Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
09 Ноя 2014 - 17:28 пользователь speedbird9 сказал:

То есть ты записал(а) всех неотписавшихся в этой теме игроков в тот же список. Теперь понятно. Вопросов больше нет)

Да, недовольных очень много, но не могу же я всех привести за ручку и заставить написать пару фраз. Хотя и пытаюсь)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 185 публикаций
2 379 боёв

Очередная убогая карта. Но это нормально. Каждая новая карта хуже предыдущих. До этого худшим был Харьков теперь это Сталин. 

Когда то любители "вжик-вжик-пиу-пиу" жадлвались что все карты сделаны для умных игроков играющих аккуратно и им негде поиграться в ГТА в танковом антураже. Да, наверно, действительно был такой перекос. Но теперь проблема другая. Не только все новые карты создаются для них, так еще и все старые переработаны, перерыты чтобы этим **** в игре было максимально комфортно. 
Хорошо, пусть будут карты для них ... они тоже платят ВГ пусть играются . но верните карты для умных - задолбали ваши коридоры без зачатков какой-либо тактики, задолбали перерытые барханы когда по прямой возможно стрелять лишь на дистанцию 100-150 метров а дальше либо стена, либо гора, либо бархан, либо ... либо насрал кто-то.
Карт для ПТ больше нет. Карт для арт нет. Карт для ТТ нет. Остались карты для барабанщиков и твердобашенных СТ. 
Мы не против карт для СТ - мы не понимаем почему карты ТОЛЬКО для них?! Избранный класс техники в игре?! Верните карты для всей техники! И если "недалекие" СТ будут скулить что дескать на некоторых картамх они не могут "вжик-вжик-пиу-пиу" так ничего - помучаются. мы на одних картах, они на других, выпадают то они рандомно. А то сейчас одни вечно в дамках .... даже при отсутствии мозга... а другие должны страдать просто потому, что не желают играть в Бред Танкового Рандома (БТР).

 

Карта убога. Потому что кроме как на СТ и некоторых ТТ играть на ней невозможно. А это означает - "несбалансированна" (впрочем. это как сказал относится ко всем картам).


"Стал метро рыть отец Витькин с Генкой
Мы спросили - "Зачем?" Он в ответ:
- Мол, коридоры кончаются стенкой, а тоннели выводят на свет.
Пророчество папашино не слушал Витька с корешем
Из коридора нашего в тюремный коридор ушел
Да он всегда был спорщиком - припрут к стене, откажется.
ПРОШЕЛ ОН КОРИДОРЧИКОМ И *** СТЕНКОЙ, КАЖЕТСЯ."

Слава строителям метрополитена! ...на просторах WoT

Изменено пользователем T70noob
  • Плюс 22
"Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте".
Стоун из Железного камня.

"Вперёд, канальи! Вы что, рассчитываете жить вечно?!"
Фридрих Великий король прусский.
Ссылка на комментарий
Игроки
228 публикаций
42 195 боёв
Задолбали эти перекопанные коридорные карты,можно переименовывать WOT в мир СТ. Изменено пользователем Long1
Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
32 183 боя
09 Ноя 2014 - 10:07 пользователь Birgus_latro сказал:

Согласен-очередная днокоридорная карта.Но кажется я понял куда катиться танковый мир с коридорными картами.Сдаётся мне что хотя и разрабы заявили что игра для 12+ но видимо таким как бэ ненавязчивым способом пытаются привлеч ца 12-.Ведь только в коридорных картах детям интересно делать пиу пиу..кататься..давить машинки.Детям не нужна тактика))Крч надо искать игру для более взрослой аудитории)

 

Помоему разрабы хотят коридорностью вернуть броню танкам. Так как когда-то введя сербоголду они конкретно понерфили весь танкующий танкопарк!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
Пользователь сказал:

Помоему разрабы хотят коридорностью вернуть броню танкам.

Вряд ли. Броня что на длинных дистанциях, что на коротких. Более того, на коротких дистанциях бронепробиваемость ББ выше, а выцелить лючки проще. 

 

Пользователь сказал:

Мы не против карт для СТ - мы не понимаем почему карты ТОЛЬКО для них?! Избранный класс техники в игре?!

