Перейти к содержимому

  

406 пользователей проголосовало

  1. 1. Из представленных идей мне нравится:

    • Уменьшение фугасного урона и критов
      162
    • Отключение возможности вылечить оглушение
      85
    • Возвращение ББ-снаряда
      191
    • Концепция специального снаряда
      71


Рекомендованные публикации

Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_MaGVaY_xxx (22 ноя 2019 - 12:32) писал:

так играйте на арте, будье таким же читером, вам никто не запрещает.

Это скучно, я пришел играть в FPS/TPS, а не в ShootingGallery, как на приставках в 90-е.

 

Цитата

Лучше убрать нытиков арты

 Можно, но тогда однокнопочным придется играть самим с собой. Ибо без "нытиков" им не будет других целей, кроме таких же читерастов. Так что это, де-факто, то же самое, что и опция "бой без САУ".

 

Цитата

И смеритесь наконец не будут арту выводить или делать опцию бои без САУ.

 Да неужели?

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Kucha_mala_ (23 ноя 2019 - 19:28) писал:

       

        Сохраняй скрины каждого боя и увидишь что при наличии живой арты в бою ничья по сути невозможна.. 

чушь

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Kucha_mala_ (23 ноя 2019 - 19:28) писал:

       

         мало того что она занерфлена в хлам и ее реальный урон составляет 10-15% от ее ДПМ + дикая рандомность попадания..

 и это хорошо

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Kucha_mala_ (23 ноя 2019 - 19:28) писал:

        вы бедненькие не в состоянии играть так чтобы под ней не сливаться.

истории за скил от артовода

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Kucha_mala_ (23 ноя 2019 - 19:28) писал:

     О том и речь , чтобы не страдать от арты надо научиться на ней играть. Тогда будешь знать что и где она простреливает.

в большинстве ключевых точек открытых карт. 

 

 

 

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
23 593 боя

Да фиг со снарядами, хотя бы взводную игру на арте... А то напрягает постоянная скорость... С другом играли сто лет взводом, ща не хочется ваще.... нечем бои разрядить...

Чего боятся то.... как будто пол команды вынесем.... бред.. с этим дамагом)))

Ссылка на комментарий
Игроки
9 982 публикации
59 799 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiebenseele (24 ноя 2019 - 03:00) писал:

Это скучно, я пришел играть в FPS/TPS, а не в ShootingGallery, как на приставках в 90-е.

 

 Можно, но тогда однокнопочным придется играть самим с собой. Ибо без "нытиков" им не будет других целей, кроме таких же читерастов. Так что это, де-факто, то же самое, что и опция "бой без САУ".

 

 Да неужели?

 

Скучно играй на обычных танках, в чем проблема то. Ты пришел в игру в которой уже арта была изначально так что  или надо принимать такой как она есть.

Да да,  вас таких мизерный процент, остальные играют и нормально

Посмотри ответы разрабов, не будут ее выводить, а кнопку никто не даст т.к. это не только работа над балансом и т.д. но и прициндент, появится кнопка будет законное требование вводить кнопку и для других танков. Да в принципе уже дали  такую кнопку- убрать 2 карты на выбор на которые попадать не будешь. радуйся этому 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxx_MaGVaY_xxx (26 ноя 2019 - 12:51) писал:

Скучно играй на обычных танках, в чем проблема то.

Проблема в том, что кучка читерастов, мешает мне играть на обычных танках, своими нарушениями правил игры. Ну и еще в том, что они возомнили себя пупом земли и имеют наглость требовать себе даже более комфортные условия, чем уже имеют.

(Видимо нажимать одну кнопку много раз стало слишком сложно, захотелось: раз нажал - всех врагов нагнул).

 

Цитата

Ты пришел в игру в которой уже арта была изначально так что  или надо принимать такой как она есть.

 Как, впрочем были и бои 5-х уровней против 10-х (для которых и создавалась арта, в качества балансного костыля). Теперь такого нет. Пора убирать и читерастов.

 

Цитата

Да да,  вас таких мизерный процент, остальные играют и нормально

 Да неужели? Вот я вижу как темы про нерф арты плодятся тут постоянно. Видимо их раз за разом создают самые активные члены "мизерного процента".

 

Цитата

Посмотри ответы разрабов, не будут ее выводить, а кнопку никто не даст т.к. это не только работа над балансом и т.д. но и прициндент, появится кнопка

 Не будут, также, как не собирались давать МТ-25 скорость в 100 км/ч (которая по проекту должна была достигаться этим танком), ибо такая скорость "сломает баланс". Теперь техника с такой подвижностью есть.

 

Цитата

будет законное требование вводить кнопку и для других танков.

 Другие танки имеют механику в рамках шутерного геймплея, их нет смысла выводить из общей игры.

 

Цитата

Да в принципе уже дали  такую кнопку- убрать 2 карты на выбор на которые попадать не будешь. радуйся этому 

 Зачем мне этому радоваться? Мне все карты более-менее нравятся.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVazzil (25 ноя 2019 - 19:48) писал:

Чего боятся то.... как будто пол команды вынесем.... бред.. с этим дамагом)))

Чтобы вынести кого-то надо на линию огня ставать, а накидывать со спутника - читерство.

 

Цитата

Да фиг со снарядами, хотя бы взводную игру на арте... А то напрягает постоянная скорость... С другом играли сто лет взводом, ща не хочется ваще.... нечем бои разрядить...

 Про друга Колю упоминать?

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
297 публикаций
33 729 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Kucha_mala_ (23 ноя 2019 - 16:28) писал:

       

        Сохраняй скрины каждого боя и увидишь что при наличии живой арты в бою ничья по сути невозможна.. мало того что она занерфлена в хлам и ее реальный урон составляет 10-15% от ее ДПМ + дикая рандомность попадания.. вы бедненькие не в состоянии играть так чтобы под ней не сливаться. О том и речь , чтобы не страдать от арты надо научиться на ней играть. Тогда будешь знать что и где она простреливает.

