Перейти к содержимому

  

406 пользователей проголосовало

  1. 1. Из представленных идей мне нравится:

    • Уменьшение фугасного урона и критов
      162
    • Отключение возможности вылечить оглушение
      85
    • Возвращение ББ-снаряда
      191
    • Концепция специального снаряда
      71


Рекомендованные публикации

Игроки
13 299 публикаций
65 502 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngLyoha501 (09 окт 2019 - 19:41) писал:

Я играю в WoT с 2011 года, хорошо знаю как играть на САУ , прокачал за это время советскую, германскую, французскую ветки до 10 лвл. Хочу внести предложение об увеличении урона от САУ. Мне многие возразят, так-как арту в WoT ненавидит едва ли не большинство игроков. Я обосную своё предложение. 

- Разработчики признали необходимость присутствия артиллерии в игре по вопросу вообще убрать её из игры. Иначе отсутствует реалия боя и командный дух в игре, логика хода боя и взаимосвязь каждого вида техники между собой;

- Нелогичность нанесения урона САУ даже 10 лвл по сравнению с нанесением урона некоторых ЛТ (все знают о чём речь, не так ли?);

- Нелогичность количества нанесённого урона САУ даже 10 уровня по ЛТ (тоже все знают, о чём речь, правда?), не говоря уже о нанесении колличества урона по ТТ,

      Ну и в качестве лирики добавлю, что сейчас в игре на  САУ 9-10 лвл с 3-5-перковым экипажем и поставленным доп. оборудованием стало гораздо хуже сводиться и точно попадать, чем раньше, 4-5 лет назад, до нерфа САУ, хотя  игра улучшилась по многим компонентам . Взять в пример ту же французскую САУ 9-10 лвл. Ну её же до безобразия понерфили - понизив скорость поворота башни и уменьшив скорость разворота машины по радиусу, уменьшив величина боезапаса магазина , они стали малоиграбельны, если так выразиться. По мне так лучше сплеш от арты убрать, за что её ещё больше стали ненавидеть игроки, но вернуть ей нанесение разового урона при точном попадании, хотя, опять же подчеркну, эьо сейчас довольно не просто сделать. Прошу высказаться неравнодушных игроков за данное предложение или своё аргументированное мнение. Пожалуйста, без флуда , по существу и без злобы, ребят! :honoring:

Так сейчас арта на 7-10 наносит 300+ урона, плюс почти гарантированное повреждение модулей/экипажа. Бесит то, что арту почти нереально контрить. Или вы думаете что надо на тт стоять у базы за камушком. 

Можно вернуть старые характеристики - но с адекватным противовесом - сделать засвет арты после выстрела секунд на 5 с отображением с любой дистанции и ввести расходник, для баланса стоящий 50к опыта прокачки для каждой машины, - сделать КД минуты три и как морской бой - щёлкаешь на квадрат на мини-карте и если там есть арта - она уничтожается, но другим классам урона не наносится

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (10 окт 2019 - 13:34) писал:

почти гарантированное повреждение модулей/экипажа.

А вот люди, выполняющие задачу на криты, жалуются, что на арте почти ничего не ломают.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (10 окт 2019 - 13:34) писал:

 для баланса стоящий 50к опыта прокачки для каждой машины

 

50к золота

Изменено пользователем maaleru
  • Плюс 2

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (10 окт 2019 - 13:34) писал:

Так сейчас арта на 7-10 наносит 300+ урона, плюс почти гарантированное повреждение модулей/экипажа. Бесит то, что арту почти нереально контрить. Или вы думаете что надо на тт стоять у базы за камушком. 

Можно вернуть старые характеристики - но с адекватным противовесом - сделать засвет арты после выстрела секунд на 5 с отображением с любой дистанции и ввести расходник, для баланса стоящий 50к опыта прокачки для каждой машины, - сделать КД минуты три и как морской бой - щёлкаешь на квадрат на мини-карте и если там есть арта - она уничтожается, но другим классам урона не наносится

и оставить одни Рудники, чо уж, ведь на каждой карте арта может по квадратам шустро переезжать, ага. 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
Игроки
13 299 публикаций
65 502 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngmaaleru (10 окт 2019 - 10:37) писал:

А вот люди, выполняющие задачу на криты, жалуются, что на арте почти ничего не ломают.

 

50к золота

Я на арте их и выполнял

 

То есть безнаказанно стрелять - ок, а получать в ответ - не ок?

