Перейти к содержимому

  

406 пользователей проголосовало

  1. 1. Из представленных идей мне нравится:

    • Уменьшение фугасного урона и критов
      162
    • Отключение возможности вылечить оглушение
      85
    • Возвращение ББ-снаряда
      191
    • Концепция специального снаряда
      71


Рекомендованные публикации

Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
А почему на скриншоте поражение?

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
13 471 публикация
65 946 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (06 дек 2019 - 15:52) писал:

А почему на скриншоте поражение?

союзники подвели(

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
82 882 боя


Что касается арты и бб  снарядов то надо добавить примерно 5 оф и 10 бб причем так чтобы было максимальное количество оф например на 261 боекомплект 20 снарядов добавляем 5 оф и 10 бб получаем максимальное количество оф 25 шт и 10 бб если загрузить  20 шт оф то бб можно добавить + 5 а если загрузить 5 бб то оф не больше 25 с учетом добавленных 5шт ,что касается лоры ей 9 или 12 кумулей,и с учетом разнообразия снарядов убрать время перестановки снарядов, то есть если заряжен оф  или бб и надо сменить тип снаряда это произойдет мгновенно ну или хотя бы 8-10 сек.

Что касается урона то на мой взгляд он слишком большой для оф. Было бы нормально убрать пробой  и оставить урон для оф в 200-500 + стан,и 300-600 без стана и для бб такой как есть .

По поводу количества арт в рандоме  то их количество 0-1 и максимум 2 !!! А сли господа разработчики снизят уровень прохождения лбз для арты на 50% то количество арты уменьшиться так как многие не могут выполнить лбз на лт ст пт или тт по разным причинам кому-то не хватает скила  кому-то не нравится класс техники и пытаются закрыть за бланки .

Многие считаю что арта самый простой класс техники но на мой взгляд  арта это  один из главных  игроков в команде потому что  он видит всю картину боя и понимает где возможна атака где оборона так сказать может грамотно координировать команду и вести к победе!

Что касается опроса песочницы мне лично не чего не приходило и раз затронул эту тему недавно приходил опрос по лф если разработчикам действительно важно мнение игроков это хорошо! Было бы здорово такой опрос по ранговым боям я думаю там игроки больше написали в пожеланиях  чем за лф в рб реально не хватает времени с этими качелями если раньше было 15 рангов то в последнем 45 и это убрали классификацию !

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNeznaika_77 (09 дек 2019 - 12:29) писал:

Многие считаю что арта самый простой класс техники но на мой взгляд  арта это  один из главных  игроков в команде потому что  он видит всю картину боя и понимает где возможна атака где оборона так сказать может грамотно координировать команду и вести к победе!
 

жмакая по карте и спамя в чат "Свет!!111" 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
293 публикации
61 759 боёв
очнитесь,арты-нет. осталась жалкая пародия на неё. требую,не предлагаю а требую вернуть прежнею арту с уроном под 3 000к. Изменено пользователем Гость
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArfaskad (14 дек 2019 - 08:11) писал:

очнитесь,арты-нет. осталась жалкая пародия на неё. требую,не предлагаю а требую вернуть прежнею арту с уроном под 3 000к.

А что ж так скромно? Требуй уже сразу кнопку "нагнуть всех".

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArfaskad (14 дек 2019 - 14:11) писал:

очнитесь,арты-нет. осталась жалкая пародия на неё. требую,не предлагаю а требую вернуть прежнею арту с уроном под 3 000к.


поддерживаю!
я артофоб, терпеть её ненавижу и сам на ней не играю.

но арту нужно вернуть такой как она была, убрать это идиотическое оглушение, кто только его придумал, и просто дать возможность игрокам отдыхать от неё в боях!

т.е. просто поправить балансировщик так чтобы после боя с артой игрок ГАРАНТИРОВАННО следующие 3-5 боёв провёл БЕЗ неё!

потому что хоть я её и ненавижу, но с ней прежней бои были куда интереснее!
доставало только то что она попадалась в каждом бою.

а ещё лучше было бы привязать частоту выпадания боёв с артой к количеству боёв на арте у самого игрока - кто на арте не играет получают 1 к 5, кто играет но немного 1к 3, артофилы 1 к 1.

