Перейти к содержимому

buxetan

Игроки
  • Публикации

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10772

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя buxetan

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

72

Оценка

  1. Ребята, поздравляю с апом VII+ арты. На днях выкатил пару раз на посмотреть что поменяли, ТОП-овая конфигурация. В общем разок поймал Т49 на качелях (ваншот на фул), видел обычную половинку альфы на ТТ VI - VIII уровней, удивился четверти альфы и контузиям по машинам, стоящим весьма далеко за домиками, скалами и прочими неразрушаемыми укрытиями. В общем, впечатление двоякое. С одной стороны даже приятно, с другой - очень обидно за дальнейший уход игромеха от реальной физики...
  2. Посмотрел подробнее что поменялось с обновлением Выкатил несколько машинок (разных классов), кроме этой. Впечатления от нововведений здесь.
  3. Специально зашёл в игру на посмотреть, что поменялось в арте. Вот не понимаю смысла этих нововведений, для машин с малым радиусом разлёта осколков ОФ. И без того не самая популярная машинка была. Убрали подкалиберы, и, судя по всему, больше никогда не будем видеть альфу. На этом всё, больше не поменялось аж ничего. ПТ-шить на близких дистанциях на ней теперь крайне рискованно и неэффективно. Оглушение от сплеша не наступает от слова совсем. Оно и не удивительно: у лт сплеш поболе будет. Итого -- чистый нерф.
  4. скорострельность, мобильность, бронирование и живучесть чуть выше, угн и боекомплект - ниже, основные принципиальные отличия - уровень боёв, ваншоты ловятся реже.
  5. Мне показалось, или что-от изменилось в механике обзора? Вчера, т.е. уже сегодня, на Химках с железки сводясь на замок, заметил, что супостат виден вне арт-прицела (а расстояние более 630м), впервые наблюдал весь процесс выстрела БУР-а навесом прямой наводкой, красиво... Обычно когда так можно выстрелить дистанция метров максимум 400 и траектория настильная, не то. Раньше дальше 600м силуэты с маркерами в прямой видимости пропадали, т.е. в арт-прицеле, "по-рации", они сверкали, а вот так, чтобы за 630+м автоприцелом артой удачно (попадание со всеми вытекающими с ОФ снаряда от Б-4 последствиями) долбануть... Еще видом, лучше: силуэтом, скоростью хода (фактической, ибо проходимость несколько выше) и массой; хуже: маскировкой. И да, "картон" С-51 в 3/3/6 раз толще картона Су-14-1, что переводит его в разряд "фольги" и позволяет иногда ловить "непробилы", "рикошеты" от всего с орудием тоньше 181мм (очень редко, но бывает), а также "разбился об арту, смазанную ядом" от самонадеянных светляков.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2014/post-28605720-0-08633500-1415261025_thumb.jpg Реплей скринить лениво, уж простите. Если сильно надо - поищу и сделаю, но не сегодня. Прилетело в крышу башни. Сначала не поверил, но итог боя подтвердил. По Е-100 перед этим стрелял 2 раза, оба - мимо (ни единицы не сняло, снаряд уходил за 15м вбок или дальше). остальные выстрелы - вообще по другому флангу, так что бленд-шотнуть и/или зацепить сплешем не мог. БК не рвалось, впрочем это и так видно: "Епись" жив остался. Дальность стрельбы: 900м+. Так попадает крайне редко, но иногда таки случается, другое дело, что не у всех столько хп имеется в наличии.
  7. Спасибо, рад что Вам понравилось. В ноябре значение опыта, достаточного для "Мастера" несколько ниже, указанного в гайде. Количество нанесённого урона+ассиста приблизительно то же.
  8. У самого абсолютно чистый клиент, вчера заметил, что "серое поле" в табличках опыта("прем" при отсутствии оного, значение опыта экипажа "для прем-техники" в личном деле и т.д., в общем расчётное количество опыта для неиспользуемого режима) показывают откровенную ахинею, видать очередной глюк. Благо, "белое" (текущее) значение показывает нормально. В соседних темах кстати тоже жалуются.
  9. Вчера мастера дали за 667 чистого опыта, куда катится мир.... (слив. Правда, "За достойное сопротивление" прилично накинули http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif ). Орудия такие же. Не помню, как у 14-1, а тут + 4° очень и очень требовательны к выбору сектора (после поворота ~15c на полное сведение), учитывая, что Б-4 - топовая пушка для всех советских САУ по 9ур. включительно, огневая мощь местами даже избыточна (случаются пробития на 2к+ "чистыми", которые далеко не у каждого топа имеются). Силуэт, масса и наличие брони (шасси от КВ) позволяют иногда ловить рикошеты, давить слабобронированных "таранутилей", не умирать от любого сплеша, зато иногда критуют орудие. Орудие расположено высоко: чтобы эффективно вступать в ближний огневой контакт лучше иметь под кормой какую-нибудь кочку. Местами срабатывает "дедовский вертухан". Мобильность для арты достаточная.