 Ну так потому, что геймплей плавно мигрирует к геймплею FPS. СТ - класс, который наиболее полно по динамизму соответствует персонажу шутера. Он быстро перемещается, маневрирует, стреляет. 

Если мысленно перенестись в какую-нибудь стрелялку, то аналогии станут более ясными. 
Представьте, что у нас есть хорошо забронированный персонаж с обилием ХП (аналог СТ). Только он медленно разворачивается, медленно стрейфится и медленно передвигается. Что с ним будет в реалиях? Да ничего, его быстро расстреляют, пока он ползает. 

У нас есть персонаж со слонобоем, только вот беда - у него не отключается прицел (аналог безбашенной ПТ). Один проход он надёжно перекроет, но не увидит, что к нему приближаются со второго. Согласен, аналогия неполная, но тем не менее. Ладно, пусть персонаж не со слонобоем, а со "штейером". В конце концов, кемперить нужно уметь, а то всю игру просидишь в углу без толку.

У нас есть персонаж со скипидаром в...в общем, он очень быстро бегает по карте, вдвое быстрее любого игрока. Жаль, что он вооружён только пистолетом "файв-севен", а броня ему не положена... 

В этих рамках, стандартный персонаж с М4/АК-47 - тот самый СТ. Быстрый, в меру бронированный, маневренный, хорошо наносит дамаг. Потому они сейчас и на коне в игре. Меня данная тенденция не радует. Единственное, что я могу делать - это кататься на СУ-76. На низких уровнях хорошо кемперить. К тому же, если ты хорошо себя вёл - тебя может кинуть на Провинцию, а Провинция для ПТ - это как Харьков для СТ. 

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
7 520 боёв
09 Ноя 2014 - 19:54 пользователь Tetrahord2 сказал:

 Ну так потому, что геймплей плавно мигрирует к геймплею FPS. СТ - класс, который наиболее полно по динамизму соответствует персонажу шутера. Он быстро перемещается, маневрирует, стреляет. 

Если мысленно перенестись в какую-нибудь стрелялку, то аналогии станут более ясными. 
 

 

Согласен, игру делают ближе к фпс. Но на мой взгляд за эталон берут не кс, а корейские пулялки. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
09 Ноя 2014 - 19:54 пользователь Tetrahord2 сказал:

Вряд ли. Броня что на длинных дистанциях, что на коротких. Более того, на коротких дистанциях бронепробиваемость ББ выше, а выцелить лючки проще. 

на длинных всякие борщи не светятся и под них легко можно подставиться неправильно

Ссылка на комментарий
Игроки
949 публикаций
14 083 боя

Вчера на карте провел пару боев (8-10 лвл) и скажу я вам - тактика боев принципиально отличалась от позавчерашних ( ну не знаю... может мне так повезло)

Основные стычки в городе, по флангам ни кто не рашит, т.к. фланги уже прикрываются, а так же на прострел двух улиц встают ПТ или медленные ТТ. В конечном итоге - среднее время боя около 11 мин. Уже не плохо.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв

Вайна не понимаю. То, что разрабы забили на одни классы, выпячивая другие за счет карт, было понятно уже с первых переделок. Теперь все везде будет одинаковое, пострелушки и шутер: ztndm3 три раза до 30 фражков. Ну, типа, хотят быть ближе к народу, а олдфагов заставить пересесть с пт в целом и со стеклянных пт в особенности. Неа. Не пересядем, нам просто стало неинтересно. И стата не просаживается, дело не в стате. Скучно просто и тупо все.

 

По теме: карта такая же унылая как все переделки, но чуть лучше Харькова, может потому, что в последнее время в основном катал ЯТ и ЯТ88 - хоть чутка брони есть. Раз 20 попадал на Сталинград на стекле - "Сарае пз5" и ДикерМаксе - полный мрак, да. У воды прострел плохой - узкий, разноуровневый, почти безкустовый, так себе, обычно на две плюхи - и в ангар. Кстати, часто со временем перестали там раши проходить, основной участок - качельки об углы домов на противоположном фланге.

 

Кто-то там про баррикады мусора говорил между домами, что они для высоколевельных сараев. Неа. ЯТям прострела рубкой нет. Зачем козе баян.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
77 474 боя

Устаканится, привыкнут, притрутся...

