-
Публикации
726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
57395 -
Клан
[WTHB]
О Al_phantom
- День рождения 06.12.1990
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Al_phantom
Достижения пользователя Al_phantom
Старшина (7/14)
379
Оценка
-
Поправочка, хотелось бы пояснений В ИГРЕ, а не в других ресурсах. Информацию из закрепа, видел в ролике ВК от кого то из блоггеров.
-
=_= патч режима, хоть и улучшает ситуацию, не делает режим однозначно хорошим. В прошлом году, помню, что режим был ужасно однообразным, скучным, а на максимальной сложности был кошмар. Надо было подготовить взвод, технику, тактику, кд способностей, кто когда и где помрет и тд. Что бы хотя бы попытаться победить Ратте. Один раз победили взводом Крыса и всё, больше в режим не заходил. (прем забрал с экипажем, а остальное не стоило нервов и сил) В этом году, режим немного изменили и теперь только его и катаю. Нет, не потому, что мне нравится и я всем доволен, стена текста покажет, если улучшили хвалю, а если критикую по делу! В режиме пребываю, из-за рандома. Нет сил тратить нервы на игроков, которые не замечают, как ТТ ПОДКРАДЫВАЕТСЯ ИМ В КОРМУ! (реально, пока им в корму БЗ или Колыван не зарядит ОФ с поджогом, потому что КОНЕЧНО это водители пайка без навыка на пожаротушение. Даже так, эти УНИКУМЫ будут дохнуть по одному, не обращая внимание, что у них в корме стоит(ят) враги. После 5 таких боев, лучше в ад, то бишь разлом) 1) Начнем с банального, сами танки режима, это всё теже 4 танка, что и в 2025м, лишь с косметическими изменениями: 2) Уровни разлома сократили с 5, до 3х. Градация стала проще и иногда гадаешь, что будет в этом бою среди ботов. Хотя штурмтигр на 1х уровнях? Wait WHAT? Я понимаю, на 10х, но на 1х? Радует, что команды собираются одного уровня, а не как в прошлом году, 4 танка 10го, а 5й может быть 9го. Если игра подстраивается под игроков 10го в легкой сложности, то вот на аномальной нет, извольте не соваться, коли танк не прокачен. Помнится смотрел отзыв Блоггера, который крыл режим и аномальную сложность. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, на 1-4м уровне АНОМАЛЬНУЮ НЕ ПОТЯНУЛ, КОНЕЧНО РАЗРАБЫ ВИНОВАТЫ!!!! >_> 3) Теперь после захвата точек танки лечатся. СПАСИБО! Это то, на что ругались все в прошлом году. Приходилось беречь каждое очко прочности, что бы не воскрешаться по 1-2 минуте. (теперь если ты не леминг, который только и делает, что убивается об стену по КД, можно и даже нужно, на боссе после сброса всех абилок, поехать, убиться и быстро вернуться в строй / ну или когда никого нет на дефе, боты берут. Убиваешься, воскресаешь и отбиваешь базу) Беда начинается, когда после уничтожения точек, нельзя починиться. (идею с решением вопроса, описал в танках режима) 4) После уничтожения Фенрира, всех игроков телепортирует к Ратте. АЛЛИЛУЯ! Не надо от базы ехать к порталам, а потом от порталов к боссу, теряя по несколько минут! (при том, что на босса давалось 3 минуты) Бонусом, перед Ратте чинят танк. СПАСИБО! (а то с базы приезжаешь на крохах прочности, какой нибудь мимо бот плюнет и давай на возрождение) Ну и арта теперь не бьёт моментально за 1-1,5 секунды, а чуть дольше. (да и урон хоть и большой, всё же периодический, позволяет задеть зону и проехать её, не потеряв весь танк) 5) Нет очереди на порталы. СПАСИБО! Это ограничение бесило всех, особенно когда какой нибудь дохляк занимал портал, подыхал на базе не сделав выстрел и ты просто не успевал защитить базу, СУГУБО ИЗ_ЗА ЭТОГО #####! 6) Теперь у игроков есть не 3 минуты на Ратте, а лишь 2. Казалось бы мало, но в ответ у всех танков увеличили ДПМ. В правильных руках, можно даже в 4м запинать босса. (проворачивали не раз и об этом будет сказано дальше) 7) Теперь не всё решает урон. СПАСИБО! Раньше берешь ураган и всё время в топе по урону, получаешь все награды и тд. (если конечно команда не вся из Ураганов) Теперь даже будучи внизу по урону, можно оказаться в топе таблицы. Хотелось бы пояснений, как начисляются очки в самой игре, что бы не пришлось через сторонние ресурсы узнавать. Ибо игроки натурально гадали "может за гуслю? или за засвет? или за оглушение?" То, на что ругался в прошлом году и на Вафентрагерр, "урон не должен быть главным критерием боя, нужен совокупный вклад в победу" и данный режим это учитывает! 