Послушай, ты давай меня пожалуйста не учи играть, я уже давно научился, а вот тебе самому еще учиться и учиться. Учишь меня выживать, хотя у самого процент выживаемости меньше моего и это притом, что у тебя четверть всех боев на арте. Сохранять скрины не собираюсь, т.к. и так помню причины ничейных результатов, в большинстве случаев это арта.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 136 публикаций
89 672 боя

Сколько лет прошло с момента, как арту понерфили на урон, но дали точность и оглушение, которое бесит абсолютно всех, которое не приносит пользы, так как при раше  арта стреляет только 1 раз, при дефе, арта  не может выкурить  врагов (времени не хватает). Потом, сейчас хотите вернуть бб , которые будут по 500 урона бить, но которыми не попадешь или не пробьешь, уменьшаете время оглушения и урон, что вообще убивает арту в игре (такая арта как бат и 261 вообще будут бить по 0-200 урона, бат арта даже сейчас просто уничтожена, за 70 сек, ты можешь вообще урона не дать, оглушить да, но за 70 сек, аптечка перезарядится).

ТАк вот, мое предложение. 

Верните старую арту без бб и 1-2 на команду в рандоме. а вместо бб, можно поставить фугасы с оглушением , но малым уроном.

Плюсы

Арта будет мазать, а не попадать как сейчас

Арта будет дольше кд, при этом в рандоме 1-2 арты  не будет токсична для игроков, ибо ее просто мало (можно сделать даже 1 на команду)

Арта будет иметь роль в игре, а не оглушать врага, который залечится сразу и который убьет тебя и всю команду

арта без бб, не будет давать постоянно крутой урон - факт

 

МИНУСЫ 

Игра опять заставит думать игроков, а не стоять  и дохнуть от арты по 0-500 урона

МНогие деферы, не смогут теперь просто стоять 10-15 мин и курить, а будут играть и думать над тактиками. ибо много карт, где можно просто встать в деф и не выкуришь их....при этом на этих картах, только  1 респ дефельный

 

Верните Арте дамаг!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHACTOK (30 ноя 2019 - 15:58) писал:

Слушайте,оставьте арту в покое уже,а.

Когда арта станет историей - тогда и оставим.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
55 216 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiebenseele (01 дек 2019 - 04:21) писал:

Когда арта станет историей - тогда и оставим.

Потому на лт или пт перейдёте ныть? Нытиков таких бы банил не слушая на месте WG.

Пустое нытьё.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHACTOK (01 дек 2019 - 19:43) писал:

Потому на лт или пт перейдёте ныть? Нытиков таких бы банил не слушая на месте WG.

Пустое нытьё.

Не, ныть про злые ЛТ - прерогатива однокнопочных читерастов.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 464 публикации
43 563 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiebenseele (02 дек 2019 - 16:55) писал:

Не, ныть про злые ЛТ - прерогатива однокнопочных читерастов.

Спасибо, хоть тут колесников не поминают всуе.

Avatarzorro: "Сделаю 3к изи на десятках". Процент низкий потому, что не везёт...
Ссылка на комментарий
Игроки
13 154 публикации
64 298 боёв
Всё что нужно исправлять арте -  полную не известность и ВНЕЗАПНОСТЬ прилёта чемодана путём ввода артолампы и замедления скорости полёта снаряда. Всё остальное - свистелки-перделки разной степени нужности-важности.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Куда замедлять снаряд, если за время его полёта колёсник проезжает 2-3 квадрата?
  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (03 дек 2019 - 13:46) писал:

Куда замедлять снаряд, если за время его полёта колёсник проезжает 2-3 квадрата?

Гвас просто не знает какую вечность летит выстрел у коня. :honoring:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (03 дек 2019 - 13:14) писал:

Всё что нужно исправлять арте -  полную не известность и ВНЕЗАПНОСТЬ прилёта чемодана путём ввода артолампы и замедления скорости полёта снаряда. Всё остальное - свистелки-перделки разной степени нужности-важности.

замедление через изменение скорости и соответственно траектории? Всем артам дать возможность кидать за укрытие? Ты это, точно против арты?

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
44 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (03 дек 2019 - 11:59) писал:

Гвас просто не знает какую вечность летит выстрел у коня. :honoring:

Правильно он говорит, уменьшить скорость полёта снаряда плюс занизить увн-ы, тем самым подняв роль укрытий, складок местности и тд. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHunpoTuB (04 дек 2019 - 23:30) писал:

Правильно он говорит, уменьшить скорость полёта снаряда плюс занизить увн-ы, тем самым подняв роль укрытий, складок местности и тд. 

Авторитетно. Основу покажешь? :great:

Сколько секунд летит выстрел у коня на 800 метров сейчас? Сколько по вашему он должен лететь? 

Про УВН так вообще весело, 261 увн подрезать? А брони с хп добавят? ;) 

Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (05 дек 2019 - 13:49) писал:

Сколько секунд летит выстрел у коня на 800 метров сейчас? Сколько по вашему он должен лететь?

Секунд сорок.

 

Цитата

Про УВН так вообще весело, 261 увн подрезать? А брони с хп добавят? ;) 

 ХП добавить (стоимость ремонта увеличить пропорционально) - надо же с арточитерастов в конце боя пофармить, а брони вам не надо, вы же на линию огня не выезжаете.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 471 публикация
65 946 боёв

"класс поддержки" даже я, криворукий артавод, так могу

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2019/post-3777727-0-08323200-1575647052_thumb.jpg

shot_461.jpg

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...