Бесит обилие непонятных объектов - то некоторые стены, оказывается простреливаются насквозь, а ты как *** пытаешься объехать стенку, чтоб что-то выцелить, а другие стены хавают снаряд - и ты на яге100 21 секунду ждешь КД изза этого и теряешь ХП от неубитого тобой врага в процессе ожидания, ибо та стена оказывается НЕ простреливается (как кирпичная стена может поглощать бронебойную болванку-непонятно)... То яма и тупик- хотя не, не тупик - через ЭТУ кучу мусора переехать можно, а вот через соседнюю-нет. Со временем будут знать конечно, но лично у меня негатив от всяких заборчиков, куч мусора, домиков - выцеливания в щели под вагонами, в зазоры между теми же кучами мусора и т.п. - напрягают. И нервы, и зрение. Они, эти объекты ландшафта, конечно должны быть, но все хорошо в меру, + непонятно - где реальный физ.объект, оказывающий влияние на танк (не простреливаемый, снижающий скорость, или маскирующий), а где сугубо декор...

Кстати, кто знает - бамбук на азиатских картах  - физ. объект или сугубо декор? не уверен на 100%, но по-моему декор, не влияющий на маскировку?

Изменено пользователем TAPEH44
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
10 772 боя

Производительность: проблем с ФПС не заметил.

Играбельность: разговор особый.

Попадал на пт, лт, ст, тт и САУ. Карта - лабиринт. Парадокс, но удобнее всего мне было именно на САУ.

Карта сверх - лабиринтного типа. В самом прямом смысле слова: проблемы с проездом казалось бы на ровном (судя по миникарте) месте, ложбинки и руины, остовы и кучи мусора, в которых можно затаится или/и застрять и т.д, и т.п.

Конечно, со временем, запоминая эти "лес-полянки-горбик-ямки" приноравливаешься, но подсознательное раздражение никуда не девается: что проку пол минуты пробираться в "нычку" как на банане в Химках, если через пару секунд тебя будут брать в клещи с 3-х сторон? Относительная свобода манёвра нивелируется невозможностью как скрытого, так и быстрого передвижения (всё видно, есть куда ехать, но быстро перекатится низ-зя...) ну и всё в таком же духе.

Карта откровенно не нравится. Конечно, жить играть захочется - не так раскорячишся, но удовольствия в сем действе маловато. В рендоме о комфорте и говорить нечего: эффективная игра на этой карте требует строгой координации действий всей команды.

Вопрос о городских картах подымать в принципе бессмысленно: разработчики ясно объявили, в каком ключе будет двигаться игра, и остаётся лишь смирится, что классического "городского боя", в котором техника на самом то деле гораздо уязвимей пехоты не будет, но здесь с "лабиринтностью" явный перебор, даже сравнивая с картами схожего класса. "Харьков" - и то попроще будет.

Более-менее комфортно еще играя взводом из 2-3-х единиц крепкобашенной техники, жёстко распределяя сектора и прикрывая друг друга, но это явно не рендомный уровень игры.....

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 188 публикаций
27 029 боёв

обе карты исторические нравятся, по крайней мере, именно так танки возможно и ползали, а не за выдуманными пейзажами и холмами, 

а по делу - карта удобная как для тт так и ст, а у арты если руки есть то и карта не помеха, 

мне карта нравится,

спс за разработку такой карты (вообще идея историчности карт очень хорошая).

  • Плюс 2

подать заявку в клан 76RU_
возраст 18+, связь RaidCall, РЭ 1000+, Damag ср. общ. 900+, Опыт.ср.общ. 500+

Свободный онлайн, фан. сообщество, макс. онлайн по клану с пн.-пт.: с 21 мск.; сб.,вс.- выходные.

Обязательная игра в удовольствие (взвод, фарм)

Для сайтов

Ссылка на комментарий
Игроки
1 171 публикация
792 боя

Карта отличная. На ней есть место для всех видов техники. В хотя бы потрудитесь посмотрите передачу от ВГ с обзором об этой карте. Там как раз для http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif сказанно, где какой т ехнике драться. Указаны прострелы для ПТ, места *** БТР для СТ, для танкования на ТТ. Если у кого не получается, то советую взять друга и идти в треню на эту карту и изучать ее.

