Перейти к содержимому

  

406 пользователей проголосовало

  1. 1. Из представленных идей мне нравится:

    • Уменьшение фугасного урона и критов
      162
    • Отключение возможности вылечить оглушение
      85
    • Возвращение ББ-снаряда
      191
    • Концепция специального снаряда
      71


Рекомендованные публикации

Игроки
1 239 публикаций
51 617 боёв
Арте надо вернуть разовый урон для самообороны, до 25 метров ваншот или фулл урон
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
27 186 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMeatwad11 (05 ноя 2019 - 06:33) писал:

На арту этого дамага хватит. Не хочешь побеждать - не трась, сиди, ковыряйся в носу при стоялове на прохоровке...

Ну, смотри: не будет арты - и арта не будет гибнуть от всяких так колесников, так и тяжи не будут получать урон из космоса ни за что и все будут довольны. Логично же всё. А если говорить серьезно: не хочешь дохнуть от колесников - не играй, за это не должны расплачиваться другие, получая дамаг. На любом другом танке посмей ты только вылезти куда-то не туда - так ты сразу за 1 секунду сдохнешь в начале боя и кто сказал, что арта вообще должна доживать до конца боя, когда все остальные дохнут, когда все сливаются и с 0-м дамага и ничего не настреляв?! 

Я уже писал про ракообразных стреднестатистических артоводов, у которых нет ума переезжать по ходу боя - 1 прорванный фланг - это еще не гибель, если ты весь бой передвигаешься.

Я вот даже вспомнил, офигевал с артомеса, выехал хумель на карте тихий берег чуть ли не на центр с вернего респа - я его грохнул, а он мне матом потом в чат, что я такой плохой и завалил его "голдой".))) Ещё куча уникумов, которые встают на горы, открываясь, вместо того, чтобы стрелять из-за холмов. 

Они все сами виноваты, что дохнут. В последнее время начал по ним лупить, чтоб они переезжали, чувствуя себя пастушьей собакой))) причем, помогает, а в чат писать/тыкать - бесполезно.

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMeatwad11 (27 фев 2020 - 15:53) писал:

"не хочешь жить в квартире с тараканами - переезжай" - такая же логика, лол)))

За что ей ап, за токсичность?!

 

смотри и читай - про не играй на арте если не хочешь дохнуть от колёсников - кажется твои слова, следовательно и логика твоя, lol

в общем какой привет - такой ответ

 

и арттиллерии быть и поджыгать!

Изменено пользователем Gospodi_Milostivyy
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 106 публикаций
70 498 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGospodi_Milostivyy (28 фев 2020 - 12:58) писал:

смотри и читай - про не играй на арте если не хочешь дохнуть от колёсников - кажется твои слова, следовательно и логика твоя, lol

в общем какой привет - такой ответ

 

и арттиллерии быть и поджыгать!

Одна и та же логика в разных ситуациях = уже разная логика.

Любой другой танк тоже может сдохнуть от прорвавшегося колёсника, арта лишь отличается живучестью, которой она расплачивается возможностью стрелять из космоса.

А за что должен расплачиваться я, получая какашку от артовода из космоса?! Не за что! Чтоб ленивец, не смогший в нормальные классы техники тоже наносить урон... Мне это не надо! Это имбаланс. 

 

Она поджигала, когда могла раздавать ваншоты и наносить много дамага - сейчас же она просто подсерает не за что.

 

 

"не хочешь дохнуть от колесников - не играй" - к этому лишь подходят только подобные аналогии: "не хочешь ездить на медленном танке - не играй, бери лт", "не хочешь играть, чтоб твоего борща пробивали фугасами - не играй, бери броню" и т.п. Выбор есть.

Не хочешь получать от артобиберов - выбора нет.

 

Изменено пользователем Meatwad11
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
27 186 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMeatwad11 (28 фев 2020 - 12:47) писал:

Одна и та же логика в разных ситуациях = уже разная логика.

Любой другой танк тоже может сдохнуть от прорвавшегося колёсника, арта лишь отличается живучестью, которой она расплачивается возможностью стрелять из космоса.

А за что должен расплачиваться я, получая какашку от артовода из космоса?! Не за что! Чтоб ленивец, не смогший в нормальные классы техники тоже наносить урон... Мне это не надо! Это имбаланс. 

 

Она поджигала, когда могла раздавать ваншоты и наносить много дамага - сейчас же она просто подсерает не за что.

 

 

"не хочешь дохнуть от колесников - не играй" - к этому лишь подходят только подобные аналогии: "не хочешь ездить на медленном танке - не играй, бери лт", "не хочешь играть, чтоб твоего борща пробивали фугасами - не играй, бери броню" и т.п. Выбор есть.

Не хочешь получать от артобиберов - выбора нет.

