Перейти к содержимому

DFYMRF_2013

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1087

Портал игры

Достижения пользователя DFYMRF_2013

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

39

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiebenseele (18 дек 2019 - 15:55) писал: 1. Лично у меня проблем не лишних, но геймплей, где для нагиба на одной технике не требуется даже спинной мозг напрягать, а на другой, для тех же результатов - киберкотлетой быть, это как-то дисбалансно. 2. Сейчас - да, компенсируется. До ввода многоразовых ремок и аптечек, первое же попадание лишало картон его преимуществ. 3. Спорный вопрос. Голдой все еще надо хоть что-то выцеливать, чтоб нанести урон. Фугасами же можно тупо по силуэту лупить. Да и стоимость у голды гораздо выше, чем у фугасов, что делает игру на картоне гораздо менее выгодной. 1. Как раз никакого дисбаланса - не всякой киберкотлете будет интересно играть на технике где даже спинной мозг не нужен. Вот и получается что техника есть под любого игрока - хочешь попотеть на тебе картонка ) 2. Картонные танки всегда были танками одного попадания - раз попали и привет ангар. Оно не предназначено для танкования вообще и тот кто пытается на картоне танковать просто обязан идти в другой бой, а лучше просто с картоном не связываться, есть другая техника, котоая выдерживает куда больше одного попадания. Ну а если кому-то хочется подвижности картона и брони мауса то это не в этой игре.. 3. Есть всего пяток танков в игре у которых голдой надо что-то выцеливать. Остальные пара сотен шьются ей просто на автоприцеле. И картон не должен даже встречаться с бронёй лоб в лоб - только борт и корма, да ещё и с чужого подсвета желательно - картон это трусливая поддержка которая должна драпать со всех ног как только противник просто орудие в его сторону поворачивать начал. И уж никак не жаловаться что его разобрали после первого же попадания - ибо так и задумывалось. А вот фугас это да, надо менять однозначно.. Имхо как вариант легкобронированные цели получают уменьшенный урон от ББ - были же реальные случаи когда снаряды в ВОВ прошивали танки насквозь, не причинив вреда как раз потому что броня была тонкой.. если не ошибаюсь союзники когда высадились с их шерманами такое было, пантеры их шили насквозь, а они дальше ехали.. Но при этом получают увеличенный урон от фугасов, существенно увеличенный, так что с одного фугаса того же леопёрда сразу в ангар уносило. А бронированным целям урон от фугаса уменьшить в разы, пропорционально уменьшению урона ББ по картону.. А голду совсем убрать.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (18 дек 2019 - 12:24) писал: Бездонный? Кто как, я за бой раза три, ну максимум четыре, ремку жму. Аптечку чуть реже. Не думаю, что кто-то жмёт ремку-аптечку прямо по кд. Ага да, вернул такой наводчика, выбили мехвода. Починил гуслю, выбили бк. И ты весь бой недееспособный инвалид, который никак не влияет на бой. Кстати, а сейчас что мешает выбить орудие и потом поставить на каток? Ремонт не нужен? Ну-ну, я таких не качающих ремонт очень люблю. Поставишь два раза на каток и всё, блюдо подано, извольте жратЪ. Кто не знал - кд применения ремки\аптечки полторы минуты. Это кстати у какого танка такое кд? Артобат быстрее перезаряжается. Проблем у стана со стороны геймплея всего одна. Стан ввели, сопротивление стану не ввели. Нужны расходники, перки, оборудование, которое будет снижать эффективность стана. Именно эффективность, т.к. на время стана привязаны лбз. всё верно - убрать стан и вернуть обратно одноразовые расходники. человек выше это и предлагает. А с контузиями и повреждениеями модулей до ввода стана было всё совсем не так просто - криты были нифига не при каждом попадании, легко скидывалась только гусля. А остальное критовалось совсем не так легко, быстрее танк разбирался чем контузился кто-то, даже перк снайпер нифига не помогал.. а тебе так тем более - основные криты они от арты - жал ремку 4 раза за бой, стан убрать и она тебе потребуется только 2 раза, один в наличии - разницы и не заметишь. а по поводу "никак не влияет на бой" - если внимательно посмотреть насколько процентов снижается эффективность при крите чего-либо то чесслово, если ты критованный никак на бой не влияешь - значит и фулловый тоже никак не повлиял бы. опять разницы никакой ) а ЛБЗ - как привязали к уже имеющимся, так и отвязать могут - разрабы особо не парятся когда что-то капитально менять хотят
