ВБР на арте вообще сразу даёт понять, бой будет удачным или нет.
В одном бою снаряды летят в цели, наносят дофига урона, критуют модули и даже если враг отъедет в сторону, снаряд прилетит в танк.
В другом снаряды летят КУДА УГОДНО, НО ДАЖЕ БЛИЗКО НЕ В ПРИЦЕЛ! Буквально, весь танк в прицеле, а снаряд летит В 10-30 метрах или вовсе 100м (из-за рельефа)
С британскими артами это отдельная головная боль, сначала проблема с дистанцией, потом с уроном и пробоем, а начиная с 8го снаряд вроде бы и мощный, НО ЛЕТИТ СУПЕР МЕДЛЕННО! (лучший способ, хоть что то настрелять, находить перестрелку и ждать разутого врага без ремки) Ещё и дистанция полета в районе 1 км у всех пушек (если вы в одном конце карте пытаетесь стрелять в другой Фигушки, едь ближе, да и пока снаряд прилетит враг успеет намотать круги)
Не, не, не. Голда за голду это попытка вернуться в до 0.8.1. это и не прокатит и будет воспринято как разрабы взяли и отобрали у всех голду. (то есть опять массовый нерф, что ЦА ненавидит)
Будем реалистами, есть 5 категории машин для которых голда проблема:
1) Бронированные. ТТХ урезаны в сторону толстой брони. Основные снаряды большинства танков держат (кроме ослабленных зон), а вот голдой прошиваются значительно легче. (банально Немецкие и Японские коробки с броней без динамики, точности и долгим кд)
2) Пробивные. ТТХ пробоя лучше одноклассников, но взамен урезаны другие. Банальнейший пример Центурион британский и Центуорин ООН (который Shot Kal Alef). У первого чуть лучше пробой и точность, но в разы хуже ДПМ и стабилизация от поворота башни + хуже динамика/маскировка/шанс пожара и тд. (если начать сравнивать голду, тогда Брит отпадает, да ОФ на 210мм конечно сильны, но КС на 320мм надежней против крепких целей, а против слабых подойдет и ОФ базовый на 105мм. Что ещё смешнее, КС на 400 серы дешевле)
3) Зависимые от голды. Полно машин, которые без голды СИЛЬНО ХУЖЕ ИГРАЮТСЯ, нежели с оной. Речь не только про всяких фугасников (Comet/BZ-176/FV183/Колыван и тд.), можно вспомнить прокачиваемые танки, которые разрабы просто оставили без норм снарядов, но сделали очень не слабую голду (Т25/2 170/150мм или 258/235мм, СУ-152 135/125мм или 250мм, Чи-Ри 168/150мм или 203/188мм, Leo 155/142мм или 194/161мм, CS-44 168/150мм или 220мм, Т-43 144/125мм или 194/168мм, ну из недавнего личного опыта CS-53 212/194 или 290мм, CS-59 252/226мм или 293/258мм. По ощущениям, голда ОЧЕНЬ ПОМОГАЕТ В БОЯХ ПРОТИВ КРЕПЫШЕЙ. Загружается, когда уже все ББ и иногда даже ОФ закончились.) Не стоит забывать о существовании голдозависимых премах, которые без голды откровенный мусор, назову примеры из того, что лежит в ангаре (Тайп59, Coutelas, FV201(A45), СУ-122-44, У-18, Тигр 131, Супер Хелкат, Экскалибур, Шкода Т40) Уверен список можно продолжать, ведь премов за 16 лет в игре наклепали огромное количество.
4) Танки сильные и без голды. Машины, которые в принципе могут играть и без голды, с голдой они просто лучше играют. (БОПС и 11е уровни это совершенно отдельная тема для разговора)
5) Танки без голды. У них в принципе нет такого снаряда, как голда, что бы усиливать нанесение урона. (арта, огнеметчики,)
Идея проста оставить снаряды в покое (да, вот вообще ничего не трогать, ни цену, ни урон, ни пробой, ни вес, НИЧЕГО!), взамен, что бы игроки могли играть в равных условиях предлагаю "разделить игроков".
Игрок хочет наносить урон и заряжает голду? Значит для него никакого изменения нет. Он попадает в бой, где у игроков так же в БК голда. На вопрос "Из-за пары снарядов ставить против чела с полным БК голды?" отвечу "Всё как сейчас, ведь никто не застрахован от попадания, против позолоченного".
Игрок хочет играть от ТТХ и без голды? Хорошо, игрок выходит в бой без голдовых снарядов и игра собирает ему союзников тоже без золота в БК.
