anonym_aSYvefnymHId Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 1 852 публикации 23 426 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 Мне карта показалась неплохой, возможно потому что я последнее время не играю на ПТ (берегу нервы). Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 17:28 пользователь speedbird9 сказал:То есть ты записал(а) всех неотписавшихся в этой теме игроков в тот же список. Теперь понятно. Вопросов больше нет)Да, недовольных очень много, но не могу же я всех привести за ручку и заставить написать пару фраз. Хотя и пытаюсь) Ссылка на комментарий
RenamedUser_2974566 Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 1 185 публикаций 2 379 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 (изменено) Очередная убогая карта. Но это нормально. Каждая новая карта хуже предыдущих. До этого худшим был Харьков теперь это Сталин. Когда то любители "вжик-вжик-пиу-пиу" жадлвались что все карты сделаны для умных игроков играющих аккуратно и им негде поиграться в ГТА в танковом антураже. Да, наверно, действительно был такой перекос. Но теперь проблема другая. Не только все новые карты создаются для них, так еще и все старые переработаны, перерыты чтобы этим **** в игре было максимально комфортно. Хорошо, пусть будут карты для них ... они тоже платят ВГ пусть играются . но верните карты для умных - задолбали ваши коридоры без зачатков какой-либо тактики, задолбали перерытые барханы когда по прямой возможно стрелять лишь на дистанцию 100-150 метров а дальше либо стена, либо гора, либо бархан, либо ... либо насрал кто-то.Карт для ПТ больше нет. Карт для арт нет. Карт для ТТ нет. Остались карты для барабанщиков и твердобашенных СТ. Мы не против карт для СТ - мы не понимаем почему карты ТОЛЬКО для них?! Избранный класс техники в игре?! Верните карты для всей техники! И если "недалекие" СТ будут скулить что дескать на некоторых картамх они не могут "вжик-вжик-пиу-пиу" так ничего - помучаются. мы на одних картах, они на других, выпадают то они рандомно. А то сейчас одни вечно в дамках .... даже при отсутствии мозга... а другие должны страдать просто потому, что не желают играть в Бред Танкового Рандома (БТР). Карта убога. Потому что кроме как на СТ и некоторых ТТ играть на ней невозможно. А это означает - "несбалансированна" (впрочем. это как сказал относится ко всем картам)."Стал метро рыть отец Витькин с ГенкойМы спросили - "Зачем?" Он в ответ:- Мол, коридоры кончаются стенкой, а тоннели выводят на свет.Пророчество папашино не слушал Витька с корешемИз коридора нашего в тюремный коридор ушелДа он всегда был спорщиком - припрут к стене, откажется.ПРОШЕЛ ОН КОРИДОРЧИКОМ И *** СТЕНКОЙ, КАЖЕТСЯ."Слава строителям метрополитена! ...на просторах WoT Изменено 10 ноября, 2014 пользователем T70noob 22 "Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте". Стоун из Железного камня. "Вперёд, канальи! Вы что, рассчитываете жить вечно?!" Фридрих Великий король прусский. Ссылка на комментарий
Long1 Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 228 публикаций 42 195 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 (изменено) Задолбали эти перекопанные коридорные карты,можно переименовывать WOT в мир СТ. Изменено 9 ноября, 2014 пользователем Long1 Ссылка на комментарий
Enzo_Matrix Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 224 публикации 32 183 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 10:07 пользователь Birgus_latro сказал:Согласен-очередная днокоридорная карта.Но кажется я понял куда катиться танковый мир с коридорными картами.Сдаётся мне что хотя и разрабы заявили что игра для 12+ но видимо таким как бэ ненавязчивым способом пытаются привлеч ца 12-.Ведь только в коридорных картах детям интересно делать пиу пиу..кататься..давить машинки.Детям не нужна тактика))Крч надо искать игру для более взрослой аудитории) Помоему разрабы хотят коридорностью вернуть броню танкам. Так как когда-то введя сербоголду они конкретно понерфили весь танкующий танкопарк!!! Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 Пользователь сказал:Помоему разрабы хотят коридорностью вернуть броню танкам.