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (18 дек 2019 - 11:17) писал: Я чёт не понял. Старые ремки с одноразовым китайским пластиковым инструментом, одной гайкой и одним болтом, старые аптечки с одной таблеткой угля активированного и кусочком лейкопластыря 1х1 сантиметр и бинтами строго на одну перевязку, из-за чего приходилось весь бой ездить без двигателя\бк и\или мехвода-наводчика - это в каком месте адекватно было-то? было чуть более адекватно чем бездонный ящик этих лейкопластырей с китайским инструментом, одним болтом и т.п.. контузии экипажа и повреждение модулей - это был один из способов склонить чашу победы на свою сторону, можно было старательно выцеливать мехводов чтобы противник ездил медленнее, наводчиков чтобы мазал чаще и т.д. каждый игрок имел одноразовую возможность исправить повреждение и вернуть ттх танка. играя на 6 против 8 особо дамажить и не получалось никогда, эффективней было контузить экипаж и ломать орудие, гусеницы и т.п. чтобы помочь союзникам. а сейчас что - любое повреждение экипажа или модуля это лишь досадная мелочь которую можно тут же поправить. Да у некоторых танков орудия перезаряжаются дольше чем ремка с аптечкой. А навык экипажа "шустрый ремонт" вообще теперь нафик не нужен. я согласен с афтаром предложения - нужно или вернуть обратно одноразовые ремки/аптечки, или вообще убрать эту механику контузий и поломок модулей, в текущей версии игры это не актуально, а после отключения тимдамага так ещё и выглядит нелепо.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga0212 (16 дек 2019 - 19:49) писал: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSn_75 (06 ноя 2019 - 15:49) писал: я так и не понял отчего у вас так пригорает - от того что арта имеет возможность типа "безнаказанно" нагибать ? Вы начните на ней играть и поймете что это ... не так. Арта палится трассером , имеет две три позиции на всю карту откуда может нормально накидывать и где ее внимательно высматривают артоводы из противоположной команды , имеет дикое сведение в 5-6 сек и не менее "феноменальную" точность , отдельно стоит упомянуть что снаряды до цели летят примерно полчаса. Изучите противника и начнете понимать как лучше его всего с ним бороться. Но нет мы будем ныть и ныть - арта такая , арта сякая. Что вам дальше не понравиться - пт , колесники , лт , слишком бронированные тт ? Может вообще стоит ввести у каждой нации по одному квадратному танку - чтобы не рикошетил ни с какой стороны и с большой дыркой с каждой из сторон чтобы раки точно знали куда надо стрелять ? это психология..если на примере то артофоб читает твой текст как-то так:я так и не понял отчего это у вас пригорает когда вам на голову плюют с балкона?Если сами начнёте плевать то поймёте что это почти никакого удовольствия не приносит.Плюющий палится трассером - можно увидеть с какого балкона летит сопля, на всём доме всего 2-3 балкона откуда можно попасть вам на голову и где плевальщика высматривает тот кому он уже попал на плешку раньше. Если увидит с какого балкона летит плевок обязательно подъедет и настучит с барабана.. то есть по барабану настучит..К тому же плевок имеет дикую точность, попадает один из пяти, отдельно стоит упомянуть что сопля летит до земли, то есть до цели - чьей то плешки - примерно полчаса. А перезарядка - минуту приходится отхаркивать сопли чтобы набрать для выстрела..Изучите плевальщиков и поймёте как лучше всего под балконами проходить и не попасть под соплю..В целом как-то так выглядит.. и разумеется определённой части игроков глубоко фиолетово что там чувствует и думает артавод когда харкает с балкона по прохожим.Им просто не нравится получать соплю себе на плешку и глубоко до лампочки как часто или с какой точностью это происходит.Чистая психология - куда меньше негатива если от бабахи получить на фулхп, но по "Честному", чем если без дамага на гусле постоять но от арты... Полностью согласен. Самое точное разъяснение почему арта не нравится многим игрокам. Мне тоже всё равно сколько она дамага наносит, как часто стреляет или как точно, сколько снаряд летит и как тяжело на ней играть. Мне не нравятся снаряды прилетающие сверху, от которых невозможно спрятаться за чем-нибудь. Любая другая техника может стрелять по мне только если я совершу ошибку и вылезу на линию огня - любое попадание в таком случае воспринимается как моя собственная ошибка - "знал же что там ПТ может в кустах сидеть, зачем высунулся" и т.п. От арты засейвиться вообще не возможно. Все точки на картах где могут стоять и перестреливаться танки любому грамотному артаводу известны и он их простреливать может даже без света. И игроку деваться некуда, потому что только в этих точках можно эффективно бодаться с соперниками, выйди в любое другое место и тебя разберут мгновенно..
×
×
  • Создать...