Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Вы его уже тут как собачку,на людей натравливаете
  3. А что ни так не пойму? , - вот меня все устраивает . Ну стало сливов больше скажем так со 100 боев 20 побед и с команды стабильно 4-6 игроков наносят по 0 урона и дохнут как мухи , постоянно балансит в команды у кого средний % побед 45-40% , а может то что вся команда игроков мчит на 1 фланг видя что 2-3 игрока) на другом держат 10-12 танков и ничего непредпринимая сливаюТ, либо вас не устраивает то что у вас постоянно критуют модули при том что скиловый экипаж и танк с оборудованием выступая в качестве вспомагательного инструмента от техже критических выстрелов по вашей технике. А ВОЗМОЖНО ПРОСТО РЫХЛЕНИЕ ЗЕМЛИ С КАЖДЫМ ВАШИМ ПОСЛЕДУЮЩИМ ВЫСТРЕЛОМ ВАС НЕ УСТРАИВАЕТ ПОСТОЯННЫЕ НЕ ПРОБИТия И НЕ ПОПОДАНИЯ, а возможно вас не утраивает включения личных резервовов с которыми просо играть не возможно иза вида того что и так поражение на поражении так в придаток вообще отсутвия побед итд,а возможно вас не устраивает то что постоянно при поражении определеные прем танки уходят в минус . Или вас чтото другое не устраивает опишите пожалуйста конкретную проблему ., просто так сразу ен понять суть темы. Просто стабильность залог успеха и у игры эта стабильность прогресирует)
  4. Блин, этот с бабской мордой троллит их тут, несколько алёх прям А они ведутся на всё почти, по полном серьезе Ха-ха, ну хоть что-то на этом форуме, не меняется никогда)
  5. Заболела и умерла, скорее всего. Блин, да что за год то такой
  6. Слабак и нытик, что с тебя взять. Тебе ли тут, судить хоть кого-то, людей других
  7. Сегодня
  8. мир патента догнивает, от силы пара лет и стухнет окончательно
  9. А может нужно не хамить незнакомым людям и научиться читать комментарии? Где я написал про "незнание раскатки"? Если у вас клановые бои заканчиваются на раскатке, то у меня для вас плохие новости, вы не знаете игры.
  10. Согласен, не надо считать, потому ты и есть сектант. Ну так что, пруфы то будут? Во, узнаю старую-добрую секту - агрессивная, непримеримая, упоратая и никаких пруфов. Ещё и врёт, потому что раньше за 16к урона при победе с премом и резервами не 400к чистыми давали, а сразу 400 квинтиллионов! Вот, можно даже сравнить. Хотя разрабы, поменяв дизайн форума, и профукали все скриншоты, я нашёл скрин с результатом фарма ЛФ в мае 2022 года (могу даже ссылку скинуть, где взял), ещё и не мой результат, а значит ещё интереснее. Смотреть будем базовое тело дохода, потому что всё остальное это проценты, от этого самого тела. И так, в 2022 за 15003 урона начислено 374609 грязными только с премом, а в этот запуск за 14661 урона начислено 374639 грязными только с премом. Ну почти идеальное совпадение по доходу, разница в 2022 и 2026 по урону всего 342 единицы урона. ИДЕНТИЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ. В этом году даже чуть больше серы, за чуть меньший урона. Какие ещё вам нужны профы, упораты? Вы реально секта.
  11. Хотел что бы он выпал на ярмарке, только из-за голды. Он выпал. И играю на нём только из-за голды. Особенно хорошо по утрам, когда человек по семь в каждой команде. А сам танк скушноват, слишком медленный.
  12. Вчера
  13. Можно раз излечили... Можно еще Очистить кэш игры от старых модов. Но я так понял - вы не за этим пришли на форум.....
  14. Мало того не работает костюмизация на Центурион АХ. О проблеме знают, но правда патча 3 устранить не могут или не хотят. 3D стиль есть, а применить его нельзя.