 

 

да хоть сто примеров переворотов примени - либо выходишь из игры либо ты должен расплачиваться подгоранием за свою не расторопность в бою, потому что артиллерия создана богом для этого.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
45 512 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaJleHbka9lnakocTb (10 окт 2019 - 15:34) писал:

Так сейчас арта на 7-10 наносит 300+ урона, плюс почти гарантированное повреждение модулей/экипажа. Бесит то, что арту почти нереально контрить. Или вы думаете что надо на тт стоять у базы за камушком. 

Можно вернуть старые характеристики - но с адекватным противовесом - сделать засвет арты после выстрела секунд на 5 с отображением с любой дистанции и ввести расходник, для баланса стоящий 50к опыта прокачки для каждой машины, - сделать КД минуты три и как морской бой - щёлкаешь на квадрат на мини-карте и если там есть арта - она уничтожается, но другим классам урона не наносится

не знаю какая арта 300+ наносит урон зато знаю кучу пт которые наносят 1к + урона и при этом не светятся после выстрела знаю лт которые в 100 метрах от тебя по прямой катают и ты их не видишь пока они не стреляют и кучу подобного бреда , но во всем виновата арта 
 

  • Плюс 4
Кто сможет назвать устранение хоть одного косяка  в игре за пару лет ...?????
Ссылка на комментарий
Игроки
173 публикации
31 950 боёв
Как по мне арте лучше добавить урона и убрать это всех достающее оглушение. Ну уж очень сильно оно бесит, такие занижение характеристик просто адские... А урон сделать более предсказуемым, не так что то 300 а то 1200, а сделать как то менее так разбрасывать значения к примеру вместо 300-1200 сделать 600-900 без учета класса техники и убрать оглушения у базового снаряда, специальный фугас уже с меньшим уроном к примеру в данном случаи 400-700 урона но и с оглушением 15-25 сек. Это всего пример, урон для каждой артиллерии нужно корректировать свой.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 106 публикаций
70 498 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGospodi_Milostivyy (28 фев 2020 - 17:25) писал:

да хоть сто примеров переворотов примени - либо выходишь из игры либо ты должен расплачиваться подгоранием за свою не расторопность в бою, потому что артиллерия создана богом для этого.

По факту - да, но тема о балансе/ребалансе, о том, что должно быть и чего не должно.

Арта получает космический прицел и стрельбу издали - теряет обзор, живучесть - это баланс. По такому же принципу и другие классы техники сбалансированы, перечислять думаю незачем. У всех плюсы и минусы. Но арта из всего выбивается - потому что она стреляет непредсказуемо, её невозможно переиграть. Пока не получишь - не узнаешь. Это имболансный класс, которому нет противодействия в бою.

Нерасторопность - это когда ты вылез под прострел птшек, расположение которых предсказуемо, либо где-то плохо танконул, промазал, ошибся, чего-то непредугадал, чего можно было, но это не про игру против арты, где нерасторопностью можно назвать само её наличие в бою.

Я от коричневых не подгораю - я тупо не еду в их прострелы и не кормлю кнопкодавов. Мне просто жалко тратить хп не за что, не получая ничего взамен.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
29 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGrey1505 (28 фев 2020 - 16:53) писал:

не знаю какая арта 300+ наносит урон зато знаю кучу пт которые наносят 1к + урона и при этом не светятся после выстрела знаю лт которые в 100 метрах от тебя по прямой катают и ты их не видишь пока они не стреляют и кучу подобного бреда , но во всем виновата арта 
 


:)

"Арта одна виновата,

лишь арта одна виновата,

лишь арта во всем винова-та..."

Ссылка на комментарий
Игроки
3 267 публикаций
33 569 боёв

Арту нужно вывести из игры.

 

1) Экипажам сбросить перки и дать возможность бесплатно переучиться на другую технику этой же нации.

2) Посчитать, сколько опыта потребовалось для прокачки арты, и перевести его в свободный.

3) Бесплатно снять всё оборудование.

4) Снаряды выкупить по стоимости покупки.

5) Прем арту (Секстон и Левшу) можно оставить в игре или вывести за компенсацию золотом.

6) Выдать какие-нибудь плюшки (резервы, серебро, медальки, дни према, боны, купоны) бывшим артоводам в качестве компенсации.

 

Только ВГ на это не пойдёт. Так что пострадывайте. ;)

  • Плюс 1

Верните форум взад

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
опыт в золото 1к1, не меньше. Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGrey1505 (28 фев 2020 - 16:53) писал:

не знаю какая арта 300+ наносит урон зато знаю кучу пт которые наносят 1к + урона и при этом не светятся после выстрела знаю лт которые в 100 метрах от тебя по прямой катают и ты их не видишь пока они не стреляют и кучу подобного бреда , но во всем виновата арта 
 

Ты представляешь ЛТ может и в 51 метре кататься и не светиться надо просто ознакомиться с механикой засвета в игре! Проблема в том ,что ЛТ взаимодействует с танком  и можно определить направление или кусты в которых она стоит и не попадать в засвет или блайндить (против сильных игроков ЛТ перманентно рискует ) , так же как и ПТ которые стреляют по 1К+ и не светятся - понятно направление или позиция где она стоит и ее прострелы . Арта не подчиняется механике игры  и наносит урон извне , нет способов как то противодействовать этому токсичному классу

Изменено пользователем bolo777
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
12 497 боёв

Собственно по названию темы ясно о чем будет идти речь

Хотелось бы узнать,каким образом создавался баланс игры?вроде как существует отдел баланса,тогда вопрос напрямую к ним:чем отличается ст от тт или лт ?кроме наличия дополнительных хп и брони у мауса.Ответ назревает сразу - динамикой,но какой смысл от того есть ли у тебя динамика/броня если артилерия каждых 20-30 сек кидает тебе на 400-600 +стан ?

Абсолютно все считают артилерию невероятно токсичным классом,поскольку имеется стан на 20 сек и шоты по 400,отмазка балансировщиков была след:ну если доедешь до арты то она уязвима,но каким образом ты должен до нее доехать если 90% игроков боятся засвета т.к арта кинет ?

Здесь назревает еще один вопрос:кусты в игре.Зачем столько кустов на какой нибудь малиновке?каким образом какой нибудь 277(и это не берем медленных тт) должен пересветить стрв ?правильно,никак не получив при этом 1к+ урона

Все понимают что ЦА игры это люди 30+ которым не интересна какая либо динамика и после смены на заводе им лучше покидать фугасики на арточке под 0,7,собственно поэтому кибер-спортивная дисциплина танков и померла не успев толком начаться.А что мешает исправить это ?правильно,люди которые делают баланс игры,но никак не разрабы как некоторые думают(игра с очень даже годной графикой,оптимизирована под компуктеры 2010 года)

Почему не перекопать баланс игры?да вы сами загнали себя в яму с которой крайне сложно выбраться с фугасами и артой.

Например:в игре существует задержка перед залпом,что если арте сделать задержку ~3 сек перед выстрелом ?убрать нереально токсичный стан(и уволить гения который придумал его),но повысить альфу(не до старых 3к на 92 желательно),при выстреле будет известен квадрат нахождения артилерии,кол-во на тиму 1

След вариант:ветка артилерии заканчивается на 8лвл,уменьшить стан,увеличить кд(от 261 сейчас в стане по кд стоишь) до 1-3 мин при этом увеличив альфу(в зависимости от кд и точности) и уменьшив точность,кол-во на тиму 2

Третий вариант: голосование среди которых люди сами выберут из предложенных балансировщиками вариант

Как-никак это класс техники,и некоторая аудитория играет только на нем и нерфить ее в 0 не целесообразно 


Что мы на данный момент имеем?объективно

ТТ - просто куски мяса в игре.брони в игре нету,например того же е100(да-да немеций сверх тяж с весом 140 тонн) пробивается в катки(если немного больше довернуть),в башню(доворачивать?есть планка в которую пробивают и 8 наверн),в нлд(спасибо не влд)

СТ - самый играбельный класс,некоторые ст имеют пробитие больше чем у тт(а зачем они?),например лео пта 278 - е100 246 

ПТ - класс для работяг с завода,где думать не нужно,занял кустики и охраняешь их 15мин,если никто не приехал сидишь без урона,в ином случае даешь 2-3 шота и у тебя 2к урона.За бабаху сейчас не имеет смысла расписывать я думаю,все понимаю это.Проблема только в том что кустов сейчас слишком много

Собственно к чему я ?Почему не апнуть тт которые задумывались как сверх бронированные?добавить хп(самый тупой вариант) либо рефактор роли брони в игре,танки по типу мауса не должны пробиваться чифами на автоприцеле,той же 100 залатать планку(пускай это и будет неисторично) и тд.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
32 243 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (05 мар 2020 - 09:17) писал:

......нет способов как то противодействовать этому токсичному классу

вы просто не знаете как противодействовать арте. поднаберетесь опыта и она перестанет вам доставлять так много проблем.

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
24 053 боя
арту нужно убрать из рандома вообще и сделать для неё отдельные бои. за последний месяц только и наблюдаю на 10 ках топ по урону арта 2-3 штуки. не нормально что арта сплешем наносит 600 урона .
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
В ТТХ есть 600 сплеша? Есть. Значит, совершенно нормально.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
22 632 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMAX131246 (12 мар 2020 - 23:51) писал:

Собственно по названию темы ясно о чем будет идти речь

Хотелось бы узнать,каким образом создавался баланс игры?вроде как существует отдел баланса,тогда вопрос напрямую к ним:чем отличается ст от тт или лт ?кроме наличия дополнительных хп и брони у мауса.Ответ назревает сразу - динамикой,но какой смысл от того есть ли у тебя динамика/броня если артилерия каждых 20-30 сек кидает тебе на 400-600 +стан ?