ещё было бы неплохо стимулировать игру на другой технике, дабы не заводили твинков под арту - отыграл человек 10 боёв на другой технике, вышел на арте - автоматом попал в верх очереди ожидания.
тот кто сидит только на арте через 2-3 боя будет постоянно оказываться внизу очереди и ждать выхода в бой по полчаса.
кто активно играет и на других классах - и на арте будет так же оперативно в бой попадать.




=================================================================================================================================================================================


в сухом остатке получается что для решения проблемы арты, разрабы переломали весь баланс игры, понавводили бесконечных аптечек и ремок тем самым угробили большинство тактических моментов в игре - как постановка на гусеницу, контузиями и повреждением модулей сижение эффективности сложного противника и т.п., ввели оглушение, выбесили кучу игроков артофобов, ничего толком не улучшили для артофилов

А всего то надо было ПРОСТО ПОПРАВИТЬ РАБОТУ БАЛАНСИРОВЩИКА!!!

Потому что всегда бесила не сама арта, а её появление в КАЖДОМ бою!!!
да пусть их будет хоть по 14 штук на команду если они будут встречаться в одном бою из десяти!!!
 

Изменено пользователем a0212
  • Плюс 6

Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga0212 (16 дек 2019 - 15:45) писал:

в сухом остатке получается что для решения проблемы арты, разрабы переломали весь баланс игры, понавводили бесконечных аптечек и ремок тем самым угробили большинство тактических моментов в игре - как постановка на гусеницу, контузиями и повреждением модулей сижение эффективности сложного противника и т.п.,

Да че? Бесконечные аптечки и ремки - огромный плюс от ребаланса арты, благодаря им всякие Чи-Ри, Леоперды, СТА и прочие картонные критосборники стали хоть что-то из себя в бою представлять, а не быть халявным бустом статки для противника.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiebenseele (17 дек 2019 - 01:19) писал:

Да че? Бесконечные аптечки и ремки - огромный плюс от ребаланса арты, благодаря им всякие Чи-Ри, Леоперды, СТА и прочие картонные критосборники стали хоть что-то из себя в бою представлять, а не быть халявным бустом статки для противника.


Бесконечные ремки это огромный минус в эту игру, казуальщина полнейшая.
Ну растут у тебя руки из попы для таких танков как леопёрд и прочих картонных критосборников, так не играй, в чём проблема?
В игре есть танки под все возможные комбинации рук и мозгов игорьков, не зашёл тебе один танк, зайдёт другой обязательно.
Нет ни одного игрока который одинаково хорошо играл бы на всех танках в игре.
Я даже не уверен что есть хоть один который просто попробовал поиграть на всех танках, при таком то их количестве..

Да, критосборник. Но это компенсируется быстрой перезарядкой, отличной точностью и великолепной подвижностью.
Вот ТТ путёвые страдают - у многих кроме лобовой брони больше нет никаких преимуществ - а голдовые снаряды им это преимущество в ноль сводят.
Так же фугасы критосборникам нивелируют преимущества подвижности, скорострельности и т.д. Всё вполне сбалансировано.

А нерфить танки или апать только потому что кто-то не умеет играть на них или против них - это вообще изобретение КВГ редкое по своей токсичности, вся техника постепенно становится на китайцев похожей - одежда разная, а так вся на одно лицо.
И чего боятся то самое интересное - что рандом заполонят одинаковые танки..
В чём проблема то, во первых небыло ни одного танка который был бы абсолютной имбой, против любого можно было успешно играть на любом одноуровневом, поэтому одинаковых танков будет много, но они потихоньку "приедятся" и всё равно начнут играть на других. Во вторых какой бы имбой не был танк со временем против него придумают эффективные тактики. В третьих правкой балансировщика можно ограничить нахождение в команде более 3 одинаковых танков - так и объяснить долгое ожидание - вы выбрали популярную технику, время ожидания боя может увеличиться.
Это вызовет куда меньше негатива чем нерф.

Понятно что механику оглушения надо было как-то компенсировать, но как обычно придумали вариант бесконечных ремок и аптечек через опу, совсем не пытаясь напрягать диаметрально противоположное место.