  15. Не бери в голову, просто танцы с бубном. Фиолетово)) жж еще всем вам козью рожицу сделает )) В таблице твоей не хватает людей в черных прямоугольниках) смита добавь хотя бы)
  16. Свободный жетон он получил за 3й этап СЦ, а на ЛФ он получил 3 жетона строительства, т.е. он сейчас уже выполнил 6 задач + 3 этапа за ЛФ. Итого он закрыл 9 этапов.
  17. Это не "свободный жетон", это 3 этапа прогрессии. Если вы откроете "Сборочный цех", то там без доната должно быть закрыто 9 уровней, а не 6, 6 этапов за задачи, и еще 3 за ЛФ.
  18. Тему можно закрывать. На свои вопросы я нашел ответ. Если кому будет интересно. Включение настроек действительно помогает, но если у вас беды с красным цветом (плохо видите или не различаете), то механизм действий такой. Гуглите "Outlining Colors", и находите страницу с модом, желательно на гитхабе (если модератор разрешит, могу тут дать ссылку). Распаковываете архив, там будет 4 файла в папке модов и конфигурационный файл. Наслаждаемся интерфейсом более тонкой настройки цветовых линий, их прозрачности и так далее. Можно сделать Фиолетовый контур или Бирюзовый или вообще белый, как вашей душе угодно, например я сделал Непростреливаемый штрихованный фиолетового цвета, кантик белого, а простреливаемую часть бирюзовой. Очень удобно. Очень хочется, чтобы его добавили в модпак МОСТ. Но дождусь я когда-нибудь подобного или нет не знаю. Если кстати разработчики просто добавят больше настроек контура в клиент, то мод в принципе и не нужен. Достаточно добавить настройку цветам и заливкам по вкусу игрока и все. По поводу прицела, я так ничего и не нашел, кроме "таймера полного сведения" из Моста, кое как его расположил около точки прицела, чтобы не сильно мешал и пытаюсь привыкать к этой шкале. Опять же надеюсь, когда-нибудь допилят вариант где будет только таймер и надпись "Готов". Без излишеств.
  19. ВБР на арте вообще сразу даёт понять, бой будет удачным или нет. В одном бою снаряды летят в цели, наносят дофига урона, критуют модули и даже если враг отъедет в сторону, снаряд прилетит в танк. В другом снаряды летят КУДА УГОДНО, НО ДАЖЕ БЛИЗКО НЕ В ПРИЦЕЛ! Буквально, весь танк в прицеле, а снаряд летит В 10-30 метрах или вовсе 100м (из-за рельефа) С британскими артами это отдельная головная боль, сначала проблема с дистанцией, потом с уроном и пробоем, а начиная с 8го снаряд вроде бы и мощный, НО ЛЕТИТ СУПЕР МЕДЛЕННО! (лучший способ, хоть что то настрелять, находить перестрелку и ждать разутого врага без ремки) Ещё и дистанция полета в районе 1 км у всех пушек (если вы в одном конце карте пытаетесь стрелять в другой Фигушки, едь ближе, да и пока снаряд прилетит враг успеет намотать круги) Не, не, не. Голда за голду это попытка вернуться в до 0.8.1. это и не прокатит и будет воспринято как разрабы взяли и отобрали у всех голду. (то есть опять массовый нерф, что ЦА ненавидит) Будем реалистами, есть 5 категории машин для которых голда проблема: 1) Бронированные. ТТХ урезаны в сторону толстой брони. Основные снаряды большинства танков держат (кроме ослабленных зон), а вот голдой прошиваются значительно легче. (банально Немецкие и Японские коробки с броней без динамики, точности и долгим кд) 2) Пробивные. ТТХ пробоя лучше одноклассников, но взамен урезаны другие. Банальнейший пример Центурион британский и Центуорин ООН (который Shot Kal Alef). У первого чуть лучше пробой и точность, но в разы хуже ДПМ и стабилизация от поворота башни + хуже динамика/маскировка/шанс