8) Нет идиотской гонки "Успей накопить монеток, что бы быть в числе 100к, дабы получить танк бесплатно". Просто вот танк ТТ-8, вот его стоимость в монетах, вот СТ-9 стоимость в голде + скидка от ключей/поршней/сердцев Ратте. Хочешь играй, не хочешь не играй, ВСЁ!!! Я как получил 10й прогрессию, нафармил монетки, купил танк и победил Ратте, больше в режим не заходил. (не стоило потеть ради сомнительных наград) Сейчас коплю сердца и монетки, что бы потом их поменять на ресурсы. Должен отметить, почему при конвертации монет в серебро, можно делать только по 25 монет за 10к серы? У меня скажем 2500 скопилось, я хочу обменять их на серу, мне 100 раз проворачивать обмен? Разработчики, почему вы не сделали удобным интерфейс? Теперь поговорим о проблемах режима: 1) АФКашеры, Боты и ХАЛЯВЩИКИ. С первыми и вторыми всё понятно, выходят в бой и стоят до конца боя ничего не сделав. (1 раз меня выкинуло, а перезайти не получилось. 2й раз вышел из боя, потому что союзники попались ну просто #####. Хомят словно я у них хату отжал, а играют ТАК ПЛОХО, что даже точку ТОЛПОЙ ЗАХВАТИТЬ БЕЗ МЕНЯ НЕ СПОСОБНЫ. Я блин умудрился 3 точки захватить, отбиться от ботов, вернуться на деф, а эти ##### в одной точке по КД дохнут. Какой босс, какой Ратте, это ясли, где надо памперсы карапузам менять, НО У ВСЕХ ТАНКИ 10го >_>) Халявщики, это уже другой компот. Они стоят весь бой, ни деф, ни захват их не волнует, вот когда можно ехать к боссу, они ВНЕЗАПНО оживают, едут к боссу и даже наносят какой то урон, что бы не сидеть с 0 урона за бой. Чаще всего такое проворачивают на Аномальной сложности с Ратте. (последний такой хитрец пришел к боссу, 3к нанес, а после респа дальше стоял без движения, по итогу довольный получил сердце + монетки, как и все.) Кидаешь жалобу на бездействие и неспортивку, но по ощущениям, не помогает. Халявщиков становится только больше. Один раз даже 2 за бой попались, мы тогда натурально выжали из танков и себя максимум, буквально выгрызли победу на последних секундах, а эти 2 под конец плюнули в босса и всё, подавайте им награду как участникам. Я могу ошибаться и Халявщикам ничего не капает, но раз их число растет, значит практика рабочая и не лишена смысла. 2) Невозможность кинуть жалобу внутри боя. Как и в Вафентрагере, кто то может начать крыть половыми органами, а кинуть репорт нельзя в бою. Запоминай, кто с кем ругался, что бы кинуть жалобу. В идеале было бы хорошо, если бы 4 игрока кинули жалобу на АФК, после N минут система ВЫКИДЫВАЛА ИГРОКА и заменяла на игрока из очереди. И играющим польза и очередь разгружать и нарушителей лишать награды. 3) Постоянные криты модулей. Не знаю как у остальных, но модули у 4х танков ломаются от любого чиха врагов. Постоянно срыв гуслей, поломки двигателей, крит БК, поломки орудия и главное ПРИВОДОВ НАВЕДЕНИЯ 4) Однообразные сборки. В том плане, что в финале танки ставят модули, которые предопределены (в плане орудия). Почему бы у ТТ не дать 3 ствола? ЛТ дать барабан на много снарядов. Лицедею или просто цикличку или орудие на большее число снарядов. Урагану скажем механику польских танков у ВоТ, чем ближе тем сильнее бьют. 5) Можно придумать ещё танков для режима, а не эксплуатировать старые заезженные концепты. Например огнеметный или пулеметный танк? Как насчет штурм сау? ОФ ЛТ? Ну и конечно стеклянные ПТ с большим уроном за выстрел? Детали танков, бери не хочу. 6) Скины режима скучноватые. Скины самих танков режима на обычную технику, смотрелись бы лучше, нежели представленные. 7) Давать серебро и опыт на аккаунт за вылазки. (да, серу можно получить, но по 25 монет обменивать? Форменное издевательство) К тому же, в режиме не прописано, что будет с валютой, после окончания ивента. Лишь в новости на сайте есть указание: "Неиспользованные монеты после окончания события не компенсируются." "[Обновлено 6 ноября] После завершения события неиспользованные Сердца Ратте будут компенсированы следующим образом: Сердца Ратте, приобретённые за реальные деньги или золото, – по 250 за каждое Сердце, если в Ангаре есть IX Gasta. Сердца Ратте, приобретённые за реальные деньги или золото, – по 50 000 за каждое Сердце, если IX Gasta не был приобретён. Остальные Сердца Ратте – по 50 000 за каждое Сердце независимо от наличия IX Gasta в Ангаре." Радует, что есть прогресс к улучшению, но есть ещё что подправить, надеюсь если в 2027м будет Разлом, будут учтены недочеты и ошибки. PS. Был баг с плашкой захвата на экран, но честно мелкое недоразумение.