 

ББ не нужны - не должно быть дамагера, стреляющего из безопасности

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngtoto (10 окт 2019 - 10:38) писал:

и оставить одни Рудники, чо уж, ведь на каждой карте арта может по квадратам шустро переезжать, ага. 

Это хоть какой-то вариант убирания безнаказанности


 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (10 окт 2019 - 20:20) писал:

ББ не нужны - не должно быть дамагера, стреляющего из безопасности


1 бой из 10 можно.

игра берёт тем что заставляет тебя периодически страдать - вдвойне приятнее потом победа.

если всё время попадать, если не будет промахов - то от удачного попадания не будет удовольствия.

 

проблема разрабов в том что они сделали так, что страдать приходится слишком часто, практически постоянно.

  • Плюс 12

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (10 окт 2019 - 14:21) писал:

Это хоть какой-то вариант убирания безнаказанности

безнаказанность она такая, в головах только, убивают же всю арту при победах.  

вообще ок, только количество квадратов нужно увеличить раз в 10 + дать арте скорости + в ближнем бою былую мощь, чтобы уж безнаказанность для всех нивелировалась. 

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
13 299 публикаций
65 502 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngtoto (10 окт 2019 - 11:36) писал:

безнаказанность она такая, в головах только, убивают же всю арту при победах.  

вообще ок, только количество квадратов нужно увеличить раз в 10 + дать арте скорости + в ближнем бою былую мощь, чтобы уж безнаказанность для всех нивелировалась. 

Тогда уж лучше как сейчас оставить, немного снизив урон

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
22 030 боёв

Из всего этого проголосую только за одну вещь: пусть калибр орудия соответствует урону и пробитию. Неважно: хэш, бб, подкалиберы, просто фугасы. Чем больше калибр, тем больше урон.

Длиннее пушка - лучше точность. Пусть игра соответствует хотя бы на долю логике. 

Уж не предлагаю по аналогии с реальной жизнью, чтобы было : чем опытнее экипаж (кол-во перков), тем лучше точность...

Изменено пользователем Wadee_Official
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
13 299 публикаций
65 502 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngWadee_Official (10 окт 2019 - 12:29) писал:

Из всего этого проголосую только за одну вещь: пусть калибр орудия соответствует урону и пробитию. Неважно: хэш, бб, подкалиберы, просто фугасы. Чем больше калибр, тем больше урон.

Длиннее пушка - лучше точность. Пусть игра соответствует хотя бы на долю логике. 

Уж не предлагаю по аналогии с реальной жизнью, чтобы было : чем опытнее экипаж (кол-во перков), тем лучше точность...

Логика? 105 мм лом наносит больше урона чем 90 мм бронебойный каморный снаряд? И в каком месте точность зависит от длины ствола? Сравни точность 8.8 kwk 43 (6248 мм) с длиной ствола 71 калибр и 105 L7 с длиной ствола 52 (5460мм) калибра

Изменено пользователем _HarleyQuinn_
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
653 публикации
25 310 боёв

Цитата

 ББ не нужны - не должно быть дамагера, стреляющего из безопасности

 А пт с уроном больше чем у арты которые стоят в кустах и не светятся после выстрела, это не дамагер стреляющий из безопасности? Я на арте не играю вообще, но понимаю что она необходима. Сегодня действительно благодаря нытью игроков на тяжах арта превратилась в шлак со смешным уроном, не может и не должна пт наносить урон больше чем арта, я лично за ап артиллерии с 7 по 10 уровень. 

 

  • Плюс 19
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (10 окт 2019 - 21:19) писал:

Когда в игрока прилетает ббшка почти на фул хп ему плевать в 1 из 10 или в 10 из 10 боев так бб заходит у артовода. 

Прстрадывать? Давай тогда вернём урон по арте и сделаем как раньше было для арты - чтоб можно не поголубев убить 2 свои арты. Ведь надо периодически пострадывать? Или всем надо, а арте нет?

5-10 минут ожидания входа в бой вполне нормальные страдания ))
про 2 арты убить - впервые слышу.

один раз на 10 боёв, если не повезёт и ЛТ арту не вырежут - можно и ББ получить и в ангар уйти.
это лучше чем сейчас КАЖДЫЙ бой под станом арты стоять

  • Плюс 6

Ссылка на комментарий
Игроки
13 299 публикаций
65 502 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pnge25Lesha (10 окт 2019 - 13:00) писал:

 А пт с уроном больше чем у арты которые стоят в кустах и не светятся после выстрела, это не дамагер стреляющий из безопасности? Я на арте не играю вообще, но понимаю что она необходима. Сегодня действительно благодаря нытью игроков на тяжах арта превратилась в шлак со смешным уроном, не может и не должна пт наносить урон больше чем арта, я лично за ап артиллерии с 7 по 10 уровень. 