Изменено пользователем a0212
  • Плюс 4

Ссылка на комментарий
Игроки
1 298 публикаций
138 438 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSn_75 (06 ноя 2019 - 15:49) писал:

 

я так и не понял отчего у вас так пригорает - от того что арта имеет возможность типа "безнаказанно" нагибать ?

Вы начните на ней играть и поймете что это ... не так. Арта палится трассером , имеет две три позиции на всю карту откуда может нормально накидывать  и где ее внимательно высматривают артоводы из противоположной команды , имеет дикое сведение в 5-6 сек и не менее "феноменальную" точность , отдельно стоит упомянуть что снаряды до цели летят примерно полчаса. Изучите противника и начнете понимать как лучше его всего с ним бороться.  Но нет мы будем ныть и ныть - арта такая  , арта сякая. Что вам дальше не понравиться - пт , колесники , лт , слишком бронированные тт ? Может вообще стоит ввести у каждой нации по одному квадратному танку - чтобы не рикошетил ни с какой стороны и с большой дыркой с каждой из сторон чтобы раки точно знали куда надо стрелять ?

У него так пригорает потому что основная масса боев на "Борще"! По шапке от арты огребает знатно, вот и бесится!:teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
1 087 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga0212 (16 дек 2019 - 19:49) писал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSn_75 (06 ноя 2019 - 15:49) писал:

 

я так и не понял отчего у вас так пригорает - от того что арта имеет возможность типа "безнаказанно" нагибать ?

Вы начните на ней играть и поймете что это ... не так. Арта палится трассером , имеет две три позиции на всю карту откуда может нормально накидывать  и где ее внимательно высматривают артоводы из противоположной команды , имеет дикое сведение в 5-6 сек и не менее "феноменальную" точность , отдельно стоит упомянуть что снаряды до цели летят примерно полчаса. Изучите противника и начнете понимать как лучше его всего с ним бороться.  Но нет мы будем ныть и ныть - арта такая  , арта сякая. Что вам дальше не понравиться - пт , колесники , лт , слишком бронированные тт ? Может вообще стоит ввести у каждой нации по одному квадратному танку - чтобы не рикошетил ни с какой стороны и с большой дыркой с каждой из сторон чтобы раки точно знали куда надо стрелять ?

это психология..
если на примере то артофоб читает твой текст как-то так:

я так и не понял отчего это у вас пригорает когда вам на голову плюют с балкона?
Если сами начнёте плевать то поймёте что это почти никакого удовольствия не приносит.
Плюющий палится трассером - можно увидеть с какого балкона летит сопля, на всём доме всего 2-3 балкона откуда можно попасть вам на голову и где плевальщика высматривает тот кому он уже попал на плешку раньше. Если увидит с какого балкона летит плевок обязательно подъедет и настучит с барабана.. то есть по барабану настучит..
К тому же плевок имеет дикую точность, попадает один из пяти, отдельно стоит упомянуть что сопля летит до земли, то есть до цели - чьей то плешки - примерно полчаса. А перезарядка - минуту приходится отхаркивать сопли чтобы набрать для выстрела..
Изучите плевальщиков и поймёте как лучше всего под балконами проходить и не попасть под соплю..

В целом как-то так выглядит.. и разумеется определённой части игроков глубоко фиолетово что там чувствует и думает артавод когда харкает с балкона по прохожим.
Им просто не нравится получать соплю себе на плешку и глубоко до лампочки как часто или с какой точностью это происходит.

Чистая психология - куда меньше негатива если от бабахи получить на фулхп, но по "Честному", чем если без дамага на гусле постоять но от арты...

Полностью согласен.
Самое точное разъяснение почему арта не нравится многим игрокам.

Мне тоже всё равно сколько она дамага наносит, как часто стреляет или как точно, сколько снаряд летит и как тяжело на ней играть.
Мне не нравятся снаряды прилетающие сверху, от которых невозможно спрятаться за чем-нибудь.

Любая другая техника может стрелять по мне только если я совершу ошибку и вылезу на линию огня - любое попадание в таком случае воспринимается как моя собственная ошибка - "знал же что там ПТ может в кустах сидеть, зачем высунулся" и т.п.
От арты засейвиться вообще не возможно. Все точки на картах где могут стоять и перестреливаться танки любому грамотному артаводу известны и он их простреливать может даже без света.
И игроку деваться некуда, потому что только в этих точках можно эффективно бодаться с соперниками, выйди в любое другое место и тебя разберут мгновенно..