-
Худший прокачиваемый ТТ-8. (раз оценка КГ не нравится ) Настолько убогий ТТ-8 ещё надо найти! И ведь ЭТО ЕЩЁ АПАЛИ! Получается, он был ЕЩЁ ХУЖЕ? Разрабы "играют в игру", верим. Посмотрим на ТТХ: Динамика убита скрытыми параметрами. Максималка 35 км/ч, наберается только с горы, по прямой до 25, а потом очень медленно дай бог 30 км/ч. (Речь о городе и твердом грунте, на полях и средних 20-24 км/ч. Начали подниматься, увидите 8-10 км/ч. В ОБЩЕМ УДАЧИ ДОЕХАТЬ ДО ЦЕЛИ ЖИВЫМ! ПОД ПУЛЕМЕТАМИ И САУ) Вы всегда будите приезжать последним, но из-за высоты танка, вас засветят и будут стрелять, ибо промахнуться по такой цели, только если ВБР ну очень не любит стрелка. Движок на деле выдаёт 1050 л.с., а не 1100 л.с. (50 лошадок мертвые души. У АМХ 50-100 +50 лошадей, а тут -50) Дать топовый движок от АМХ-50В или топа ветки на 1200 л.с., который ещё и легче? НЕЕЕ. РАЗРАБЫ НАРИСОВАЛИ НОВЫЙ ДВИЖОК, ЧТО БЫ РАСТЯНУТЬ ПРОКАЧКУ. В придачу и задний ход 12 км/ч (да, игра пишет 15 км/ч, но из-за проходимости будет 10-12), под прицелом врага, вы не уедите. Просто разрабы так решили Проходимость ХУДШАЯ СРЕДИ ВСЕХ ТТ-8 (включая премы) Твердый/Средний/Легкий = 1,92/2,16/3. (для сравнения, у КВ-4 1,25/1,44/2,4) Что стоковая ужасная проходимость, что топовая такая же. У всех других танков улучшается с прокачки ходовой, а тут нет. Просто разрабы так решили Проходимость на твердых грунтах = проходимости на мягких у других ТТ-8. (у того же АМХ 50-100 1,15/1,25/2,01) Наверное за такую плохую проходимость, у танка хорошая броня? Ведь так? Брони нет! ПРОСТО НЕТ. Ни в корпусе, ни тем более в башне. В СТОКОВОЙ БАШНЕ БРОНИ БОЛЬШЕ, НО 120ММ ПУШКУ ВАМ НЕ ДАДУТ ВКОРЯЧИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ТИПО ИСТОРИЧНОСТЬ НА ВЫДУМАННОМ ТАНКЕ! Но ведь заявлена топ башня лоб 250мм? Броня в полоске в 2-3 мм, куда никогда не попадет, классический ПРИКОЛ РАЗРАБОВ с демонстрацией самого толстого участка куда попадут дай бог если за 1000 боёв. Ну что? Крутой прикол, что не смеетесь?? Вот разрабам очень смешно смотреть на игроков на танке Дать норм броню? Покупайте прем БЗ-176 + убер пуха , а этому КУСКУ лыбу на 80мм, чтоб с улыбкой ловил огурцы 176мм калибра + 2 прыща на башке! Один на 130мм, другой 160мм. Ещё и торчат так высоко, что при подъеме вверх, сразу засвет, вы лишаетесь хп через них (причём если в центре правого прыща ещё есть скосы и в теории может словить рикошет при сильном наклоне, ТО ДАЛЬНОМЕРЫ ПО БОКАМ НЕ ЭКРАНЫ, ОНИ БУДУТ ВПИТЫВАТЬ УРОН ДАЖЕ ПОД НЕРЕАЛЬНЫМ УГЛОМ, ГДЕ БАШНЯ МОЖЕТ ТАНКОВАТЬ). Даже если вы попытаетесь найти место, где ТИПО сможете играть от башни, вас крайне быстро выкурят через прыщи. Это вам не Т34, которого пойди прогони! К слову, из-за прыщей, кепа дохнет постоянно, так что аптека будет в вечном КД, пока танк не сдохнет. Раньше, у ARL V44 сток башня была огромным скворечником без брони, тут разрабы сделали ТТ-8 большой скворечник с прыщами. (ещё и этот же скворечник впихнули в сток ТТ-9) В придачу ещё и обзор урезанный сделали. Да, огромные прыщи дальномеры не дают хорошего обзора. Если вы НЕ ДАЙ БОГ, оказались ниже врага, ВАМ НАПИХАЮТ ПО ПРАВИЛУ 3х КАЛИБРОВ, крыша ВСЯ 30мм! Танк может, что то отбить, но это не заслуга танка или игрока, а ВБР сработал. Был бой, где удалось потанковать против 7х, видимо надоело зарядили голду и начали пробивать, а перестрелять всех на голде, физически нереально. Б-Баланс самой честной игры от лучшего отдела баланса честной игры. Спасибо 0.8.1 Ещё и треклятый щучий нос, постоянно не работает и пропускает снаряды и мехвод дохнет. Через НЛД прошивают и мехвод опять же дохнет, а рядом на дне БК. (даааа, БК в этом танке КУДА НЕ ПЛЮНЬ) Добивает маска. По цифрам, вроде как она крепкая и чтоб её пробить и нанести урон, это надо сильно постараться. Но практика сражений, как бы намекает, что вражеские снаряды не в курсе. Заходят через маску ИЛИ пробивая зоны вокруг маски. Танк без динамики и без брони, наверное орудие будет норм? По цифрам, выглядит норм, но как обычно, скрытые ТТХ как обычно подгадили. Просто разрабы так решили Так что, по факту брони нет, а если вас О ЧУДО не пробили, зарядят голду и точно пробьют. (ни динамики, ни брони, уже лучшее сочетание на свете) Прочность 1600. Вроде бы много, только толку от хп без брони? Либо ОФ откусит кусок хп, либо пулеметы расстреляют в большой и длинный корпус, либо арта вас задолбает чемоданами. Орудие, ну хотя бы оно перекрывает все недостатки танка? Пробой вроде бы 236мм в упор и 218 на дистанции, но даже если вы должны пробить зону в 200мм вертикальной брони, ВБР ПОШЛЕТ СНАРЯД ТАК, ЧТО БЫ НЕ ПРОБИЛИ! (не, ВБР на пробой точно остался таким же +/- 25%, ибо по вертикальной броне в 200мм не пробить 3из3! ЭТО ЧУШЬ ПОЛНЕЙШАЯ) Ну и достоинство в пробое? Чего? Союзники заряжают голду и перекрывают ваш пробой+дпмом давят, а вы заряжайте дорогую голду и ройте землю. Да и пробой конечно приятный 267мм (254мм на дистанции) и скорость полета 1334 м/с, но зачем? Против средне бронированных хватает и ББ, БП нужно если вам в падлу целится или вам так же ##### на баланс, как отделу баланса. Как говорится, любой каприз за Ваши деньги, 4800 за каждый снаряд. ДПМ может быть не плох 1на1, но вот в реальности вас просто будут разбирать быстрее в 2 и более ствола / более ДПМный враг. Пулеметы и подавно будут выходить, ловить на 400, но в ответ напихают КУДА КАК БОЛЬШЕ! Спрашивается, а накой нужен этот кусок гoвнa, если тот же АМХ-50-100 имеет барабан и даст отпор явно лучше, да брони нет, но и у этого куска её нет! Про динамику и вовсе молчу, она тут задушена разрабами. Точности НЕТ, да и стаба тут плохая Не сводишься на 100% значит 100% промах. Сводишься полностью, а снаряды ВСЁ РАВНО ЛЕТАЮТ ЧЕРТ ЗНАЕТ КУДА! С ходу стрельба дохлый номер, не попадете. Наверное можно поставить 100мм и играть на сток башни? ВБР "будете получать альфу 300 в одном выстреле из 5" И точность по цифрам растет, а на деле летят так же криво. По цифрам стаба вроде бы должна быть хорошей 0.18/0.18/014, но по ощущениям постоянно не хватает и сведение долгое 2,4 в базе Если задумали, поставить топ башню и 100мм, тогда теряйте -2 угла склонения орудия (почему? Потому что разрабы!). Сток башня убирает дпм, увн и ещё сильно режет обзор (удачи найти пт в кустах без обзора). Просто разрабы так решили Обзор 380 метров Звучит хорошо, с той же оптикой можно получить +445м, но ВАС ВСЕГДА СВЕТЯТ РАНЬШЕ, ещё и выстрелить и откатиться успеют, прежде чем вы кого то заметите и попытаетесь свестись. (но это всяко лучше, чем пытаться без оптики кататься, быть избитым на открытом поле без засвета всегда тошное ощущение) Внутренние модули - однозначный вердикт "Критосборник". Постоянно дохнут члены экипажа, ломают БК, движок, ломают башню и орудие в придачу. Доходит до смешного, кидают в лоб башни ОФ, а дохнет наводчик + ломают башню. Лоб корпуса дохнет мехвод + крит БК. Частая ситуация, пробивают башню, ломают БК. (потому что в затылке СПЛОШНОЙ МОДУЛЬ БК) Отличная цель для ОФ Арты. 30мм крыша и днище корпуса, опять же 30мм крыша башни! Но разрабам этого было мало, ещё налепили 20мм днище башни и гусеничных полок. (ГВТ вам на 800 просто положив снаряд с боку, а если попадет в крышу - ваншот. Проверял на личном опыте) Маскировки НЕТ! 3,75 стоя и 1,87 в движении, светится словно Карачун. (Спасибо сараю называемым башней) Итог по совокупности ТТХ, ХУДШИЙ ПРОКАЧИВАЕМЫЙ ТТ-8. (не катал только КВ-4М ибо новый и GPT-166, просто ещё не собрал серы что бы купить) Никаких ощутимых достоинств у танка попросту нет, А ВОТ НЕДОСТАТКОВ, ХОТЬ ОТБАВЛЯЙ! Беря его в бой, ВЫ ТЯНИТЕ КОМАНДУ НА ДНО! Вы можете настрелять урон, если по вам не стреляют, но если вы остались одни, вам быстро наступит хана. Сидите в кустах, едите на фланг ТТ, едете к СТ, сам факт вашего существования в данном бою - баласт для команды! На вашем месте, любой другой танк был бы полезней для команды. (ну, разве только от афк пользы меньше) Можно ли улучшить танк? Легче удалить из ветки, спихнуть в танковый отстойник (коллекция) и заменить на нормальный новый танк. (К тому же ТТ-9 норм сток башню дать, а скворечник отправить на металлоприёмку для переплавки, всяко больше пользы будет. Да и историчность не пострадает, ведь её тут попросту нет, это чистой воды вымысел разрабов) В который раз убеждаюсь, что разрабы, а именно сотрудники отдела баланса не играют в игру, ведь существует этот кусок после апа! PS. Вывел в топ И ПРОДАЛ КО ВСЕМ ЧЕРТЯМ ЭТО УБОЖЕСТВО!!!! КУСОК НАДО ОТПРАВИТЬ, ДАЖЕ НЕ НА ПЕРЕПЛАВКУ, А СРАЗУ ПОД ПРЕСС!!!! Разрабы, доказали отношение к ЦА, выпуская эту больную и хромую кобылу в релиз. Моё счастье, что ТТ-9 был открыт чертежами (за задачи капали, вот и накопились). Катать этот срaный гроб дальше для открытия полевой, выше человеческих сил.
-
=_= сырые карты, их ещё дорабатывать и дорабатывать. Если в Париже верхняя часть карты +/- пойдет для лт/ст, то у ТТ изменений считай и нет. (чаще просто с центра обходят и заходят в тыл, поскольку прикрытия никакого. Ну или по классике, на фланг приезжает большая толпа и просто выносит всех) Калининград, огромный открытый центр, который простреливается всеми из кустов + арте раздолье.
- 659 ответов
-
- калининград
- париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
День прошёл, число сменилось, как обычно ничего не изменилось. Разлом - ещё не запустился, так что хз, хлам это как год назад или из него таки сделали норм режим. ООН пулеметы - пощупаем запоздалую ветку, что это за машины, созданные по методике Китая. (корпус от одной техники, башня от другой + пулеметы) Заслуженная награда - 16 лет в игре, а позитивного настроя нет, да и очередной мусорный танк в подарок. (уже за один только внешний вид появляется желание запихнуть в дальний угол ангара и даже не катать экипаж) Черный рынок - в помойку! (знаем мы ваши способы вымывать ресурсы у игроков. Я лучше останусь при своём.) Изменение карт - тем более в помойку! Калининград превратили черт пойми, что! Огромное пустое пространство по центру, где прострел есть из любого места (особенно зачастую когда враг по тебе может стрелять, а ты НЕТ, ибо впереди забор/камень или ещё какой то мусор) Побеждает команда, которая толпой рвет направление, а 2й фланг держат пт из кустов, да всякие ст с пулеметами. Но главное, КАК НА АРТЕ ТЕПЕРЬ УДОБНО ИГРАТЬ, это просто сказочно! Если раньше приходилось выцеливать узкие сектора прострела, то сейчас заняв ключевую зону, можно спокойно крыть пол карты.(Молодцы! Правильно, усугубляйте проблему Арты, ведь вы ТАК ОТЛИЧНО СПРАВИЛИСЬ С УБИРАНИЕМ СТАНА, НЕ СДЕЛАВ РАБОТУ НАД ОШИБКАМИ, ОТКУДА У ОФ ТАКОЙ ДИКИЙ УРОН!) Париж пока, что щупал фланг ТТ и он всё такой же "если нужный танк и вас хватает, можно удерживать до конца боя". Если танк мусор или вас мало, вас снесут и без альтернатив! Залив ещё не выпадал, но и там чувствую будут проблемы. Линия фронта - очередная активность для фарма опыта и серы на мусорных танках и залежалых премах. (типо возможность пощупать прокачиваемые танки 8го) Изменение бонового магазина - кого хотел купил, а в остальном один старый мусор заменили на другой, создавая мнимую видимость уходящей возможности. Орбита - ОТПРАВЛЯЙСЯ УЖЕ В ПОМОЙКУ! Уже все увидели, как ваши позолоченные морковки лишились позолоты и показали гнилое нутро. История с Т-22ср повторилась 1в1. Вам говорили, что надо сделать в игре, что следовало починить, как можно было улучшить получаемый опыт от Орбиты 1.0 Но почему то каждый раз, получается проехать лежачий полицейский повредив подвеску. Прочие изменения миноры и не стоят внимания. =_= каждый следующий № патч более пустой, чем предыдущий. Нужных изменений или кот наплакал или их вовсе нет. Бесполезных изменений преобладающее количество. Разрабы читают фитбек и делают всё равно по своему, в очередной раз доказав мысли игроков в отношению проекта и тем более форума. За сим пойду лучше в душ и спать, что бы быть готовым к работе, нежели играть в игру.
-
=_= а где обещанные изменения из дорожной карты? (тем более, что 4й квартал какой то скудный на наполнение) Переделка голды? Переделка экипажа? Просто мне не понятно, зачем давать № патчу с минорными изменениями. Ветка пулеметов ООН? Так, ведь она задержалась к релизу. На некоторые "изменения карт" приходится с лупой смотреть разницу, что бы понять "А что вообще изменилось?" Или что? Дорожная карта отправилась в помойку как и прошлые обещания?
