-
Публикации
695 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56072 -
Клан
[WTHB]
О Al_phantom
- День рождения 06.12.1990
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Al_phantom
Достижения пользователя Al_phantom
Старшина (7/14)
341
Оценка
-
Никто не примет "Нерф голды" как было в прошлом. Это не понравится ни голдострелам (всем глобально нерфить комфорт?), Ни группам танков, на которые голда влияет: Бронированные станут жить чуть дольше, но не критично. (всякие гробы, которых и голдой задолбаешься ковырять, это отдельный разговор, спасибо разрабам) Пробивным танкам опять же, чуть лучше, но не сильно. (кому нужен танк с хорошим пробивным орудием, но без норм ТТХ, как например ДПМ? Любой голдострел лучше настреляет) Усиливаемым танкам станет немного хуже играть, но не критично. (машины и без голды не плохи, но с оной ощутимо сильнее одноклассников) Голдозависимые по любому будут "НУ ДА, НУ ДА, ПОШЛИ МЫ НА ######" (машины, которые без голды катать, только вредить всем и каждому. Сколько Боршей на 15см пушке пытались ББ пробить, что даже смешно смотреть на их жалкие потуги) Нерф не поможет, но проблему можно решить, разрабы знают о способе, просто упорно игнорируют. (разделить игроков, игра подбирает противников с голдой/без голды, в зависимости от твоего БК. Хочешь играть на голде? Вперед играть без изменений. Хочешь играть от ТТХ танка, выгружай голду и у врага не будет позолоченных снарядов) Я давно бы изменил цену снарядов, ибо все эти цены были на бум установлены ещё во времена в 0.8.1 и остались даже после нерфа голды в 0.8.6.
-
=_= сразу с ходу, встроенное ВК видео запускается, звук идет, но картинку почему то не показывает. (при том, что само видео по прямой ссылке спокойно работает) 1) PVE режим. Нус, посмотрим, что это за поделие, будет ли там багов как в прошлых или новые приедут. 2) Новый ангар. =_= давно плевать если честно стало на все эти ангары, ибо да красиво, когда заходишь, но на следующий день уже не обращаешь внимания. 3) Музей славы останется навсегда или пропадет после празднования? 4) Акции. Ну, если будет время и ресурсы воспользуюсь парочкой. 5) Восстановление доп оборудования. Давно напрашивалась функция, хоть лично я не пользуюсь оной. (с таким трудом зарабатываю, что бы просто уничтожить/продать?) 6) Обновление внешнего вида. =_= абсолютно фиолетово на изменение, 7) Сборочный цех. =_= честно, желание собирать этот тарантас нет, если и получу, скатаю пару боев и скорее всего отправлю на скамью "забытых" где пребывает FV201(A45). 8) Изменение техники. =_= опять "рука на пульсе, которая уже давно гниёт?" - Бата 9го и 10го апнули. =_= у меня нет этих СТ, так что будем учитывать усиление противников. - КВ-4? Всё конечно дико замечательно, но задам каверзный вопрос "КРЫШУ ТАНКУ НИКТО НЕ ХОЧЕТ ЗАДЕЛАТЬ? ПУСТЬ И ДАЛЬШЕ ОГРЕБАЕТ УСИЛЕННЫЕ ОГУРЦЫ ОТ АРТЫ?" Не? Разрабы опять смотрят куда угодно, но не в источник проблемы? Я проходил КВ-4 до апов и запомнился он лишь одним, КРИВО СОБРАННЫМ КУСКОМ GОVНА! (и это с артой до оглушения, сейчас всё же попроще, но всё равно, страдать будите от арты только в путь, 40мм 30мм и даже 20мм отлично впитывают осколки) - THN 105/1000 стабилизация + 10% и кд на 1 сек лучше? =_= мда, хорошо, что прошел агрегат давным давно. (ибо такой АП, это курам на смех) - Комет. Давно просел по ТТХ и требовал улучшения. (на фоне того же Кромвеля, это был СТ ни о чём) Да и ап, слишком незначительный если так присмотреться. - Черчель 7 +8мм к пробою (скорее всего к начальному, а конечный так и останется 138мм. Скорее всего улучшили из-за Комета, ибо у них одно и тоже орудие). Всё? Это все улучшения? В остальном всё нормально у разрабов? Хорошо, официальной статистики нет, по этому будет оперировать не официальной: средний процент побед 49% ср. опыт ~400, ср. урон ~ 670, ср. время жизни 4 минуты (и то, потому, что он 3 мин. будет ползать до фланга, где его вынесут) 1я степень менее 500 опыта (ага, настолько планка на дне) Мастер 1250 опыта (удачи найти бой, где столько набить/насветить) 1я отметка 890 опыта (ну тоже не каждый бой получится) 3я отметка 1621 (ещё больше удачи) Прибавим дырявийшую колижен модель, прибавим голду у каждого игрока, получим очень убогий танк для игры. Ах да, разрабы же не играют в игру и вообще не видят существование танков ниже 8го уровня, видимо апают по принципу, обо что ударились мизинцем. Отвечая модераторам "Откуда вы это придумываете" из ваших патчей видим, разработчики, нагляднейше видим, поскольку очевидно, такой БРЕД играющий бы не одобрил. Это не ап, это ####### шутка отдела баланса! Поставьте для сравнения Черча 7 и O-I. Черчу для победы мало того, что без голды никуда (а даже +8мм не даёт 100% гарантии) надо попасть 8 раз, пробить, в лучшем сетапе (без эксперементалок и бонового) займет это 28,24 секунды. О-I заряжается за 21,62 секунды для 2го выстрела, который прихлопнет британца. С КВ-2 и подавно Черчель не аргумент, да, голда не понадобиться, но и КВ-2 она без надобности, что бы вынести Британца быстрее, чем тот успеет расстрелять Просто стыд и позор! На прочие премы плевать, ибо ни самих танков нет, ни сил писать некомпетентность разработчиков.
-
Лично мне понравилось больше, чем ПТ-5, да и получше стоковой ПТ-7. Если сидеть по кустам, более или менее пойдет, но всё равно задумка =/= реалии игры, в который раз. Большинство недостатков, возможно починить, но главное, броню не выйдет. Пока разрабы 14 лет не решают проблему голды, броня не будет работать стабильно. (тут в отличии от ПТ-5 и ПТ-7 хотя бы форм фактор выручает) Хотя зная недальновидность отдела баланса, они просто нарастят броню так, что его даже голдой пробить не смогут. (как говорил "получится бронированный куст") Вон, эти "ГЕНИИ" решили апнуть Черчель 7 (ТТ-6) пробой поднимают с 148мм до 156. Для понимания, WG этот же танк апнуло: сведение, стабилизацию, максимальную скорость, движок, скорость поворота, прочность. У нас же +8мм пробоя...................Сразу вспоминается "АП ХП ТРИПЛЕКСА ЧИ-РИ" Одним словом "ПРОФЕССИОНАЛИЗМ" Отдел баланса.
-
=_= вы делаете тоже самое, что Разработчики (не важно, WG, Lesta, Нынешняя контора), видите сообщение, игнорируете 99% содержания и мусолите лишь 1%. Не удивительно, что по итогу такого подхода, отношение ЦА к разрабам сугубо негативное.
-
=_= при том, что исходя из ТТХ и роли, игроки выбирают как играть на агрегате. Не даром новички думают "штурмовая" идут в лобовую, дохнут, после чего пытаются стрелять на дистанции. Балансили под одно, а получилось другое (в который раз). Ещё и этот гемор с модулями "Сделать удобно? Можно, а зачем?" Изучите модуль, который ТОЛЬКО ДЛЯ ЭТОГО ТАНКА, даст слабую прибавку, а потом на новой машине качай заново вот накой так сделано? Что бы тупо растянуть прокачку? Я уже писал, если бы дали возможность ставить 85мм пушку от ПТ-7, ПТ-6 заиграла бы совсем по другому + не придется перепривыкать к снарядам. Разрабы разучились делать преемственность? Наоборот, разрабы стали делать клонов дабы не париться. У ПТ-7 орудие 100мм P-DAP WM, у ПТ-8 точно такое же внешне орудие 100мм P-DAP. Снаряды другие, ТТХ другие, просто потому что так захотели разрабы. Причём это беда ВСЕХ НОВЫХ ВЕТОК, ПОГОЛОВНО! (Хуже всего у штурм сау, двигатели и рации аналогичные в ветке прокачки, но ИЗВОЛЬТЕ ИГРОКИ ИЗУЧАТЬ ЗАНОВО! Прошу прощения, НО КАКОГО? Или Шведские САУ? Рации научились брать из ветки УРА? НЕА, прокачку рации арте урезали.........почему то. Ну и клоны движков, индексом обозначили, мол это ДРУГОЕ, не тоже самое, хотя по ТТХ 1в1) =_= совсем думать разучились? Хотя о чем речь, коли решить проблему голдовых снарядов хотят "А ДАВАЙТЕ В ТУПУЮ ПОНЕРФИМ ГОЛДУ, АВОСЬ СРАБОТАЕТ!?!?!?" Не сработало у WG, не сработало у Лесты, не сработает и с новым начальством.
-
=_= вы говорите "универсальные", игра говорит "штурмовая", а игроки говорят "ни едет, ни стреляет, ни танкует" и тд. Больше походит на "Ветка, в которую отдел баланса не смог" ну или проще говоря "Ветка отрицания здравого смысла".
-
=_= можете пояснить, как находить свои комментарии? Раньше нажал на тему форума где оставил комментарий, а теперь фигушки.
-
=_= чтож, изменения напрашивались давно. Дизайн спорный. Главное, если теперь на мой комментарий дадут ответ, я увижу сообщение или как и до этого, надо лично проверять тему форума?
-
=_= совет автору, научиться играть лучше. Это не оскорбление и не унижение, просто жизненный опыт. Сам когда то вогнал себя в ситуацию, когда в ангаре были ИС и Тигр, денег на ремонт не было, пришлось как то выкручиваться. Начал качать ветку США и долгое время играл на Шермане с фугасницей. (дешевый ремонт, большой урон, даже на +3 уровня, что очень прибыльно, точность ужасная, но где она в этой игре вообще есть?) Ещё начал изучать ветки САУ, гриль (что тогда был на 4м уровне) это была страшная сила, когда кидало на 3 уровня выше, это было даже лучше, ибо цели медленее, а моделлеры как обычно у крепких танков делали дыры куда весь урон ОФ проходил, ну и главное, раньше союзники были нормальные, если ты говорил что целишься, врагу сбивали гуслю и можно было точно положить в МТО, а там и пожар ещё мог случиться (тогда ВБР не так сильно лихорадил как сейчас. Один бой снаряды ПРОСТО МИМО МАУСА ЛЕТЯТ, другой бой, попадет точно в кроху ЛТ) Потом вступил в клан, где мне "выпрямили руки" до хотя бы среднего значения. (тогда и стал изучать как замоделены танки, где находятся модули и члены экипажа и тд.) Серебро будет, копиться, если конечно не долбить голдой каждым выстрелом, экономика голдовых снарядов была кривой и осталась таковой по сей день. Нужны хорошие танки с хорошими ТТХ, с хорошим экипажем и будет стабильный приток серебра.
-
Скорее Шведских (2 режима работы машины, медленный и быстрый), Китайский (не самая слабая альфа и кривость орудия, точность тут звезд с неба не хватает), а Броня скорее от франции. (Основные может и сдержит, но голдой прошиваются навылет. От всяких ОФ даже в лоб экипаж ловит инсульт, даже от ОФ ЛТ!) Британцев (ветку Badger) без сильной голды фиг пробьешь, приходится выцеливать слабые зоны и ползают они слишком медленно, но хотя бы ДПМ, точность и обзор. Тут же скорость лучше, но ДПМа - нет! Брони надежной - нет! Точности орудия - нет! Обзора - нет! Короче говоря, не советую даже пытаться. (даже с 5х перковым экипажем было не очень удобно, без маскировки, ремонта, братства это ТА ЕЩЁ КАЛИНА!) Тут вся ветка с 5-8й уровень это криво собранные поделки, которыми отдел баланса видимо играл в футбол, а не балансил. Лучше другие ветки качать, а эту ветку Зубра оставить до момента, когда отдел баланса всё же начнет работать и апнет эти недоразумения.
-
Ещё и разрабы моделлеры наделали в колижен модели дыр для арты. У ТТ-8 Михайлова, крыша корпуса 80мм, что против арты отлично! (для понимания, у Мауса крыша корпуса всего 50мм) НО крыша башни и лючки (а так же зоны у орудия) лишь по 40мм, что уже намного хуже, против ОФ арты. У многих сау пробой ОФ от 36мм (что в легкую из-за ВБРа может стать +40мм) до 53мм. какой нибудь прилет ОФ в эти зоны и минус 500-800 прочности. У ТТ-9 40мм МТО, 50мм крыша и днище корпуса (а так же полок надгусенничных) и 55мм крыша башни. (мин. пробой ОФ арты 39мм, у большинства 45мм, а максимум 53мм) Даже у этого ТТ-7 крыша 50мм, а 40мм днище корпуса. Короче, новая ветка от арты огребает ДАЖЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ НЕМЦЫ, всё благодаря моделлерам Лесты >_>
-
=_= тупо удержать игрока подольше на этом ведрище, об этом вся ветка (на 9м уровне тажа полька +20м за 9200 опыта), преемственность и здравый смысл тут отсутствует из принципа.