Сложно? Да, но игроки выбрали сами так играть. Каждый играет в меру своих умений и ТТХ машины.
Кто то слишком крепок, есть слабые зоны, маневры, пробивные танки и арта на худой конец. (хотя Маус переапали по броне именно из-за того, что он перестал голду хоть как то держать)
Что получим от такого изменения?
Игроки на голде остаются при своём.
Игроки без голды получают возможность играть от ТТХ.
Бронированные танки начинают сильно цениться за крепость.
Пробивные танки начинают цениться за сильное орудие.
Голдозавимые не лишаются возможность играть на голде, но так же будут явным маркером разрабам "АПНИТЕ УЖЕ ТАНК!" (Тот же Т25 Пилот тоже был барахлом по пробою, но один патч и вуаля, лучший пробой среди СТ-8 базовым снарядом + скорость полета)
Сильные и без голды. Могут играть как им хочется, дабы по разному прочувствовать танк.
Пробой это главное преимущество голды, но есть второстепенные.
Скорость полета снаряда. У ряда танков голда просто быстрее летит, нежели базовые снаряды. Раньше это было обусловлено типом снаряда ББ и БП (понятно кто быстрее), сейчас разрабы зачастую заставляют КС летать быстрее БП. (тот же пилот) Думаю не стоит говорить, что попасть по движимой цели проще, когда снаряд летит быстро. (долго не мог понять, почему не жалеют голду против ЛТ и картона, а ответ оказался в новых ТТХ)
Урон. Да, сейчас у 999 из 1000 урон одинаковый, но в игре есть танки, вернее орудие, которые на голде наносит урон больше базового снаряда. (и это мы ещё не начали говорить за БОПСы)
=_= в итоге и нерфить ничего не придется и игроки останутся при своём и балансом можно уже будет наконец заняться, а не говорить "Согласно серверной статистике всё хорошо", когда всем всё давно очевидно >_>.
Для меня историчность игры закончилась, когда разрабы выпустили в 0.6.6 Е75 в релиз, где гордо хвастались, что трансмиссия танка в корме, но через время в 0.7.4.1 просто взяли и запихнули в НЛД без компенсации. (тогда крит трансмиссии = пожар танка, а огнетушитель всего 1 на весь бой.) Ну и потом разрабы в 0.8.8 забирают у Е75 двигатель на 1200 л.с. впихивая двигло на 850 л.с. (потом подняли до 950). Тут уже была компенсация в виде 25к свободного опыта (сам движок открывался за 50к), изменение ТТХ, много чего улучшили. Это было всё конечно хорошо, но 2 момента.
Голду раздали в 0.8.1, а во вторых, шанс возгарания старого двигателя был 12%, шанс возгорания нового 20%. (Вспоминаем старую механику и понимаем, что компенсация ВООБЩЕ НЕ РАВНОЗНАЧНАЯ! По этому я называл вещи своим именем, в 0.8.8 Е75 был серьезно так ПОНЕРФЛЕН!)
=_= разрабы решили, что сломать механику ОФ (которые работали больше 10 лет) будет проще, чем залатывать дыры в колижен моделях танков.
Была надежда на перевод танков в HD, но моделлеры НАОБОРОТ, НАДЕЛАЛИ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДЫР! (У того же Черного принца теперь корма по кругу 17мм, можно закидывать по правилу 3х калибров С ЛЮБОГО ТАНКА ПОД ЛЮБЫМ УГЛОМ, а от АРТЫ и вовсе пожар 100%)
Разрабы говорили про эмоции "почему игроки играют в игру и так долго не уходят", а вы говорили за финансы. Сильные фугасы стали голдой не случайно у многих танков.
Голда в целом не случайно появилась и популяризировалась. 0.8.1 релиз сербоголды, 0.8.4 релиз Бабахи с ОФ на 275мм (ага, старые ОФ на 275мм в морду ИС-7 = ангар), а в 0.8.6 разрабы нерфят голду (ибо получить пробой в среднем 250мм на 7м, 300мм на 8м уровне? 330-350 на 9м и ~400 на 10м, уже попахивало бредом + старая механика работы снарядов не оставляла шансов.) Ну и под шумок у ТТ-10 (и связанные ТТ-9 из-за орудия) базовые снаряды в среднем потеряли 10мм пробоя. И называлось это "Увеличение роли брони в игре"))))
Выпустили 11е уровни, а ТТ-10 старый пробой базовых снарядов не подумали возвращать. Зачем, если все теперь приучены заряжать голду, как основной снаряд? (и вот нынешние разрабы пытаются в лоб нерфить голду, а потом удивляются, что это ЦА недовольна? Как приучили, так и получили)