-
Раз режим закончился, можно подводить итог: старые ошибки не чиним, зато лепим гору новых. Первое, что хочется отметить, малое число изменений. Боссы без изменений в принципе (максимум добавили невидимость на Вафлю - что нужно скорее как издевка над игроками на захвате генератора, а так же невидимку на гончих у Алаида и вот это как раз сильно влияло на время жизни оных), гончих перетасовали от чего есть отдельные вопросы к тому, как их балансили. В целом, с гончими как обычно, беда в команде. Бывали ребята, которые моментально нападали на генератор, очищали его, в случае врыва босса действовали адекватно (или разбегались или уходили вы дым/щиты, а иногда и вовсе можно было перекрыть своим танком вне захвата Босса и принять удар, правда было 1 раз. И ещё были случае, когда отъезжали, ждали ТП и возвращались. Одни словом, как сам играл) НО КУДА КАК ЧАЩЕ ПОПАДАЛИСЬ САМЫЕ НАСТОЯЩИЕ ВАЛЕНКИ, КОТОРЫЕ ДАЖЕ ВАФЛЕ БЕЗ ЩИТА УМУДРЯЛИСЬ ОТДАТЬСЯ! (особенно меня убивали Баты во взводе, зачем стрелять в босса, надо взять его на таран ) И да, куда же мы без старой проблемы АФК. Уж сколько раз союзники вставали в АФК сразу или через какое то время, не сосчитать. Игра где 3 АФК, это ###### ЦИРК! Сам вылетал 2 раза, в-первый игра меня ПРОСТО ВЫКИНУЛА В АНГАР, без возможности вернуться в бой, а потом пригрозила пальчиком "за такую игру ты получаешь 0 опыта и серы, а так же предупреждение, не делай так пнятьненько?" Я БЫЛ ГОТОВ ВЕРНУТЬСЯ, НО САМА ИГРА ##### НЕ ДАЛА! Во-второй раз, о чудо удалось загрузиться, но союзники были валенками и без меня просто дохли об врага не способные даже зачистить генератор, не то что его взять. (при том что я не умирал, как влетел в камни, там и остался до перезахода) Бонусом, когда ситуация показывала, что босса не убить за 1 минуту, надо потянуть время, оставался на захвате, ломал генератор и игра выдает замечание "НЕ СТОЙТЕ, ИНАЧЕ ЗАСЧИТАЕМ АФК!!!" Я стою всего 1-2 минуты, ты меня собираешься штрафовать, А СТОЯЩИХ ПО 2/3 или 3/4 БОЯ ТЫ ВООБЩЕ НЕ НАКАЗЫВАЕШЬ? ИГРА, КАКОГО #######? В отличии от режима в прошлом году, тут хотя бы можно пожаловаться на игроков, НО В АНГАРЕ, сделать это в пылу боя не выйдет, так что или запоминайте, кто простоял 2/3 боя АФК и лишь под конец начал двигаться/стрелять или что сам делал не раз по случайности, забивать и идти в следующий бой. Разработчики, не надо так, дайте возможность кинуть заслуженную жалобу в бою! (хотя я всё так же скептичен к эффективности репортов) Второе, отмечу Аномалии. Идея понятная, но УЖАСНО раздражающая. То ты едешь чистить генератор, а все боты просто укрыты аномалией и ты просто не наносишь урона, что бы перебить хил. (ещё из-за аномалии шаровые внезапно начинают летать черт пойми как, причем то всё норм, то 1 летит по кругу, то 2. Или это так задумано или это баг.) То Босс теряет щит и тут же оказывается рядом с аномалией и будет тусить там, вылечивая прочность, попутно отстреливаясь от всех. Но хуже всего это аномалии прямо на генераторах после захвата. Ты готов влететь в босса, а тут НА ТЕБЕ, АНОМАЛИЯ ИЗ КОТОРОЙ ФИГ ВЫЙДЕШЬ и скорее всего сдохнешь. Это ##### хоть, кто то тестировал? (в одном из боев, мы так потеряли 4 танка из 6, просто из-за #### аномалии и форсаж/щиты не спасли! Босс наверное тупо угорал с того, как 2/3 команды сдохли) Ещё и копии Искры без мозга летят прямо в аномалию и ДОХНУТ. (круто, навык обратился в #####) Третье, Расположение генераторов. Что годы назад ругал, что сейчас, поставит рандом 3 генератора рядом и ты хоть #####, но если только все 3 не будут одновременно в захвате, не получится победить, ибо босс где то рядом и успевает сбить. (однажды мне тоже повезло так на Але, бедные гончие не смогли ничего сделать даже на 3м захвате. Влетел на А по дороге плазмой сбил захват, минус баты, телепорт на В прибил Искр, а на С просто кинул ульт и зная, что там резисторы, я тупо не дал ребятам в 6м взять 3 генератора, ибо 3 генератора были ужасно близко друг к другу.) Четвертое,Алаид ощутимо сильнее Вафли. Да, у Вафли барабан, типо точность, но толку? С нашей точностью и от резистора будут отлетать снаряды. У Ала 2 орудия, навыки не плохие, броня ощутимая (если двигаться часть снарядов будут рикошетить), низкий профильм, но главное заряды ускорителей. Вот тут сразу видно, кто сильнее по факту, пока Вафля вынуждена ныкаться (желательно в аномалию между препятствиями), то Ал может тупо убежать от гончих или влететь в них вынося минимум одного по дороге. (помнится заныкался в узком месте, ст на меня вышли, дал по газам и оформил -3 сразу, а остальным настучал залпами) Учитывая концовку, скорее всего в новом году будет новый танк, боюсь как бы Вафля ещё больше не потеряла актуальность ПРИ ТОМ ЧТО РЕЖИМ НАЗВАН В ЕЁ ЧЕСТЬ! (Сильные Вафли это редкость, чаще всего победа вафли = команда валенков гончих) Пятое, лутбоксы. (местные стартеры) Вот я накопил 45 стартера гончих, решил их открыть, что мне игра предложила? ОТКРЫВАЙ ПО ОДНОЙ! Сказать, НАСКОЛЬКО ЭТО УДОБНО, НЕ ПОЗВОЛЯЮТ ПРАВИЛА ФОРУМА, НО СКАЖУ ТАК, Я ВСПОМНИЛ ВСЕ КОСЯКИ ИГРЫ ЗА 16 ЛЕТ! Награды, куча фантиков, немного дней према, немного серы. Ну и бесполезные ключи Инженера, да прочий мусор. Из 4х стартеров инженера выпал Паук, золото и ещё по мелочи. =_= ну, танк пусть будет (хотя меня не покидает чувство, что он светится чаще, чем тот же ГСОР лт-9) В целом новый лутбокс, новые морковки, новые фантики, ничего нового или хорошего, мои кровные останутся при мне. Шестое,ключи инженера. Думаю ни для кого не секрет, что в 2026м поиграть за Инженера было практически нереально исключительно из-за принятых решений разрабов. Из лутбоксов всем выдали эти ключи, инженеров в боях было много, а гончих желающих играть было меньшинство. Год назад никто не мог играть за босса из-за этих драных ключей (слишком мало было), теперь никто не может играть за босса ибо ключей у всех СЛИШКОМ МНОГО, обычное дело 100 боссов на 5 гончих, но видал в выходные и +500 боссов на 1го гончего. Как то это исправили? Нет, а зачем? Как то игроков мотивировали играть чаще за гончих? Нет, а зачем? Как то компенсировали бесполезные ключи игрокам? Нет, а зачем? Пусть товар из лутбокса обратится в ничто! Разрабы ничего не сделали, что бы эту проблему решить. Видимо всё внимание было только на лутбоксиках. Седьмое,заработка серебра и опыта. Серебро было приятно получать и собственно по этому я снова и снова выкатывал резистора дабы подфармить серебра и не гореть с ####### в рандоме. (из-за валенков в режиме конечно настроение портилось, но не сильно) К тому же, я был на удивление хорошей гончей) Опыт, круто за время режима заработать 309900 опыта, он уйдет на МС-1 к уже лежащим там 259746 опыта, что бы огромная сумма в 569625 ПРОСТО ЛЕЖАЛА БЕЗ ДЕЛА. Ибо без вливания золота, это пустой опыт в никуда. (ну да, ведь 6 лямов опыта итак лежит на разных танках и его так же некуда девать, спасибо "разработчикам") На коллаборацию честно - всё равно, перепевка песни всяко лучше, чем прошлогодний РЭП, но всё же это переваривание одного и того же уже в который раз. Может стоит новый трек сочинить? Устройте конкурс среди игроков, возможно что то найдете среди предложений. (тоже какая, никакая активность) Итог: Режим может быть и не плох, но старые проблемы продолжают оставаться, а к ним ещё ворох новых подкинули. Вот и получается, режим в роде как тот же, но лучше не становится, лишь больше недостатков замечаешь. Если хотите цифровую оценку режиму для статки, 2 из 5. Боюсь, как бы хеллуинский режим не оказался прошлогодним трижды переваренным #####! (уж сколько там было проблем ОХ)
-
Странно, ведь в описании режима было сказано: "Все машины события будут списаны, а заработанный на них опыт перенесён на танк МС-1. Позже вы сможете воспользоваться этим опытом." Но видимо надо ждать № патча, что бы это случилось.
-
=_= в смысле "Лжец"? Ты прикалываешься? Мертвый, потому что без доната, он будет копиться на МС-1 (или другом ЛТ-1). Без доната его некуда пустить.
-
Словил обрыв связи с сервером (хотя провайдер вроде не чудил), пытался честно загрузиться обратно в бой. Ждал, ждал, а в итоге ЭТО. (я честно пытался загрузиться обратно, но игра не загружала, прогресс был 0% и всё.) Учитывая, что я под сотню боев провожу на гончих (мне осточертел рандом, по этому катаю режим, даже со всеми его многочисленными недостатками) меня ругают за то, в чём я не виноват. (ЛУЧШЕ БЫ ВЫ ТАК АФКАшеров/выталкивателей наказывали) Ладно, мне не жалко серы и опыта (Один фиг, опыт уйдет на ЛТ-1 и будет мертвым грузом) Просто наказывать за то, в чём я не виноват? Ну блин, спасибо, ЛЕСТА!
-
=_= на 4х уровнях у германии броня номинально есть только В2, да Хетцер. Да, В2 из-за льгот только с 4ми воюет, но он специфичен, ибо стоит дырокол, который ещё надо умудриться реализовать. Хетцер же всё же вооружен солидным орудием с норм снарядами, да и броня какая никакая есть. (против стоковых картонок худший противник), но придется с 5ками повоевать, а там уже и брони не много, да и снаряды не столь большой аргумент. Ну и главная слабость данной ПТ - обзор, 300м это просто ужасный показатель. Можно конечно раскачать его перками, да модулями и получить аж 380 (407 если с трубами), однако этого будет всегда недостаточно для множества перестрелок. Однако "какая броня на 4м уровне и после 0.8.1?" На 4м уровне на топ стволах очень многие могут пробить базовыми оба танка (выручает дистанция, разброс, да углы брони, в общем рикошеты) Как только вы станете плохо пробивной целью, в ход пойдет голда и против неё это 2 картона. (максимум рикошеты будут) =_= мой вам совет, не майтесь фигней. J? Броня? 50мм вертикально лоб корпуса и 30мм лоб башни? Прибавим сюда откровенно плохую пушку и получаем максимально проходной агрегат. H? Больше не про броню, сколько про орудия. Можно или пытаться ковырять всех фугасницей (что не очень уже сильна против 5 и тем более 6-7х) или поставить дыракол, который в целом на 5-6й пойдет, а с 7ми будет слабоват.
-
Разработчики тут понерфить хотели, но не смогли, ЦА воспротивилось, а вы за удаление? И что бы разрабы лишились способа вывести серу с аккаунтов игроков? Пчелы против мёда воевать? Есть альтернативный способ, что бы и голду оставить в покое и игрокам дать возможность играть как хочется, а не как заставляют. Разделение игроков.