Вряд ли. Броня что на длинных дистанциях, что на коротких. Более того, на коротких дистанциях бронепробиваемость ББ выше, а выцелить лючки проще. Пользователь сказал:Мы не против карт для СТ - мы не понимаем почему карты ТОЛЬКО для них?! Избранный класс техники в игре?! Ну так потому, что геймплей плавно мигрирует к геймплею FPS. СТ - класс, который наиболее полно по динамизму соответствует персонажу шутера. Он быстро перемещается, маневрирует, стреляет. Если мысленно перенестись в какую-нибудь стрелялку, то аналогии станут более ясными. Представьте, что у нас есть хорошо забронированный персонаж с обилием ХП (аналог СТ). Только он медленно разворачивается, медленно стрейфится и медленно передвигается. Что с ним будет в реалиях? Да ничего, его быстро расстреляют, пока он ползает. У нас есть персонаж со слонобоем, только вот беда - у него не отключается прицел (аналог безбашенной ПТ). Один проход он надёжно перекроет, но не увидит, что к нему приближаются со второго. Согласен, аналогия неполная, но тем не менее. Ладно, пусть персонаж не со слонобоем, а со "штейером". В конце концов, кемперить нужно уметь, а то всю игру просидишь в углу без толку.У нас есть персонаж со скипидаром в...в общем, он очень быстро бегает по карте, вдвое быстрее любого игрока. Жаль, что он вооружён только пистолетом "файв-севен", а броня ему не положена... В этих рамках, стандартный персонаж с М4/АК-47 - тот самый СТ. Быстрый, в меру бронированный, маневренный, хорошо наносит дамаг. Потому они сейчас и на коне в игре. Меня данная тенденция не радует. Единственное, что я могу делать - это кататься на СУ-76. На низких уровнях хорошо кемперить. К тому же, если ты хорошо себя вёл - тебя может кинуть на Провинцию, а Провинция для ПТ - это как Харьков для СТ. Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
HappyCatInTheHat Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 113 публикации 7 520 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 19:54 пользователь Tetrahord2 сказал: Ну так потому, что геймплей плавно мигрирует к геймплею FPS. СТ - класс, который наиболее полно по динамизму соответствует персонажу шутера. Он быстро перемещается, маневрирует, стреляет. Если мысленно перенестись в какую-нибудь стрелялку, то аналогии станут более ясными. Согласен, игру делают ближе к фпс. Но на мой взгляд за эталон берут не кс, а корейские пулялки. Ссылка на комментарий
wssk Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 1 093 публикации 10 297 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 19:54 пользователь Tetrahord2 сказал:Вряд ли. Броня что на длинных дистанциях, что на коротких. Более того, на коротких дистанциях бронепробиваемость ББ выше, а выцелить лючки проще. на длинных всякие борщи не светятся и под них легко можно подставиться неправильно Ссылка на комментарий
Mr__Volhov Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 949 публикаций 14 083 боя Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Вчера на карте провел пару боев (8-10 лвл) и скажу я вам - тактика боев принципиально отличалась от позавчерашних ( ну не знаю... может мне так повезло)Основные стычки в городе, по флангам ни кто не рашит, т.к. фланги уже прикрываются, а так же на прострел двух улиц встают ПТ или медленные ТТ. В конечном итоге - среднее время боя около 11 мин. Уже не плохо. Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Вайна не понимаю. То, что разрабы забили на одни классы, выпячивая другие за счет карт, было понятно уже с первых переделок. Теперь все везде будет одинаковое, пострелушки и шутер: ztndm3 три раза до 30 фражков. Ну, типа, хотят быть ближе к народу, а олдфагов заставить пересесть с пт в целом и со стеклянных пт в особенности. Неа. Не пересядем, нам просто стало неинтересно. И стата не просаживается, дело не в стате. Скучно просто и тупо все. По теме: карта такая же унылая как все переделки, но чуть лучше Харькова, может потому, что в последнее время в основном катал ЯТ и ЯТ88 - хоть чутка брони есть. Раз 20 попадал на Сталинград на стекле - "Сарае пз5" и ДикерМаксе - полный мрак, да. У воды прострел плохой - узкий, разноуровневый, почти безкустовый, так себе, обычно на две плюхи - и в ангар. Кстати, часто со временем перестали там раши проходить, основной участок - качельки об углы домов на противоположном фланге. Кто-то там про баррикады мусора говорил между домами, что они для высоколевельных сараев. Неа. ЯТям прострела рубкой нет. Зачем козе баян. 1 Ссылка на комментарий