Изменено пользователем DFYMRF_2013
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
13 153 публикации
64 298 боёв
06 ноя 2019 - 15:49 пользователь Sn_75 сказал:

Spoiler

я так и не понял отчего у вас так пригорает - от того что арта имеет возможность типа "безнаказанно" нагибать ?

Вы начните на ней играть и поймете что это ... не так. Арта палится трассером , имеет две три позиции на всю карту откуда может нормально накидывать  и где ее внимательно высматривают артоводы из противоположной команды , имеет дикое сведение в 5-6 сек и не менее "феноменальную" точность , отдельно стоит упомянуть что снаряды до цели летят примерно полчаса. Изучите противника и начнете понимать как лучше его всего с ним бороться.  Но нет мы будем ныть и ныть - арта такая  , арта сякая. Что вам дальше не понравиться - пт , колесники , лт , слишком бронированные тт ? Может вообще стоит ввести у каждой нации по одному квадратному танку - чтобы не рикошетил ни с какой стороны и с большой дыркой с каждой из сторон чтобы раки точно знали куда надо стрелять ?

Я вот играл на арте. Даже лбз сделаны. Против арты ничего сделать нельзя. Вообще. От бабахи можно уйти в рельеф и за радиус отрисовки. Арте плевать на рельеф, укрытия, радиус отрисовки. А если на арта освоить такую сложную для типичного сорокалетнего офисного артовода науку как "Применение кнопок WASD для повышения своей эффективности" то можно и от вражеской арты уйти, и с прорванного фланга сбежать, и нивелировать "долгую" скорость полёта снаряда.

 

По сабжу - я целиком за откат арты, только на чуть более ранний патч. На память, до 0.6.2.5, в котором ввели валенка и гвт. Т.е. оставить максимум гвт, буратоса, М12 и крусоарту и их поставить на десятый уровень.

 

16 дек 2019 - 19:49 пользователь a0212 сказал:

Бесконечные ремки это огромный минус в эту игру, казуальщина полнейшая.

Я чёт не понял. Старые ремки с одноразовым китайским пластиковым инструментом, одной гайкой и одним болтом, старые аптечки с одной таблеткой угля активированного и кусочком лейкопластыря 1х1 сантиметр и бинтами строго на одну перевязку, из-за чего приходилось весь бой ездить без двигателя\бк и\или мехвода-наводчика - это в каком месте адекватно было-то?

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
1 087 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (18 дек 2019 - 11:17) писал:

 

Я чёт не понял. Старые ремки с одноразовым китайским пластиковым инструментом, одной гайкой и одним болтом, старые аптечки с одной таблеткой угля активированного и кусочком лейкопластыря 1х1 сантиметр и бинтами строго на одну перевязку, из-за чего приходилось весь бой ездить без двигателя\бк и\или мехвода-наводчика - это в каком месте адекватно было-то?

было чуть более адекватно чем бездонный ящик этих лейкопластырей с китайским инструментом, одним болтом и т.п..

контузии экипажа и повреждение модулей - это был один из способов склонить чашу победы на свою сторону, можно было старательно выцеливать мехводов чтобы противник ездил медленнее, наводчиков чтобы мазал чаще и т.д.
каждый игрок имел одноразовую возможность исправить повреждение и вернуть ттх танка.
играя на 6 против 8 особо дамажить и не получалось никогда, эффективней было контузить экипаж и ломать орудие, гусеницы и т.п. чтобы помочь союзникам.

а сейчас что - любое повреждение экипажа или модуля это лишь досадная мелочь которую можно тут же поправить. Да у некоторых танков орудия перезаряжаются дольше чем ремка с аптечкой.
А навык экипажа "шустрый ремонт" вообще теперь нафик не нужен.

я согласен с афтаром предложения - нужно или вернуть обратно одноразовые ремки/аптечки, или вообще убрать эту механику контузий и поломок модулей, в текущей версии игры это не актуально, а после отключения тимдамага так ещё и выглядит нелепо.