-
Слова конечно хорошие, но не подкрепленные делом. Могу припомнить кучу танков, которые полный МУСОР, но вместо необходимых улучшения на них забили болт. Тот же ФВ201(А45) как был МУСОРОМ, мусором и остался, только ценник ему задрали. Повторюсь "ЭТА ОШИБКА ОТДЕЛА БАЛАНА НЕ СТОИЛА 4400, НЕ СТОИТ И СЕЙЧАС 8000 ЗОЛОТА!" Старые проблемы как были, так и продолжают оставаться. (видел и щупал тесты с нерфом голды, наступили на ровно теже грабли, что сделало WG с "Песочницей 1-3". Вы вообще анализировали, что сделало WG? Почему была такая негативная реакция? С ваших слов - да, но с действий ответственных за изменения - НЕТ. Идею с разделением, чтоб не нерфить голду писал неоднократно, но как обычно "лучше грабли") Экипаж как был неудобным и кривым, даже в планах не стоит изменения, в дорожной карте заявили, а делать на момент сентября ничего не планируется. (сколько раз у кепа сначала качай радиоперехват ради +3% обзора, а потом ещё и орлиное зрение ради +2%. ДАВНО БЫ УЖЕ СДЕЛАЛИ ОДИН ПЕРК НА +5%. Радиста раскачивать имеет смысл лишь на арте, да ЛТ если он как отдельный член экипажа есть. Из всех ЛТ-10 лишь КЛТ Панар) Ладно, опустим перки, число танкистов и тд. Когда вы выкатывали Орбиту 2.0 МОЖНО БЫЛО НАУЧИТЬ ЭКИПАЖ ЗАПОМИНАТЬ ПРОЙДЕННЫЙ ТАНК, ЧТО БЫ НЕ ПРИХОДИЛОСЬ КАЖДЫЙ РАЗ ПЕРЕУЧИВАТЬ ПО НОВОЙ? Это хотя бы как то смазало орбиту 2.0, что бы она не порождала столп искр от скрежетания зубов ЦА. Наказания для постоянных нарушителей не работают. АФКшеров система ловит по моему чисто случайно. Ну и в целом, подставные бои не редкость после полуночи. Шлешь в ЦПП, там требуют указать ники, предлагаешь посмотреть реплей, требуют ники, словно никто и не собирается смотреть реплей и да, если не напишешь ещё 1-2 ника, никакого наказания не будет. (подумаешь, ст приехал на базу врага, где АФК танки стоят, все УДАЧНО без огнетушителей, а если кто то и просыпается, чуть отъезжает, стреляет в воздух и дохнет.) Как показывает практика, что WG, что Lesta, только массовое нытьё, что то меняет. Ныли на урон от сау, сделали оглушение. (меня лично это устраивало) Ныли на ОФ - нерфанули все ОФ, а потом запилили голдовых фугасников в качестве премов. (метод FV183 на все деньги) Ныли на стан от арты, убрали стан. (всем нытикам нынешней САУ "ПОЛУЧИТЕ РАСПИШИТЕСЬ") Ныли на 11е уровни, убрали БОПСы, ещё и абилки и ТТХ в планах. Только массовое нытьё, заставляет разработчиков работать, а не сидеть у конвеера доната. Хотите зарабатывать, вопросов нет, старые проблемы решайте, а потом делайте донат, но почему то выходит 20-30 премов, прежде чем старым и уже МЕРТВЫМ танкам делают ап. (и не факт, что адекватный, черчель 7 +8мм к пробою...........ЩЕДРО ОТДЕЛ БАЛАНСА, очень щедро))) Нынешний патч все цело это отражает "Патч прошёл, число сменилось, БУКВАЛЬНО НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ". =_= помню как предлагал на форуме идею с присвоением эмблем бонусов на опыт и серу. (задолго до личных резервов) И ПОМНЮ, РЕАЛИЗАЦИЮ В 0.10.0. (или +1% к умению члена экипажа или +2%, но под невыполнимые условия. БРАВО БЛИН!) Почему то только идея из НТИ (нескончаемые танковые идеи, серия роликов на Wot-Fan) получила адекватное воплощение. (звуковая разведка) В общем, крайне скептичен к вашему высказыванию, как и к деятельности всего отдела баланса!
-
=_= требовали убрать стан? Убрали, что не нравится? Был бы старый бат, даже в клешнях набил бы больше урона. Иронично конечно говорить "арта за выстрел по 500-600 наносит" и сделать за бой 362 аж по 4м целям. Для общего развития, посмотрите из-за чего урон арты получается таким большим. (мод на отслеживание попаданий давно надо ввести в игру!) Снаряд взрывается сферой осколков и осколки ударяются об броню танка. Если снаряд взорвался в зоне где 200-300мм, а рядом зона в 20-40мм, то большинство осколков уходит туда. Когда цель картон, никаких вопросов, но когда тот же ИС-7 или 60ТР огребает из-за этих "дырок" вот тогда ВОПРОСЫ К РАЗРАБАМ >_> "ДЫРЫ В БРОНЕ ЛАТАТЬ БУДИТЕ ИЛИ ОПЯТЬ НУЖНО 10 ЛЕТ СОБИРАТЬ СТАТИСТИКУ, ДАБЫ ЗАМЕТИТЬ ОЧЕВИДНОЕ?"