TAPEH44 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 287 публикаций 77 474 боя Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 (изменено) Устаканится, привыкнут, притрутся...Бесит обилие непонятных объектов - то некоторые стены, оказывается простреливаются насквозь, а ты как *** пытаешься объехать стенку, чтоб что-то выцелить, а другие стены хавают снаряд - и ты на яге100 21 секунду ждешь КД изза этого и теряешь ХП от неубитого тобой врага в процессе ожидания, ибо та стена оказывается НЕ простреливается (как кирпичная стена может поглощать бронебойную болванку-непонятно)... То яма и тупик- хотя не, не тупик - через ЭТУ кучу мусора переехать можно, а вот через соседнюю-нет. Со временем будут знать конечно, но лично у меня негатив от всяких заборчиков, куч мусора, домиков - выцеливания в щели под вагонами, в зазоры между теми же кучами мусора и т.п. - напрягают. И нервы, и зрение. Они, эти объекты ландшафта, конечно должны быть, но все хорошо в меру, + непонятно - где реальный физ.объект, оказывающий влияние на танк (не простреливаемый, снижающий скорость, или маскирующий), а где сугубо декор...Кстати, кто знает - бамбук на азиатских картах - физ. объект или сугубо декор? не уверен на 100%, но по-моему декор, не влияющий на маскировку? Изменено 10 ноября, 2014 пользователем TAPEH44 2 Ссылка на комментарий
buxetan Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 70 публикаций 10 772 боя Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Производительность: проблем с ФПС не заметил.Играбельность: разговор особый.Попадал на пт, лт, ст, тт и САУ. Карта - лабиринт. Парадокс, но удобнее всего мне было именно на САУ.Карта сверх - лабиринтного типа. В самом прямом смысле слова: проблемы с проездом казалось бы на ровном (судя по миникарте) месте, ложбинки и руины, остовы и кучи мусора, в которых можно затаится или/и застрять и т.д, и т.п.Конечно, со временем, запоминая эти "лес-полянки-горбик-ямки" приноравливаешься, но подсознательное раздражение никуда не девается: что проку пол минуты пробираться в "нычку" как на банане в Химках, если через пару секунд тебя будут брать в клещи с 3-х сторон? Относительная свобода манёвра нивелируется невозможностью как скрытого, так и быстрого передвижения (всё видно, есть куда ехать, но быстро перекатится низ-зя...) ну и всё в таком же духе.Карта откровенно не нравится. Конечно, жить играть захочется - не так раскорячишся, но удовольствия в сем действе маловато. В рендоме о комфорте и говорить нечего: эффективная игра на этой карте требует строгой координации действий всей команды.Вопрос о городских картах подымать в принципе бессмысленно: разработчики ясно объявили, в каком ключе будет двигаться игра, и остаётся лишь смирится, что классического "городского боя", в котором техника на самом то деле гораздо уязвимей пехоты не будет, но здесь с "лабиринтностью" явный перебор, даже сравнивая с картами схожего класса. "Харьков" - и то попроще будет.Более-менее комфортно еще играя взводом из 2-3-х единиц крепкобашенной техники, жёстко распределяя сектора и прикрывая друг друга, но это явно не рендомный уровень игры..... 3 Ссылка на комментарий
V_O_L_K_88 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 2 188 публикаций 27 029 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 обе карты исторические нравятся, по крайней мере, именно так танки возможно и ползали, а не за выдуманными пейзажами и холмами, а по делу - карта удобная как для тт так и ст, а у арты если руки есть то и карта не помеха, мне карта нравится,спс за разработку такой карты (вообще идея историчности карт очень хорошая). 2 подать заявку в клан 76RU_ возраст 18+, связь RaidCall, РЭ 1000+, Damag ср. общ. 900+, Опыт.ср.общ. 500+ Свободный онлайн, фан. сообщество, макс. онлайн по клану с пн.-пт.: с 21 мск.; сб.,вс.- выходные. Обязательная игра в удовольствие (взвод, фарм) Ссылка на комментарий
_LLI_M_E_JI_b__ Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 1 171 публикация 792 боя Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Карта отличная. На ней есть место для всех видов техники. В хотя бы потрудитесь посмотрите передачу от ВГ с обзором об этой карте. Там как раз для http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif сказанно, где какой т ехнике драться. Указаны прострелы для ПТ, места *** БТР для СТ, для танкования на ТТ. Если у кого не получается, то советую взять друга и идти в треню на эту карту и изучать ее.Также и Харьков очень играбельная карта. Сколько играю на ней вопрос не возникает где и чем. Всем место есть. Даже коричневые могут найти где постоять. Ссылка на комментарий