пожара и тд. (если начать сравнивать голду, тогда Брит отпадает, да ОФ на 210мм конечно сильны, но КС на 320мм надежней против крепких целей, а против слабых подойдет и ОФ базовый на 105мм. Что ещё смешнее, КС на 400 серы дешевле) 3) Зависимые от голды. Полно машин, которые без голды СИЛЬНО ХУЖЕ ИГРАЮТСЯ, нежели с оной. Речь не только про всяких фугасников (Comet/BZ-176/FV183/Колыван и тд.), можно вспомнить прокачиваемые танки, которые разрабы просто оставили без норм снарядов, но сделали очень не слабую голду (Т25/2 170/150мм или 258/235мм, СУ-152 135/125мм или 250мм, Чи-Ри 168/150мм или 203/188мм, Leo 155/142мм или 194/161мм, CS-44 168/150мм или 220мм, Т-43 144/125мм или 194/168мм, ну из недавнего личного опыта CS-53 212/194 или 290мм, CS-59 252/226мм или 293/258мм. По ощущениям, голда ОЧЕНЬ ПОМОГАЕТ В БОЯХ ПРОТИВ КРЕПЫШЕЙ. Загружается, когда уже все ББ и иногда даже ОФ закончились.) Не стоит забывать о существовании голдозависимых премах, которые без голды откровенный мусор, назову примеры из того, что лежит в ангаре (Тайп59, Coutelas, FV201(A45), СУ-122-44, У-18, Тигр 131, Супер Хелкат, Экскалибур, Шкода Т40) Уверен список можно продолжать, ведь премов за 16 лет в игре наклепали огромное количество. 4) Танки сильные и без голды. Машины, которые в принципе могут играть и без голды, с голдой они просто лучше играют. (БОПС и 11е уровни это совершенно отдельная тема для разговора) 5) Танки без голды. У них в принципе нет такого снаряда, как голда, что бы усиливать нанесение урона. (арта, огнеметчики,) Идея проста оставить снаряды в покое (да, вот вообще ничего не трогать, ни цену, ни урон, ни пробой, ни вес, НИЧЕГО!), взамен, что бы игроки могли играть в равных условиях предлагаю "разделить игроков". Игрок хочет наносить урон и заряжает голду? Значит для него никакого изменения нет. Он попадает в бой, где у игроков так же в БК голда. На вопрос "Из-за пары снарядов ставить против чела с полным БК голды?" отвечу "Всё как сейчас, ведь никто не застрахован от попадания, против позолоченного". Игрок хочет играть от ТТХ и без голды? Хорошо, игрок выходит в бой без голдовых снарядов и игра собирает ему союзников тоже без золота в БК. Сложно? Да, но игроки выбрали сами так играть. Каждый играет в меру своих умений и ТТХ машины. Кто то слишком крепок, есть слабые зоны, маневры, пробивные танки и арта на худой конец. (хотя Маус переапали по броне именно из-за того, что он перестал голду хоть как то держать) Что получим от такого изменения? Игроки на голде остаются при своём. Игроки без голды получают возможность играть от ТТХ. Бронированные танки начинают сильно цениться за крепость. Пробивные танки начинают цениться за сильное орудие. Голдозавимые не лишаются возможность играть на голде, но так же будут явным маркером разрабам "АПНИТЕ УЖЕ ТАНК!" (Тот же Т25 Пилот тоже был барахлом по пробою, но один патч и вуаля, лучший пробой среди СТ-8 базовым снарядом + скорость полета) Сильные и без голды. Могут играть как им хочется, дабы по разному прочувствовать танк. Пробой это главное преимущество голды, но есть второстепенные. Скорость полета снаряда. У ряда танков голда просто быстрее летит, нежели базовые снаряды. Раньше это было обусловлено типом снаряда ББ и БП (понятно кто быстрее), сейчас разрабы зачастую заставляют КС летать быстрее БП. (тот же пилот) Думаю не стоит говорить, что попасть по движимой цели проще, когда снаряд летит быстро. (долго не мог понять, почему не жалеют