Абсолютно все считают артилерию невероятно токсичным классом,поскольку имеется стан на 20 сек и шоты по 400,отмазка балансировщиков была след:ну если доедешь до арты то она уязвима,но каким образом ты должен до нее доехать если 90% игроков боятся засвета т.к арта кинет ?

Здесь назревает еще один вопрос:кусты в игре.Зачем столько кустов на какой нибудь малиновке?каким образом какой нибудь 277(и это не берем медленных тт) должен пересветить стрв ?правильно,никак не получив при этом 1к+ урона

Все понимают что ЦА игры это люди 30+ которым не интересна какая либо динамика и после смены на заводе им лучше покидать фугасики на арточке под 0,7,собственно поэтому кибер-спортивная дисциплина танков и померла не успев толком начаться.А что мешает исправить это ?правильно,люди которые делают баланс игры,но никак не разрабы как некоторые думают(игра с очень даже годной графикой,оптимизирована под компуктеры 2010 года)

Почему не перекопать баланс игры?да вы сами загнали себя в яму с которой крайне сложно выбраться с фугасами и артой.

Например:в игре существует задержка перед залпом,что если арте сделать задержку ~3 сек перед выстрелом ?убрать нереально токсичный стан(и уволить гения который придумал его),но повысить альфу(не до старых 3к на 92 желательно),при выстреле будет известен квадрат нахождения артилерии,кол-во на тиму 1

След вариант:ветка артилерии заканчивается на 8лвл,уменьшить стан,увеличить кд(от 261 сейчас в стане по кд стоишь) до 1-3 мин при этом увеличив альфу(в зависимости от кд и точности) и уменьшив точность,кол-во на тиму 2

Третий вариант: голосование среди которых люди сами выберут из предложенных балансировщиками вариант

Как-никак это класс техники,и некоторая аудитория играет только на нем и нерфить ее в 0 не целесообразно 


Что мы на данный момент имеем?объективно

ТТ - просто куски мяса в игре.брони в игре нету,например того же е100(да-да немеций сверх тяж с весом 140 тонн) пробивается в катки(если немного больше довернуть),в башню(доворачивать?есть планка в которую пробивают и 8 наверн),в нлд(спасибо не влд)

СТ - самый играбельный класс,некоторые ст имеют пробитие больше чем у тт(а зачем они?),например лео пта 278 - е100 246 

ПТ - класс для работяг с завода,где думать не нужно,занял кустики и охраняешь их 15мин,если никто не приехал сидишь без урона,в ином случае даешь 2-3 шота и у тебя 2к урона.За бабаху сейчас не имеет смысла расписывать я думаю,все понимаю это.Проблема только в том что кустов сейчас слишком много

Собственно к чему я ?Почему не апнуть тт которые задумывались как сверх бронированные?добавить хп(самый тупой вариант) либо рефактор роли брони в игре,танки по типу мауса не должны пробиваться чифами на автоприцеле,той же 100 залатать планку(пускай это и будет неисторично) и тд.

 

 

Да да порежте арту, потом играя на лт будете для ст светить, а прилетев на вражескую базу репу чесать чего я сюда приперся ведь пт на своей базе тт ещо бадаются, картоные ст с тт тусуют, 

Тт будет по легче можно одной рукой башней крутить другой в носу ковырятся, ониж не пробиваемы никем и ничем, ст тоже как клас вымрет, нафик они нужны тт не "должны" пробивать, лт они фиг выцелят ибо те на колесах , во и будет весь рандом на тт и пт, круть, т95 выедет в бой и все на нем и повиснут эту *** щас фиг пробьеш а если все снаряды под вас гав..ков сделать то она без смертна будет, токо не догонит никого)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 570 публикаций
53 600 боёв
Я очень не доволен тем , что арта сейчас наносит очень мало урона . Она стала совсем не играбельной и не влияет на бой .
Ссылка на комментарий
Игроки
13 325 публикаций
65 676 боёв
  • 2 недели назад......
Игроки
173 публикации
31 950 боёв

Ограничить количество арт с 3-х до максимум 2-х в бою, 3 шт. для боя много.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMonk_SMC (18 мар 2020 - 19:41) писал:

Я очень не доволен тем , что арта сейчас наносит очень мало урона . Она стала совсем не играбельной и не влияет на бой .

 

Да что ты говоришь? Я на Об. 212 стабильно за бой в последние 20 боев наношу 2500-5000 урона.

До этого играл на арте очень давно, и скажу что раньше даже когда она "шотала", такого дамага можно было увидеть не часто, а тут каждый бой, не зависимо от того победа или поражение.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...