Также и Харьков очень играбельная карта. Сколько играю на ней вопрос не возникает где и чем. Всем место есть. Даже коричневые могут найти где постоять.

Ссылка на комментарий
Игроки
346 публикаций
12 638 боёв

Карта не понравилось пока:

  1. Непонятные прострелы. Где-то бетон прошивается, где-то кирич держит выстрелы от ИСУ. Кто-то забабахал красиво и забыл про логику.
  2. Абослютно нечитаемая миникарта. Вообще не сображаешь можно куда проехать, куда нет. Смогут заехать к тебе или нет.
  3. Очень интересная идея с берегом который коридор-но-не-коридор, однако оно... как будто с альфоверисией. Недоработано. Отдает чем-то сырым. Не могу путно объяснить.
  4. Постоянно танк застревает в углах, которых "нет". Ошибки с коллизиями.
  5. Проходы очень узкие. Даже на Химках ЛТ может кружить ТТ на левой стороне карты, тут - нет.

 

Химки любят за вариативность, логичные прострелы и наличие сейвов. Тут же - узкокоридорность, прострелы лоб-в-лоб, сложность с переездом с фланга на фланг.

А количество проездов и коридоров (зачастую ломаных) тут, как и на Харькове порождают не вариативность, а хаотичность.

 

На мой взгляд - недохимки. Не зря на карте столько кучек... Хотя однозначно она лучше, чем Харьков, и уж точно лучше самой непотопляемой карты, Виндсторма.

Ссылка на комментарий
Игроки
966 публикаций
47 180 боёв
Так себе карта. Заемаялся в тупики заезжать.
Мой стиль боевых искусств - китайский винегрет.                                                                        
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
Пользователь сказал:

 Не пересядем, нам просто стало неинтересно. Скучно просто и тупо все.

 

Пользователь сказал:

 Вайна не понимаю.

  Потому и вайним. 

 

Кстати, да, горы мусора между домами, конечно, делают полезное дело. Перекрывают въезды во двор. Не будь этих груд - вообще бы началась каша и тотальный хаос. 

Но зачастую эти груды выглядят лёгким, преодолеваемым препятствием. Это обманчиво. Может, можно было бы как-то сделать их побольше, чтобы они не соблазняли своей "хлипкостью", а сразу давали понять - проехать здесь нельзя. 

Да, и ситуация "видит око, да зуб неймёт" тоже не греет душу. Вот, я вижу танк по другую сторону маленького квартальчика. А стрельнуть не могу... Это не хорошо и не плохо, но душу не радует(

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
48 009 боёв

Кстати, никто на нормальный гайд по карте не натыкался?

 

Попал на нее раз 5, техника штуг, Т-150, дед-3 и фв-304

Общее впечатление - рандомное каталово-стрелялово, без башни тяжело, без альфы грустно, без подвижности еще хуже. Комфортнее всего было на арте, тк дома низкие, куч много (а за ними прячутся, да и не разгонишься особо). На дед-3 тоже норм, благо это "жирный СТ". Сокланы говорят, что на гусе раздолье, но его в хозяйстве нет. Была бы возможность - отключил.

 

Что не нравится - нет мест, где можно "закрепиться", те зависимость от команды полная. Часть двухэтажных домиков разрушаемая, обнаружил это когда пытался поиграть от борта. Со стенами и прострелами тоже мрак. Т.е.  тот же Химмельсдорф лучше просматривается/простреливается, здесь же в последней трети боя на тебя из-за любого угла с 70+ метров может неожиданно выехать барабанная читофигня и спокойно разобрать.

  • Плюс 1

Ваши донаты в прошлом, а их компания смотрит в будущее (с).

Почти дословно из дебатов в "пюрешне".

Ссылка на комментарий
Игроки
323 публикации
5 265 боёв
24 Окт 2014 - 08:36 пользователь Riot_Guy сказал:

О производительности можно говорить уже сейчас, к примеру.

В этом разделе не было.

 

немного просаживает фпс но  не смертельно как и наблюдается на всех зимних картах 
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
110 847 боёв
Историчность-историчность, а что танки в таких лабиринтах не воевали (если и случалось ну только от безысходности) пофиг. Зато рубилово тупое. Хотя мне что Харьков что Сталинград не нравятся в первую очередь тем что фпс проседает на них конкретно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...