_Xenobius_ Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 346 публикаций 12 638 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Карта не понравилось пока:Непонятные прострелы. Где-то бетон прошивается, где-то кирич держит выстрелы от ИСУ. Кто-то забабахал красиво и забыл про логику. Абослютно нечитаемая миникарта. Вообще не сображаешь можно куда проехать, куда нет. Смогут заехать к тебе или нет. Очень интересная идея с берегом который коридор-но-не-коридор, однако оно... как будто с альфоверисией. Недоработано. Отдает чем-то сырым. Не могу путно объяснить. Постоянно танк застревает в углах, которых "нет". Ошибки с коллизиями. Проходы очень узкие. Даже на Химках ЛТ может кружить ТТ на левой стороне карты, тут - нет. Химки любят за вариативность, логичные прострелы и наличие сейвов. Тут же - узкокоридорность, прострелы лоб-в-лоб, сложность с переездом с фланга на фланг.А количество проездов и коридоров (зачастую ломаных) тут, как и на Харькове порождают не вариативность, а хаотичность. На мой взгляд - недохимки. Не зря на карте столько кучек... Хотя однозначно она лучше, чем Харьков, и уж точно лучше самой непотопляемой карты, Виндсторма. Ссылка на комментарий
LANISTER_x Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 966 публикаций 47 180 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Так себе карта. Заемаялся в тупики заезжать. Мой стиль боевых искусств - китайский винегрет. Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Пользователь сказал: Не пересядем, нам просто стало неинтересно. Скучно просто и тупо все. Пользователь сказал: Вайна не понимаю. Потому и вайним. Кстати, да, горы мусора между домами, конечно, делают полезное дело. Перекрывают въезды во двор. Не будь этих груд - вообще бы началась каша и тотальный хаос. Но зачастую эти груды выглядят лёгким, преодолеваемым препятствием. Это обманчиво. Может, можно было бы как-то сделать их побольше, чтобы они не соблазняли своей "хлипкостью", а сразу давали понять - проехать здесь нельзя. Да, и ситуация "видит око, да зуб неймёт" тоже не греет душу. Вот, я вижу танк по другую сторону маленького квартальчика. А стрельнуть не могу... Это не хорошо и не плохо, но душу не радует( Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
mjandash Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 143 публикации 48 009 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Кстати, никто на нормальный гайд по карте не натыкался? Попал на нее раз 5, техника штуг, Т-150, дед-3 и фв-304Общее впечатление - рандомное каталово-стрелялово, без башни тяжело, без альфы грустно, без подвижности еще хуже. Комфортнее всего было на арте, тк дома низкие, куч много (а за ними прячутся, да и не разгонишься особо). На дед-3 тоже норм, благо это "жирный СТ". Сокланы говорят, что на гусе раздолье, но его в хозяйстве нет. Была бы возможность - отключил. Что не нравится - нет мест, где можно "закрепиться", те зависимость от команды полная. Часть двухэтажных домиков разрушаемая, обнаружил это когда пытался поиграть от борта. Со стенами и прострелами тоже мрак. Т.е. тот же Химмельсдорф лучше просматривается/простреливается, здесь же в последней трети боя на тебя из-за любого угла с 70+ метров может неожиданно выехать барабанная читофигня и спокойно разобрать. 1 Ваши донаты в прошлом, а их компания смотрит в будущее (с).Почти дословно из дебатов в "пюрешне". Ссылка на комментарий
anonym_OJ21R1WlKThT Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 323 публикации 5 265 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 24 Окт 2014 - 08:36 пользователь Riot_Guy сказал:О производительности можно говорить уже сейчас, к примеру.В этом разделе не было. немного просаживает фпс но не смертельно как и наблюдается на всех зимних картах Ссылка на комментарий
pepel11 Опубликовано: 10 ноября, 2014 Игроки 462 публикации 110 847 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2014 Историчность-историчность, а что танки в таких лабиринтах не воевали (если и случалось ну только от безысходности) пофиг. Зато рубилово тупое. Хотя мне что Харьков что Сталинград не нравятся в первую очередь тем что фпс проседает на них конкретно. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас