кто просто забивает на наличие арты во время боя, либо боится ее до ужаса. 2)БТР есть, просто чтобы он был, необходимо либо общаться с командой, либо играть скилованным взводом. Таким образом, даже при игре в соло, лично я не испытываю нехватки БТРа, благодаря общению с командой (если вас никто не хочет слушать, то может надо уважительней относиться к своей команде?) и моему нахождению на острие атаки (даже комарин превращается в бтр). 3) Согласен, но тут главная причина скорее в экономике игры, т.к. без према или прямых рук, на технике выше уровнем играть без существенного минуса тяжело, ну и плюс ко всему огромное количество премтанков (именно 8 уровня, ведь никто не будет покупать черча и пытаться фармить на нем, когда можно купить льва,т34, ис6 и т.д.)у игроков. 4) Вы неправы, арта не понерфлена, ее просто изменили (сделали ребаланс, как класса. З.Ы. речь про арту 8-10 уровня, ниже там даже ад какой-то). Лт как класс никуда не исчез, просто скиловые игроки на нем мало катают, благодаря командам которые даже по нормальному засвету отработать не могут (играю сейчас на 13-90 и качаю 59-16, так что знаю о чем говорю), игроки же без хорошего опыта игры, просто не понимают роль этих танков, соответсвенно и играют либо в ололосливпоцентруясвечу, либо в недопт. 5) Хотелось бы признать что вы правы, но все таки не соглашусь. Так как, у менее опытных игроков , чем я, просто не будет никаких шансов против меня, если я на тт (а уж про более скиловых, чем я игроков, просто промолчу). Вопреки мнению большинства, чем опытней игрок, тем меньше он использует голду, выводы делайте сами. Ну и вдобавок ко всему, голду тоже можно танковать. К тому же сербоголда была введена после ребаланса фугасных снарядов, для тех кто не в курсе, тот же кв-2 стабильно бил мауса фугасами по 350-500, или квас против ис-7 бил фугасами по 150-200, т.е. если убирать голду, то надо возвращать старые фугасы. А оно вам надо, чтобы ваш топ стабильно били по 150-200 урона, которые нельзя ничем заблокировать (плюс постоянные криты пушки и остальных модулей), каждые 10-15 секунд, или же иметь приличные шансы танковать голд снаряды?
  15. Ты наводчика в Ваську Зайцева переименовал чтоли? Мой т92 хочет такого снайпера себе в экипаж
×
×
  • Создать...