Изменено пользователем DFYMRF_2013
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 153 публикации
64 298 боёв
18 дек 2019 - 11:53 пользователь DFYMRF_2013 сказал:

Spoiler

было чуть более адекватно чем бездонный ящик этих лейкопластырей с китайским инструментом, одним болтом и т.п..

контузии экипажа и повреждение модулей - это был один из способов склонить чашу победы на свою сторону, можно было старательно выцеливать мехводов чтобы противник ездил медленнее, наводчиков чтобы мазал чаще и т.д.
каждый игрок имел одноразовую возможность исправить повреждение и вернуть ттх танка.
играя на 6 против 8 особо дамажить и не получалось никогда, эффективней было контузить экипаж и ломать орудие, гусеницы и т.п. чтобы помочь союзникам.

а сейчас что - любое повреждение экипажа или модуля это лишь досадная мелочь которую можно тут же поправить. Да у некоторых танков орудия перезаряжаются дольше чем ремка с аптечкой.
А навык экипажа "шустрый ремонт" вообще теперь нафик не нужен.

я согласен с афтаром идеи - нужно или вернуть обратно одноразовые ремки/аптечки, или вообще убрать эту механику контузий и поломок модулей, в текущей версии игры это не актуально, а после отключения тимдамага так ещё и выглядит нелепо.

Бездонный? Кто как, я за бой раза три, ну максимум четыре, ремку жму. Аптечку чуть реже. Не думаю, что кто-то жмёт ремку-аптечку прямо по кд.

Ага да, вернул такой наводчика, выбили мехвода. Починил гуслю, выбили бк. И ты весь бой недееспособный инвалид, который никак не влияет на бой. 
Кстати, а сейчас что мешает выбить орудие и потом поставить на каток?
Ремонт не нужен? :teethhappy: Ну-ну, я таких не качающих ремонт очень люблю. Поставишь два раза на каток и всё, блюдо подано, извольте жратЪ. Кто не знал - кд применения ремки\аптечки полторы минуты. Это кстати у какого танка такое кд? Артобат быстрее перезаряжается.

Проблем у стана со стороны геймплея всего одна. Стан ввели, сопротивление стану не ввели. Нужны расходники, перки, оборудование, которое будет снижать эффективность стана. Именно эффективность, т.к. на время стана привязаны лбз. 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
1 087 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (18 дек 2019 - 12:24) писал:

Бездонный? Кто как, я за бой раза три, ну максимум четыре, ремку жму. Аптечку чуть реже. Не думаю, что кто-то жмёт ремку-аптечку прямо по кд.

Ага да, вернул такой наводчика, выбили мехвода. Починил гуслю, выбили бк. И ты весь бой недееспособный инвалид, который никак не влияет на бой. 
Кстати, а сейчас что мешает выбить орудие и потом поставить на каток?
Ремонт не нужен? :teethhappy: Ну-ну, я таких не качающих ремонт очень люблю. Поставишь два раза на каток и всё, блюдо подано, извольте жратЪ. Кто не знал - кд применения ремки\аптечки полторы минуты. Это кстати у какого танка такое кд? Артобат быстрее перезаряжается.

Проблем у стана со стороны геймплея всего одна. Стан ввели, сопротивление стану не ввели. Нужны расходники, перки, оборудование, которое будет снижать эффективность стана. Именно эффективность, т.к. на время стана привязаны лбз. 

всё верно - убрать стан и вернуть обратно одноразовые расходники. 
человек выше это и предлагает.

А с контузиями и повреждениеями модулей до ввода стана было всё совсем не так просто - криты были нифига не при каждом попадании, легко скидывалась только гусля.
А остальное критовалось совсем не так легко, быстрее танк разбирался чем контузился кто-то, даже перк снайпер нифига не помогал..

а тебе так тем более - основные криты они от арты - жал ремку 4 раза за бой, стан убрать и она тебе потребуется только 2 раза, один в наличии - разницы и не заметишь.

а по поводу "никак не влияет на бой" - если внимательно посмотреть насколько процентов снижается эффективность при крите чего-либо то чесслово, если ты критованный никак на бой не влияешь - значит и фулловый тоже никак не повлиял бы.
опять разницы никакой ;))

а ЛБЗ - как привязали к уже имеющимся, так и отвязать могут - разрабы особо не парятся когда что-то капитально менять хотят

Изменено пользователем DFYMRF_2013
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga0212 (16 дек 2019 - 19:49) писал:


Бесконечные ремки это огромный минус в эту игру, казуальщина полнейшая.
Ну растут у тебя руки из попы для таких танков как леопёрд и прочих картонных критосборников, так не играй, в чём проблема?

Лично у меня проблем не лишних, но геймплей, где для нагиба на одной технике не требуется даже спинной мозг напрягать, а на другой, для тех же результатов - киберкотлетой быть, это как-то дисбалансно.

 

Цитата

Да, критосборник. Но это компенсируется быстрой перезарядкой, отличной точностью и великолепной подвижностью.

 Сейчас - да, компенсируется. До ввода многоразовых ремок и аптечек, первое же попадание лишало картон его преимуществ.


 

Цитата

Вот ТТ путёвые страдают - у многих кроме лобовой брони больше нет никаких преимуществ - а голдовые снаряды им это преимущество в ноль сводят.
Так же фугасы критосборникам нивелируют преимущества подвижности, скорострельности и т.д. Всё вполне сбалансировано.

Спорный вопрос. Голдой все еще надо хоть что-то выцеливать, чтоб нанести урон. Фугасами же можно тупо по силуэту лупить. Да и стоимость у голды гораздо выше, чем у фугасов, что делает игру на картоне гораздо менее выгодной.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
1 087 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiebenseele (18 дек 2019 - 15:55) писал:

1. Лично у меня проблем не лишних, но геймплей, где для нагиба на одной технике не требуется даже спинной мозг напрягать, а на другой, для тех же результатов - киберкотлетой быть, это как-то дисбалансно.

 

 2. Сейчас - да, компенсируется. До ввода многоразовых ремок и аптечек, первое же попадание лишало картон его преимуществ.


 

3. Спорный вопрос. Голдой все еще надо хоть что-то выцеливать, чтоб нанести урон. Фугасами же можно тупо по силуэту лупить. Да и стоимость у голды гораздо выше, чем у фугасов, что делает игру на картоне гораздо менее выгодной.

 

 

1. Как раз никакого дисбаланса - не всякой киберкотлете будет интересно играть на  технике где даже спинной мозг не нужен. Вот и получается что техника есть под любого игрока - хочешь попотеть на тебе картонка )

2. Картонные танки всегда были танками одного попадания - раз попали и привет ангар. Оно не предназначено для танкования вообще и тот кто пытается на картоне танковать просто обязан идти в другой бой, а лучше просто с картоном не связываться, есть другая техника, котоая выдерживает куда больше одного попадания.
Ну а если кому-то хочется подвижности картона и брони мауса то это не в этой игре..

3. Есть всего пяток танков в игре у которых голдой надо что-то выцеливать. Остальные пара сотен шьются ей просто на автоприцеле. И картон не должен даже встречаться с бронёй лоб в лоб - только борт и корма, да ещё и с чужого подсвета желательно - картон это трусливая поддержка которая должна драпать со всех ног как только противник просто орудие в его сторону поворачивать начал. И уж никак не жаловаться что его разобрали после первого же попадания - ибо так и задумывалось.

А вот фугас это да, надо менять однозначно..
Имхо как вариант легкобронированные цели получают уменьшенный урон от ББ - были же реальные случаи когда снаряды в ВОВ прошивали танки насквозь, не причинив вреда как раз потому что броня была тонкой.. если не ошибаюсь союзники когда высадились с их шерманами такое было, пантеры их шили насквозь, а они дальше ехали.. Но при этом получают увеличенный урон от фугасов, существенно увеличенный, так что с одного фугаса того же леопёрда сразу в ангар уносило.
А бронированным целям урон от фугаса уменьшить в разы, пропорционально уменьшению урона ББ по картону..

А голду совсем убрать.

Изменено пользователем DFYMRF_2013
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDFYMRF_2013 (18 дек 2019 - 16:25) писал:

1. Как раз никакого дисбаланса - не всякой киберкотлете будет интересно играть на  технике где даже спинной мозг не нужен. Вот и получается что техника есть под любого игрока - хочешь попотеть на тебе картонка )

Ну ХЗ. Киберкотлеты, в моем понимании, играют на том, на чем эффективнее, а не интереснее.

 

Цитата

Ну а если кому-то хочется подвижности картона и брони мауса то это не в этой игре..

 Да фиг там, топовые деды вполне себе совмещают эти две характеристики.


 

Цитата

3. Есть всего пяток танков в игре у которых голдой надо что-то выцеливать. Остальные пара сотен шьются ей просто на автоприцеле.

 :D

 

Цитата

И картон не должен даже встречаться с бронёй лоб в лоб - только борт и корма, да ещё и с чужого подсвета желательно - картон это трусливая поддержка которая должна драпать со всех ног как только противник просто орудие в его сторону поворачивать начал. И уж никак не жаловаться что его разобрали после первого же попадания - ибо так и задумывалось.

 При таких раскладах и "броня" не должна делать разворот быстрее, чем секунд за 40-50, чтоб был реальный шанс обойти его.

 

Цитата

А вот фугас это да, надо менять однозначно..
Имхо как вариант легкобронированные цели получают уменьшенный урон от ББ - были же реальные случаи когда снаряды в ВОВ прошивали танки насквозь, не причинив вреда как раз потому что броня была тонкой.. если не ошибаюсь союзники когда высадились с их шерманами такое было, пантеры их шили насквозь, а они дальше ехали.. Но при этом получают увеличенный урон от фугасов, существенно увеличенный, так что с одного фугаса того же леопёрда сразу в ангар уносило.
А бронированным целям урон от фугаса уменьшить в разы, пропорционально уменьшению урона ББ по картону..

А голду совсем убрать.

 Идея интересная, но для баланса тогда и броня должна отлетать в ангар с одного попадания ББ.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 153 публикации
64 298 боёв
18 дек 2019 - 13:34 пользователь DFYMRF_2013 сказал:

Spoiler

всё верно - убрать стан и вернуть обратно одноразовые расходники. 
человек выше это и предлагает.

А с контузиями и повреждениеями модулей до ввода стана было всё совсем не так просто - криты были нифига не при каждом попадании, легко скидывалась только гусля.
А остальное критовалось совсем не так легко, быстрее танк разбирался чем контузился кто-то, даже перк снайпер нифига не помогал..

а тебе так тем более - основные криты они от арты - жал ремку 4 раза за бой, стан убрать и она тебе потребуется только 2 раза, один в наличии - разницы и не заметишь.

а по поводу "никак не влияет на бой" - если внимательно посмотреть насколько процентов снижается эффективность при крите чего-либо то чесслово, если ты критованный никак на бой не влияешь - значит и фулловый тоже никак не повлиял бы.
опять разницы никакой ;))

а ЛБЗ - как привязали к уже имеющимся, так и отвязать могут - разрабы особо не парятся когда что-то капитально менять хотят

Не убедил вообще. Одноразовые ремки - бред. Не, ну хорошо, в первой стычке криты помогают. Но после первой стычки либо идёт вторая, либо надо штурмовать кусты с камнями у базы, причем штурмовать фулового противника. Какой там шанс победить будет с кучей критов?

Снайпер - гадость, там повышение всего на 3% у каждого выстрела. Зачем пытаться что-то там критануть, если проще разобрать противника? 

В основном не криты, а снятие катка. Что кстати бесит больше стана. Стан можно переждать в рельефе и за укрытием, каток же блин всегда снимается не вовремя.

Лбз на арту не нужны вообще

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
51 654 боя
Ещё бы нужно пересмотреть её способ ведения боевых действий,типа: арта бъёт куда хочет в приделах её дальности и засвет не принимает(как это происходит сейчас), а для точечного,конкретного выстрела по танку, арта должна получить целеуказание от игрока который находится  в приделах видимости той техники врага, которую нужно поразить.для этого игрок должен взять в автоприцел вражескую цель и тогда арта сможет увидеть её,так было бы справедливей,а тем более как-то реалистичней. Изменено пользователем Pycckuu_TH

ЛУЧШЕ БЕЗ БАШНИ "ПОГИБНУТЬ" В БОЯХ, ВМЕСТО ЧТОБ "ВЫЖИТЬ" ПРОИГРАВШИ В КУСТАХ.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...