голду против ЛТ и картона, а ответ оказался в новых ТТХ) Урон. Да, сейчас у 999 из 1000 урон одинаковый, но в игре есть танки, вернее орудие, которые на голде наносит урон больше базового снаряда. (и это мы ещё не начали говорить за БОПСы) =_= в итоге и нерфить ничего не придется и игроки останутся при своём и балансом можно уже будет наконец заняться, а не говорить "Согласно серверной статистике всё хорошо", когда всем всё давно очевидно >_>. Для меня историчность игры закончилась, когда разрабы выпустили в 0.6.6 Е75 в релиз, где гордо хвастались, что трансмиссия танка в корме, но через время в 0.7.4.1 просто взяли и запихнули в НЛД без компенсации. (тогда крит трансмиссии = пожар танка, а огнетушитель всего 1 на весь бой.) Ну и потом разрабы в 0.8.8 забирают у Е75 двигатель на 1200 л.с. впихивая двигло на 850 л.с. (потом подняли до 950). Тут уже была компенсация в виде 25к свободного опыта (сам движок открывался за 50к), изменение ТТХ, много чего улучшили. Это было всё конечно хорошо, но 2 момента. Голду раздали в 0.8.1, а во вторых, шанс возгарания старого двигателя был 12%, шанс возгорания нового 20%. (Вспоминаем старую механику и понимаем, что компенсация ВООБЩЕ НЕ РАВНОЗНАЧНАЯ! По этому я называл вещи своим именем, в 0.8.8 Е75 был серьезно так ПОНЕРФЛЕН!) =_= разрабы решили, что сломать механику ОФ (которые работали больше 10 лет) будет проще, чем залатывать дыры в колижен моделях танков. Была надежда на перевод танков в HD, но моделлеры НАОБОРОТ, НАДЕЛАЛИ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДЫР! (У того же Черного принца теперь корма по кругу 17мм, можно закидывать по правилу 3х калибров С ЛЮБОГО ТАНКА ПОД ЛЮБЫМ УГЛОМ, а от АРТЫ и вовсе пожар 100%) Разрабы говорили про эмоции "почему игроки играют в игру и так долго не уходят", а вы говорили за финансы. Сильные фугасы стали голдой не случайно у многих танков. Голда в целом не случайно появилась и популяризировалась. 0.8.1 релиз сербоголды, 0.8.4 релиз Бабахи с ОФ на 275мм (ага, старые ОФ на 275мм в морду ИС-7 = ангар), а в 0.8.6 разрабы нерфят голду (ибо получить пробой в среднем 250мм на 7м, 300мм на 8м уровне? 330-350 на 9м и ~400 на 10м, уже попахивало бредом + старая механика работы снарядов не оставляла шансов.) Ну и под шумок у ТТ-10 (и связанные ТТ-9 из-за орудия) базовые снаряды в среднем потеряли 10мм пробоя. И называлось это "Увеличение роли брони в игре")))) Выпустили 11е уровни, а ТТ-10 старый пробой базовых снарядов не подумали возвращать. Зачем, если все теперь приучены заряжать голду, как основной снаряд? (и вот нынешние разрабы пытаются в лоб нерфить голду, а потом удивляются, что это ЦА недовольна? Как приучили, так и получили)
  20. Товарищи, закрыл сегодня 15-й этап ЛФ, а начислили только один жетон сборочного цеха, еще двух в магазине не вижу. Кто знает в чем проблема?
  21. Первый танк будет 703-ll потому что имба
  22. "У каждой аварии есть имя, фамилия и должность" Народный комиссар путей сообщения Лазарь Каганович "Амартиос (греческое слово ἁμαρτία — амартия) в переводе с древнегреческого языка означает «промах», «ошибка» или «непопадание в цель». Значение в христианском богословии - грех. Долго не играл. Решил тут что то вернуться - надоели другие игры. Это какой то ужас... Ну признайтесь уже - не можете вы быть разработчиками компьютерных игр. Не ваше это. По инерции еще как то катитесь. Но по факту это на самом деле падение.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...