-
Если вы занимаетесь Орбитой 2.0, КАК НАСЧЕТ ТОГО, ЧТО БЫ НАУЧИТЬ ЭКИПАЖ КАТАТЬСЯ НА ТАНКАХ??? Нет? Пусть игроки тратят время, серу для переучивания? (ну знаете, как у вашего улиточного конкурента) Как на счет того, что бы дать игрокам возможность распределять опыт на премах и других машинах, который некуда девать? Только через донат иначе мертвый груз?? (Прям по стопам ЕА и Ubisoft, удавитесь ради лишней копейки!) Решить проблему численности экипажа? Раскачать 2-3х перковый экипаж требует В РАЗЫ БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ И ОПЫТА, чем 5-6 шт. (помню про повышенный коэффициент, но он РЕАЛЬНО НЕ ВЫВОЗИТ!) Решить проблему с инструкциями? Можно тратить дорогие и редкие инструкции лишь на 2-3 или на 5-6х? КОНЕЧНО ВЫГОДНЕЙ ТУДА, ГДЕ БОЛЬШЕ НАРОДУ, ЭТО БАНАЛЬНАЯ МАТЕМАТИКА! Сделать уже, что то с перками!!!! Сколько лет приходится сначала учить на командире радиоперехват, а потом орлиное зрение? Если заряжающий один он +/- на ровне со всеми, хоть и перков у него меньше всего, но если их 2, то приходится уже изучать пожаротушение и маскировку, ИБО БОЛЬШЕ НЕЧЕГО! Заряжающий+радист вечная возня, с тем что бы отложить перк для радиоперехвата, а если радист командир/наводчик, то возня адовая!Разгрузить командира в конце концов, у него больше всего перков и они все могут быть полезны, но опыта нужно не мало, что бы раскачать кепа.Перки на радиста? ЭТО ВООБЩЕ САМЫЙ БЕСПОЛЕЗНЫЙ ЧЛЕН ЭКИПАЖА (исключение арта, да и то, опять же из-за большого числа членов экипажа могут себе позволить раскачивать) Предвижу ответ: В дорожной карте у нас есть планы на 3й квартал изменить экипаж. ВЫ СЕЙЧАС ВЫКАТЫВАЕТЕ ОРБИТУ 2.0, А НЕ В 3м КВАРТАЛЕ! Почему бы сначала не сделать экипаж, а потом выпускать орбиту 2.0? Равносильно сначала покрасить, а потом уже наносить грунтовку! PS. Идея с нерфом урона голды, провалится, потому что провалилась раньше у WG! =_= 13 лет собирали статку, а толку, как об стенку горох! "НЕ ПОЛУЧИТСЯ КАК В 0.8.6 В ТУПУЮ НЕРФИТЬ ГОЛДУ, ЦА УЖЕ ДРУГАЯ. САМИ ВЗРАСТИЛИ ЦА ГОЛДОСТРЕЛОВ, ТЕПЕРЬ РАСХЛЕБЫВАЙТЕ!!!!" Вариант решение без нерфа, вам был предложен 13 лет назад!
-
Ну прям как стальной охотник. Попробовал, нарвался на подставы 5 боев подряд, ПЛЮНУЛ и больше не заходил в этот режим. Правда за каким то чертом его решили изменить, что то там улучшать, потратить ресурсы, чем сделать полезные изменения в основной игре. Ладно, делайте ради 10-100 человек, которые всё ещё катают этот режим, мы не будем. Лучше полезные изменения в патчи вводить, например: Как насчет возможности просматривать бронирование и модули у танка? Предвижу ответ: Есть отдельные моды и сайты где это реализовано. Моды не совсем корректны и не шибко удобны, а ресурсы мало того, что содержат ошибки, да и актуализируют информацию не быстро. Хотелось бы иметь полный функционал в игре, ну знаете, как у вашего конкурента War Thunder
-
=_= решат вопрос голды, может быть и станет хоть сколько нибудь лучше, а до того момента "не плохое орудие", которое может ЛИХОРАДИТЬ. До сих пор помню бой в химках на яге, стою на банане, всё ок, выходит Т34-100 выстрел в корпус - ГУСЛЯ БЕЗ УРОНА, пока врага разворачивало, мне прошил рубку. КД выстрел в башню рикошет, а игрок с ходу в другую скулу отвернутую (где приведенки больше) Психую и тупо сдаю назад, выкатывает всем бортом выстрел ОПЯТЬ РУБКА ПРОШИТА, но из-за того что игрок подставил Борт подорвал БК. 43%, а сколько везения разрабы дают, черт возьми >_> Просто из-за голды -750 хп на ровном месте. Спасибо ####### разрабам, кто сделал 0.8.1 ради наживы.