 

ПТ светится после выстрела почти всегда и против них можно сейвово играть, что невозможно против арты. Лучше вывести - так как большинство игроков она раздражает

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pnga0212 (10 окт 2019 - 13:01) писал:

5-10 минут ожидания входа в бой вполне нормальные страдания ))
про 2 арты убить - впервые слышу.

один раз на 10 боёв, если не повезёт и ЛТ арту не вырежут - можно и ББ получить и в ангар уйти.
это лучше чем сейчас КАЖДЫЙ бой под станом арты стоять

Да, стан сильно раздражает, апать урон и точность тоже нельзя, артоводам нынешняя арта не нравится - остаётся только вывести


 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (10 окт 2019 - 22:09) писал:

Да, стан сильно раздражает, апать урон и точность тоже нельзя, артоводам нынешняя арта не нравится - остаётся только вывести


вывести - хотелось бы, но это совсем не вариант.

и сколько прокачано у народа уже, и труда разрабов вложено, медальки, лбз и т.д. на такое они не пойдут.

лично я согласен терпеть арту, даже такой имбой какой она была раньше - при условии что большую часть боёв я гарантированно буду играть без неё.
1 к 5 хотя бы, при игре на ТТ, ПТ, СТ..

тогда токсичность голдовых снарядов станет гораздо больше чем артиллерии ))

если арта при вышезложенных  изменениях снова станет главным дамагером тогда и у ЛТ вновь появится смысл жизни - найти и вырезать )

у кого свет скиловей, первым арту врага вырезал - те и победили )

1 такой бой из 5 можно и на тяже потерпеть

Изменено пользователем a0212
  • Плюс 7

Ссылка на комментарий
Игроки
13 299 публикаций
65 502 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pnga0212 (10 окт 2019 - 13:28) писал:


вывести - хотелось бы, но это совсем не вариант.

и сколько прокачано у народа уже, и труда разрабов вложено, медальки, лбз и т.д. на такое они не пойдут.

лично я согласен терпеть арту, даже такой имбой какой она была раньше - при условии что большую часть боёв я гарантированно буду играть без неё.
1 к 5 хотя бы, при игре на ТТ, ПТ, СТ..

тогда токсичность голдовых снарядов станет гораздо больше чем артиллерии ))

если арта при вышезложенных  изменениях снова станет главным дамагером тогда и у ЛТ вновь появится смысл жизни - найти и вырезать )

у кого свет скиловей, первым арту врага вырезал - те и победили )

1 такой бой из 5 можно и на тяже потерпеть

Без арты отлично играться будет) 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (10 окт 2019 - 22:50) писал:

Без арты отлично играться будет) 


согласен. но разрабы 100% отвергнут это предложение.
какой в таком случае вариант лучший? )

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
13 299 публикаций
65 502 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pnga0212 (10 окт 2019 - 14:52) писал:


согласен. но разрабы 100% отвергнут это предложение.
какой в таком случае вариант лучший? )

Отключение оглушения с сохранением нынешнего урона

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
52 213 боёв

Нынешнее положение артиллерии меня вполне устраивает. Она все еще привносит свое влияние на геймлей, но не такое ощутимое, когда ранее могла одним выстрелом отправить игрока в ангар. Но все же хотелось бы попросить изменить артобат (Bat Chatillon 155 58), так как он очень слаб на фоне одноклассников. Если рассматривать каждую машину по-отдельности, то у каждой можно выделить одну или несколько фич:

1. Объект 261. Мобильная артиллерия, самая высокая точность и скорость полета в игре. Одновременно с этим из-за пологого полета снаряда он найдет стенку там, где любая другая арта с легкостью "перебросит снаряд".

2. T92. Самый большой урон, самый большой сплэш и самая отвратительная точность

3. GWE100. Подойдет для тех, кто ищет "золотую середину" между Объект 261 и GWE100

4. КоньГК. Про его возможность закидывать снаряд за любой камень и дом в игре говорить будет излишне

 

И на фоне таких одноклассников артобат ничем не выделяется. Да, у него есть барабан, но с переделанной механикой оглушения его фича как "самого станящего танка" пошла на убыль. И не будем забывать про самую маленбкую альфу в игре. 

 

Как вариант можно добавить ему возможность установления вентиля, либо, в качестве альтернативы, уменьшить КД (либо КД между снарядами)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...