  10. Вчера дали "Мастера" менее чем за 600 "чистого" опыта. А вообще, арта адская: избыточный боекомплект, который физически невозможно отстрелять за положенное время боя, приличная дальность и крутизна траектории, наличие "башни"... Отсутствие брони и низкая альфа должны нервировать, но это совсем не так: силуэт позволяет прятаться от всего не-навесного везде и всюду, при чём наличие поворотной на 360° рубки и малый калибр позволяют тупо заехать в ближайший удобный куст и стоять "невидимкой" под маск-сетью при рассекающих танках противника в 100м, любая ложбинка является надёжным укрытием, а сумасшедшая для арты скорострельность и дешевизна снарядов делают нервы всему, что союзники соизволят подсветить.... В качестве поддержки - идеальная машина. Конечно, ожидать ваншота фуловых тяжей 6-го уровня нельзя, но всё и сразу в одном флаконе - а не треснет ли? Тем более, что они со временем таки "сгрызаются" перманентно поставленные на гуслю. P.S. На счёт выживаемости и косости: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2014/post-28605720-0-58644600-1415715140_thumb.jpg (пруф - см. профиль)
  11. Производительность: проблем с ФПС не заметил. Играбельность: разговор особый. Попадал на пт, лт, ст, тт и САУ. Карта - лабиринт. Парадокс, но удобнее всего мне было именно на САУ. Карта сверх - лабиринтного типа. В самом прямом смысле слова: проблемы с проездом казалось бы на ровном (судя по миникарте) месте, ложбинки и руины, остовы и кучи мусора, в которых можно затаится или/и застрять и т.д, и т.п. Конечно, со временем, запоминая эти "лес-полянки-горбик-ямки" приноравливаешься, но подсознательное раздражение никуда не девается: что проку пол минуты пробираться в "нычку" как на банане в Химках, если через пару секунд тебя будут брать в клещи с 3-х сторон? Относительная свобода манёвра нивелируется невозможностью как скрытого, так и быстрого передвижения (всё видно, есть куда ехать, но быстро перекатится низ-зя...) ну и всё в таком же духе. Карта откровенно не нравится. Конечно, жить играть захочется - не так раскорячишся, но удовольствия в сем действе маловато. В рендоме о комфорте и говорить нечего: эффективная игра на этой карте требует строгой координации действий всей команды. Вопрос о городских картах подымать в принципе бессмысленно: разработчики ясно объявили, в каком ключе будет двигаться игра, и остаётся лишь смирится, что классического "городского боя", в котором техника на самом то деле гораздо уязвимей пехоты не будет, но здесь с "лабиринтностью" явный перебор, даже сравнивая с картами схожего класса. "Харьков" - и то попроще будет. Более-менее комфортно еще играя взводом из 2-3-х единиц крепкобашенной техники, жёстко распределяя сектора и прикрывая друг друга, но это явно не рендомный уровень игры.....
  12. У следующей (АМХ 13 105 mle. 50), в два раза обрезан УГН, на 6 снарядов меньший боекомплект, зато она "вертлявей" (скорости поворота орудия и шасси выше) и капельку скорострельней, в остальном принципиальных отличий ведения огня нет. Топовое орудие что у этой, что у следующей (ибо всё то же) в арт прицеле в 99,9% случаев бьет либо в центр, либо в рендомный край круга, при чём серией (после определенного количества боёв приличные серии "стрелок" / "бронебойщик", а вот процент попаданий неуклонно приближается к 1/3), при стрельбе в пт-режиме на дистанции 150-600м настоятельно рекомендую фугас+автоприцел: при 1/3 сведения шансы попасть уже приемлемы, при полном - практически абсолютные, а кривизны достаточно, чтобы был шанс пробить на фул (если бронирование "темечка" цели это позволяет), то же самое выполнимо и на ходу. Стрелять можно только когда круг прицеливания визуально перемещён на линию цели: если он ближе, траектория упирается в преграду на линии нахождения этого самого круга. Арта откровенно нравится (дальнобойная, сравнительно неплохая альфа для 4 уровня, быстрая и манёвренная, копеечная стоимость выстрела, ...), ну а минусы... В общем, они терпимы. Бывает и хуже. Гораздо хуже. Если уж на этой "не идёт", стоит задуматься о целевой игре на САУ вообще.
  13. согласен. Потому и вожу только 2, "на чёрный день" (если после отстрела 10 снарядов еще не победа - бой очевидно "не складывается", ВБР повернулся филейной частью и т.п.), в общем, на случай когда любой шанс будет полезным, опять таки вылавливать противника на ходу, выковыривать его из-под укрытия с большим сплешем хоть немного, да эффективнее, парой "голдовых" снарядов можно и пожертвовать. На счёт минуса, у меня 2 прямых попадания даже не на фул обеспечивают не меньше нулевого сальдо при любом исходе боя с отстрелом до 8 обычных снарядов, 3-4 - покрывают полный БК включая голдовую пару. Из 12-ти выстрелов ни разу ни кого не зацепить - такого еще не было, максимальная серия "ВБР не захотел" - 5 на моей памяти... Играть сугубо на голде - таки да, совершенно не выгодно. И в плане валюты, и в плане скила (подсознательно расслабляешься: как в рукопашке, чем сильнее надеешься на мощь оружия, тем быстрее и больнее огребеш). Имел в виду лишь то, что запас ... хм .... , карман не жмёт, и парочку голдовых фугасов возить с собой всё же стоит. Тем более, что до них дело в большинстве случаев не доходит.
×
×
  • Создать...