Собственно по названию темы ясно о чем будет идти речь Хотелось бы узнать,каким образом создавался баланс игры?вроде как существует отдел баланса,тогда вопрос напрямую к ним:чем отличается ст от тт или лт ?кроме наличия дополнительных хп и брони у мауса.Ответ назревает сразу - динамикой,но какой смысл от того есть ли у тебя динамика/броня если артилерия каждых 20-30 сек кидает тебе на 400-600 +стан ? Абсолютно все считают артилерию невероятно токсичным классом,поскольку имеется стан на 20 сек и шоты по 400,отмазка балансировщиков была след:ну если доедешь до арты то она уязвима,но каким образом ты должен до нее доехать если 90% игроков боятся засвета т.к арта кинет ? Здесь назревает еще один вопрос:кусты в игре.Зачем столько кустов на какой нибудь малиновке?каким образом какой нибудь 277(и это не берем медленных тт) должен пересветить стрв ?правильно,никак не получив при этом 1к+ урона Все понимают что ЦА игры это люди 30+ которым не интересна какая либо динамика и после смены на заводе им лучше покидать фугасики на арточке под 0,7,собственно поэтому кибер-спортивная дисциплина танков и померла не успев толком начаться.А что мешает исправить это ?правильно,люди которые делают баланс игры,но никак не разрабы как некоторые думают(игра с очень даже годной графикой,оптимизирована под компуктеры 2010 года) Почему не перекопать баланс игры?да вы сами загнали себя в яму с которой крайне сложно выбраться с фугасами и артой. Например:в игре существует задержка перед залпом,что если арте сделать задержку ~3 сек перед выстрелом ?убрать нереально токсичный стан(и уволить гения который придумал его),но повысить альфу(не до старых 3к на 92 желательно),при выстреле будет известен квадрат нахождения артилерии,кол-во на тиму 1 След вариант:ветка артилерии заканчивается на 8лвл,уменьшить стан,увеличить кд(от 261 сейчас в стане по кд стоишь) до 1-3 мин при этом увеличив альфу(в зависимости от кд и точности) и уменьшив точность,кол-во на тиму 2 Третий вариант: голосование среди которых люди сами выберут из предложенных балансировщиками вариант Как-никак это класс техники,и некоторая аудитория играет только на нем и нерфить ее в 0 не целесообразно Что мы на данный момент имеем?объективно ТТ - просто куски мяса в игре.брони в игре нету,например того же е100(да-да немеций сверх тяж с весом 140 тонн) пробивается в катки(если немного больше довернуть),в башню(доворачивать?есть планка в которую пробивают и 8 наверн),в нлд(спасибо не влд) СТ - самый играбельный класс,некоторые ст имеют пробитие больше чем у тт(а зачем они?),например лео пта 278 - е100 246 ПТ - класс для работяг с завода,где думать не нужно,занял кустики и охраняешь их 15мин,если никто не приехал сидишь без урона,в ином случае даешь 2-3 шота и у тебя 2к урона.За бабаху сейчас не имеет смысла расписывать я думаю,все понимаю это.Проблема только в том что кустов сейчас слишком много Собственно к чему я ?Почему не апнуть тт которые задумывались как сверх бронированные?добавить хп(самый тупой вариант) либо рефактор роли брони в игре,танки по типу мауса не должны пробиваться чифами на автоприцеле,той же 100 залатать планку(пускай это и будет неисторично) и тд.